Проходження: Село Убежище

content auto translated from {from}

[cut]

СЮЖЕТНІ КВЕСТИ

Квест видається в Лотерингу, після розмови з Сером Доналлом у Церкві, або ерлессою Ізольдою та баном Теганом у Редкліффі. Перші відомості про брата Дженитиви ви дізнаєтеся, обшукуючи тіло мертвого лицаря при вході в Лотеринг. Також можливим є отримати квест, якщо зайти в дім брата Дженитиви в Денерімі.

[cut]

Етий церковний вчений живе в торговому кварталі навпроти таверни «Покусаний дворянин», і все своє життя займається тим, що вивчає легенди про Прах Андрасте та шукає місцезнаходження цієї реліквії. Однак самого Дженитиви вдома не виявиться, зате там буде його помічник Вейлон. Далі ви можете спрямувати дію наступними шляхами:

- получити від Вейлона визнання, що брат Дженитиви планував вирушити до озера Каленхад. Там, у таверні «Ізбавлена принцеса», не знаходячи собі місця, трактирник можна переконати розповісти, що його нервують якісь темні особистості, які кружляють навколо, і що вони вимагають розповідати всім бажаючим різні небилиці. Коли ви вийдете з таверни, вам доведеться боротися з грізним загоном незрозумілих осіб. Якщо ви виведете їх до самої пристані, розправитися з ними вам зможе допомогти храмовник Керол. Потім вам залишиться тільки повернутись до Денеріму і вимагати у Вейлона звіту.

- розпитувати Вейлона досить довго, щоб встигнути спіймати його на всяких недоречностях і оговорках (бажано висока Хитрість), а потім приперти до стіни. В результаті Вейлон нападе на вас, і йти до озера Каленхад не буде потреби.

- начати обшукувати дім, і Вейлон одразу заборонить вам це робити. Якщо ви продовжите, він атакує вас.

В результаті обшуку дому ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього Вейлона (і зрозумієте, що розмовляли з самозванцем) а також журнал брата Дженитиви, який оновить завдання і дасть нову відмітку на карті, куди вам і предстоїть вирушити.

Село Убежище

Приїхавши в село, ви виявите, що воно невелике і невелике населення буде лише похмуро бурчати, щоб чужаки прибирались звідси, бо їм тут не місце. Також на думки про дивні речі, що відбуваються в селі, вас наведуть окривавлений алтар у одному з сільських будинків та хлопчина, після короткої розмови демонструючий людський палець. Незабаром у місцевих закінчиться терпець, і вони візьмуться за зброю. Для цього вам потрібно поговорити з місцевим лідером Еріком у церкві на верху пагорба про брата Дженитиви або якщо ви будете рватися в задню кімнату торгової лавки і вб’єте господаря лавки.

Після вам залишиться тільки перебити всіх жителів, піднявших на вас зброю. З тіла Ерика потрібно зняти особливий медальйон, а потім оглянути церкву на предмет потайних ходів. Один такий відкриє раніше приховану кімнату, де буде перебувати брат Дженитиви, який розповість вам про це місце, своїх злоключеннях та про те, як потрібно пройти в Храм Андрасте, де і зберігається Прах.

Если ви одразу почали з того, що вирушили в церкву, то можете вийти на вулицю і очистити село від секти, в іншому випадку ви одразу перенесетесь в храм, причому Дженитиви брати з собою не обов'язково – потрібен тільки медальйон Ерика.

В Руйнованому Храмі є два поверхи, заповнені секти різних класів і пастками, тому варто брати розбійника з розкачаним навичкою злом.

Також сектанти дуже люблять влаштовувати засідки, тому не розтягуйте свою групу.

Северні двері виявляться зачиненими. Ключ від неї знаходиться в одному з скриньок також зачинених південно-східних кімнат, а ключ від останніх – у Палатах Сектантів західної частини карти. Коли ви повернетесь в перший зал, там вас чекатиме новий загін сектантів. Наступні двері на півночі відкриваються після запалення жертвувальної жаровні (сірник можна виявити в південно-західних кімнатах, які охороняються не тільки сектантами, але і бронто, а чорна перлина – у скрині з ключем від центрального залу).

