المغامرة: قرية الملجأ

content auto translated from {from}

[cut]

المهام المرتبطة بالقصة

تقدم المهمة في لوتيريغ بعد الحديث مع السير دونال في الكنيسة، أو مع اللوردة إيزولدا والعمدة تيغن في ريدكليف. ستحصل على أول معلومات حول الأخ جينيفي من تفتيش جثة الفارس الميت عند دخولك إلى لوتيريغ. كما يمكنك الحصول على المهمة إذا دخلت منزل الأخ جينيفي في دينيريم.

[cut]

هذا العالِم الكنسي يقيم في حي التجارة مقابل حانة "النبلاء الملعونين"، وقد قضى حياته كلها في دراسة الأساطير حول رماد أندراست و في البحث عن مكان وجود هذه القطعة الأثرية. لكن الأخ جينيفي لن يكون موجودًا في المنزل، بل سيكون هناك مساعده فيلان. ثم يمكنك أن تسير في القصة بعدة طرق:

- تحصل على اعتراف من فيلان بأن الأخ جينيفي كان ينوي الذهاب إلى بحيرة كالنهاد. هناك، في حانة "الأميرة المدللة"، يمكنك إقناع النادل القلق بأن هناك شخصيات مظلمة تزعجه وتطالبه بسرد أشياء غريبة لكل من يسأل. عندما تخرج من الحانة، سيتعين عليك قتال مجموعة كبيرة من هذه الشخصيات الغامضة. إذا قمت بإغرائهم بالقرب من الرصيف، قد يساعدك الحارس كيرول في القضاء عليهم. ثم يتبقى لك فقط العودة إلى دينيريم وطلب تقرير من فيلان.

- استفسر من فيلان لفترة كافية لتلتقط تناقضاته وزلاته (يفضل أن تكون لديك قدرة عالية على الحيلة)، ثم اضغط عليه في الزاوية. نتيجة لذلك، سيفاجئك فيلان ويهاجمك، ولن تحتاج للذهاب إلى بحيرة كالنهاد.

- ابدأ في تفتيش المنزل، وسيتعين على فيلان أن يمنعك من ذلك. إذا استمريت، سيفاجئك ويهاجمك.

نتائج تفتيش المنزل ستجد في الغرفة الخلفية جثة فيلان الحقيقي (وستدرك أنك كنت تتحدث مع مُحتال) وكذلك مذكرات الأخ جينيفي، مما سيُحدث تحديثًا في المهمة ويُضيف إشارة جديدة على الخريطة إلى حيث يجب أن تذهب.

قرية الملجأ

عند وصولك إلى القرية، ستكتشف أنها صغيرة وسكانها القليلون سيعبسون بقلق، ويطلبون من الغرباء مغادرة المكان لأنهم غير مرحب بهم هنا. كما ستحفزك الأفكار حول الأمور الغريبة التي تحدث في القرية من مذبح ملطخ بالدماء في أحد منازل القرية وفتى يُظهر لك إصبع إنسان بعد حديث قصير. سرعان ما سيفقد سكان القرية صبرهم، وسيتطرّقوا إلى السلاح. لهذا، ستحتاج إلى التحدث مع الزعيم المحلي إيريك في الكنيسة أعلى التل حول الأخ جينيفي، أو إذا كنت ستدخل إلى الغرفة الخلفية من المتجر وتقتل صاحب المتجر.

بعد ذلك، سيتعين عليك القضاء على جميع السكان الذين رفعوا السلاح ضدك. وستحتاج إلى أخذ قلادة خاصة من جثة إيريك، ثم تفتيش الكنيسة بحثًا عن مداخل سرية. واحدة من هذه المداخل سوف تفتح غرفة كانت مخفية سابقًا، حيث سيكون هناك الأخ جينيفي، الذي سيخبرك عن هذا المكان ومغامراته وكيفية الوصول إلى معبد أندراست حيث يتم حفظ الرماد.

إذا بدأت مباشرة بالذهاب إلى الكنيسة، فيمكنك الخروج إلى الخارج وتنظيف القرية من الطائفيين، وبخلاف ذلك، ستنتقل مباشرة إلى المعبد، وليس من الضروري أخذ جينيفي معك – فالمطلوب فقط هو قلادة إيريك.

