Parcurgere: Satul Refugiu
MISIUNI DIN POVESTE
Misiunea este oferită în Lothering, după o discuție cu Sir Donal în biserica, sau cu Lady Isolde și Tegan în Redcliffe. Primele informații despre fratele Jenitivi le veți afla cercetând corpul unui cavaler mort la intrarea în Lothering. De asemenea, este posibil să obțineți misiunea intrând în casa fratelui Jenitivi din Denerim.
[cut]
Acest savant bisericesc locuiește în cartierul comercial vizavi de tavernă „Nobilul mușcat” și își dedică întreaga viață studierii legendelor despre Praful lui Andraste și căutării acestei relicve. Totuși, Jenitivi nu va fi acasă, dar acolo va fi asistentul său, Weylon. Ulterior, puteți continua acțiunea în următoarele moduri:
- puteți obține de la Weylon o recunoaștere că fratele Jenitivi plănuia să se ducă la lacul Calenhad. Acolo, în taverna „Prințesa răsfățată”, tavernașul, care pare agitat, poate fi convins să povestească despre niște personaje obscure care îl neliniștesc și care îi cer să relateze povești ciudate tuturor doritorilor. Când ieșiți din tavernă, va trebui să luptați cu un grup considerabil de indivizi neobișnuiți. Dacă îi aduceți la propriul port, templar Karel vă poate ajuta să scăpați de ei. Apoi, nu va trebui decât să vă întoarceți în Denerim și să cereți un raport de la Weylon.
- rugați-l pe Weylon destul de mult timp pentru a-l prinde în neconcordanțe și confuzii (o abilitate mare în Vicleșug este de dorit), apoi să-l constrângeți. Ca urmare, Weylon va ataca și nu va fi necesar să mergeți la lacul Calenhad.
- neînscrieți să căutați în casă, iar Weylon vă va interzice imediat să faceți asta. Dacă continuați, el vă va ataca.
În urma percheziției domiciliare veți găsi în camera din spate cadavrul adevăratului Weylon (și veți realiza că ați vorbit cu un impostor) dar și jurnalul fratelui Jenitivi, care va actualiza misiunea și va marca o nouă destinație pe hartă, unde va trebui să mergeți.
Satul Refugiu
Arătându-vă în sat, veți observa că acesta este mic și populația numeroasă va mormăi doar supărat să se facă străinii să dispară, deoarece nu au loc aici. De asemenea, gândurile despre faptele ciudate petrecute în sat vor fi suscitate de altarul însângerat dintr-o casă de sat și de un băiat care, după o scurtă discuție, va arăta un deget uman. În curând, localnicii își vor pierde răbdarea și vor lua armele. Va fi necesar să discutați cu liderul local, Eirik, în biserica de pe vârful dealului despre fratele Jenitivi sau dacă încercați să intrați în spatele magazinului și să-l ucideți pe proprietar.
După aceea, va trebui să eliminați toți localnicii care au ridicat armele împotriva dumneavoastră. De pe corpul lui Eirik trebuie să luați un medalion special, apoi să examinați biserica pentru căi secrete. Una dintre acestea va deschide o cameră ascunsă anterior, unde va fi fratele Jenitivi, care vă va povesti despre acest loc, aventurile sale și cum să ajungeți în Templul lui Andraste, unde este păstrat Praful.
Dacă ați început imediat cu mersul la biserică, puteți ieși afară și curăța satul de sectanți; în alte condiții, veți fi transportat direct în templu, iar Jenitivi nu trebuie să vină cu voi – aveți nevoie doar de medalionul lui Eirik.
În Templul Distrus sunt două etaje, umplute cu sectanți de diverse clase și capcane, așa că este bine să aduceți un hoț cu abilități de deblocare crescute.
De asemenea, sectanții adoră să organizeze ambuscade, așa că nu vă întindeți grupul prea mult.
Ușa nordică va fi încuiată. Cheia se află într-unul dintre coferele din camerele sud-est, iar cheia celor din urmă se află în tabăra sectanților din partea vestică a hărții. Când vă întoarceți în prima sală, acolo vă va aștepta un nou grup de sectanți. Ușa următoare la nord se deschide după aprinderea unui altar de sacrificiu (fitilul se poate găsi în camerele sud-vest, care sunt păzite nu doar de sectanți, ci și de bronto, iar bijuterii negre – într-un cofre cu cheia sălii centrale).
După aceea, va trebui să treceți printr-o cameră cu capcane și baliste. Balistele nu vor trage dacă hoțul vostru dezactivează două capcane, dar pe podea se află și capcane.
