پیمایش: دهکده پناهگاه
ماموریتهای داستانی
کوست در لودرینگ پس از گفت و گو با سر دونال در کلیسا یا با ارلسا ایزولد و بون تگان در ریدکلیف صادر میشود. اطلاعات اولیه درباره برادر جنیتوی را میتوانید با بازرسی از بدن ش knight مرده در ورودی لودرینگ پیدا کنید. همچنین میتوانید این کوئست را در صورت ورود به خانه برادر جنیتوی در دنریم دریافت کنید.
[cut]
این عالِم کلیسایی در منطقه تجاری در مقابل مهمانخانه «بارون مسخ شده» زندگی میکنند و تمام عمر خود را به تحقیق درباره افسانههای خاک آندراسته و جستجوی محل این رلیک اختصاص داده است. اما خود جنیتوی در خانه نخواهد بود و به جای او، دستیارش وایلون حضور خواهد داشت. سپس شما میتوانید داستان را به طرق مختلف پیش ببرید:
- پرخواست از وایلون برای اعتراف به اینکه برادر جنیتوی برنامه داشت به دریاچه کالنهَاد برود. در آنجا، در مهمانخانه «پرنسس نازپرورده»، میتوانید مأمور را متقاعد کنید که بگوید برخی افراد نامعلوم او را آزار میدهند و آنها از او میخواهند که به همه کسانی که خواهان هستند داستانهای غیر واقعی بگوید. وقتی از مهمانخانه خارج میشوید، مجبور خواهید شد با یک گروه بزرگ از شخصیتهای نامعلوم مقابله کنید. اگر آنها را به سمت لنگرگاه بکشید، هروقت که بخواهید، میتوانید با کمک کاپیتان کلیسا کِرول با آنها مقابله کنید. سپس تنها کافی است که به دنریم برگردید و از وایلون گزارش بخواهید.
- رسیدن از وایلون به حد کافی لهنه برای ناشناسیهای مختلف و ناهمخوانیها (وجود یک مهارت بالا در فریب مطلوب است)، و سپس فشار آوردن بر او. در نتیجه، وایلون به شما حمله خواهد کرد و نیازی به رفتن به دریاچه کالنهَاد نخواهد بود.
- ناچاه شروع به بازرسی از خانه کنید و وایلون به شدت به شما دستور خواهد داد که این کار را انجام ندهید. اگر ادامه دهید، او به شما حمله میکند.
تا در نتیجه بازرسی از خانه، در اتاق دورتر، بدن واقعی وایلون را پیدا خواهید کرد (و متوجه میشوید که با یک جعلکننده صحبت کردهاید) و همچنین یک مجله از برادر جنیتوی که مأموریت را بهروز میکند و یک نشانه جدید در نقشه به شما میدهد، جایی که شما باید بروید.
دهکده پناهگاه
به دهکده رسیدید و در مییابید که اینجا کوچک و کمجمعیت است و مردم ساکن به طرز دلگیری زوزه خواهند کرد که بیگانگان باید از اینجا بروند چون جایی برای آنها نیست. همچنین شما را به اندیشیدن درباره کارهای عجیب و غریب در دهکده، قربانی خونین روی محراب یکی از خانههای دهکده و پسرکی که بعد از یک گفت و گوی کوتاه انگشت انسانی را نشان میدهد، سوق میدهد. به زودی محلیها صبرشان تمام میشود و برای نبرد با شما سلاح برمیدارند. برای این کار نیاز دارید که با رئیس محلی، اریک، در کلیسا در بالای تپه درباره برادر جنیتوی صحبت کنید یا اینکه اگر بخواهید به اتاق عقب مغازه تجاری بروید و صاحب مغازه را بکشید.
پس از آن، تنها باید همه ساکنان را که بر شما سلاح کشیدهاند، بکشید. از بدن اریک باید یک مدال خاص بردارید و سپس کلیسا را برای گذرگاههای پنهانی جستجو کنید. یکی از اینها یک اتاق پنهانی را باز میکند که برادر جنیتوی در آن خواهد بود و او به شما در مورد این مکان، ماجراجوییهایش و چگونگی رفتن به معبد آندراسته، جایی که خاک نهفته است، اطلاعات خواهد داد.