في المعبد المدمر، هناك طابقين مملوءين بالطائفيين من جميع الأنواع والفخاخ، لذا من الأفضل إحضار لص مع مهارة مرتفعة في فتح الأقفال.

كما أن الطائفيين يحبون إقامة كمائن، لذا لا تمدد مجموعتك.

الباب الشمالي سيكون مغلقًا. المفتاح موجود في إحدى الصناديق في الغرف التي تم غلقها في الجنوب الشرقي، ومفتاح هذه الأخيرة في مخيم الطائفيين في الجزء الغربي من الخريطة. عندما تعود إلى القاعة الأولى، سيكون هناك مجموعة جديدة من الطائفيين في انتظارك. يتم فتح الباب التالي في الشمال بعد إشعال موقد القرابين (يمكن العثور على الفتيل في الغرف الجنوبية الغربية المحصنة ليست فقط بالطائفيين، ولكن أيضًا بمخلوقات برونتو، بينما اللؤلؤة السوداء ستكون في صندوق قابل للإغلاق في القاعة المركزية).

إليك ستمر عبر غرفة مليئة بالفخاخ والباليستات. لن تطلق الباليستات النار إذا قام لصكك بإبطال مفعول خيطين، ولكن بالإضافة إليهم، تجد هناك فخاخًا أرضية.

في الغرفة الأخيرة مع الخيارات، ستقابل مجموعة جديدة من الطائفيين بقيادة الشبح الرمادي. إن الخيار بين الممرين – الأيمن أو الأيسر – ليس له أهمية كبيرة، إلا أنه في الممر الغربي ستجد أربع صناديق. في أحدها، الذي سيكون مغلقًا، ستجد مجموعة من الأسهم، بينما في البقية – أشباح. في الممر الشرقي ستواجه المزيد من الفخاخ.

الطابق التالي من المعبد المدمر سيكون مأهولًا، بخلاف الطائفيين، بالفتيان الصغار من التنانين الذين يقفزون ويهاجمون من الكمائن. هناك الكثير من الفخاخ، وأحيانًا سيكون من المستحيل على اللص اكتشاف الطائفيين المخبئين – سيظهرون فقط عندما تقترب إلى هذا المكان بشكل واضح. هناك أيضًا الكثير من الفخاخ الأرضية.

عندما تسير مباشرة إلى الغرف الشمالية الشرقية، ستواجه الحارس التنين، الذي يسقط سيفًا ممتازًا لساحر المعركة. وبعد ذلك، في عرين التنانين في الشمال الشرقي ستجد تعويذة لساحر الدم، والتي ستضيف إدخالًا إلى السجل.

في الكهف في الشمال الغربي من الموقع ستقابل زعيم الطائفيين المسمى كولغريم. ستعتمد موافقة رفاقك على قرارك بقبول عرضه أم لا. قد يكون البعض منهم محبطًا جدًا من قرارك حتى يغادر فرقتك (إذا كانوا قد بقوا في المخيم) أو فقط يهاجمونك. في الحالة الأولى، يمكنك المحاولة بإقناعهم بالبقاء معك – في هذه الحالة يجب أن تجيب بأنك غير مسؤول عن هذا الفعل. ستحب شايلا ومورغان القرار بدعم كولغريم، بينما ستعارضه ستين، ليليانا، وين وتلربر.

إذا تم رفض عرض كولغريم، فسوف يهاجمك هو ومساعدوه. من جثة كولغريم، بالإضافة إلى فأس رائع، يمكنك أخذ قرن كولغريم، والذي يمكنك استخدامه لجذب وقتل التنين الأعلى. ومع ذلك، من الممكن أن تُجرح هذه الغواصة الطائرة، إذا تمكّنت من إصابة التنين بسهم أو سحر، ولكن خلاف ذلك، فلن يبدأ هو الهجوم أولاً.

