Genomspelning: Doldbyn
BERÄTTELSEUPPDRAG
Uppdraget ges i Lothering, efter att ha pratat med Ser Donall i kyrkan, eller med lady Isolde och banvän Tegan i Redcliffe. De första upplysningarna om broder Genitivi får ni när ni genomsöker kroppen av den döda riddaren vid ingången till Lothering. Det är också möjligt att få uppdraget om ni går in i broder Genitivi's hus i Denerim.
[cut]
Denna kyrkliga lärde bor i handelsområdet mittemot värdshuset "Sårad Adelsman", och har hela sitt liv ägnat åt att studera legender om Aska från Andraste och leta efter denna relik. Men Genitivi kommer inte att befinna sig hemma, däremot kommer hans assistent Weylon att vara där. Därefter kan ni leda handlingen på följande sätt:
- få ett erkännande från Weylon att broder Genitivi planerade att åka till sjön Calenhad. Där, i värdshuset "Den bortskämda prinsessan", kan värden, som inte hittar sin plats, övertalas att berätta att han störs av mörka personligheter som hänger omkring, och att de kräver att han berättar olika osannolikheter för alla som vill höra. När ni går ut från värdshuset, kommer ni att tvingas slåss mot en imponerande styrka av obehagliga typer. Om ni lurar dem till själva hamnen, kan templar Karel hjälpa er att hantera dem. Sedan får ni bara återvända till Denerim och kräva en redovisning från Weylon.
- bruka tillräckligt lång tid för att fråga Weylon och fånga honom på alla möjliga inkonsekvenser och misstag (hög list är att föredra), och sedan trycka honom mot väggen. Som ett resultat kommer Weylon att attackera er, och det blir inte nödvändigt att åka till sjön Calenhad.
- börja genom att genomsöka huset, och Weylon kommer genast att förbjuda er att göra det. Om ni fortsätter, kommer han att attackera er.
Eftersom ni genomsöker huset, hittar ni i det bakre rummet den verkliga Weylon (och inser att ni har pratat med en bedragare) samt broder Genitivi's journal, vilket uppdaterar uppdraget och ger en ny markering på kartan dit ni ska bege er.
Doldbyn
När ni anländer till byn, kommer ni att upptäcka att den är liten och den fåtaliga befolkningen kommer bara att mumla surt att främlingar ska hålla sig borta, för de har ingen plats här. Tankarna på de konstiga företeelser som händer i byn kommer också att väckas av det blodiga altaret i ett av byhusen och en pojke som, efter en kort konversation, visar en människofinger. Snart kommer lokalbefolkningen att förlora tålamodet och ta till vapen. För detta behöver ni prata med den lokala ledaren Eric i kyrkan uppe på kullen om broder Genitivi eller om ni springer in i baksidan av handelsbutiken och dödar butiksägaren.
Efteråt får ni bara döda alla invånare som har dragit sina vapen mot er. Från Erics kropp måste ni ta ett speciellt medaljong, och därefter inspektera kyrkan för hemliga passager. En sådan öppnar ett tidigare dolt rum, där broder Genitivi finns, som berättar för er om detta ställe, sina vedermödor och hur man ska ta sig in i templet av Andraste, där Askan förvaras.
Då om ni började med att åka direkt till kyrkan, kan ni gå ut och städa upp byn från sektmedlemmar, annars kommer ni att transporteras direkt till templet, och ni behöver inte ta med er Genitivi - bara Erics medaljong behövs.
I Det Förstörda Templet finns två våningar fyllda med sektmedlemmar av olika klasser och fällor, så det är bäst att ta med en tjuv med bra låsningsfärdighet.
Sektmedlemmar gillar också att sätta upp bakhåll, så dra inte ut er grupp.
Norrdörren kommer att vara låst. Nyckeln till den finns i en av kistorna i de också låsta rum i sydost, och nyckeln till dem finns i Sektmedlemmarnas lokaler i den västra delen av kartan. När ni återvänder till det första rummet, kommer ni att möta en ny styrka av sektmedlemmar. Nästa dörr norrut öppnas efter att ni har tänt offerkaret (tändsnöret kan hittas i sydvästra rummen, som inte bara bevakas av sektmedlemmar utan också av en bronto, och den svarta pärlan - i en kista med nyckeln till huvudgalleriet).
