Första intervjun. Connection is power

content auto translated from {from}

Uppenbarligen kommer det att finnas många intressanta intervjuer efter mässan. Men medan E3 pågår hinner få lägga upp samtal med utvecklarna, och ännu färre översätta dem till skriftlig form. Så här är ett sådant samtalsvideo på bakgrund av gameplay, och de mycket intressanta fakta som dragits från det. Mer kommer.

[cut]

  • I demon på scen spelade två personer. En styrde Aiden, den andra — en annan karaktär med egna uppdrag, men deras vägar är kopplade.

  • Utvecklarna planerar att blanda multiplayer, online och enspelarupplevelser på ett sätt som ingen har gjort tidigare.

  • Staden blir ett vapen — man kan använda alla datorer och delar av infrastrukturen. Precis som "de mörka hemligheterna hos invånarna i Chicago''.

Ett tåg att fånga

  • Presentationen visade endast ett alternativ för att nå målet. Sådan mass-skada på civila — en väg till den mörka sidan. Ett annat sätt att döda målet i videon — följa bilen till parkeringen och ta bort den där tyst och lugnt. Spelaren kommer att ha ett val.

  • Stadens beteende och massmedia kommer att bero på hur du agerar.

  • Spelaren väljer själv vad de ska göra med den insamlade informationen om invånarna i staden. Inte alla har "mörka hemligheter" som kriminalitet, men om sådana finns kan de mycket väl bli en sidouppdrag.

  • Aiden Pearce är varken god eller ond. Neutral.

  • Utvecklarna hämtade inspiration från andra spel, särskilt [Assassin's Creed](/games?search=Assassin's Creed) när det kommer till öppna världar. En annan källa var dagliga nyhetsuppdateringar från Chicago.

  • Hjälten kommer att växa i styrka under spelets gång.

  • Staden i spelet är inspirerad av verkliga Chicago och ser väldigt lik ut.

  • Fattigdomen i områdena kommer att påverka sättet att utföra uppdrag och interagera med världen.

Hideo Kojima kom också för att se spelet live

  • Huvudingredienserna i den nya IP:

    - Begåvat team

    - Tiden som lagts ner. Utvecklingen har pågått i två år och kommer att fortsätta i minst ett år till.

    - Otroliga teknologier. Den nya motorn gör det möjligt att uppnå högsta detaljnivå och ger designers ytterligare möjligheter.

  • Online är essensen av Watch Dogs

    Detta bekräftas av spelets slogan**''Everything is connected, and connection is power''** [Allt är sammanlänkat, och koppling är makt]

  • Kommer definitivt inte att släppas i år