Doorloop: Dorp van de Schuilplaats
VERHAALLIJN QUESTS
De quest wordt gegeven in Lothering, na een gesprek met Ser Donall in de Kerk, of met de Earless Isolde en de banier Tegan in Redcliffe. De eerste vermeldingen over broer Genitivi leer je bij het doorzoeken van het lichaam van een dode ridder bij de ingang van Lothering. Het is ook mogelijk om de quest te krijgen door het huis van broer Genitivi in Denerim binnen te gaan.
[cut]
Deze kerkelijke geleerde woont in de handelswijk tegenover de herberg "De Gekruiste Edeltuit", en heeft zijn hele leven gewijd aan het bestuderen van legendes over de As van Andraste en het vinden van de locatie van deze relikwie. Maar Genitivi zelf zal niet thuis zijn; in plaats daarvan zal zijn assistent Weylon daar zijn. Vervolgens kun je de actie op de volgende manieren voortzetten:
- je kunt van Weylon een bekentenis krijgen dat broer Genitivi van plan was naar het Kalenhad-meer te gaan. Daar, in de herberg "De Verwende Prinses", kan je de nerveuze herbergier overtuigen om te vertellen dat hij wordt geplaagd door duistere figuren die zich rondom bevinden, en dat zij eisen dat hij iedereen die het wil horen allerlei onzin vertelt. Wanneer je de herberg verlaat, moet je vechten tegen een indrukwekkende groep verdachten. Als je hen naar de kade lokt, kan Templar Carolyn je helpen om met hen af te rekenen. Dan hoef je alleen maar terug te keren naar Denerim en van Weylon een rapport te eisen.
- vraag aan Weylon tot je hem op allerlei inconsistenties en fouten kunt betrappen (een hoge Bedrog is gewensd), en dan hem tegen de muur duwen. In dat geval zal Weylon je aanvallen en is het niet nodig om naar het Kalenhad-meer te gaan.
- begin het huis te doorzoeken, en Weylon zal je onmiddellijk verbieden dit te doen. Als je doorgaat, zal hij je aanvallen.
Tijdens het doorzoeken van het huis vind je in de achterste kamer het lichaam van de echte Weylon (en je realiseert je dat je met de bedrieger sprak) en ook het dagboek van broer Genitivi, dat de quest zal bijwerken en je een nieuwe markering op de kaart zal geven, waar je naartoe moet.
Dorp van de Schuilplaats
Al bij het aankomen in het dorp, ontdek je dat het klein is en de spaarzame bevolking alleen maar somber mompelt dat vreemdelingen hier weg moeten, want ze horen hier niet thuis. Ook de gedachten over de vreemde gebeurtenissen in het dorp worden opgewekt door het bloedige altaar in één van de dorpshuizen en een jongen die na een kort gesprek een menselijke vinger laat zien. Al snel raakt de lokale bevolking hun geduld kwijt en zij zullen gewapend ten strijde trekken. Hiervoor moet je met de lokale leider Erik spreken in de kerk op de top van de heuvel over broer Genitivi, of als je in de achterkamer van de winkel wilt breken en de winkelier vermoordt.
Nu hoef je alleen maar alle inwoners uit te schakelen die hun wapens tegen je hebben geheven. Van het lichaam van Erik moet je een speciale medaille afnemen en daarna de kerk onderzoeken op verborgen doorgangen. Eén van deze zal een eerder verborgen kamer openen, waar broer Genitivi zal zijn, die je zal vertellen over deze plaats, zijn ellende, en hoe je naar de Tempel van Andraste moet gaan, waar de As wordt bewaard.
If je meteen naar de kerk begon, kun je naar buiten gaan en het dorp ontdoen van sektevolgelingen; anders word je meteen naar de tempel getransporteerd, en het is niet noodzakelijk om Genitivi mee te nemen – alleen de medaille van Erik is nodig.
In de Verwoeste Tempel zijn er twee verdiepingen vol sekteleden van verschillende klassen en vallen, dus het is aan te raden om een dief met een verbeterde lockpickvaardigheid mee te nemen.
Ook houden sekteleden ervan om aan te vallen, dus rek je groep niet te veel uit.
De noordelijke deur zal op slot zijn. De sleutel hiervan bevindt zich in één van de kisten in de ook vergrendelde zuidoostelijke kamers, en de sleutel van deze laatsten is in de Sektenhal aan de westkant van de kaart. Wanneer je terugkeert naar de eerste zaal, staat er een nieuwe groep sekteleden op je te wachten. De volgende deur naar het noorden opent nadat je een offerhaard hebt aangestoken (de lont kan worden gevonden in de zuidwestelijke kamers, die niet alleen door sekteleden, maar ook door een bronto worden bewaakt, en de zwarte parel is in een kist met de sleutel van de centrale zaal).
