מעבר: כפר מקלט
משימות סיפוריות
משימה ניתנת בלאטרינג, לאחר שיחה עם סר דונאל, בכנסייה, או עם איירלסה איזולדה והאח טאגן בראדקליף. את המידע הראשון על האח ג'ניטיבי תקבלו בחיפוש בגופת האבירות המת בכניסה ללאטרינג. אפשר גם לקבל את המשימה אם נכנסים לבית של האח ג'ניטיבי בדנארים.
[cut]
אותו חוקר דתי חי באזור המסחרי מול פונדק "האריסטוקרט המוכה", והוא עוסק כל חייו בלימוד אגדות על עצמות אנדרסטה ומחפש את מיקום הרליקוויזה הזו. עם זאת, לא יהיה את ג'ניטיבי בבית, אבל יהיה שם השוליה שלו, ויילון. לאחר מכן, תוכלו להנחות את האירועים בכמה דרכים:
- קלוט מהויילון הכרה שהאח ג'ניטיבי תכנן לנסוע לאגם קאלנהד. שם, בפונדק "הנסיכה המפונקת", טבח ללא דרך לאכול יש לשכנע לספר כי מישהו מטריד אותו, ואילו הם מבקשים ממנו שיואיל לספר לכל מי שמעוניין בעבור סיפורי שקר. כשאתם יוצאים מהפונדק, תצטרכו להלחם בקבוצה מרשימה של אנשים מבעייתיים. אם אתם יוציאו אותם למקום המתקן, היכן שתהיה אפשרות להושיט לכם עזרה ממסדר קארול. אחרי זה, תהיו חייבים רק לחזור לדנארים ולדרוש מויילון דוח.
- שאלו את ויילון מספיק זמן על מנת לתפוס אותו בדברים לא מדויקים ומבולבלים (נחוצה חוכמת תחבולה גבוהה), ואז תוציאו אותו לקיר. כתוצאה, ויילון יתקוף אתכם, ולא תצטרכו לנוע לאגם קאלנהד.
- תתחילו לחפש בבית, וויילון מייד יאסור עליכם לעשות זאת. אם תמשיכו, הוא יתוקף אתכם.
בסוף חיפוש הבית תמצאו בחדר האחורי את גופתו של ויילון האמיתי (ותבינו ששוחחתם עם מתחזה) וגם יומן של האח ג'ניטיבי, שעדכנו את המשימה ויתנו סממן חדש במפה, אליו אתם צפויים ללכת.
כפר מקלט
בהגיעה לכפר, תגלו שהוא קטן ואוכלוסייתו חסר יותר מדי, ותראה רק אנשים זעופים מסבירים למי שלא כאן לעזוב את המקום, כי אין להם כאן מקום. גם על המחשבות על העניינים המוזרים המתרחשים בכפר תעורר אתכם מזבח מדמם באחד מהבתים הכפריים, ונער צעיר, אחרי שיחה קצרה, מראה אצבע אנושית. בקרוב, הסבלנות של המקומיים תיגמר, והם יתפנו לנשק. לשם כך תצטרכו לשוחח עם המנהיג המקומי, אריק, בכנסייה בראש הגבעה על האח ג'ניטיבי או אם תנסו להיכנס לחדר האחורי של החנות ותהרגו את בעל החנות.
בסוף, תצטרכו פשוט לחסל את כל המקומיים שתקפו אתכם. מהגופה של אריק תצטרכו להוריד מדליון خاص, ולאחר מכן לחפש בכנסייה על גבי הכניסות הסודיות. אחד מהם יפתח חדר סודי, בו נמצא האח ג'ניטיבי, שהוא ישלים אתכם על המקום הזה, על צרותיו ועל האופן שבו יש לעבור למקדש אנדרסטה, שם נשמרים העצמות.
אם התחלתם מיד מכנסייה, תוכל לצאת החוצה ולנקות את הכפר מהכת, אחרת תועברו ישירות למקדש, ולא תצטרכו להביא את ג'ניטיבי – נדרש רק את מדליון של אריק.
