Guida: Villaggio Rifugio
QUESTI STORICI
Il quest viene assegnato a Lothering, dopo aver parlato con Ser Donall in Chiesa, o con la nobildonna Isolde e il mercante Teagan a Redcliffe. Le prime notizie sul fratello Genitivi le otterrai frugando nel corpo di un cavaliere morto all'ingresso di Lothering. È anche possibile ottenere il quest entrando nella casa del fratello Genitivi a Denerim.
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Questo studioso religioso vive nel quartiere commerciale di fronte alla taverna "Il Nobile Mordente", e ha passato tutta la vita a studiare le leggende sulle Ceneri di Andraste e cercare la posizione di questa reliquia. Tuttavia, Genitivi non sarà a casa, ma ci sarà il suo assistente Weylon. Successivamente potrai guidare l'azione in vari modi:
- potrai ottenere da Weylon un'ammissione che il fratello Genitivi pianificava di recarsi al lago Calenhad. Lì, nella taverna "La Principessa Viziata", il locandiere in difficoltà può essere convinto a raccontare che alcune persone misteriose lo disturbano e che esigono che racconti storie false a chiunque lo desideri. Quando uscirai dalla taverna, dovrai combattere con un notevole gruppo di individui sconosciuti. Se li attiri verso il porto, il templare Carol potrà aiutarti a sconfiggerli. Poi dovrai solo tornare a Denerim e richiedere un rapporto a Weylon.
- potrai interrogare Weylon a lungo per coglierlo in varie contraddizioni e scappatoie (è preferibile avere una alta Astuzia), e poi metterlo alle strette. In questo modo, Weylon attaccherà te e non sarà più necessario andare al lago Calenhad.
- iniziare a frugare in casa, e Weylon ti impedirà subito di farlo. Se continuerai, ti attaccherà.
Durante la perquisizione della casa troverai in una delle stanze il vero Weylon (e capirai che hai parlato con un impostore) e anche il diario del fratello Genitivi, che aggiornerà la missione e darà una nuova marcatura sulla mappa, dove dovrai recarti.
Villaggio Rifugio
Arrivando nel villaggio, scoprirai che è piccolo e i pochi abitanti brontolano cupamente affinché gli estranei se ne vadano, poiché non hanno posto qui. Inoltre, i tuoi pensieri sulle strane faccende che accadono nel villaggio saranno sollecitati da un altare insanguinato in una delle case del villaggio e da un ragazzino, che dopo una breve conversazione mostra un dito umano. Presto la pazienza degli abitanti finirà, e prenderanno le armi. Per questo dovrai parlare con il leader locale, Eric, in chiesa sulla collina riguardo al fratello Genitivi o, se cerchi di forzare la porta sul retro del negozio e uccidi il proprietario.
Dopo dovrai solo sterminare tutti gli abitanti che si sono armati contro di te. Dovrai prendere un amuleto speciale dal corpo di Eric e poi esaminare la chiesa per passaggi segreti. Uno di questi aprirà una stanza precedentemente nascosta, dove si troverà il fratello Genitivi, che ti parlerà di questo luogo, delle sue disavventure e di come raggiungere il Tempio di Andraste, dove si trovano le Ceneri.
Se sei andato subito in chiesa, puoi uscire e liberare il villaggio dai settari, altrimenti verrai trasportato direttamente nel tempio, e non è necessario portare Genitivi con te, serve solo l'amuleto di Eric.
Nel Tempio Distrutto ci sono due piani, pieni di settari di varie classi e trappole, quindi è consigliabile portare un ladro con abilità di scasso sviluppate.
Anche i settari amano organizzare agguati, quindi non disperdere il tuo gruppo.
La porta settentrionale sarà bloccata. La chiave per essa si trova in uno dei bauli nelle stanze sud-est, che sono anch'esse chiuse, mentre la chiave per queste ultime è nelle Stanze dei Settari nella parte occidentale della mappa. Quando tornerai nella prima sala, ti aspetterà un nuovo gruppo di settari. La porta successiva a nord si apre dopo aver acceso il braciere sacrificale (la miccia può essere trovata nelle stanze sud-ovest, che sono sorvegliate non solo dai settari, ma anche da un bronoto, e la perla nera – in un baule con la chiave della sala centrale).
Dopodiché dovrai attraversare una stanza con trappole e baliste. Le baliste non spareranno se il tuo ladro disattiva due trappole, ma oltre a queste ci sono anche trappole sul pavimento.
Nell'ultima stanza con il bivio incontrerai un nuovo gruppo di settari guidati dal Fantasma Cenere. La scelta del corridoio – destro o sinistro, non ha particolare importanza, a meno che non trovi quattro bauli nel lato occidentale. In quello che sarà chiuso troverai un pacchetto di frecce, mentre negli altri – dei fantasmi. Nel corridoio orientale ci saranno più trappole.
Il livello successivo del Tempio Distrutto sarà abitato, oltre ai settari, anche da cuccioli di drago, che spesso attaccano da agguati. Ci sono molte trappole, e a volte il ladro non riuscirà a scoprire i settari nascosti – si riveleranno solo quando ci si avvicina a quel luogo a viso scoperto. Ci sono anche parecchie trappole qui.