اگر شما اوّل از همه به کلیسا بروید، میتوانید به بیرون رفته و دهکده را از فرقهایها پاک کنید، در غیر این صورت شما به طور مستقیم به معبد منتقل میشوید و لازم نیست جنیتوی را با خود ببرید – تنها مدال اریک لازم است.
در معبد تخریب شده دو طبقه وجود دارد که با فرقهایها از انواع کلاسها و تلهها پر شده است، بنابراین بهتر است یک دزد با مهارت قفلگشایی به همراه داشته باشید.
همچنین فرقهایها بسیار دوست دارند در کمین بنشینند، بنابراین گروه خود را کش ندهید.
در راۀ شمالی قفل شده است. کلید آن در یکی از صندوقها در اتاقهای جنوب شرقی قفل شده است و کلید این اتاقها در اتاقهای فرقهایهای سمت غربی ساختمان قرار دارد. وقتی به اولین سالن برمیگردید، یک گروه جدید از فرقهایها منتظرتان خواهد بود. درب بعدی به سمت شمال بعد از روشن کردن بخاری قربانی باز میشود (فیتیله را میتوان در اتاقهای جنوب غربی پیدا کرد که فقط فرقهایها آنها را محافظت میکنند، به علاوه، مروارید سیاه در صندوقی با کلید از سالن مرکزی یافت میشود).
در ادامه، شما مجبور خواهید بود از اتاقی با تلهها و بالیستها عبور کنید. بالیستاها به شلیک نخواهند پرداخت، اگر دزد شما دو رشته سیم را خنثی کند، اما علاوه بر آن، تلهها روی زمین وجود دارند.
در آخرین اتاق با گزینهها، با یک گروه جدید از فرقهایها به رهبری شبح خاکستری مواجه خواهید شد. انتخاب کریدور (چپ یا راست) خیلی مهم نیست، به جز اینکه در کریدور غربی چهار صندوق پیدا خواهید کرد. در یکی از آنها که قفل شده است تعدادی تیر پیدا میشود و در بقیه نیز شبحهایی وجود دارد. در کریدور شرقی بیشتر تلهها وجود خواهند داشت.
نسل بعدی معبد تخریب شده، به جز فرقهایها و بچهدران دراگونها نیز است که گاهی به کمین میزنند. اینجا تلههای زیادی وجود دارد و گاهی اوقات دزد نمیتواند فرقهایهای پنهان را شناسایی کند – آنها فقط زمانی خود را نشان میدهند که به آنجا وارد شوید. همچنین تلههای زیادی وجود دارد.
با عبور مستقیم به سالنهای شمال شرقی، با نگهبان دراگون روبرو میشوید که شمشیر خوبی برای جادوگر جنگی به زمین میریزد. و در ادامه، در لانه دراگونها در شمال شرقی میتوانید یک گردنبند برای جادوگر خون پیدا کنید که یک رکورد به کتابچه راهنمای شما اضافه میکند.
در غاری در شمال غربی، با رئیس فرقهایها به نام کولگریم روبرو خواهید شد. تصمیم شما در مورد اینکه آیا پیشنهاد او را بپذیرید یا نه، بر تأیید همسفرانتان تأثیر میگذارد. برخی از آنها ممکن است به قدری ناراحت شوند که گروه را ترک کنند (اگر در اردوگاه باقی مانده باشند) یا به شما حمله کنند. در حالت اول میتوان سعی کرد که با کمک قانع کردن، آنها را راضی نگه دارید – در اینصورت باید بگویید که در این عمل شما مقصر نیستید. شایلا و موریگان از تصمیم به حمایت از کولگریم خشنود خواهند شد، استن، للیانا، وین و آلیستر نسبت به آن مخالف خواهند بود. اگر قول دهید که فورا کولگریم را بکشید، بر تأثیر شما بر للیانا و وین افزوده میشود.
اگر پیشنهاد کولگریم رد شود، او و یارانش به شما حمله خواهند کرد. از بدن کولگریم به جز تبر خوبی، شاخ کولگریمی برداشت خواهد شد که میتواند برای جذب و تلاش برای کشتن دراگونهای برتر استفاده شود. با این حال، به راحتی میتوان این موجود بالدار را آزرده کرد، اگر بتوانید به او از دور حمله کنید یا با جادو، وگرنه او اول به شما حمله نمیکند.