Daarna moet je door een kamer vol vallen en ballista's. Ballista's zullen niet schieten als je dief twee drukplaten dempt, maar behalve dat liggen er ook vallen op de vloer.
In de laatste kamer met een splitsing ontmoet je een nieuwe groep sekteleden onder leiding van de Aswitte Geest. De keuze van de corridor – rechts of links – maakt weinig uit, alleen in het westelijke vind je vier kisten. In de kist die op slot is, vind je een bundel pijlen, en in de andere – geesten. In de oostelijke gang kom je meer vallen tegen.
De volgende verdieping van de Verwoeste Tempel zal, naast sekteleden, ook worden bewoond door drakentjes die vaak uit een hinderlaag aanvallen. Hier zijn veel vallen en soms zal de dief niet in staat zijn om de verborgen sekteleden te ontdekken – zij onthullen zich pas als je dichtbij komt. Hier zijn ook verschillende vallen.
En als je rechtdoor gaat, naar de noordoostelijke zalen, kom je de Draakenwachter tegen, van wie er een prachtig zwaard voor de strijdmage komt vallen. Verder, in het nesten van draken in het noordoosten kun je een amulet voor de Bloedmage vinden, wat een vermelding aan je Codex toevoegt.
In de grot in het noordwesten van de locatie ontmoet je de sekteleider genaamd Kolgrim. Je beslissing om zijn aanbod te accepteren of niet zal het Goedkeuren van je metgezellen beïnvloeden. Sommigen kunnen zo teleurgesteld zijn in je keuze dat zij de groep zullen verlaten (als ze in het kamp zijn gebleven) of je gewoon aanvallen. In het eerste geval kun je nog proberen, met Overreding, aan te dringen dat je metgezellen bij je blijven – in dat geval moet je antwoorden dat je niet verantwoordelijk bent voor deze handeling. Sheila en Morrigan zullen de keuze om Kolgrim te steunen goedkeuren, terwijl Sten, Leliana, Wynne en Alistair ertegen zullen zijn. Als je beloofd onmiddellijk Kolgrim te doden, zul je de invloed bij Leliana en Wynne verhogen.
If Kolgrim's aanbod werd afgewezen, zullen hij en zijn volgelingen je groep aanvallen. Van Kolgrim’s lichaam kun je naast een prachtige bijl de Hoorn van Kolgrim afnemen, waarmee je de Hoofddraak kunt lokken en proberen te doden. Echter, het is volledig mogelijk om deze vliegende hagedis te verwonden, als je de draak met een boog of toverspreuk raakt; in dat geval zal hij niet als eerste aanvallen.
Na een gesprek met Kolgrim (het maakt niet uit of de leider van de sekte leeft of niet) ga je naar de top van de berg – daar zal de Hoofddraak verblijven. Nu leid je naar de Grijper, waar de Wachter je zal ontmoeten. Hij zal je over zichzelf vertellen, over de sekteleden en over Andraste, en omgekeerd zal hij beginnen je vragen te stellen. Jouw antwoorden zullen er niet toe doen. Dan zal de Wachter eisen dat je verschillende beproevingen doorloopt en jezelf als waardig bewijst om de As te zien.
Bij de eerste proef moet je op een aantal vragen antwoorden die worden gesteld door de geesten van degenen die Andraste tijdens haar leven goed kenden. Bij een foutief antwoord zullen ze je aanvallen. Om de volgende deur te openen, moet je op acht vragen goed antwoorden of alle acht geesten verslaan.
Hier zijn de juiste antwoorden op de vragen:
Bronna – Dromen
Elisaid – Melodie
Havard – Bergen
Vasily – Wraak
Katair – Honger
Maferat – Jaloezie
Hessarian - Mededogen
Shartan – Huis
Wie je in de volgende kamer ontmoet, hangt af van de achtergrond van je held (een nobele persoon ontmoet zijn vader Bryce Cousland, een stadself – Shianni, een dalish – Tamlen, een mage – Jowan, een gnome-plebejer – Leske, en een edelman gnoom – prins Trien). Ook je antwoorden hier zijn niet van belang. Nadat je je waardering hebt uitgesproken, zal de geest je het Amulet van Reflectie schenken (alleen als je niet weigert om de vraag van de Wachter te beantwoorden) en zal hij verdwijnen.
In de volgende kamer moet je vechten tegen geesten die dubbelgangers van je groep zijn, maar geen exacte kopieën (de set van spreuken en vaardigheden, en soms ook wapens, verschilt). Zodra je ze hebt verslagen, ga verder naar de kamer met de afgrond. Aan beide zijden zijn er zes platen; het indrukken hiervan activeert verschillende delen van de brug (de platen aan de tegenovergestelde delen van de afgrond maken de brug materieel). Je moet je metgezellen op de platen plaatsen zodat de brug wordt gemaakt en min of meer volledig is. Als je solo speelt, worden er automatisch drie vriendelijke geesten aan je groep toegevoegd.