במקדש ההרוס ישנם שני קומות, מלאות בכתות מכל מיני מקומות ומלכודות, לכן כדאי לקחת גנב עם מיומנות גניבה.
כמו כן, הכתות אוהבות לעשות מארבים, לכן אל תשאירו את הקבוצה שלכם מוחזקת.
הדלת הצפונית תהיה נעולה. המפתח שלה נמצא באחד מהקופסאות שנעולות גם בחדרים בדרום-מזרח, והמפתח האחרון נמצא באולמות הכתות בחלק המערבי של המפה. כשתחזור לאזור הראשון, תמתין לך קבוצה חדשה של הכתות. הדלת הבאה בצפון נפתחת אחרי הדלקת הלהבה של הקרבה (אתה יכול למצוא את הפתיל בחדרים בדרום-מערב, ששמורים לא רק על ידי הכתות, אלא גם על ידי ברונטו, ופנינה שחורה – בקופסה עם המפתח מהאולם המרכזי).
אח''כ תתפתחו דרך חדר עם מלכודות ובעלות צלפים. הצלפים לא יירהו אם הגנב שלכם יעצור שתי רשתות, אבל חוץ מאלה יהיו גם מכשירים על הרצפה.
בבחדר האחרון עם הצומת תתקלו בקבוצה חדשה של הכתות בראשות רוח אפר. הבחירה של המסדר – הימני או השמאלי – אינה גורמת לשום משמעות ספציפית, אלא רק השמאלי תמצאו ארבע קופסאות. באחד מהם, שיהיה נעול, תמצא חבילת חצים, ובשאר – רוחות. במסדר המזרחי תיתקלו ביותר מלכודות.
השטח הבא במקדש ההרוס יתמלא, חוץ מהכתות, גם בלולבים של דרקונים, שמקפצים לעיתים קרובות הממסתור. יש כאן הרבה מלכודות, ולעיתים הגנב לא יצליח לגלות את הכתות המוסתרות – הם יחשוף את עצמם רק כאשר תתקרבו לאזור זה בגלוי. יש כאן גם מעללים יותר.
בעקבותכם עד צפון מזרח בחדרים תיתקלו בשוער הדרקון, שמניח חרב מצויינת לקוסם לוחם. לאחר מכן, במקום קני הדרקונים בצפון מזרח תמצאו תכשיט עבור קוסם הדם, שיתרום לרישום בקודקס.
במערה בצפון מערב האזור תזכו להכיר את מנהיג הכתות בשם קולגרימ. ההחלטה שלכם האם לקבל את הצעתו או לא תעלה על דעתם של שתיים מהחברים שלכם. יש כאלה שיכולים להיפגע כל כך מההחלטה שלכם, עד שיפרוש מהקבוצה (אם הם נשארים במחנה) או פשוט תוקפים אתכם. במקרה הראשון ניתן לנסות עם שכנוע להניח לחברים להישאר אתכם – במקרה זה יש לענות שאתם לא אשמים בכך. שילה ומוריגן יתמכו בהחלטה לתמוך בקולגרימ, בעוד שסטון, לליונה, ווין ואליסטר יהיו נגד. אם תבטיחו להרוג את קולגרימ מיד, אתם תעלו את ההשפעה של לליונה וווין.
אם הצעת קולגרימ נדחתה, הוא ועוזריו יתוקפים אתכם. מהגופה של קולגרימ תורידו לא רק את הקטור האדיר, אלא גם את קרן קולגרימ, שיכולה למשוך ולהניח את הטורף העליון. עם זאת, יחסית קל לפגוע במשחית הזה, אם תצליחו להוציא את הדרקון עם קשת או קללה, ובמקרה ההפוך הוא לא יתוקף ראשון.