În ultima cameră cu bifurcație, vă veți întâlni cu un nou grup de sectanți sub conducerea Spiritului cenușiu. Alegerea coridoarelor – dreapta sau stânga – nu are o mare importanță, doar că în partea vestică veți găsi patru cofre. În cel care va fi încuiat, veți găsi un pachet de săgeți, iar în celelalte – fantome. În coridorul estic veți întâlni mai multe capcane.
Un alt nivel al Templului Distrus va fi populat, pe lângă sectanți, și de puii de dragoni, care adesea se năpustesc pe voi din ambuscadă. Aici sunt multe capcane, și uneori hoțul nu va putea descoperi sectanții ascunși – ei se vor dezvălui doar când vă apropiați deschis de acest loc. Aici sunt destule capcane și.
Îndreptându-vă spre sălile nord-estice, veți da peste Gardianul dragonilor, de la care pica o sabie excelentă pentru magicianul de luptă. Iar mai departe, în cuibul dragonilor de la nord-est, puteți găsi un talisman pentru Magul Sângelui, care va adăuga o înregistrare în Codex.
În peștera din colțul nord-vest al locației, vă veți întâlni cu liderul sectanților pe nume Kolgrim. Decizia voastră de a accepta propunerea lui sau nu, va depinde de Aprobatul tovarășilor voștri. Unii pot fi atât de întristați de decizia voastră încât vor părăsi grupul (dacă au rămas în tabără) sau vă vor ataca. În primul caz, mai puteți încerca să persudați tovarășii să rămână cu voi – în acest caz, trebui să răspundeți că nu sunteți vinovați de acest act. Sheila și Morrigan vor aproba decizia de a-l susține pe Kolgrim, iar Sten, Leliana, Wynne și Alistair vor fi împotrivă. Dacă promiteți să-l omorâți imediat pe Kolgrim, veți crește influența asupra lui Leliana și Wynne.
În cazul în care propunerea lui Kolgrim a fost respinsă, el și asistenții săi vă vor ataca. De pe corpul lui Kolgrim, în afară de o sabie splendidă, îi veți lua Corna lui Kolgrim, cu ajutorul căruia puteți atrage și încerca să-l omorâți pe Dragonul Suprem. Totuși, este complet posibil să supărați acest dragon zburător, dacă reușiți să-l doborâți cu arcul sau cu un vrăjitor, iar în celelalte cazuri, el nu va ataca primul.
După discuția cu Kolgrim (nu contează dacă liderul sectanților rămâne în viață sau nu), mergeți pe vârful muntelui – acolo va locui Dragonul Suprem. Acum drumul vostru duce în Mânuță, unde vă va întâlni Gardianul. El vă poate povesti despre sine, sectanți și Andraste, și, la rândul său, va începe să pună întrebări. Răspunsul vostru nu va avea nicio importanță. Mai departe, Gardianul va cerința să treceți prin câteva încercări și să dovediți că sunteți demni să vedeți Praful.
Pentru prima încercare, va trebui să răspundeți la câteva întrebări pe care le vor pune fantomele celor care au cunoscut-o bine pe Andraste în viața ei. La un răspuns greșit, ele vă vor ataca. Pentru a deschide ușa următoare, trebuie să răspundeți corect la opt întrebări sau să-i învingeți pe toți cei opt spectre.
Răspunsurile corecte la întrebări:
Brona – Visele
Elisai – Melodia
Havard – Munții
Vasilia – Răzbunarea
Katair – Foamea
Maferat – Gelosia
Hessarian - Mila
Shartan – Casa
Cel pe care îl veți întâlni în următoarea cameră depinde de povestea de fundal a eroului vostru (nobilul va întâlni pe tatăl său, Bryce Cousland, elf urban – Shianni, dalish – Tamlen, magician – Jovana, gnom veterinar – Leske, iar gnom nobil – prințul Triana). Răspunsurile voastre aici nu contează de asemenea. După ce vă exprimați opinia, fantoma vă va oferi un amulet al Reflexiei (numai dacă nu ați refuzat să răspundeți la întrebarea Gardianului) și va dispărea.
În următoarea cameră, veți avea o bătălie cu fantome care sunt duplicate ale grupului vostru, dar nu copii identice (setul de vrăji și abilități, și uneori armele, diferă). După ce v-ați terminat cu ele, continuați mai departe, în camera cu prăpastia. De o parte și de alta sunt șase plăci, apasarea cărora activează părți diferite ale podului (plăcile de pe părțile opuse ale prăpastiei fac podul material). Veți avea nevoie să vă poziționați tovarășii pe plăci astfel încât podul să devină real și mai mult sau mai puțin întreg. Dacă mergeți singur, aici veți avea automat trei fantome prietenoase adăugate grupului.
