Hướng dẫn: Làng Đồn trú
NHIỆM VỤ CÂU CHUYỆN
Nhiệm vụ được giao tại Lothring, sau khi nói chuyện với Ser Donnell ở Nhà thờ, hoặc Erlesa Isolde và quân Tegan tại Redcliffe. Thông tin đầu tiên về anh trai Genitivi bạn sẽ nhận khi khám xét thi thể của hiệp sĩ chết trước cửa Lothring. Bạn cũng có thể nhận nhiệm vụ nếu vào nhà anh trai Genitivi ở Denerim.
[cut]
Người học giả này sống ở khu buôn bán đối diện quán rượu ‘Quý tộc bị cắn’, suốt đời nghiên cứu huyền thoại về Tro của Andraste và tìm kiếm vị trí của di vật này. Tuy nhiên, Genitivi sẽ không có ở nhà, mà chỉ có trợ lý của ông là Weylon. Tiếp theo, bạn có thể hành động theo các cách sau:
- dành từ Weylon lời thừa nhận rằng anh trai Genitivi đã lên kế hoạch đến hồ Kalhenhad. Tại đó, trong quán rượu ‘Công chúa được nuông chiều’, quản lý không thể ngồi yên có thể bị thuyết phục kể rằng có một số nhân vật bất minh quấy rối xung quanh, và họ yêu cầu anh ta phải kể cho tất cả những người muốn biết những câu chuyện vô lý. Khi bạn rời khỏi quán rượu, bạn sẽ phải chiến đấu với một nhóm nhân vật lạ mặt đáng gờm. Nếu bạn dụ họ ra bến tàu, kẻ thù sẽ bị tiêu diệt với sự trợ giúp của tu sĩ Carol. Sau đó, bạn chỉ cần quay trở lại Denerim và yêu cầu báo cáo từ Weylon.
- hỏi vặn Weylon đủ lâu để bắt gặp anh ta với nhiều mâu thuẫn khác nhau (cần có sự khéo léo cao), và sau đó dồn anh ta vào đường cùng. Kết quả là, Weylon sẽ tấn công bạn, và không cần phải đến hồ Kalhenhad.
- bắt đầu lục soát nhà, và Weylon sẽ ngay lập tức cấm bạn làm điều đó. Nếu bạn tiếp tục, anh ta sẽ tấn công bạn.
Kết quả lục soát nhà, bạn sẽ tìm thấy trong phòng sau thi thể thật sự của Weylon (và hiểu rằng bạn đã nói chuyện với một kẻ giả danh) cũng như nhật ký của anh trai Genitivi, cập nhật nhiệm vụ và cung cấp một dấu mốc mới trên bản đồ, nơi bạn sẽ đến tiếp theo.
Làng Đồn trú
Khi đến làng, bạn sẽ phát hiện rằng nó không lớn và dân số ít ỏi chỉ lầm bầm một cách u ám để những người lạ phải dọn đi, vì họ không có chỗ ở đây. Những suy nghĩ về những điều kỳ lạ đang xảy ra trong làng sẽ xuất hiện khi bạn thấy một bàn thờ đầy máu trong một ngôi nhà làng và một cậu bé sau một cuộc trò chuyện ngắn đã thể hiện một ngón tay người. Không lâu sau, sự kiên nhẫn của người dân sẽ cạn kiệt, và họ sẽ cầm vũ khí. Để làm điều này, bạn cần nói chuyện với người lãnh đạo địa phương Eric ở nhà thờ trên đồi về anh trai Genitivi hoặc nếu bạn xông vào phía sau cửa hàng thương mại và giết ông chủ tiệm.
Sau đó, bạn chỉ cần tiêu diệt tất cả cư dân đã nâng vũ khí chống lại bạn. Từ thi thể của Eric, bạn cần lấy một chiếc huy hiệu đặc biệt, và sau đó kiểm tra nhà thờ để tìm kiếm những lối đi bí mật. Một trong số đó sẽ mở ra một căn phòng trước đây bị ẩn đi, nơi anh trai Genitivi sẽ xuất hiện và kể cho bạn về nơi này, những bi kịch của ông ấy, và cách để đi vào Đền Andraste, nơi chứa Tro.
Nếu bạn đã bắt đầu ngay từ nhà thờ, thì bạn có thể ra ngoài và dọn dẹp làng khỏi các tín đồ, nếu không bạn sẽ được chuyển ngay vào đền, và không cần phải mang Genitivi theo – chỉ cần huy hiệu của Eric.
