Procházení: Vesnice Útočiště

content auto translated from {from}

[cut]

PŘÍBĚHOVÉ ÚKOLY

Úkol je zadán v Lotheringu, po rozhovoru se Sirem Donallem v kostele nebo s lady Isolde a banem Teganem v Redcliffe. První informace o bratru Jenitivim získáte prozkoumáním těla mrtvého rytíře na vstupu do Lotheringu. Kvest můžete také získat, pokud vstoupíte do domu bratra Jenitivity v Denerimu.

[cut]

Ten církevní učenec žije ve obchodní čtvrti naproti hospodě "Pokousaný šlechtic" a celý život se zabývá studiem legend o Popelu Andraste a hledáním místa, kde se tento relikvie nachází. Jenitivity však nebude doma, místo toho tam bude jeho asistent Weylon. Dále můžete pokračovat v příběhu následujícími cestami:

- získat od Weylona přiznání, že bratr Jenitivity plánoval odcestovat k jezeru Calenhad. Tam, v hospodě "Rozmazlená princezna", neklidný hostinský se dá přesvědčit, aby vyprávěl, že ho nervují nějaké temné postavy, které se pohybují kolem, a že požadují, aby všem, kdo mají zájem, vyprávěl nesmysly. Jakmile vyjdete z hospody, budete se muset utkat s impozantním oddílem podivných osobností. Pokud je vylákáte k samotnému přístavu, může vám pomoci templář Carol. Poté se musíte jen vrátit do Denerimu a požadovat od Weylona zprávu.

- ptát se Weylona dostatečně dlouho, abyste ho nachytali na různých nesrovnalostech a omylech (vysoká Šikovnost je žádoucí), a pak ho přitlačit ke zdi. V důsledku toho na vás Weylon zaútočí a nemusíte se vydávat k jezeru Calenhad.

- zahájit prozkoumávání domu, na což vás Weylon okamžitě zakáže. Pokud budete pokračovat, zaútočí na vás.

V důsledku prozkoumání domu naleznete v zadním pokoji tělo skutečného Weylona (a uvědomíte si, že jste mluvili s impostorem) a také deník bratra Jenitivity, který aktualizuje úkol a přidá novou značku na mapě, kam se chcete vydat.

Vesnice Útočiště

Po příjezdu do vesnice zjistíte, že je malá a její málo početné obyvatelstvo bude pouze zamlkle mumlat, aby cizíci opustili toto místo, neboť zde nemají co dělat. Dále vás na podivné události, které se ve vesnici odehrávají, uvede krvavý oltář v jednom z vesnických domů a chlapec, který po krátkém rozhovoru ukáže lidský prst. Brzy místním dojde trpělivost a vezmou do rukou zbraně. K tomu se musíte pobavit s místním vůdcem Erikem v kostele na vrcholku kopce o bratru Jenitivim nebo se prodrat do zadní místnosti obchodníka a zabít majitele.

Po tom vám zbývá jen všechny obyvatele, kteří na vás zdvihli zbraně, pobít. Z těla Erika byste měli získat zvláštní medailon a pak prozkoumat kostel kvůli tajným průchodům. Jeden takový otevře skrytou místnost, kde bude bratr Jenitivity, který vám poví o tomto místě, svých strastech a o tom, jak se dostat do Chrámu Andraste, kde se uchovává Popel.

Jestliže jste nejdříve zamířili do kostela, můžete vyjít ven a vyčistit vesnici od sektářů, jinak budete okamžitě přeneseni do chrámu, přičemž přitom není nutné brát Jenitivity s sebou – stačí pouze medailon Erika.

V Rozbořeném Chrámu se nacházejí dvě patra plná sektářů různých tříd a pastí, takže je dobré vzít s sebou zloděje s vylepšenou dovedností odemykání.

Sektáři také rádi dělají léčky, takže svou skupinu příliš neroztahujte.

Severní dveře budou zamčeny. Klíč od nich se nachází v jedné z truhlic v zamčených jihovýchodních místnostech, a klíč k těmto posledním – v Táborech Seccióntů v západní části mapy. Až se vrátíte do první místnosti, čeká tam na vás nový oddíl sektářů. Další dveře na sever se otevřou po zapálení obětního ohniště (zápalky najdete v jihovýchodních místnostech, které chrání nejen sektáři, ale i bronto, zatímco černá perla je v truhlici s klíčem od ústřední síně).