Därefter måste ni gå igenom ett rum med fällor och ballister. Ballisterna kommer inte att skjuta om er tjuv desarmerar två snubbeltrådar, men förutom dem finns det också fällor på golvet.
I det sista rummet med en av de två vägarna kommer ni att möta en ny styrka av sektmedlemmar ledda av Aska Spöket. Själva valet av korridor - höger eller vänster - har ingen särskild betydelse, för i den västra vägen hittar ni fyra kistor. I den som kommer att vara låst, finns det en bunt pilar, och i de andra - spöken. I den östra korridoren kommer ni att möta fler fällor.
Den nästa nivån av Det Förstörda Templet kommer, förutom sektmedlemmarna, att vara bebodd av drakungar, som ofta attackerar från bakhåll. Här är det många fällor, och ibland kan tjuven misslyckas med att upptäcka de gömda sektmedlemmarna - de visar sig bara när ni går nära detta ställe öppet. Här finns också gott om fällor.
Genom att gå rakt in i de nordostliga salarna, kommer ni att stöta på Dragon Watcher, från vilken en utmärkt svärd för stridsmagikern faller. Och längre fram, i drakkullen i nordost, kan ni hitta en amulett för Blood Mage, som lägger till en post i Kodex.
I grottan i nordväst av platsen kommer ni att möta sektledaren Kolgrim. Beslutet om huruvida ni ska acceptera hans erbjudande eller inte kommer att påverka era följares godkännande. Vissa kan bli så besvikna över ert beslut att de lämnar gruppen (om de har stannat i lägret) eller helt enkelt attackera er. I det första fallet kan ni fortfarande försöka med Övertalning att få följarna att stanna med er - i detta fall bör ni svara att ni inte är ansvariga för denna handling. Shale och Morrigan kommer att godkänna beslutet att stödja Kolgrim, medan Sten, Leliana, Wynne och Alistair kommer att vara emot det. Om ni lovar att omedelbart döda Kolgrim, kommer ni att öka inflytandet hos Leliana och Wynne.
Om Kolgrims erbjudande avslogs kommer han och hans hjälpmedel att attackera er styrka. Från Kolgrims kropp, förutom den vackra yxan, tas Kolgrims horn, som kan användas för att locka och försöka döda Elder Dragon. Det är dock fullt möjligt att störa denna flygande ödla, om man lyckas fånga draken med en pil eller en besvärjelse, annars kommer han inte att attackera först.
Efter att ha pratat med Kolgrim (oavsett om sektledaren överlever eller inte) gå till toppen av berget - där kommer Elder Dragon att bo. Nu ligger er väg i Handsken, där en Väktare kommer att ta emot er. Han kan berätta för er om sig själv, sektmedlemmarna och Andraste, och å sin tur börja ställa frågor. Era svar har ingen betydelse. Därefter kommer Väktaren att kräva att ni genomgår flera prövningar och visar er värdiga nog för att se Aska.
På den första prövningen kommer ni att behöva svara på flera frågor som ställs av spökena från dem som kände Andraste väl under hennes liv. Vid felaktigt svar attackerar de er. För att öppna nästa dörr måste ni svara rätt på åtta frågor eller besegra alla åtta spöken.
Rätta svar på frågorna:
Bronna – Drömmar
Elysia – Melodi
Havard – Berg
Vasilia – Hämnd
Katair – Svält
Maferat – Avundsjuka
Hessarian - Barmhärtighet
Shartan – Hem
Den som ni möter i nästa rum beror på er hjältes bakgrund (en adelsman möter sin far Bryce Cousland, en stadsälva - Shiani, en dalefolk - Tamlen, en magiker - Jovana, en vanlig dvärg - Leske, och en adlig dvärg - prins Trian). Era svar här har också ingen betydelse. Efter att ha uttryckt sin åsikt kommer spöket att ge er en Reflection Amulet (endast om ni inte avvisade att svara på Väktarens fråga) och försvinner.