Pentru a traversa podul, urmați următoarea instrucțiune.
Luați trei personaje pe a doua placă din dreapta și pe a treia și a șasea din stânga, iar pe al patrulea, puneți-l pe a doua secțiune a podului.
Personajul de pe a treia placă din stânga mutați-l pe a patra placă din dreapta, iar pe personajul de pe a doua placă din dreapta mutați-l pe prima placă din stânga. Mutați al patrulea personaj de pe pod pe a treia secțiune.
Personajul de pe a șasea placă din stânga mutați-l pe a cincea placă din dreapta, iar pe personajul de pe a patra placă din dreapta mutați-l pe a doua din stânga. Cu personajul de pe pod, traversați ultima parte a drumului - și podul se va manifesta complet. Tovarășii voștri se vor alătura, iar Fantomele vor dispărea.
Între ultima voastră încercare – de a traversa un zid de foc. Activând altarul, veți înțelege cum trebuie să faceți acest lucru – să vă scoateți toate armurile și armele, rămânând goi, și în această formă să treceți prin zidul de foc. După aceasta, va apărea Gardianul. Dacă ați urmat toate instrucțiunile, el vă va declara demn de a lua o parte din Praful lui Andraste, iar dacă treceți prin flacără cu armuri sau îndepliniți condiția lui Kolgrim, Gardianul va ataca, chemând în ajutor câteva Fantome ale Prafului.
Așa, în cazul profanării relicvei, Wynne și Leliana (cu excepția cazului în care nu ați „îndesat-o” îndeplinind questul personal al bardei într-un mod special) vor ataca, sau aceste doamne vă vor părăsi după dialogul din tabără, dacă nu le-ați luat în Mânuță (Leliana poate rămâne, de asemenea, dacă o păcăliți).
Această situație de asemenea poate fi evitată, nu profanând Urna, iar la ieșirea din Mânuță omorându-l pe Kolgrim.
Așadar, după ce ați adunat praful (posibil să fiți stropiți cu sânge de dragon), puteți ajunge pe vârful muntelui și de acolo să mergeți imediat în Redcliffe pentru a da praful pentru vindecarea contele Eamon.
După ce vă recăpătați cunoștința, contele va cere un raport al muncii efectuate și vă va mulțumi pentru ceea ce ați făcut – mai cald sau mai puțin călduros, în funcție de dacă familia sa și satul au fost salvate. După aceasta, misiunea se va încheia.
MISIUNI SECUNDARE
Sfintele Perluri de Banastor
Perlele se află în camerele sud-estice și nord-vestice.
Corespondență Neterminată
O scrisoare de dragoste se află în casa unui țăran, într-un cofre încuiat.
Armuri din Solzi de Dragon
Dacă explorați cu atenție Peșterile Dragonului, veți întâlni în mod sigur dragoni adolescenți de elită, de la care puteți obține solzi de dragon, din care meșterul Wade din Denerim va confecționa pentru dumneavoastră două seturi bune de armur.
Armura din Solzi de Dragon
De la Dragonul Suprem „Andraste” se obțin solzi, din care Wade va turna pentru dumneavoastră o armură la alegere – medie, grea sau masivă. Pe lângă solzi, dragonul va lăsa o bună Secera Metashir și o mulțime de alte lucruri mai mult sau mai puțin utile.
Dragonul pseudo-Andraste poate fi invocat aproape din orice loc de pe vârful muntelui, dar cel mai bine este să alegeți colonnadele de la Mânuță. Așezând trei tovarăși în spatele coloanelor și înarmați-i cu arme de distanță, lăsați un altul pentru a distrage atenția într-un loc deschis. De asemenea, se recomandă tuturor să folosească Balsamuri Încălzitoare, deoarece dragonul va lansa periodic foc. De asemenea, le place să lovească și să prindă unul dintre tovarășii dumneavoastră în colți, mestecându-l cu răbdare. Opțiunile disponibile sunt – să-l vindecați periodic pe nenorocit cu ajutorul vrăjitorului, sau să-l învăluiți în câmpul magic, făcându-l complet invulnerabil. În acest caz, dragonul nu se va mai concentra pe ceilalți, și îl puteți ataca nesfârșit. O altă opțiune este să-l amețiți pe dragon sau să-l înghețați – tovarășul devorat va fi eliberat.
În cazul în care nu ucideți dragonul, în epilog veți afla că intrarea în Mânuță a fost blocată și Urna Sacrului Prafului este acum inaccesibilă.