Dále budete muset projít místností s pastmi a balistami. Balisty nebudou střílet, pokud váš zloděj deaktivuje dvě pasti, ale kromě nich leží na podlaze i pasti.

V poslední místnosti se zatáčkou se setkáte s novým oddílem sektářů pod vedením Popelové Přízraku. Sám výběr chodby – pravé nebo levé, nemá v zásadě veliký význam, ledaže v západní nalézáte čtyři truhly. V té, která bude zamčeno, najdete balíček šípů, a v ostatních – přízraky. Ve východní chodbě se setkáte s více pastmi.

Následující úroveň Rozbořeného Chrámu bude obydlena, kromě sektářů, i mladšími draky, kteří se často na vás vrhnou z léček. Je zde mnoho pastí a občas zloděj nebude schopen odhalit schované sektáře – odhalí se pouze, když se k tomu místu přiblížíte otevřeně. Zde je také dostatek pastí.

Po cestě přímo, do severovýchodních hal, se setkáte s Drakobranitelem, z něhož padne skvělý meč pro bojového mága. A dále, v drakobijcích na severovýchodě, můžete najít amulet pro Mág Krve, který přidá záznam do Kódexu.

V jeskyni na severozápadě lokace se setkáte s vůdcem sektářů jménem Kolgrim. Od vašeho rozhodnutí, zda přijmout jeho nabídku či nikoli, bude záviset Schválení vašich společníků. Někteří mohou být tak zklamáni vaším rozhodnutím, že opustí skupinu (pokud zůstali v táboře) nebo vás jednoduše zaútočí. V prvním případě můžete ještě zkusit se Schválením trvat na tom, aby zůstali s vámi – v tom případě byste měli říci, že za tento čin nemůžete. Sheila a Morrigan schválí rozhodnutí podpořit Kolgrima, Sten, Leliana, Wynne a Alistair budou proti. Pokud slíbíte, že Kolgrim hned zabijete, zvýšíte vliv u Leliany a Wynne.

Jestliže byla nabídka Kolgrima odmítnuta, on a jeho pomocníci zaútočí na váš oddíl. Z těla Kolgrima, kromě skvělého sekáče, se také snímá Roh Kolgrima, kterým můžete přilákat a pokusit se zabít Vyššího Draka. Nicméně, je docela reálné urazit tu letící ještěrku, pokud se vám podaří zasáhnout draka z luku nebo kouzlem, a v opačném případě on na vás nezaútočí jako první.

Po rozhovoru s Kolgrimem (je jedno, zda vůdce sektářů zůstane naživu nebo ne) jděte na vrchol hory – tam sídlí Vyšší Drak. Teď je vaše cesta vedena do Rukavice, kde vás přivítá Strážce. Ten vám bude schopen vyprávět o sobě, sektářích a Andraste, a na oplátku začně klást otázky sám. Na vaší odpovědi nezáleží. Poté Strážce požaduje, abyste prošli několika zkouškami a prokázali se jako hodní, abyste mohli vidět Popel.

Na první zkoušce budete muset odpovědět na otázky, které budou kladeny duchy těch, kdo dobře znali Andraste za jejího života. Při nesprávné odpovědi na vás zaútočí. Aby se otevřely další dveře, musíte správně odpovědět na osm otázek nebo porazit všechny osm duchů.

Správné odpovědi na otázky:

Brona – Sny

Elisai – Melodie

Havard – Hory

Vasilia – Pomsta

Katair – Hlad

Maferat – Závist

Hessarian – Milosrdenství

Shartan – Dům

Toho, s kým se setkáte v následující místnosti, závisí na příběhu vašeho hrdiny (zámožný člověk se setká se svým otcem Brycem Couslandem, městský elf – Shiani, dalish – Tamlen, mág – Jovana, trpaslík – Leske, a urozený trpaslík – princ Trian). Vaše odpovědi zde také nemají žádný význam. Po vyjádření svého názoru, duch vám dá amulet Odrazu (jen pokud jste neodmítli odpovědět na otázku Strážce) a zmizí.

V následující místnosti vás čeká boj s přízraky, kteří jsou dvojníky vaší skupiny, ale ne identickými kopiemi (soubor kouzel a dovedností, a někdy i zbraní, se liší). Po jejich poražení pokračujte dál, do místnosti s propastí. Po jejích stranách jsou umístěny po šesti deskách, jejichž stisknutí aktivuje různé části mostu (desky na opačných stranách propasti činí most hmotným). Budete potřebovat umístit své společníky na desky tak, aby most byl hmatatelný a více méně celistvý. Pokud jdete sami, do vaší skupiny se automaticky přidá tři přátelské přízraky.