I nästa rum kommer ni att slås mot spökena, som är dubblerade versioner av er grupp, men inte identiska kopior (uppsättningen av besvärjelser och färdigheter, och ibland även vapen, varierar). Efter att ha besegat dem, fortsätt vidare till rummet med klippan. På sidorna finns sex plattor, som när de trycks på aktiverar olika delar av bron (plattorna på motsatta sidor av avgrunden gör bron materiell). Ni måste placera era följeslagare på plattorna så att bron blir verklig och relativt sammanhängande. Om ni går ensamma, kommer ni automatiskt att få tre vänliga spöken i er grupp.
För att korsa bron, följ följande instruktioner.
Sätt tre karaktärer på den andra plattan till höger och tredje och sjätte till vänster, och den fjärde på den andra sektionen av bron.
Flytta karaktären från den tredje plattan till vänster till den fjärde plattan till höger, och flytta karaktären från den andra plattan till höger till den första plattan till vänster. Flytta den fjärde karaktären på bron till den tredje sektionen.
Flytta karaktären från den sjätte plattan till vänster till den femte plattan till höger, flytta karaktären från den fjärde plattan till höger till den andra till vänster. Karaktären på bron korsar den sista delen av vägen - och bron visas helt. Era följeslagare ansluter till er, och Spökena - försvinner.
Er sista prövning - att korsa eldmuren. När ni aktiverar altaret kommer ni att förstå hur man ska göra - ta av er all rustning och vapen, och korsa den eldiga väggen naken. Efter detta kommer Väktaren att dyka upp. Om ni följer alla instruktioner kommer han att förklara att ni är värdiga att ta lite Aska från Andraste, men om ni går genom elden i rustning eller uppfyller Kolgrims krav, kommer Väktaren att attackera och kalla på ett par Spöken från Askan.
Dessutom, i händelse av vanhelgande av helgedomen kommer Wynne och Leliana att attackera er (om ni inte "gjorde det hårt", genomförde bards personuppdrag på ett särskilt sätt), annars kommer dessa damer att lämna er efter samtalet i lägret, om ni inte tog dem med i Handsken (Leliana kan också stanna om ni lurar henne).
Som ni kan undvika att vanhelga urnan, kan ni vid utgången från Handsken döda Kolgrim.
Så, samla askan (och kanske stänka resterna med drakblod), kan ni gå till toppen av berget och därifrån åka direkt till Redcliffe för att ge aska för att läka earl Eamon.
När ni återvänder, ber earl om en rapport om det utförda arbetet och tackar er för vad ni gjort - mer eller mindre varmt, beroende på om hans familj och by har blivit räddade. Efter detta kommer uppdraget att avslutas.
SIDOUPPDRAG
Bananstor:s skrifter
Skrifterna ligger i de sydostliga och nordvästliga rummen.
Oavslutade kärleksbrevSkrifterna finns i lantbrukarens hus, i den låsta kistan.
DräkonskalrustningarOm ni noggrant inspekterar drakhögarna, kommer ni att stöta på vuxna elitdrakar, från vilka ni kan få drakskala, som mästare Wade från Denerim kan göra åt er två bra rustningar.
DräkonskalrustningFrån Elder Dragon "Andraste" fås skalet, från vilket Wade kommer att smida er en rustning av ert val - medel, tung eller massiv. Förutom skalen, droppar en fin Metashir-yyxa från draken och massa andra mer eller mindre bra prylar.
Kalla pseudo-Andraste kan göras praktiskt taget från vilken plats som helst på toppen av berget, men det är bäst att välja kolonnaden vid Handsken. Sätta tre följeslagare bakom kolonnerna och beväpna dem med långdistansvapen, lämna den fjärde för att avleda uppmärksamheten på ett öppet ställe. Det rekommenderas även att använda Varmelindor, eftersom draken ibland kommer att spy eld. Han älskar också att sparka och fånga en av era följeslagare i sin mun, och noggrant tugga. Tillgängliga alternativ är - att periodiskt hela den stakkars med hjälp av en magiker, eller att begrava honom i ett magiskt fält, vilket gör honom fullständigt osårbar. I detta fall kommer draken inte längre att distraheras av de andra och kan slås på oändligt. Ett annat alternativ är att stumma draken eller använda istället en frysebesejr - den tuggade följeslagaren kommer att släppas.