Avanzando dritto, nelle sale nord-orientali, ti troverai di fronte al Custode dei Draghi, dal quale cadrà una spada eccellente per il mago combattente. E poi, nel nido dei draghi a nord-est puoi trovare un amuleto per il Magus di Sangue, che aggiungerà una registrazione nel Codex.
Nella caverna a nord-ovest della località incontrerai il capo dei settari di nome Kolgrim. La tua decisione se accettare o meno la sua offerta influenzerà l'Approvazione dei tuoi compagni. Alcuni potrebbero essere così delusi dalla tua decisione che abbandoneranno il gruppo (se sono rimasti nel campo) o semplicemente ti attaccheranno. Nel primo caso, puoi tentare con la Persuasione di insistere affinché i compagni rimangano con te – in tal caso dovresti rispondere che non sei colpevole in questo atto. Sheila e Morrigan approveranno la decisione di sostenere Kolgrim, mentre Sten, Leliana, Wynne e Alistair saranno contrari. Se prometti di uccidere Kolgrim immediatamente, aumenterai l'influenza su Leliana e Wynne.
Se l'offerta di Kolgrim è stata rifiutata, lui e i suoi scagnozzi attaccheranno il tuo gruppo. Dal corpo di Kolgrim, oltre a un'eccellente ascia, si può rimuovere il Corno di Kolgrim, che può essere usato per attirare e tentare di uccidere il Drago Supremo. Tuttavia, è del tutto possibile ferire questo drago volante se riesci a colpirlo con una freccia o un incantesimo, altrimenti non attaccherà per primo.
Dopo la conversazione con Kolgrim (non importa se il capo dei settari rimane in vita o meno), vai sulla cima della montagna – lì abiterà il Drago Supremo. Ora il tuo percorso conduce alla Guanto, dove ti aspetta il Guardiano. Potrà raccontarti di sé, dei settari e di Andraste, e a sua volta inizierà a farti domande. Le tue risposte non hanno importanza. Successivamente, il Guardiano richiederà che tu affronti alcune prove e dimostri di essere degno di vedere le Ceneri.
Nella prima prova, ti sarà richiesto di rispondere a diverse domande formulate dai fantasmi di coloro che conoscevano bene Andraste in vita. Se rispondi in modo errato, ti attaccheranno. Per aprire la porta successiva, devi rispondere correttamente a otto domande o sconfiggere tutti e otto i fantasmi.
Le risposte corrette alle domande:
Bronna – Sogni
Elysai – Melodia
Havard – Montagne
Vasilia – Vendetta
Katair – Fame
Mafarat – Gelosia
Hessarian – Misericordia
Shartan – Casa
Chi incontrerai nella stanza successiva dipende dalla storia del tuo eroe (un nobile incontrerà suo padre Bryce Cousland, un elfo urbano – Shiani, un dalish – Tamlen, un mago – Jovana, un nano comune – Leske, e un nobile nano – il principe Trian). Anche le tue risposte qui non hanno alcun significato. Espressando la tua opinione, il fantasma ti regalerà un amuleto di Riflessione (solo se non hai rifiutato di rispondere alla domanda del Guardiano) e svanirà.
Nella stanza successiva ti aspetta una battaglia con fantasmi che sono doppioni del tuo gruppo, ma non copie identiche (le abilità e le magie a volte e le armi possono variare). Sbarazzati di loro, quindi segui oltre, nella stanza con il dirupo. Ai suoi lati ci sono sei piastre, premere le quali attiverà diverse parti del ponte (le piastre sulle parti opposte del dirupo rendono il ponte materiale). Dovrai distribuire i tuoi compagni sulle piastre in modo che il ponte diventi reale e piuttosto solido. Se stai andando da solo, allora tre fantasmi amichevoli si uniranno automaticamente al tuo gruppo.
Per attraversare il ponte, segui le istruzioni seguenti.
Poni tre personaggi sulla seconda piastra a destra e sulla terza e sesta a sinistra, e un quarto sulla seconda sezione del ponte.
Proietta il personaggio dalla terza piastra a sinistra sulla quarta piastra a destra, e il personaggio dalla seconda piastra a destra sulla prima piastra a sinistra. Sposta il quarto personaggio sul ponte sulla terza sezione.
Proietta il personaggio dalla sesta piastra a sinistra sulla quinta piastra a destra, il personaggio dalla quarta piastra a destra sulla seconda a sinistra. Attraversa l'ultima parte del percorso con il personaggio sul ponte – e il ponte apparirà completamente. I tuoi compagni si uniranno a te, mentre i Fantasmi svaniranno.
L'ultima prova è attraversare il muro di fuoco. Attivando l'altare, comprenderai come procedere – rimuovendo tutte le armature e le armi, rimanendo in stato di nudità e attraversando in questo modo il muro di fuoco. Dopo questo apparirà il Guardiano. Se hai seguito tutte le istruzioni, ti dichiarerà degno di prendere un po' di Ceneri di Andraste, ma se attraversi le fiamme con le armature o esegui la condizione di Kolgrim, il Guardiano attaccherà, invocando in aiuto un paio di Fantasmi delle Ceneri.
Anche, in caso di profanazione della sacra reliquia, ti attaccheranno Wynne e Leliana (a meno che tu non abbia