Далі вам доведеться пройти через кімнату з пастками і баллістами. Баллісти не будуть стріляти, якщо ваш розбійник знеструмить дві розтяжки, але крім них на підлозі лежать і капкани.

В останній кімнаті з розвилкою ви зустрінете новий загін сектантів на чолі з Попелом Привидом. Сам вибір коридора – правого чи лівого, не має особливого значення, хіба що у західному ви знайдете чотири скриньки. У тій, що виявиться зачиненою, знайдеться пачка стріл, а в інших – примари. У східному коридорі ви зустрінете більше пасток.

Следуючий ярус Руйнованого Храму буде населений, крім сектантів, і дитинчатами драконів, які часто кидаються з засідки. Тут багато пасток, і часом розбійник буде не в змозі виявити схованих сектантів – вони виявлять себе тільки коли ви підійдете до цього місця вільно. Тут також вистачає капканів.

Пройшовши прямо, в північно-східні зали, ви натрапите на Смотрителя драконів, з якого падає відмінний меч для бойового мага. А далі, в гнізді драконів на північному сході можна знайти амулет для Мага Крові, який додасть запис в Кодекс.

В печері на північному заході локації ви зустрінете главу сектантів на ім'я Колгрим. Від вашого рішення про те, приймати його пропозицію чи ні, буде залежати Схвалення ваших супутників. Деякі можуть бути настільки засмучені вашим рішенням, що покинуть групу (якщо вони залишались у таборі) або просто атакують вас. У першому випадку ще можна спробувати за допомогою Убеження настояти на тому, щоб супутники залишилися з вами – у цьому випадку слід відповісти, що ви в цьому діянні не винні. Шейла і Морриган схвалять рішення підтримати Колгрима, Стен, Леліана, Вінн і Алістер будуть проти. Якщо ви обіцяєте відразу вбити Колгрима, то підвищите вплив у Леліани і Вінн.

Если пропозиція Колгрима була відхилена, він і його помічники нападуть на ваш загін. З тіла Колгрима, окрім відмінного топори, знімуть Ріг Колгрима, за допомогою якого можна заманити і спробувати вбити Вищого Дракона. Однак, цілком реально образити цю літаючу ящірку, якщо вдатися до лука або заклинання, а в іншому випадку він нападати першим не буде.

Після розмови з Колгримом (не має значення, залишиться чи ні предводитель сектантів живим) йдіть на вершину гори – там і буде жити Вищий Дракон. Тепер ваш шлях лежить в Перчатку, де вас зустріне Страж. Він зможе розповісти вам про себе, сектантів та Андрасте, і в свою чергу почне ставити питання сам. Від вашої відповіді нічого не залежить. Далі Страж вимагатиме, щоб ви пройшли кілька випробувань і показали себе достойними, щоб побачити Прах.

На першому випробуванні вам знадобиться відповісти на кілька питань, які зададуть привиди тих, хто добре знав Андрасте при житті. При неправильній відповіді вони вас атакують. Щоб відкрити наступні двері, треба правильно відповісти на вісім питань або перемогти всіх восьмеро привидів.

Правильні відповіді на питання:

Брона – Сни

Елісай – Мелодія

Хавард – Гори

Василій – Помста

Катайр – Голод

Маферат – Ревність

Хессаріан - Милосердя

Шартан – Дім

Той, з ким ви зустрінетеся в наступній кімнаті, залежить від предісторії вашого героя (знатний чоловік зустріне свого батька Брайса Кусланда, міський ельф – Шіанні, долієць – Тамлена, маг – Йована, гном-простолюдин – Леске, а благородний гном – принца Тріана). Ваші відповіді тут також не мають жодного значення. Висловивши свою думку, привид подарує вам амулет Відображення (тільки якщо ви не відмовилися відповідати на питання Стража) і зникне.

В наступній кімнаті вам належить бій з привидами, які є двійниками вашої групи, але не ідентичними копіями (набір заклинань і навичок, а іноді і зброї, різниться). Розправившись з ними, рухайтеся далі, до кімнати з урвищем. По його сторонах розташовано по шість плит, натискання на які активує різні частини мосту (плити на протилежних частинах прірви роблять міст матеріальним). Вам потрібно розставити своїх супутників по плитах так, щоб міст став реальним і більш-менш цілісним. Якщо ви йдете соло, то тут до вас у групу автоматично додадуться три дружні привиди.