אחרי שיחה עם קולגרימ (לא משנה אם המנהיג של הכתות יחיה או לא) היכנסו לפסגת ההר - שם ישכון הדרקון העליון. עכשיו הדרך שלכם לגעת בכפפה, שם תיפגשו שוער. הוא יוכל לספר לכם על עצמו, על הכתות ועל אנדרסטה, ולחלופין מתחיל לשאול שאלות. תשובתכם לא משרת דבר. לאחר מכן השוער יבקש מכם לעבור כמה מבחנים ולפרוס את עצמכם כדי להיות ראויים לראות את העצמות.
במבחן הראשון תצטרכו להשיב על כמה שאלות, אשר שואלים את הרוחות של אלה שהיו בקשרים גבוהים עם אנדרסטה בחיה. תשובה לא נכונה תתקוף אתכם. כדי לפתוח את הדלת הבאה, יש להשיב נכון על שמונה שאלות או להביס את כל שמונת הרוחות.
תשובות נכונות לשאלות:
ברונה – חלומות
אליסאי – melodיה
חאוורד – הרים
ואסיליה – נקמה
קטייר – רעב
מאפרט – קנאה
חיסריאן – רחמים
שארטן – בית
האדם שיתמודד בפגישה הבאה תלוי בעבר של הגיבור שלכם (אדם נודע יפגוש את אביו של בריס קוסלנד, אלף עירוני – שיאני, דולן – טמלאן, קוסם – יוונה, ננס פשוט – לסק, ומעורב – הנסיך טריאן). התשובות שלכם כאן גם אינן גורמות לשום משמעות. לאחר שהשתפתם דיעה שלכם, הרוח תעניק לכם תכשיט השתקפות (רק אם לא סירבתם לענות על השאלות של השוער) ותיעלם.
בהחדר הבא תצטרכו להלחם ברוחות, שהן דומיינות שלכם, אך לא עותקים זהים (הקבוצה שונה בפסוקי קסם וכישורים, ואף לפעמים גם נשקים חושבים). לאחר שתשחיתו אותם, לכו הלאה לחדר עם תהומות. בצידדים תהיה אחת לשישה פלטות, לחיצה על המולד אקטיביות חלקים שונים על הגשר (לוחות בצדדים הנגדיים הופכים את הגשר למחומרי). תצטרכו להביא את חבריכם לפלטות, כך שהגשר יהפוך מֵסֵר אמיתי או לפחות ישר. אם אתם הולכים לבד, תקבלו אוטומטית שלושה רוחות מכירות ליחידה שלכם.
כדי לחצות את הגשר, עקבו אחרי ההוראות הבאות.
שימו שלושה דמויות על הפלטה השנייה מימין והשנייה והשישית משמאל, ושימו דמות רביעית על החלק השני של הגשר.
פלטת הדמות מהפלטה השלישית משמאל לתוך הפלטה הרביעית מימין, ודמות מהפלטה השנייה מימין לתוך השנייה משמאל. העבירו את הדמות הרביעית על הגשר לחלק השלישי.
הדמות מהפלטה השישית משמאל להעביר לפלטה החמישית מימין, ודמות מהפלטה הרביעית מימין לשים על שנייה משמאל. הדמות שלכם על הגשר תעבור את הדרך האחרונה - והגשר יתגלה לחלוטין. החברים שלכם יתחברו אליכם, והרוחות ייעלמו.
המבחן האחרון שלכם הוא לחצות את חומת האש. לאחר שתפעילו את המזבח, תבינו איך לעשות זאת - להוריד את כל הציוד והנשק שלכם, להשאיר עירומים ולעבור את חומת האש כך. לאחר מכן השוער יופיע. אם בעקבות לכל ההוראות, הוא יכריז אתכם כראויים לקחת קצת מהעצמות של אנדרסטה, ואם תעברו דרך האש עם החומרות או תקיימו את התנאים של קולגרימ, השוער יתקוף, יקרא לעזרה מזוג רוחות העצמות.