بعد از گفتگو با کولگریم (اینکه آیا رئیس فرقهایها زنده میماند یا نمیماند) به رأس کوه بروید – جایی که دراگون برتر زندگی میکند. اکنون مسیر شما به سمت دستکش است، جایی که نگهبان به شما خوشآمد خواهد گفت. او میتواند در مورد خود، فرقهایها و آندراسته توضیح دهد و به نوبت شروع به پرسش از شما خواهد کرد. به پاسخ شما هیچ وابستگی وجود ندارد. سپس نگهبان از شما میخواهد که چندین آزمایش را انجام دهید و شایستگی خود را برای دیدن خاک نشان دهید.
نخستین آزمایش نیاز به پاسخ به چندین پرسش دارد که به شما پرسیده خواهند شد، ارواح کسانی که آندراسته را در زندگی خود خوب میشناختهاند. اگر پاسخ نادرستی بدهید، آنها به شما حمله میکنند. برای باز کردن درب بعدی، باید به هشت پرسش به درستی پاسخ دهید یا همه هشت روح را شکست دهید.
پاسخهای صحیح به پرسشها:
برونا – خواب
الیسای – ملودی
هورد – کوهها
واسیلی – انتقام
کاتایر – گرسنگی
مافرا – حسادت
هسارین - رحم
شارتان – خانه
انچه شما در اتاق بعدی ملاقات خواهید کرد، بستگی به پیشینه شخصیت شما دارد (شخصی از طبقه بالا با پدرشان برایس کسلند، الف شهری – شیانی، دورینده – تاملن، جادوگر – یوانا، گمنام – لسکه و حتی گمنام از نژاد نجیب – پرنس تریانا). پاسخهای شما در اینجا نیز هیچ اهمیتی ندارد. با بیان نظر خود، شبح به شما گردنبند انعکاس میدهد (تنها اگر به سوال نگهبان پاسخ داده باشید) و ناپدید میشود.
در اتاق بعدی، شما با روحهایی مواجه خواهید شد که به نوعی کپیهای از گروه شما هستند، اما نه کپیهای دقیق (مجموعهای از جادوها و مهارتها و گاهی اوقات سلاحها متفاوت است). با شکست دادن آنها، به جلو بروید، به اتاقی که یک پرتگاه وجود دارد. در دو سوی آن شش صفحه وجود دارد و فشار بر روی آنها قسمتهای مختلف پل را فعال میکند (صفحات در سمتهای متقابل پرتگاه پل را واقعی میکند). شما باید همراهان خود را روی صفحات قرار دهید تا پل واقعی و نسبتاً درست شود. اگر شما به تنهایی میروید، در اینجا سه روح دوستی به طور خودکار به گروه شما اضافه میشوند.
چگونه برای عبور پل، دستورالعملهای زیر را دنبال کنید.
با سه شخصیت در صفحه دوم سمت راست و سوم و ششم سمت چپ ردیف کنید، و چهارم را روی بخش دوم پل بگذارید.
شخصیتی را که روی صفحه سوم سمت چپ است به صفحه چهارم سمت راست منتقل کنید و شخصی که روی صفحه دوم سمت راست است را به صفحه اول سمت چپ منتقل کنید. شخصیت چهارم روی پل را به سومین قسمت منتقل کنید.
شخصیتی که روی صفحه ششم سمت چپ است را به صفحه پنجم سمت راست انتقال دهید و شخصیت روی صفحه چهارم سمت راست را به سمت دوم چپ منتقل کنید. شخصیت روی پل، قسمت آخر مسیر را عبور کنید – و پل به طور کامل ظاهر میشود. همراهان شما به شما ملحق خواهند شد و ارواح ناپدید خواهند شد.
آزمون نهایی شما – عبور از دیوار آتش. با فعال کردن محراب، خواهید دانست که چگونه باید این کار را انجام دهید – تمام زره و سلاح را از خود بردارید و برهنه از دیوار آتش عبور کنید. پس از این، نگهبان ظاهر میشود. اگر تمام دستورالعملها را پیروی کرده باشید، او شما را لایق میسازد تا کمی از خاک آندراسته را بگیرید و اگر از طریق آتش با زره بگذرید یا شرط کولگریم را انجام دهید، نگهبان به شما حمله خواهد کرد و برخی از ارواح خاک را برای کمک فراخوانی خواهد کرد.