Чтобы перетнути міст, дотримуйтеся наступної інструкції.

Поставте трьох персонажів на другу плиту справа та третю і шосту зліва, а четвертого поставте на другу секцію мосту.

Персонажа з третьої плити зліва переставте на четверту плиту справа, а персонажа з другої плити справа переставте на першу плиту зліва. Перемістіть четвертого персонажа на мосту на третю секцію.

Персонажа з шостої плити зліва передвиньте на п’яту плиту справа, персонажа з четвертої плити справа поставте на другу зліва. Персонажем на мосту подолайте останню частину шляху – і міст проявиться повністю. Ваші супутники приєднаються до вас, а Привиди – зникнуть.

Ваше останнє випробування – перетнути стіну вогню. Активувавшиaltar, ви зрозумієте, як слід це зробити – зняти з себе всі обладунки та зброю, залишившись голим, і в такому вигляді перетнути вогняну стіну. Після цього з’явиться Страж. Якщо ви дотрималися всіх інструкцій, він оголосить вас гідним забрати трохи Праха Андрасте, а якщо ви пройдете через полум’я в обладунках або виконаєте умова Колгрима, Страж нападатиме, покликавши на допомогу пару Привидів Праха.

Також, у разі осквернення святині на вас нападуть Вінн і Леліана (якщо тільки ви не «посилили» її, виконуючи персональний квест барда особливим чином), або ці дами покинуть вас після розмови в таборі, якщо ви не брали їх у Перчатку (Леліана також може залишитися, якщо ви її обманете).

Також ви можете не оскверняти Урну, а при виході з Перчатки вбити Колгрима.

Отже, зібравши прах (і можливо, обливши залишки кров'ю дракона), ви можете вийти на вершину гори і звідти одразу відправитися в Редкліфф, щоб віддати прах на лікування ерла Еамона.

Очнувшись, ерл попросить звіту про виконану роботу і подякує вас за зроблене – більш або менш тепло, залежно від того, чи врятована його родина та село. Після цього квест буде завершено.

Побічні квести

Свитки Банастора

Свитки знаходяться в південно-східній та північно-західній кімнатах.

Незавершена переписка

Одне з любовних листів лежить у домі селянина, у зачиненому скрині.

Доспехи з Драконьої чешуї

Если ретельно обшукати Драконячі печери вам обов'язково зустрінуться дорослі елітні Дракони, з яких можна добути Драконячу чешую, з якої майстер Вейд з Денерима зробить вам два хороших сета доспехів.

Доспех з Драконьої чешуї

С Вищого дракона «Андрасте» добувається чешуя, з якої Вейд скує вам доспех на вибір – середній, важкий або масивний. Окрім чешуї, з дракона падає хороша Меташирська сокира і маса іншого більш-менш непоганого барахла.

Вызвати псевдо-Андратсу можна практично з будь-якого місця на вершині гори, але краще всього вибрати для цього колонаду у Перчатки. Поставивши за колони трьох супутників та озброївши їх далекобійною зброєю, залиште четвертого для відвернення уваги на відкритому місці. Також усім рекомендується використовувати Теплі бальзами, оскільки дракон періодично буде плюватися вогнем. Також він дуже любить штовхатися і хапати одного з ваших товаришів у пащу, ретельно пережовуючи. Доступні варіанти – періодично підліковувати нещасного за допомогою мага, або закатати його в магічне поле, зробивши повністю невразливим. У цьому випадку дракон більше не буде відволікатися на інших, а бити його можна безкінечно. Ще один варіант – оглушити дракона або використовувати на нього заморозку – пережований товариш буде відпущений.

Если ви не будете вбивати Дракона, то в епілозі дізнаєтеся про те, що вхід у Перчатку був завалений і Урна священного Праха відтепер недоступна.

Неупокоєні

Треба знайти тіла шукачів пригод і скласти записки з їх тіл в єдиний текст – одне з тіл лежить у південно-західних кімнатах Руйнованого храму.