Neîmpăcate
Trebuie să găsiți cadavrele căutătorilor de aventuri și să adunați notele de pe corpurile lor într-un text unic – unul dintre cadavre se află în camerele sud-vestice ale Templului Distrus.
Versuri Uităm
Găsind în camerele sud-estice și nord-vestice ale Templului Distrus pergamente criptate, veți obține această misiune. Pentru a o finaliza, predati pergamentele surorii Justin, care se află la biserica Denerim. Puteți cere un depozit pentru relicvii, să le vindeți pentru o sumă suplimentară și apoi să cereti o copie, care va completa Codexul vostru.
Informații adiționale:
În cazul în care în grup există Sten, la intrarea în Refugiu el va pune întrebarea „Ce facem aici?” și va încerca să preia locul vostru. Cu influență mare, îl puteți convinge să vină cu voi mai departe, sau va trebui să resolve disputa în duel. Dacă personajul vostru câștigă, Sten va rămâne în grup, iar dacă pierde, Sten va pleca.
În cazul în care ați păstrat Urna, veți debloca realizarea „Ortodox”, iar dacă ați profanat-o – realizarea „Săvârșitor”. Pentru omorârea Dragonului Suprem de pe vârful muntelui este prevăzută realizarea „Ucigaș de Dragoni”.
În cazul în care acceptați propunerea lui Kolgrim, el vă va deschide specializarea „Măcelar”, iar dacă ați respins-o, contele Eamon vă va învăța specializarea „Cavaler”. De asemenea, puteți profana inițial urna, apoi să scăpați de Kolgrim – în acest caz, veți obține ambele.
În cazul în care l-ați luat pe fratele Jenitivi cu voi în Templu, după găsirea sau profanarea Prafului, el va dori să le povestească tuturor despre acest lucru. Veți putea să-l ucideți pentru a preveni divulgarea. Dacă relicvele sunt întregi, puteți vizita ulterior pe Jenitivi în Denerim și să obțineți o recompensă suplimentară.
Nordul Templului Distrus se poate găsi mănușile din setul Elf Ancient.
Pe pietrele funerare din cimitirul satului există numeroase inscripții – easter eggs (în principal cu numele dezvoltatorilor).
Sunt cunoscute următoarele bug-uri (presupus că au fost corectate în patch-ul 1.02, dar care există în 1.04) – trecând de la Vârful Muntelui la Mânuță, în Templul Distrus și înapoi, toți membrii grupului vor primi 750 de experiență.
Cadouri în locație:
- Botine din piele Antivană – în Magazinul din sat, într-un cofre (Zevran);
- Medalion – cofre în magazinul din sat (Morrigan);
- Un lingou mic de argint – Biserica Refugiu (Zevran);
- Mied din pungă Hasiندă – pergamente prăfuite în Templul Distrus (Oghren);
- Secrete ale sângelui dragonului – raftul de cărți în Templul Distrus (Wynne);
- Statueta de piatră a războinicului – Peșterile, în cuibul dragonului (Alistair).
- Pandantiv de aur demon – Mânuță, de pe corpul unui aventurier nefericit (Morrigan).
Hărți
1. Ieșire către harta lumii
2. Casa țăranului
3. Magazinul din sat
4. Biserica Refugiu
5. Cimitirul
1. Ieșire în sat
2. Scrisoare de dragoste
3. Altarul însângerat
4. Magazinul
5. Cofră (Cadouri)6. Corpul cavalerului
7. Eirik
8. Cofră cu inscripție (Cadou)
9. Trecere secretă
10. Fratele Jenitivi
1. Ieșire către harta lumii
2. Fratele Jenitivi
3. Ușa încuiată
4. Cheia de la Sălile Centrale
5. Pergamente Antice
6. Sfintele perluri de Banastor7. Căutător de aventuri
8. Comodă (fitil)
9. Raft de cărți (cadou)
10. Cofră cu ornament
11. Cadou
12. Ușa Sălilor Centrale13. Vârful muntelui
14. Altar
15. Sala cu capcane
16. Mănușile elfilor antici
17. Ieșire în peșteri
1. Templul Distrus
2. Morman de fecale de dragon (Cadou)
3. Gardianul dragonilor
4. Ou de dragon
5. Kolgrim
6. Ieșire la vârful muntelui
1. Peșteri
2. Templul Distrus
3. Kolgrim
4. Mânuță
5. Dragonul Suprem
1. Vârful muntelui
2. Gardian
3. Camera fantomelor
4. Întâlnirea cu trecutul
5. Bătălia cu reflecțiile proprii6. Podul fantomelor
7. Altarul și zidul de foc
8. Urna cu Praful
9. Aventurier nefericit (cadou)
În mod constant al vostru \_