به همین ترتیب، در صورت ناپاکی مکان مقدس، وین و للیانا به شما حمله خواهند کرد (مگر اینکه شما او را «سخت» کرده باشید، با انجام مأموریت شخصی بارد به شکلی خاص) یا این دو خانم پس از گفتگو در اردوگاه، اگر شما آنها را به دستکش نبرد آوردید، شما را ترک خواهند کرد (للیانا همچنان میتواند بماند، اگر شما به او فریب دهید).
شما همچنین میتوانید به درون حرم نروند و پس از خروج از دستکش، کولگریم را بکشید.
پس از جمع آوری خاک (و ممکن است مقداری را با خون اژدها جزب کردن) میتوانید به قلّه کوه بروید و از آنجا به ریدکلیف بروید تا خاک را به ارسالی ارمغان دهید.
ارل از خواب بیدار شده، درباره کار انجام شده از شما گزارش خواهد خواست و از شما به خاطر آنچه انجام دادهاید تشکر خواهد کرد – بیشتر یا کمتر گرم، بسته به اینکه آیا خانواده و دهکدهاش نجات پیدا کرده است یا نه. پس از آن این کوئست به پایان میرسد.
ماموریتهای جانبی
کتابهای بانستور
کتابها در اتاقهای جنوب شرقی و شمال غربی قرار دارند.
نامههای ناتمام
اینیکی از نامههای عاشقانه در خانه یک روستایی به طرز قفل شده وجود دارد.
زره از پول اژدها
اگر به درستی غارهای اژدها را کاوش کنید، به طور حتم با اژدهایان بزرگ اشنا خواهید شد که میتوانند پوست اژدها را بیافرینند، که ویید از دنریم برای شما دو ست زره خوب خواهد ساخت.
زره از پوست اژدها
از اژدهای برتر «آندراسته» پوست به دست میآید که ویید زرهای به انتخاب شما میسازد – سبک، سنگین یا حجیم. علاوه بر پوست، از اژدها یک تبر متمایز خوب و انواع دیگر ادوات سودمند میافتد.
برای احضار شبه آندراسته میتوانید تقریباً از هر محلی در بالای کوه اینکار را انجام دهید، اما بهترین کار انتخاب کردن صحنه در ستونها در دستکش است. با قرار دادن سه همسفر خود در پشت این ستونها و مسلح کردن آنها به سلاحهای دوربُرد بمانید، در حالی که چهارمی باید برای جلب توجه در مکان باز باقی بماند. همچنین همه به شدت توصیه میشوند که از بومهای گرم استفاده کنند، زیرا اژدها به طور مرتب در حال شلیک آتش به شما خواهد بود. همچنین او خیلی دوست دارد تا با پایش یکی از همسفران شما را بربا و به آرامی بجود. گزینههای موجود – دورهای و به کمک جادوگر به یاری او بروید، یا او را در یک میدان جادو قرار دهید تا کاملاً آسیبناپذیر شود. در این صورت اژدها دیگر به درستی به نگرانیهای دیگران حمله نمیکند و تنها میتوانید او را به دفعات شکست دهید. یک گزینه دیگر – ناک اوت کردن اژدها یا استفاده از جادو یخ – همسفری که مجروح شده است، ترک خواهد کرد.
اگر شما اژدها را نکشید، در اپیلوگ خواهید دانست که درب به دستکش مسدود شده و زیر دست مقدس خاک دگرگون نشود.
نیههای بیقرار**
تشخیص باید اجساد جستجوگران را پیدا کنید و یادداشتها را با اجساد آنها در یک متن ترکیب کنید – یکی از اجساد در اتاقهای جنوب غربی معبد تخریب شده قرار دارد.
اشعار فراموش شده
اگر شما در اتاقهای جنوب شرقی و شمال غربی معبد تخریب شده، نوشتههای رمزگذاری شدهای را پیدا کنید، این مأموریت را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل آن، نسخهها را در کلیسا به خواهر جسوتین نشان دهید. میتوانید از او برای ریلکیکس بروید، آنها را با پرداخت اضافی بفروشید و همچنین مطالبی بخواهید که کتابچه شما را بهروز کند.