بعد الحديث مع كولغريم (لا يهم إذا بقي زعيم الطائفيين حيًا أم لا) اذهب إلى قمة الجبل - هناك سيعيش التنين الأعلى. الآن طريقك هو إلى القفاز، حيث سوف تلتقي مع الحارس. سيكون بإمكانه إخبارك عن نفسه والطائفيين وأندراست، وبالعكس سيبدأ هو بطرح الأسئلة بنفسه. لن تؤثر إجابتك على شيء. بعد ذلك، سيطلب الحارس منك أن تخوض عددًا من الاختبارات وتظهر أنك تستحق أن ترى الرماد.

في الاختبار الأول، سيُطلب منك الإجابة على عدة أسئلة يطرحها أشباح أولئك الذين عرفوا أندراست جيدًا في الحياة. عند الإجابة غير الصحيحة، سيهاجمونك. لفتح الباب التالي، عليك أن تجيب بشكل صحيح على ثمانية أسئلة أو تقضي على ثمانية أشباح.

الإجابات الصحيحة على الأسئلة:

برونا - الأحلام

إليساي - اللحن

هابيارد - الجبال

فاسيليا - الانتقام

كاتير - الجوع

مافراد - الغيرة

هيستاريان - الرحمة

شتان - المنزل

الشخص الذي ستلتقي به في الغرفة التالية يعتمد على خلفية بطلك (النبلاء سيقابلون والدهم برايس كوسلاند، قزم المدينة - شياني، الريفي - تاملين، الساحر - يوفانا، الإنسان العادي القزم - ليسكي، بينما النبلاء القزم - الأمير تريان). لن تؤثر إجاباتك هنا أيضًا على شيء. بعد أن تبدي رأيك، سيهديك الشبح قلادة الانعكاس (فقط إذا لم ترفض الإجابة على سؤال الحارس) ويختفي.

في الغرفة التالية، ستشارك في معركة ضد الأشباح التي تمثل نسخًا مزدوجة لمجموعتك، ولكن نسخة ليست مطابقة تمامًا (مجموعة السحر والمهارات، وأحيانًا السلاح، تختلف). بعد أن تقضي عليهم، انتقل إلى الغرفة التي بها الانهيار. على جوانبها توجد ستة بلاطات، الضغط على كل منهما ينشط أجزاء مختلفة من الجسر (البلاطات على الجانبين المعاكسين من الفجوة تجعل الجسر يكون ماديًا). ستحتاج إلى ترتيب رفاقك على البلاطات بحيث يصبح الجسر واقعيًا ومتماسكًا. إذا كنت تقوم بذلك وحدك، فستضاف تلقائيًا ثلاث أشباح صديقة إلى مجموعتك.

لعبر الجسر، اتبع التعليمات التالية.

ضع ثلاثة شخصيات على البلاطة الثانية من اليمين والثالثة والسادسة من اليسار، وضع الرابع على القسم الثاني من الجسر.

تحرك الشخصية من البلاطة الثالثة من اليسار إلى البلاطة الرابعة من اليمين، وحرك الشخصية من البلاطة الثانية من اليمين إلى البلاطة الأولى من اليسار. حرك الأربعة على الجسر إلى القسم الثالث.

حرك الشخصية من البلاطة السادسة من اليسار إلى البلاطة الخامسة من اليمين، وضع الشخصية من البلاطة الرابعة من اليمين على البلاطة الثانية من اليسار. باستخدام الشخصية على الجسر، اجتاز الجزء الأخير من الطريق - وسيظهر الجسر بالكامل. ستنضم إليك رفاقك، وتختفي الأشباح.

إختبارك الأخير هو عبور حائط النار. بعد تفعيل المذبح، ستفهم كيف يجب أن تفعل ذلك - خلع كل دروعك وأسلحتك، والبقاء عاريًا، وعبور الجدار الناري بهذه الحالة. بعد ذلك، سيظهر الحارس. إذا اتبعت جميع التعليمات، سيعلن أنك تستحق أن تأخذ بعضًا من رماد أندراست، وإذا عبرت اللهب في الدروع أو نفذت شرط كولغريم، سيهاجمك الحارس، مستدعيًا مساعدته مجموعة من أشباح الرماد.