בנוסף, במקרה של חילול הקודש עליכם תתקפו ווין ולליונה (אלא אם לא "חיזקתם" אותה על ידי השלמת עבודת הבית שלה בדרך מיוחדת), או ששתי הנשים יעזבו אתכם אחרי שיחה במחנה, אם לא לקחתן לכהן (לליונה גם עשויה להישאר אם תעקרו אותה).
כם אתם עשויים שלא לחלל את הקודש, ובזמן היציאה מהכהן להרוג את קולגרימ.
אז, לאחר שתקחו את העצמות (ואולי תספגו אותן בדם של דרקון), תוכלו להגיע לאוניברסיטה, ושתעבירו את מבחנת העצמות לארל איֵמון.
אחרי שתתעורר, הארל יבקש דוח על העשייה שלכם ויביא לכם תודות על מה שעשיתם – בסוג כלשהו של חום, תלוי אם המשפחה והכפר שלו ניצלו. לאחר מכן, המשימה תסתיים.
משימות צדדיות
מסמכים של בנוסטור
המסמכים נמצאים בחדרים בדרום-מזרח ובצפון-מערב.
מכתב לא גמור
אחד מהמכתבים האהובים שוכב בבית של איכר, בקופסה נעולה.
חימוש של קשקשים דרקוניים
אם תקפידו לחפש את מערות הדרקון תעבור הכימיה לאליטה הבוגרת של הדרקונים שמהם תבואו לצבור קשקשים מהם יוכל האמן וייד מדנארים להכין לכם שני מערכות חימוש נהדרות.
חימוש של קשקשים דרקוניים
מהדרקון העליון "אנדרסטה" ניתן לפלוט קשקשים, מהם וייד יכה לכם חימוש לבחירה – קל, כבד או כבד מאוד. מלבד הקשקשים, מהדרקון צונחת פגיון משקה וקצת מגוש של דברים לא רעים.
את אנדרסטה אפשר להזמין כמעט מכל מקום בפסגת ההר, אבל הכי טוב לבחור את העמודה בקרבה. לשים שלושה חברים מאחורי העמודים ולתת להם לצוד אותם עם נשקים עם טווח, להשאיר רבעי לתשומת לב פתוחה. כולם גם מומלצים להשתמש בחבילות חמות, כי הדרקון יוקיע לגימה לפעמים. כמו כן הוא מאוד אוהב לבעוט ולחטוף מספרים מחבריכם לתוך פיו, לחוש את הסלע המפנק. אפשרויות אפשרויות אפשריות - לחבוש את החברה המיוסרת לעיתים בדרך עם קוסם, או לעטוף אותו בשדה קסם, מוכר הנעשה בלתי פגיע בעוד. במקרה זה, הדרקון לא יתבונן יותר על השאר, וניתן להכות אותו אינספור. פתרון נוסף – להכות את הדרקון או לתת עליו הקפאה - החבר נגוע השתחרר.
אם לא תהיו מוכנים להרוג את הדרקון, תגלה באפילוג שהוא הכניסה לכהן היא חוסמת, ועצמות הקודש עכשיו לא נגישות.
רוחות בלתי מושקעות
נדרש למצוא את גופות של טועני הרפתקאות ולשלב את ההערות שלהם ביריעה אחת – אחד הגופות שוכב בחדרים בדרום-מערב של המקדש ההרוס.
שירי שוכחים
נמצא בחדרים הצפוניים מזרחיים והצפוניים של המקדש ההרוס הרומזים לתבל, תקבלו את המשימה הזו. כדי להשלים את זה תעניקו את המשלים לשירה ג'וסטינא, שעומדת בכנסיית דנארים. ניתן לבקש ממנה פיקדון עבור הרליקוויות, למכור את זה בתמורה נוספת, ותוסיפו להעתקה שעושה את המדריך שלכם נמוך יותר.