Abychom přešli most, následujte následující pokyny.

Položte tři postavy na druhou desku zprava a třetí a šestou zleva, a čtvrtého dejte na druhou sekci mostu.

Postavu z třetí desky zleva přesuněte na čtvrtou desku zprava a postavu ze druhé desky zprava přesuněte na první desku zleva. Přesuňte čtvrtou postavu na most na třetí sekci.

Postavu ze šesté desky zleva posuňte na pátou desku zprava, postavu ze čtvrté desky zprava umístěte na druhou zleva. Postavou na mostě překonejte poslední část cesty – a most se plně projeví. Vaši společníci se k vám připojí a Přízraky zmizí.

Vaše poslední zkouška – překonat zeď ohně. Aktivujte oltář a pochopíte, jak to udělat – svlékněte si všechny zbraně a brnění, zůstaňte úplně nazí, a tímto způsobem se přehoupněte přes ohnivou zeď. Po tom se objeví Strážce. Pokud jste dodrželi všechny pokyny, prohlásí vás za hodné vzít si trochu Popela Andraste, a pokud projdete plameny v brnění nebo splníte podmínku Kolgrima, Strážce zaútočí, přivolávajíc pár Přízraků Popela.

Také, v případě znesvěcení svatyně na vás zaútočí Wynne a Leliana (pokud jste ji „neztížili“ tím, že jste splnili její osobní úkol zvláštním způsobem), nebo ty dámy opustí skupinu po rozhovoru v táboře, pokud jste je nevzali do Rukavice (Leliana taktéž může zůstat, pokud ji podvedete).

Také můžete neznesvětit Urnu, a po opuštění Rukavice zabít Kolgrima.

Takže, poté co shromáždíte popel (a možná vymnete zbytky krví draka), můžete vyrazit na vrchol hory a odtud okamžitě do Redcliffe, abyste odevzdali popel na uzdravení Earla Eamona.

Oj, Earl požádá o zprávu o vykonané práci a poděkuje vám za to – víc nebo méně vřele, v závislosti na tom, zda byla jeho rodina a vesnice zachráněna. Poté bude úkol dokončen.

Vedlejší úkoly

Svitek Banastora

Svitek se nachází v jihovýchodních a severozápadních místnostech.

Nedokončený dopis

Jedno z milostných dopisů leží v domě vesničana v zamčené truhlici.

Zbroj ze Dračí šupiny

Jestliže důkladně prozkoumáte dračí jeskyně, setkáte se s dospělými elitními draky, ze kterých můžete získat dračí šupiny, ze kterých mistr Weyd z Denerimu udělá dva dobré sety zbroje.

Zbroj ze Dračí šupiny

Z Vyššího draka „Andraste“ se získá šupina, ze které vám Weyd ková zbroj na výběr – střední, těžkou nebo robustní. Kromě šupiny z draka padá dobrá Metashirská sekera a spousta jiného více méně dobrého haraburdí.

Vyvolat pseudo-Andraste můžete prakticky z jakéhokoli místa na vrcholu hory, ale nejlepší je vybrat si pro to kolonádu u Rukavice. Při umístění tří společníků za kolonády a vyzbrojení je dálkovou zbraní, nechte čtvrtého, aby odváděl pozornost na otevřeném místě. Také se doporučuje používat Teplé masti, protože drak občas bude plivat oheň. Také se mu velmi líbí kopat a chytit jednoho z vašich společníků do tlamy, pečlivě žvýkajíc. Dostupné možnosti jsou – občas vyléčit chudáka pomocí mága, nebo ho zakrýt v magickém poli, čímž ho učiníte zcela neporazitelným. V tomto případě se drak už nebude rozptylovat na ostatní, a můžete ho bít neomezeně. Další možností je omráčit draka nebo použít na něj led – žvýkaný spolubojovník bude propuštěn.

Jestliže nebudete zabíjet draka, v epilogu se dozvíte, že vchod do Rukavice byl zavalen a Urna svatého Popela je nyní nedostupná.

Nepokojní

Třeba nalézt těla dobrodruhů a složit poznámky s jejich těly do jedné textu – jedno z těl leží v jihozápadních místnostech Rozbořeného chrámu.