Trong Đền Ruộng có hai tầng, tràn ngập các tín đồ thuộc nhiều loại lớp nhân vật khác nhau và cạm bẫy, vì vậy bạn nên mang theo một tên cướp đã nâng cao kỹ năng mở khóa.
Các tín đồ cũng rất thích tổ chức phục kích, vì vậy đừng kéo dài nhóm của bạn quá lâu.
Cửa phía Bắc sẽ bị khóa. Chiếc chìa khóa để mở nó nằm trong một trong những chiếc rương cũng bị khóa trong các phòng phía Đông Nam, và chìa khóa của những cái sau nằm trong Palat của các tín đồ ở phần Tây bản đồ. Khi bạn quay trở lại phòng đầu tiên, một nhóm tín đồ mới sẽ chờ bạn. Cửa tiếp theo ở phía Bắc mở ra sau khi thắp lửa của bàn thờ hy sinh (ngọn nến có thể tìm thấy trong các phòng phía Tây Nam, chúng không chỉ được bảo vệ bởi các tín đồ mà còn bởi một con Bronto, và viên ngọc trai đen thì trong một cái rương có chìa khóa từ phòng giữa).
Duy trì việc bạn sẽ phải vượt qua một căn phòng có cạm bẫy và bắn tên. Các bắn tên sẽ không bắn nếu tên cướp của bạn vô hiệu hóa hai dây lều, nhưng ngoài những cái đó còn có bẫy nằm trên sàn.
Trong phòng cuối cùng với ngã ba bạn sẽ gặp một nhóm tín đồ mới dưới sự chỉ huy của Hồn Ma Tro. Sự lựa chọn hành lang – bên phải hoặc bên trái, không có ý nghĩa đặc biệt, ngoại trừ bên Tây bạn sẽ tìm thấy bốn chiếc rương. Trong cái rương bị khóa, bạn sẽ tìm thấy một bó tên, và trong những cái còn lại – những hồn ma. Trong hành lang Đông, bạn sẽ gặp nhiều cạm bẫy hơn.
Tầng tiếp theo của Đền Ruộng sẽ có, ngoài các tín đồ, những con rồng con, thường tấn công từ những nơi ẩn nấp. Có rất nhiều cạm bẫy ở đây, và đôi khi tên cướp sẽ không phát hiện ra các tín đồ đã ẩn nấp – họ chỉ lộ diện khi bạn đến chỗ đó một cách công khai. Ở đây cũng có rất nhiều bẫy.
Khi đi thẳng vào các phòng Đông Bắc, bạn sẽ gặp Canh giữ Dragon, từ đó rớt xuống một thanh kiếm tuyệt vời cho pháp sư chiến đấu. Tiếp theo, trong ổ của các con rồng ở phía Đông Bắc, bạn có thể tìm thấy một amulet dành cho Blood Mage, điều này sẽ thêm ghi chép vào Bộ mã.
Trong hang động ở phía Tây Bắc địa điểm, bạn sẽ gặp thủ lĩnh tín đồ tên Kolgrim. Quyết định của bạn về việc chấp nhận đề nghị của anh ta hay không sẽ ảnh hưởng đến sự chấp thuận của những người bạn đồng hành của bạn. Một số có thể thất vọng đến mức phải rời khỏi nhóm (nếu họ còn ở trại) hoặc chỉ đơn giản là tấn công bạn. Trong trường hợp đầu tiên, bạn vẫn có thể cố gắng thuyết phục họ ở lại bằng cách thuyết phục – nếu đó là trường hợp, hãy nói rằng bạn không có lỗi trong hành động này. Sheila và Morrigan sẽ chấp thuận quyết định ủng hộ Kolgrim, còn Sten, Leliana, Wynne và Alistair sẽ phản đối. Nếu bạn hứa sẽ giết Kolgrim ngay, bạn sẽ tăng ảnh hưởng với Leliana và Wynne.
Nếu đề nghị của Kolgrim bị từ chối, anh ta và những người trợ giúp sẽ tấn công nhóm của bạn. Từ thi thể của Kolgrim, ngoài một chiếc rìu tuyệt vời, bạn sẽ lấy được Sừng của Kolgrim, với nó bạn có thể gọi và cố gắng giết Con Khủng Long Lớn. Tuy nhiên, bạn có thể làm tổn thương con thằn lằn bay này nếu bạn có thể lấy được con rồng bằng cung hoặc bằng phép thuật, nếu không nó sẽ không tấn công trước.