If you do not kill the Dragon, you will learn in the epilogue that the entrance to the Glove was blocked and the Urn of Sacred Ash is now inaccessible.
InterredUtefter att ni underlåtit att samla ihop texterna från de döda äventyrarna till en enhetlig text - ett av de döda ligger i de sydvästra rummen i Det Förstörda Templet.
Forgotten PoemsNär ni hittar de kodade skrifterna i de sydostliga och nordvästliga rummen i Det Förstörda Templet, kommer ni att få detta uppdrag. För att avsluta det, lämna skrifterna till syster Justine, som står vid Denerims kyrka. Ni kan be om en pant för reliken, sälja dem för en extra avgift och dessutom begära en kopia, som kommer att fylla er Kodex.
Ytterligare information:
If you have Sten in the party, when entering the Sanctuary, he will ask, "What are we doing here?" and will try to take your place. With high influence, you can convince him to continue on with you, or you will have to settle the matters in combat. If your character wins, Sten will remain in the party, if you lose, Sten will leave.
If you have kept the Urn, you will unlock the achievement "Orthodox", and if you have desecrated it - the achievement "Desecrator". For killing the Elder Dragon at the mountain top, there is an achievement "Dragon Slayer".
If you accept Kolgrim's offer, he will unlock the specialization "Butcher" for you, while if you refused, earls Eamon will teach you the specialization "Knight". Additionally, you can initially desecrate the urn and then take care of Kolgrim - in this case, you will receive both at once.
If you take brother Genitivi with you to the Temple, then after finding or desecrating the Ash, he will want to tell the whole world about it. You can kill him to prevent the disclosure. If the sanctuary remains untouch, you can later visit Genitivi in Denerim and receive additional rewards.
North of the Destroyed Temple you can find gloves from the Ancient Elven set.
Near the gravestones in the village cemetery, you can find many inscriptions - Easter eggs (mostly written with names of developers).
A known bug (reportedly fixed in patch 1.02 but also present in 1.04) - when transitioning from the Mountain Summit to the Glove, in the Destroyed Temple and back, all members of your party will receive 750 experience.
Gifts at the location:**
- Antivan leather boots - in the village shop, in the chest (Zevran);
- Medallion - chest in the village shop (Morrigan);
- Small silver ingot - The Sanctuary (Zevran);
- Honey mead from the hurlock bag - dusty scrolls in the Destroyed Temple (Oghren);
- Secrets of dragon blood - bookshelves in the Destroyed Temple (Wynne);
- Stone statuette of a warrior - Caves, in the dragon's lair (Alistair).
- Golden pendant of demon - Glove, from the corpse of the unfortunate Adventurer (Morrigan).
MAPS**
1. Exit to the world map
2. Farmer's house
3. Village shop
4. Sanctuary
5. Cemetery
1. Exit to the village
2. Love letter
3. Bloodied altar
4. Merchant
5. Chest (Gifts)
Body of the knight
Eyirik
Chest with inscription (Gift)
Secret passage
Brother Genitivi
1. Exit to the world map
2. Brother Genitivi
3. Locked door
4. Key from the Main hall
5. Ancient scrolls
6. Banastor's scrolls
Adventurer
Chest of drawers (fuse)
Bookshelf (gift)
Ornamental chest
Gift
Door of Main hall
Mountain summit
Brazier
Hall with traps
Ancient elven gloves
Exit to the caves
1. The Destroyed Temple
2. Pile of dragon droppings (Gift)
3. Dragon Warden
4. Dragon egg
5. Kolgrim
6. Exit to mountain top
1. Caves
2. The Destroyed Temple
3. Kolgrim
4. Glove
5. Elder dragon
1. Mountain peak
2. Guardian
3. Room of ghosts
4. Encounter with the past
5. Battle with one’s own reflections
Ghostly bridge
Altar and the wall of fire
Urn of Ash
Unfortunate adventurer (gift)
Always Yours \_