Zoordat je de brug kunt oversteken, volg je de volgende instructie.
Plaats drie personages op de tweede plaat van rechts, en de derde en zesde aan de linkerkant, en de vierde persoon op de tweede sectie van de brug.
Haal de persoon van de derde plaat aan de linkerkant naar de vierde plaat aan de rechterkant, en haal de persoon van de tweede plaat aan de rechterkant naar de eerste plaat aan de linkerkant. Verplaats de vierde persoon op de brug naar de derde sectie.
Verkijk de persoon op de zesde plaat aan de linkerkant naar de vijfde plaat aan de rechterkant, en de persoon op de vierde plaat aan de rechterkant naar de tweede aan de linkerkant. Laat je personage op de brug de laatste gedeeltes van de weg oversteken – en de brug verschijnt volledig. Je metgezellen sluiten zich bij je aan, terwijl de Geesten verdwijnen.
Je laatste test is om door de muur van vuur te gaan. Door het altaar te activeren, begrijp je hoe je dit moet doen – al je harnassen en wapens afdoen en naakt de vuurmuur oversteken. Daarna verschijnt de Wachter. Als je alle instructies gevolgd hebt, zal hij je waardig verklaren om een beetje van de As van Andraste te verkrijgen; als je door de vlammen gaat in harnassen of aan de vereiste van Kolgrim voldoet, zal de Wachter aanvallen en oproepen om wat Geesten van de As te helpen.
Ook, in geval van het onteren van de heiligheid, zullen Wynne en Leliana je aanvallen (tenzij je haar "verstevigd" hebt door haar persoonlijke quest op een speciale manier te voltooien), of deze dames zullen je verlaten na een gesprek in het kamp, als je hen niet naar de Grijper hebt meegenomen (Leliana kan ook blijven als je haar bedriegt).
In dat geval kun je de Urn niet beschadigen en Kolgrim vermoorden bij het verlaten van de Grijper.
Dus, nadat je de as hebt verzameld (en misschien de rest met drakenbloed hebt besprenkeld), kun je naar de top van de berg gaan en direct naar Redcliffe gaan om de as te geven voor de genezing van Earl Eamon.
Als je bijkomt, zal de earl om een verslag van het werk vragen en je bedanken voor wat je hebt gedaan - meer of minder hartelijk, afhankelijk van of zijn familie en het dorp zijn gered. Hierna is de quest voltooid.
Zijquests
Zijder Banastara
De zijder bevinden zich in de zuidoostelijke en noordwestelijke kamers.
Onvoltooide Correspondentie
Eén van de liefdesbrieven ligt in het huis van de boer, in een vergrendelde kist.
Durf Booschubben**
Omdat je de Drakenhol op diepte onderzoekt, kom je zeker volwassen Elite Draken tegen waarvan je Drakenhuid kunt krijgen, waarmee meester Weyd uit Denerim voor je twee goede sets harnassen kan maken.
Harnassen van Drakenhuid
Deeltjes van de Hoge draak “Andraste” levert de huid, waaruit Weyd een harnas naar keuze kan smeden – medium, zwaar of massief. Naast de huid komt er ook een goede Metashir bijl en een hoop ander meer of minder geweldige rotzooi van de draak af.
Je kunt de pseudo-Andraste uit vrijwel elke plaats op de bergtop oproepen, maar het beste is om de colonnade bij de Grijper te kiezen. Plaats drie metgezellen achter de kolommen, gewapend met afstandswapens, en laat de vierde je afleiden op een open plek. Ook wordt iedereen aangeraden warme balsems te gebruiken, omdat de draak af en toe vuur zal spuwen. Hij houdt ook erg van schoppen en het grijpen van één van je metgezellen in zijn mond, terwijl hij gelaten kauwt. Beschikbare opties zijn – af en toe degene te genezen met behulp van een magiër, of hem in een magisch veld te verpakken, zodat hij volledig onverdedigbaar is. In dit geval zal de draak niet meer afleiden naar de anderen, en hij kan eindeloos worden geslagen. Een andere optie is om de draak te bedwelmen of op hem te bevriezen – de gekneusde metgezellen zullen worden losgelaten.
If je de Draak niet doodt, zul je in het epiloog te weten komen dat de toegang tot de Grijper is vergrendeld en de Urn van de Heilige As is voortaan ontoegankelijk.