أيضًا، في حالة تدنيس المقدسات، سيهاجمك وين وليليانا (ما لم تكن قد "شدتها" من خلال إكمال مهمة شخصية الشاعر بشكل خاص)، أو أن هاتين السيدتين ستغادرانك بعد الحديث في المخيم، إذا لم تأخذهم إلى القفاز (يمكن لليليانا أيضًا البقاء إذا خدعتهم).

أيضًا يمكنك عدم تدنيس الوعاء، وعند المغادرة من القفاز تقتل كولغريم.

لذا، بعد جمع الرماد (وربما بغمر بقايا دم التنين)، يمكنك المغادرة إلى قمة الجبل ومن هناك مباشرة إلى ريدكليف لتسليم الرماد لعلاج إيرل إيمون.

عندما تشعر بالاستيقاظ، سيطلب الإيرل تقريرًا عن العمل الذي تم إنجازه وسيشكرك على ما تم القيام به - بحرارة أو بدرجة أقل، اعتمادًا على ما إذا كانت أسرته وقريته قد تم إنقاذهما. بعد ذلك، ستكتمل المهمة.

المهام الجانبية

مخطوطات بانستور

توجد المخطوطات في الغرف الجنوبية الشرقية والشمالية الغربية.

مراسلات غير مكتملة

إحدى رسائل الحب موجودة في منزل الفلاح، في صندوق مغلق.

دروع جلد التنين

إذا قمت بتفتيش كهوف التنين بعناية، ستواجه بالتأكيد تنانين ناضجة من النخبة، التي يمكن أن تستخرج منها جلد التنين، والتي سيمكنك الحرفي فريد من دينيريم من صنع مجموعتين جيدتين من الدروع.

دروع من جلد التنين

من التنين الأعلى "أندراست" يستخرج جلدًا، والذي سيتمكن فريد من صب درع لك حسب الاختيار - خفيف، ثقيل أو ضخم. بالإضافة إلى الجلد، يسقط التنين فأسًا ممتازًا من ميتاشير والعديد من العناصر الأخرى القابلة للاستخدام.

ليمكن استدعاء شبه أندراست من أي مكان تقريبًا على قمة الجبل، لكن من الأفضل اختيار العمود في القفاز. بعد وضع ثلاثة رفاق وراء الأعمدة وتزويدهم بأسلحة بعيدة المدى، اترك الرابع لتشتيت الانتباه في مكان مفتوح. يُنصح أيضًا للجميع باستخدام المستحضرات الدافئة، لأن التنين سيفتعل النيران من حين لآخر. كما أنه يحب أن يركل ويمسك أحد رفاقك بأسنانه، وهو يقوم بمضغه بشكل مدروس. الخيار المتاح - العلاج بشكل دوري للرفاق باستخدام الساحر، أو وضعهم في منطقة سحرية، مما يجعلهم محصنين تمامًا. في هذه الحالة، لن يتشتت التنين نظره عن الآخرين، ويمكن ضربه بلا حدود. خيار آخر هو إرباك التنين أو استخدام جليد عليه – سيترك الرفاق المصابين.

إذا لم تقتل التنين، فستتعرف في النهاية على أن مدخل القفاز كان مختنقًا وأن الوعاء المقدس من الآن فصاعدًا غير متاح.

الأشباح

يتعين العثور على جثث المغامرين وجمع الملاحظات من أجسادهم في نص واحد - توجد إحدى الجثث في الغرف الجنوبية الغربية من المعبد المدمر.

القصائد المنسية

عند العثور على المخطوطات المشفرة في الغرف الجنوبية الشرقية والشمالية الغربية من المعبد المدمر، ستحصل على هذه المهمة. لإكمالها (عليك تسليم المخطوطات إلى الأخت جوستين، الواقفة عند كنيسة دينيريم. يمكنك أن تطلب منها رهنًا مقابل القطعة الأثرية، أو بيعها بسعر إضافي ولم شمل نسختك، والتي ستزيد من سجلك).