Sau cuộc trò chuyện với Kolgrim (không quan trọng thủ lĩnh tín đồ còn sống hay không), đi lên đỉnh núi – nơi sẽ cư trú con Rồng Lớn. Bây giờ bạn có đường đến Guantlet, nơi bạn sẽ gặp Guardian. Anh ấy có thể kể cho bạn về bản thân, các tín đồ và Andraste, và sẽ bắt đầu đặt câu hỏi cho bạn. Câu trả lời của bạn không có gì quan trọng. Tiếp theo, Guardian sẽ yêu cầu bạn vượt qua một vài thử thách và chứng minh mình xứng đáng để thấy được Tro.
Trong thử thách đầu tiên, bạn sẽ phải trả lời một vài câu hỏi do các hồn ma của những người đã biết Andraste trong cuộc sống đặt ra. Nếu trả lời sai, họ sẽ tấn công bạn. Để mở cửa tiếp theo, bạn cần trả lời đúng tám câu hỏi hoặc đánh bại tất cả tám hồn ma.
Các câu trả lời đúng cho câu hỏi:
Brona – Giấc mơ
Elysai – Giai điệu
Havard – Núi
Vasiliya – Sự báo thù
Katair – Nạn đói
Maferat – Ghen tị
Hessarian - Lòng nhân ái
Shartan – Nhà
Người mà bạn gặp trong phòng tiếp theo phụ thuộc vào lý lịch của nhân vật của bạn (người quý tộc sẽ gặp cha của mình Bryce Cousland, elf thành phố – Shiani, dalish – Tamlen, mage – Jovani, người lùn bình dân – Leske, và lùn quý tộc – hoàng tử Trian). Các câu trả lời của bạn cũng không có ý nghĩa ở đây. Sau khi bày tỏ quan điểm của mình, hồn ma sẽ tặng bạn một chiếc amulet Reflection (chỉ nếu bạn không từ chối trả lời câu hỏi của Guardian) và biến mất.
Trong phòng tiếp theo bạn sẽ phải chiến đấu với các hồn ma là những bản sao của nhóm bạn, nhưng không phải là những bản sao hoàn hảo (bộ kỹ năng và thần chú đôi khi khác). Sau khi đánh bại họ, tiếp tục đi tới phòng có vách đá. Có sáu phiến đá ở hai bên, việc nhấn vào chúng sẽ kích hoạt các phần cầu (các phiến đá ở các phần đối diện của vực sâu khiến cầu trở nên hiện hữu). Bạn sẽ cần sắp xếp các đồng đội của mình trên các phiến đá để cầu trở nên hiện thực và có thể vượt qua. Nếu bạn đi một mình, ba hồn ma thân thiện sẽ tự động tham gia nhóm của bạn.
Để vượt qua cầu, làm theo hướng dẫn sau.
Đặt ba nhân vật ở phiến thứ hai bên phải và thứ ba và thứ sáu bên trái, và đặt người thứ tư ở phần thứ hai của cầu.
Đưa nhân vật từ phiến thứ ba bên trái sang phiến thứ tư bên phải, và nhân vật từ phiến thứ hai bên phải sang phiến thứ nhất bên trái. Di chuyển nhân vật thứ tư trên cầu qua phần thứ ba.
Dời người từ phiến thứ sáu bên trái sang phiến thứ năm bên phải, và người từ phiến thứ tư bên phải sang phiến thứ hai bên trái. Nhân vật trên cầu hãy vượt qua phần cuối cùng của lối đi – và cầu sẽ xuất hiện hoàn toàn. Các đồng đội của bạn sẽ gia nhập lại với bạn, và các Hồn Ma – biến mất.
Thử thách cuối cùng của bạn là vượt qua bức tường lửa. Kích hoạt bàn thờ, bạn sẽ hiểu cách thực hiện điều đó – cởi bỏ tất cả giáp và vũ khí, chỉ còn ở trạng thái khỏa thân, và vượt qua bức tường lửa trong hình thức này. Sau đó, Guardian sẽ xuất hiện. Nếu bạn đã làm theo tất cả hướng dẫn, anh ta sẽ tuyên bố bạn xứng đáng để lấy chút Tro Andraste, và nếu bạn đi qua ngọn lửa trong giáp hoặc thực hiện yêu cầu của Kolgrim, Guardian sẽ tấn công, gọi thêm đôi hồn ma của Tro để giúp đỡ.
Hơn nữa, nếu bạn làm ô uế thánh, Wynne và Leliana sẽ tấn công bạn (trừ khi bạn đã