اطلاعات بیشتر:
اگر در گروه، استن حضور داشته باشد، هنگام ورود به پناهگاه از او سؤال خواهد کرد «ما در اینجا چه کار میکنیم» و سعی خواهد کرد مکان شما را اشغال کند. با تأثیر بالا میتوانید او را قانع کنید که به جلو برود، یا مجبور خواهید شد تا مسئله رابطه را در یک نبرد حل کنید. اگر شخصیت شما پیروز شود، استن به گروه خواهد ماند، اگر شکست بخورد، استن خواهد رفت.
اگر شما حرم را حفظ کنید، عناوینی به نام «ارتودوکس» را باز خواهید کرد، و اگر آن را ناپاک کنید – عنوان «مقدسسوزی». برای کشتن دراگون برتر در قله کوه، عنوان «دراگونکش» وجود دارد.
اگر شما پیشنهاد کولگریمی را قبول کنید، او تخصص «میرانکننده» را برای شما باز خواهد کرد، و اگر نپذیرید، ارل ایامون به شما تخصص «شوالیه» را یاد میدهد. همچنین میتوانید ابتدا حرم را ناپاک کنید، و سپس کولگریمی را بکشید – در این صورت، شما دو گزینه را به دست میآورید.
اگر شما برادر جنیتوی را با خود به معبد بردید، پس از پیدا کردن یا ناپاک کردن خاک، او میخواهد همهکس را از آن آگاه کند. شما میتوانید او را بکشید تا از افشای آن جلوگیری کنید. اگر مقدّسخانه دست نخورده باقی بماند، میتوانید بعداً به جنیتوی در دنریم سر زده و پاداش اضافی دریافت کنید.
نزدیک شمال معبد تخریب شده میتوانید دستکشهای از مجموعه الافی قدیم پیدا کنید.
نوشتههای یادبود در قبرستان دهکده میتوانید تعداد زیادی اشارهها پیدا کنید (کلاً نامهای توسعهدهندگان را به همراه دارد).
وقتی انتقال از اوج کوه به دستکش، به معبد تخریب شده و معکوس، همه اعضای گروه شما 750 تجربه را دریافت خواهند کرد (با فرض اینکه این اشکال در پچ 1.02 حلشده است اما در 1.04 هنوز وجود دارد).
هدایا در محل:
- بوتهای چرمی آنتیوان – در مغازه دهکده، در صندوقی (زهران);
- مدال – صندوقی در مغازه دهکده (موریگان);
- شمش نقرهای کوچک – کلیسای پناهگاه (زهران);
- عسل از کیسه هاسیندی – نوشتههای غبارآلوده در معبد تخریب شده (اوگرن);
- رازهای خون اژدها – قفسه کتاب در معبد تخریب شده (وین);
- مجسمه سنگی جنگجو – غارها، در لانه اژدها (آلیستر).
- گردنبند طلای شیطان – دستکش، از جسد جستجوگر ناموفق (موریگان).
نقشهها
1. خروج به نقشهٔ جهان
2. خانهٔ روستایی
3. مغازهٔ دهکده
4. کلیسای پناهگاه
5. قبرستان
1. خروج به دهکده
2. نامه عاشقانه
3. محراب خونی
4. مغازهدار
5. صندوق (هدایا)
6. بدن ش knight
7. اریک
8. صندوق با نشانه (هدیه)
9. گذرگاه پنهان
10. برادر جنیتوی
1. خروج به نقشهٔ جهان
2. برادر جنیتوی
3. در قفل شده
4. کلید سالن اصلی
5. کتابهای عتیقه
6. کتابهای بانستور
7. جستجوگر
8. کمد (فیتیله)
9. قفسه کتاب (هدیه)
10. صندوق با جعبهبندی
11. هدیه
12. در سالن اصلی
13. اوج کوه
14. بخاری
15. سالن با تلهها
16. دستکشهای الافی قدیم
17. خروج به غارها
1. معبد تخریب شده
2. انبوه اژدهایان (هدیه)
3. نگهبان دراگون
4. تخم اژدها
5. کولگریم
6. خروج به اوج کوه
1. غارها
2. معبد تخریب شده
3. کولگریم
4. دستکش
5. دراگون برتر
1. اوج کوه
2. نگهبان
3. اتاق ارواح
4. ملاقات با گذشته
5. نبرد با عکسهای خود
6. پل شبحی
7. محراب و دیوار آتش
8. حرم با خاک
9. جستجوگر ناموفق (هدیه)
همواره با شما \_