Onrustigen
Het is nodig om de lichamen van avonturiers te vinden en de notities bij hun lichamen tot één tekst samen te voegen – één van de lichamen ligt in de zuidwestelijke kamers van de Verwoeste Tempel.
Vergeten Versregels
In de zuidoostelijke en noordwestelijke kamers van de Verwoeste Tempel vind je gecodeerde zijkanten, wat je deze quest zal opleveren. Voor de voltooiing moet je de zijkanten aan zuster Justine overhandigen, die bij de kerk van Denerim staat. Je kunt haar om een borg vragen voor de relikwie, ze verkopen voor extra vergoeding en bovendien om een kopie vragen die je Codex zal aanvullen.
Aanvullende informatie:
If er een Sten in de groep is, zal hij bij het betreden van de Schuilplaats de vraag "Wat doen we hier" stellen en proberen je plaats in te nemen. Bij een hoge invloed kun je hem overtuigen om verder met je mee te gaan, of de verhoudingen in een duel moeten worden uitgezocht. Als je personage wint, blijft Sten in de groep; als je verliest, zal Sten vertrekken.
If je de Urn hebt bewaard, ontgrendel je de prestatie "Orthodox"; als je haar ontheiligd hebt, de prestatie "Heiligschennis". Voor het doden van de Hoofddraak op de bergtop is er een prestatie "Draakstrijder".
If je het aanbod van Kolgrim aanneemt, zal hij je de specialisatie "Verminkende" openstellen; als je het afwijst, zal earl Eamon je leren in deze specialisatie "Ridder". Je kunt ook de urn initieel ontheiligen en daarna met Kolgrim afrekenen - in dat geval krijg je gelijk twee.
If je broer Genitivi met je meeneemt naar de Tempel, zal hij na het vinden of het ontheiligen van de As willen vertellen over dit alles aan de wereld. Je kunt hem doden om openbaarmaking te voorkomen. Als de heiligheid intact is gebleven, kun je Genitivi later in Denerim bezoeken en een extra beloning krijgen.
Noord van de Verwoeste Tempel zijn er handschoenen van de Oude Elfen-set te vinden.
Aan de graven van de dorpsbegraafplaats zijn er veel inscripties-paas-eieren (de meeste bevatten de namen van de ontwikkelaars).
Bekend is de volgende bug (vermeend opgelost in patch 1.02, maar aanwezig in 1.04) - bij het overschakelen van de Bergtop naar de Grijper, naar de Verwoeste Tempel en terug, krijgen alle leden van je groep 750 ervaring.
Geschenken in de locatie:
- Antivan lederen laarzen – in de dorpswinkel, in een kist (Zevran);
- Medailleon – kist in de dorpswinkel (Morrigan);
- Klein zilveren blok – Kerk van de Schuilplaats (Zevran);
- Haskind-medaillons – stoffige zijkanten in de Verwoeste Tempel (Ogren);
- Geheimen van drakenbloed – boekenplank in de Verwoeste Tempel (Wynne);
- Stenen beeldje van een krijger – Grotten, in het drakenhol (Alistair).
- Gouden amulet van een demon – Grijper, van het lichaam van de mislukte Avonturier (Morrigan).
KAARTEN
1. Uitgang naar de wereldkaart
2. Huis van de boer
3. Dorpswinkel
4. Kerk van de Schuilplaats
5. Begraafplaats
1. Uitgang naar het dorp
2. Liefdesbrief
3. Bloedig altaar
4. Winkelier
5. Kist (Geschenken)
6. Lichaam van de ridder
7. Erik
8. Kist met inscriptie (Geschenk)
9. Verborgen doorgang
10. Broer Genitivi
1. Uitgang naar de wereldkaart
2. Broer Genitivi
3. Vergrendelde deur
4. Sleutel van de Hoofdzal
5. Oude zijkanten
6. Zijden Banastora
7. Avonturier
8. Ladekast (de lont)
9. Boekenplank (geschenk)
10. Kist met ornament
11. Geschenk
12. Deur van de Hoofdzal
13. Bergtop
14. Haard
15. Kamer met vallen
16. Oude elfse handschoenen
17. Uitgang naar de grotten
1. Verwoeste tempel
2. Berg van drakenafval (Geschenk)
3. Draakwacht
4. Draak ei
5. Kolgrim
6. Uitgang naar de bergtop
1. Grotten
2. Verwoeste Tempel
3. Kolgrim
4. De Grijper
5. Hoofddraak
1. Bergtop
2. Wachter
3. Geestenkamer
4. Ontmoeting met het verleden
5. Strijd met je eigen reflecties
6. Spookachtige brug
7. Altaar en vuurmuur
8. Urn met de as
9. Mislukte avonturier (geschenk)
Onveranderlijk Uw \_