Eerste interview. Verbinding is kracht

content auto translated from {from}

Het is duidelijk dat er na de tentoonstelling veel interessante interviews zullen zijn. Maar zolang E3 aan de gang is, lukt het maar weinigen om gesprekken met ontwikkelaars online te zetten, laat staan om ze om te zetten naar tekst. Dit is dus voorlopig een video-gesprek op de achtergrond van gameplay, met een aantal interessante feiten eruit gehaald. Er komt meer.

[cut]

  • Tijdens de demo werden er door twee personen gespeeld. De één bestuurde Aiden, de ander een ander personage met zijn eigen opdrachten, maar hun paden zijn met elkaar verbonden.

  • Ontwikkelaars zijn van plan om multiplayer, online en singleplayer te mixen op een manier die nog nooit eerder is gedaan.

  • De stad wordt een wapen - je kunt elke computer en elk element van de infrastructuur gebruiken. Net als de "donkere geheimen van de inwoners van Chicago."

Een trein om te halen

  • De presentatie toonde slechts één scenario aan om het doel te bereiken. Dergelijke massale schade aan onschuldigen is het pad van de donkere kant. Een andere manier om het doel uit de video te elimineren, is om de auto naar de parkeerplaats te volgen en deze daar stilletjes te verwijderen. De speler heeft de keuze.

  • Het gedrag van de stad en de massamedia hangt af van hoe je handelt.

  • De speler kiest zelf wat te doen met de verzamelde informatie over de inwoners van de stad. Niet iedereen heeft "donkere geheimen" zoals gepleegde misdaden, maar als ze dat hebben, kunnen ze zeker een zijmissie worden.

  • Aiden Pearce is niet slecht en niet goed. Neutraal.

  • De ontwikkelaars putten inspiratie uit andere games, met name uit [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) wat betreft de open wereld. Een andere bron waren de dagelijkse nieuwsberichten uit Chicago.

  • De krachten van de held zullen groeien naarmate het spel vordert.

  • De stad in het spel is geïnspireerd op het echte Chicago en lijkt er sterk op.

  • De armoede in de materialen zal invloed hebben op de manieren om opdrachten te voltooien en te interageren met de wereld.

Hideo Kojima kwam ook kijken naar het spel in persoon

  • De belangrijkste ingrediënten van de nieuwe IP:

    - Een getalenteerd team

    - Tijdsinvestering. De ontwikkeling duurt al twee jaar en zal nog minstens een jaar doorgaan.

    - Indrukwekkende technologieën. De nieuwe engine maakt het mogelijk om de hoogste details te bereiken en geeft ontwerpers extra mogelijkheden.

  • Online is de kern van Watch Dogs

    Dit wordt ook bevestigd door de slogan van het spel ''Everything is connected, and connection is power'' [Alles is verbonden, en verbinding is kracht]

  • Het komt zeker niet dit jaar uit.