Забуті вірші

Найдучи в південно-східних та північно-західних кімнатах Руйнованого Храму зашифровані свитки, ви отримаєте цей квест. Для його завершення віддайте свитки сестрі Джустині, що стоїть біля Денеримської церкви. Можна попросити у неї заставу за релікія, продати їх за додаткову плату і ще вимагати собі копію, яка поповнить ваш Кодекс.

Додаткова інформація:

Если в групі є Стен, то при вході в Убежище він задасть питання «Що ми тут робимо» і спробує зайняти ваше місце. При високому впливі можна переконати його йти з вами далі, або доведеться з'ясувати стосунки в поєдинку. Якщо ваш персонаж переможе, Стен залишиться в групі, якщо ви програєте, Стен піде.

Если ви зберегли Урну, то ви розблокуєте досягнення «Ортодокс», а якщо осквернили її – досягнення «Святотатце». За вбивство Вищого Дракона на вершині гори передбачено досягнення «Драконоборець».

Если ви приймете пропозицію Колгрима, то він відкриє вам спеціалізацію «Потрошитель», а якщо відмовили, то ерл Еамон навчить вас спеціалізації «Витязь». Також ви можете спочатку осквернити урну, а потім розправитися з Колгримом – у цьому випадку ви отримаєте відразу дві.

Если ви взяли брата Дженитиви з собою в Храм, то після знахідки або осквернення Праха він захоче розповісти про це всьому світу. Ви зможете його вбити, щоб запобігти огласки. Якщо святиня залишилася неушкодженою, ви можете пізніше відвідати Дженитиви в Денерімі та отримати додаткову нагороду.

На півночі Руйнованого храму можна знайти рукавички з Древнього Ельфійського комплекту.

На надгробках сільського кладовища можна знайти безліч написів-пасхалок (в основному там написані імена розробників).

Ізвестний наступний баг (якоюсь мірою виправлений у патчі 1.02, але присутній і в 1.04) – при переході з Вершини Гори в Перчатку, у Руйнований Храм і назад, всі члени вашої групи отримають по 750 досвіду.

Подарунки в локації:

- Антиванські шкіряні черевики – у сільській Лавці, у скрині (Зевран);

- Медальон – скриня в сільській лавці (Морриган);

- Маленький срібний злиток – Церква Убежища (Зевран);

- Медовуха з хасиндської сумки – пилові свитки в Руйнованому Храмі (Огрен);

- Секрети драконячої крові – книжна полиця в Руйнованому Храмі (Вінн);

- Кам'яна статуетка воїна – Печери, у драконячому логові (Алістер).

- Золотий кулон демона – Перчатка, з трупа нещасливого Шукачa пригод (Морриган).

КАРТИ

1. Вихід на карту світу

2. Дім селянина

3. Сільська лавка

4. Церква Убежища

5. Кладовище


1. Виїзд у село

2. Любовний лист

3. Окровавлений алтар

4. Лавочник

5. Скриня (Подарунки)6. Тіло лицаря

7. Ейрик

8. Скриня з написом (Подарунок)

9. Потайний прохід

10. Брат Дженитиви


1. Ви вихід на карту світу

2. Брат Дженитиви

3. Зачинені двері

4. Ключ від Головного залу

5. Давні свитки

6. Свитки Банастора7. Шукач пригод

8. Комод (сірник)

9. Книжна полиця (подарунок)

10. Скриня з орнаментом

11. Подарунок

12. Двері Головного залу13. Вершина гори

14. Жаровня

15. Зал з пастками

16. Давні ельфійські рукавички

17. Виїзд у печери


1. Руйнований храм

2. Купа драконячих нечистот (Подарунок)

3. Надзиратель драконів

4. Драконяче яйце

5. Колгрим

6. Виїзд на вершину гори


1. Печери

2. Руйнований храм

3. Колгрим

4. Перчатка

5. Вищий дракон


1. Вершина гори

2. Страж

3. Кімната примар

4. Зустріч з минулим

5. Битва з власними відображеннями6. Привидний міст

7. Алтар і вогняна стіна

8. Урна з прахом

9. Нещасливий шукач пригод (подарунок)

Неизменно Ваша \_