Zapomenuté verše

Najdouce v jihovýchodních a severozápadních místnostech Rozbořeného Chrámu zašifrované svitky, získáte tento úkol. K jeho dokončení odevzdejte svitky sestře Justine, která stojí u Denerimského kostela. Můžete se jí také zeptat na záruku za relikvii, prodat je za další poplatek a navíc požadovat kopii, která doplní váš Kódex.

Dodatečné informace:

Jestliže ve skupině je Sten, pak při vstupu do Útočiště se zeptá "Co tu děláme" a pokusí se obsadit vaše místo. Při vysokém vlivu můžete přesvědčit, aby šel s vámi dál, nebo si budete muset vyřídit účet v duelu. Pokud váš charakter vyhraje, Sten zůstane ve skupině, pokud prohrajete, Sten odejde.

Jestliže jste uchovali Urnu, odemknete úspěch "Ortodox" a pokud ji znesvětili – úspěch "Svatozář". Za zabití Vyššího draka na vrcholu hory je nastaven úspěch "Drakobije".

Jestliže přijmete nabídku Kolgrima, otevře vám specializaci "Pohřebník", a pokud odmítnete, Earl Eamon vás naučí specializaci "Rytíř". Také můžete původně znesvětit urnu a pak se vypořádat s Kolgrimem – v tomto případě získáte hned dvě.

Jestliže jste vzali bratra Jenitivity s sebou do Čtemínku, po nalezení nebo znesvěcení Popela bude chtít říct o tom světu. Můžete ho zabít, abyste předešli prozrazení. Pokud svatyně zůstala nedotčena, můžete později navštívit Jenitivityho v Denerimu a získat dodatečnou odměnu.

Na severu Rozbořeného chrámu můžete najít rukavice z Dávného Elvish sady.

Na náhrobních kamenech vesnického hřbitova můžete najít mnoho nápisů-velikonoc (většinou tam jsou napsána jména vývojářů).

Je znám následující bug (údajně opravený v patchi 1.02, ale přítomný i v 1.04) – při přechodu z Vršku Hory do Rukavice, do Rozbořeného chrámu a zpět, všichni členové vaší skupiny dostanou 750 zkušeností.

Dary v lokalitě:

- Antivané kožené boty – v vesnickém Obchodě, v truhle (Zevran);

- Medailon – truhla v vesnickém obchodě (Morrigan);

- Malý stříbrný ingot – Kostel Útočiště (Zevran);

- Medovina z hasindské tašky – zaprášené svitky v Rozbořeném chrámu (Ogrenn);

- Tajemství dračí krve – knihovna v Rozbořeném chrámu (Wynne);

- Kamenná soška bojovníka – Jeskyně, v dračím doupěti (Alistair).

- Zlatý přívěsek démonů – Rukavice, z těla neúspěšného Dobrodruha (Morrigan).

MAPY

1. Východ na mapu světa

2. Dům vesničana

3. Vesnický obchod

4. Kostel Útočiště

5. Hřbitov


1. Východ do vesnice

2. Milostný dopis

3. Krvavý oltář

4. Obchodník

5. Truhla (Dary)6. Tělo rytíře

7. Eirik

8. Truhla s nápisem (Dárek)

9. Tajný průchod

10. Bratr Jenitivity


1. Východ na mapu světa

2. Bratr Jenitivity

3. Zamčené dveře

4. Klíč od Hlavního sálu

5. Dávné svitky

6. Svitky Banastora7. Dobrodruh

8. Šuplík (zápalky)

9. Knihovna (dárek)

10. Truhla s ornamentem

11. Dárek

12. Dveře Hlavního sálu13. Vrchol hory

14. Ohniště

15. Místnost s pastmi

16. Dávné elvish rukavice

17. Východ do jeskyní


1. Rozbořený chrám

2. Hromada dračích nesmyslů (Dárek)

3. Drakobranitel

4. Drač egg

5. Kolgrim

6. Východ na vrchol hory


1. Jeskyně

2. Rozbořený chrám

3. Kolgrim

4. Rukavice

5. Vyšší drak


1. Vrchol hory

2. Strážce

3. Místnost duchů

4. Setkání s minulostí

5. Bitva s vlastními odrazy6. Přízračný most

7. Oltář a ohnivá zeď

8. Urna s popel

9. Neúspěšný dobrodruh (dárek)

Neúprosně Váš \_