מידע נוסף:
אם הקבוצה כוללת את סטון, בזמן שאתה נכנס אל המקלט הוא ישאל "מה אנחנו עושים כאן" וינסה לקחת את מקומך. אם יש לכם מספיק השפעה, תוכלו לשכנע אותו להמשיך אתכם, או שתצטרכו לברר את הקשר בקרב. אם הדמות שלכם מנצחת, סטון יישאר בקבוצה, אם תפסידו, סטון יעזוב.
אם שמרתם את העצמות, אז תשגי את הגישה "אורתודוקס" ואם חיללתם אותה – את הגישה "מושך כולם". על הריגת הדרקון העליון בחלק העליון של ההר יש את הגישה "קטלני הדרקונים".
אם תקבלו את ההצעה של קולגרימ, הוא חושף את ההתמחות "צייד", ואם דחו אותה, הארל איֵמון ילמד אתכם התמחות "אביר". גם אפשרות להוריד את הקודש, ולאחר מכן להלחם בקולגרימ - במקרה זה, תקבלו ששני.
אם לקחתם את האח ג'ניטיבי אתכם למקדש, לאחר שאתם מוצאים או חוללים את העצמות, הוא ירצה לספר על זה לכל העולם. תוכלו להרוג אותו כדי למנוע את ההודעה. אם המזבח נשאר לא נמצא, תוכל לבקר באופן מאוחר את ג'ניטיבי בדנארים ולקבל פרס נוסף.
בצפון המקדש ההרוס יש למצוא את כפפות הסט של הבלף העתיק.
במצבות בית הקברות הכפרי תמצאו המון כתובת-פסחאות (בעיקר שמה כתוב שמות המפתחים).
יש את הבאג הבא (שככל הנראה תוקן בעדכון 1.02, אך הוא עדיין קיים גם ב-1.04) – כאשר מתקדמים ממרום ההר לכהן, במקדש ההרוס וחזרה, כל חברי הצוות שלכם מקבלים 750 ניסיון.
מתנות במיקום:
- נעליים עור אנטיבניות – בחנות הכפרית, בקופסה (זבראן);
- מדליון – קופסה בחנות הכפרית (מוריגן);
- פיסת כסף קטנה – כנסיית מקלט (זבראן);
- משקה דבש מתיק החסינד – פרטים על הפינות במקדש ההרוס (אוגרן);
- סודות דם הדרקונים – מדף ספרים במקדש ההרוס (ווין);
- פסלון של לוחם – במערות, באי הדרקונים (אליסטר).
- תליונן של שדים – כפפה, מגופתו של מאביק מארגן (מוריגן).
מפות
1. יציאה למפה העולמית
2. בית איכרים
3. חנות הכפר
4. כנסיית מקלט
5. בית הקברות
1. יציאה לכפר
2. מכתב אהבה
3. מזבח מדמם
4. בעל החנות
5. קופסה (מתנות)6. גופת האבירות
7. אריק
8. קופסה עם הכתוב (מתנה)
9. מעבר סוד
10. האח ג'ניטיבי
1. יציאה למפה העולמית
2. האח ג'ניטיבי
3. דלת סגורה
4. מפתח מהאולם המרכזי
5. מסמכים עתיקים
6. מסמכים מבנוסטר7. טוען הרפתקאות
8. ארון (פתיל)
9. מדף ספרים (מתנה)
10. קופסה מקושטת
11. מתנה
12. דלת האולם המרכזי13. פסגת ההר
14. מזבח
15. חדר עם מלכודות
16. כפפות אלף עתיקות
17. יציאה למערות
1. המקדש ההרוס
2. ערימת צואת דרקון (מתנה)
3. שומרי הדרקון
4. ביצת דרקון
5. קולגרימ
6. יציאה לפסגת ההר
1. מערות
2. המקדש ההרוס
3. קולגרימ
4. כפפה
5. דרקון עליון
1. פסגת ההר
2. שוער
3. חדר רוחות
4. מפגש עם העבר
5. קרב עם השתקפויות שלך
6. גשר רוח
7. מזבח וחומת אש
8. קודש של קודש
9. טוען הרפתקאות לא מצליח (מתנה)
לא מתערער \_