معلومات إضافية:

إذا كان يوجد ستين في المجموعة، فسيسأل عند دخول الملجأ، "ماذا نفعل هنا" وسيسعى لأخذ مكانك. إذا كان لديك تأثير عالٍ، يمكنك إقناعه بالذهاب معك، أو ستضطر إلى تسوية الحسابات في مبارزة. إذا انتصرت، سيبقى ستين في المجموعة، وإذا خسرت، سيغادر ستين.

إذا احتفظت بالوعاء، ستفعل الإنجاز "الأرثوذكسي"، وإذا دنسه – ستفعل الإنجاز "المُتدين". سيُخصَّص إنجاز "قاتل التنانين" لقتل التنين الأعلى في قمة الجبل.

إذا قبلت عرض كولغريم، فسيقوم بفتح لك تخصص "المُفترس"، وإذا رفضته، سيقوم الإيرل إيمون بتعليمك تخصص "الفارس". كما يمكنك تدنيس الوعاء ثم محاربة كولغريم – في هذه الحالة ستحصل على اثنتين.

إذا أخذت الأخ جينيفي معك إلى المعبد، فسيرغب بعد العثور على الرماد أو تدنيسه في إخبار العالم بذلك. يمكنك قتله لمنع فضحه. إذا بقيت المقدسة لا تُمس، يمكنك زيارة جينيفي لاحقًا في دينيريم والحصول على مكافأة إضافية.

في شمال المعبد المدمر، يمكنك العثور على قفازات من مجموعة النبلاء القدماء.

على القبور في مقبرة القرية، يمكنك العثور على العديد من النقوش - السرية (غالبًا ما تُكتَب أسماء المطورين).

معروف الخطأ التالي (الذي يُزعم أنه تم إصلاحه في التحديث 1.02، لكنه موجود أيضًا في 1.04) - عند الانتقال من قمة الجبل إلى القفاز، ثم إلى المعبد المدمر وعودة، ستحصل جميع أعضاء مجموعتك على 750 نقطة خبرة.

الهدايا في الموقع:

- بوتات جلدية من أنتيبان - في متجر القرية، في صندوق (زيفران);

- قلادة - صندوق في متجر القرية (مورغان);

- سبيكة فضية صغيرة - كنيسة الملجأ (زيفران);

- مشروب العسل من حقيبة الهاسند - مخطوطات مغبرة في المعبد المدمر (أوغرين);

- أسرار دم التنين - أرفف الكتب في المعبد المدمر (وين);

- تمثال حجري لمحارب - الكهوف، في عرين التنين (أليستر).

- قلادة ذهبية شيطانية - القفاز، من جثة المغامر الفاشل (مورغان).

الخرائط

1. الخروج إلى الخريطة العالمية

2. منزل الفلاح

3. متجر القرية

4. كنيسة الملجأ

5. المقبرة


1. الخروج إلى القرية

2. رسالة حب

3. مذبح ملطخ بالدم

4. بائع متجول

5. صندوق (الهدايا) 6. جثة الفارس

7. إيريك

8. صندوق يحمل نقشًا (هدية)

9. ممر سري

10. الأخ جينيفي


1. الخروج إلى الخريطة العالمية

2. الأخ جينيفي

3. باب مغلق

4. مفتاح القاعة الرئيسية

5. المخطوطات القديمة

6. مخطوطات بانستور 7. مغامر

8. خزانة (فتيل)

9. مكتبة (هدية)

10. صندوق مزخرف

11. هدية

12. باب القاعة الرئيسية 13. قمة الجبل

14. موقد

15. غرفة الفخاخ

16. قفازات من النبلاء القدماء

17. الخروج إلى الكهوف


1. المعبد المدمر

2. كومة من فضلات التنين (هدية)

3. رقيب التنانين

4. بيضة التنين

5. كولغريم

6. الخروج إلى قمة الجبل


1. الكهوف

2. المعبد المدمر

3. كولغريم

4. القفاز

5. التنين الأعلى


1. قمة الجبل

2. الحارس

3. غرفة الأشباح

4. اللقاء مع الماضي

5. المعركة مع الانعكاسات الخاصة بك 6. جسر الأشباح

7. المذبح والجدار الناري

8. وعاء الرماد

9. المغامر الفاشل (هدية)

دائمًا \_