Geçiş: Sığınak Köyü
HİKAYE GÖREVLERİ
Kovest, Lothering'de, Kilise'de Ser Donal ile konuşarak ya da Redcliffe'deki aristokrat Isolde ve tavernacı Teagan ile konuşarak verilir. Kardeş Genitivi hakkında ilk bilgileri Lothering'in girişindeki ölü şövalyenin cesedini ararken öğreneceksiniz. Aynı zamanda, Denarim'deki Kardeş Genitivi'nin evine girerek de görevi alabilirsiniz.
[cut]
Bu kilise âlimi, 'Dar Hevesi' tavernasının karşısındaki ticaret bölgesinde yaşar ve hayatını Andraste'nin Külleri hakkındaki efsaneleri araştırmaya ve bu nesnenin yerini bulmaya adar. Ancak Genitivi evde olmayacak, bunun yerine yardımcısı Weylon orada olacaktır. Sonra, eylemlerinizi aşağıdaki yollarla yönlendirebilirsiniz:
- Al Weylon'dan, Kardeş Genitivi'nin Kal'enhad Gölü'ne gitmeyi planladığını itiraf etmesini sağlayın. Orada, 'Şımarık Prenses' tavernasında, sinirli tavernacı bazı karanlık kişiliklerin etraflarında dolaştıklarını ve herkesin her tür efsaneyi anlatmalarını istemek üzere rahatsız olduklarını söylemek için ikna edilebilir. Tavernadan çıktıktan sonra, gösterişli bir başka grup gizemli kişilikle savaşmak zorunda kalacaksınız. Onları iskeleye çekerseniz, onlarla başa çıkmanıza Kilise kardeşi Carol yardımcı olabilir. Sonrasında, sadece Denarim'e geri dönüp Weylon'dan hesap sormak kalır.
- Pek çok soru sorarak Weylon'u zıtlıklarda yakalamayı deneyin (Yüksek Kurnazlık önerilir) ve ona köşeye sıkıştırın. Sonuçta Weylon size saldıracak ve Kal'enhad Gölü'ne gitmek zorunda kalmayacaksınız.
- Altta evde aramaya başladığınızda, anında Weylon bunu yapmanıza engel olacak. Devam ederseniz, size saldıracaktır.
Armağan sonucunda eve yaptığınız aramada, arka odada gerçek Weylon'un cesedini bulacak (ve görüştüğünüz kişinin bir sahtekar olduğunu anlayacaksınız) ve ayrıca görev güncelleyip haritada yeni bir yer işareti verecek olan Kardeş Genitivi'nin günlüğünü bulacaksınız.
Sığınak Köyü
Köyde, küçük ve sayıca az olan halkın yalnızca suratı asık olarak 'yabancıların buradan gitmesi gerektiğini' mırıldanacağını keşfedeceksiniz, çünkü burada onlara yer yok. Ayrıca, köydeki garip işlerle ilgili düşüncelerinizi kanıtlayacak bir kanlı bir altar ve kısa bir konuşmadan sonra bir çocuğun sergilediği bir insan parmağı da vardır. Yerel halkın sabrı birkaç dakika içinde tükenir ve silahlanacaklardır. Bunun için Kardeş Genitivi hakkında Kilise'de yerel lider Erik ile konuşmanız gerekecek ya da eğer dükkanın arka odasına zorla girmeye çalışarak dükkân sahibi ile savaşırsanız.
Daha sonra, size karşı silah kaldırmış olan tüm köylüleri öldürmek kalıyor. Erik'in cesedinden özel bir madalyonu çıkarın ve sonra Kilise'yi gizli geçitler açısından araştırın. Bunlardan biri, Kardeş Genitivi'yi bulabileceğiniz daha önce gizli olan bir odayı açacaktır ve orada size bu yer hakkında, başına gelenler hakkında bilgi verecek ve Andraste'nin Külleri içine nasıl geçeceğinizi anlatacaktır.
Eğer hemen Kilise'ye girdiyseniz, dışarı çıkıp köyü sektanlardan temizleyebilirsiniz; aksi takdirde hemen tapınağa geçeceksiniz ve Kardeş Genitivi'yi sizinle birlikte almak zorunda değilsiniz; sadece Erik'in madalyonu yeterlidir.
Duvarlaştırılan tapınakta iki kat bulunmaktadır, çeşitli sınıflardan olan sektanlarla birlikte tuzaklarla doludur, bu nedenle becerisi geliştirilmiş bir hırsız almayı düşünmelisiniz.
Ayrıca, sektanların tuzak kurmaktan keyif alabileceğini unutmayın, bu yüzden grubunuzu aşırı yaymamaya dikkat edin.
Kuzey kapısı kilitli olacaktır. Anahtar, güneydoğudaki kilitli odalardan birinin sandığında bulunmaktadır ve bu odaların anahtarı ise haritanın batı kısmındaki Sektanlar Kamplarında bulunmaktadır. İlk salona geri döndüğünüzde, yeni bir sektan grubu sizi bekleyecek. Kuzeydeki bir sonraki kapı, sunak ateşini yaktıktan sonra açılacaktır (fitili güneybatı odalarında, sadece sektanlar değil aynı zamanda brontos ile korunmaktadır, siyah inci ise merkez salonunun anahtarını barındıran sandıkta bulunmaktadır).
Daha sonra tuzaklarla ve balistlerle dolu bir odadan geçmeniz gerekecektir. Balistlerin size ateş etmemesi için hırsızınızın iki ipi etkisiz hale getirmesi gerekecektir; ama bunun dışında yerde kapana kısılmış başka tuzaklar da vardır.
Bölünme bulunan son odada, Küller Sektanlarının liderliğindeki yeni bir sektan grubu ile karşılaşacaksınız. Diğer seçenek olan sağ ya da sol koridor arasındaki seçim önemli bir şey değildir; batı koridorunda dört sandık bulacaksınız. Kilitli olanında bir ok paketine rastlayacaksınız, diğerlerinde ise hayaletler vardır. Doğu koridorunda daha fazla tuzak bulacaksınız.
Bir sonraki kat, sektanların yanında genççe ejderha yavrularıyla doludur; bunlar genellikle pusu kurarak saldırırlar. Burada pek çok tuzak bulunmaktadır ve bazen hırsız, saklanan sektanları tespit edemeyebilir - yalnızca siz bu yere açıkça yaklaşana kadar kendilerini erken gösterirler. Ayrıca bolca kapana kısılmış tuzak vardır.
Bir doğrultuda, kuzeydoğudaki odalarda, sizinle beraber nitelikli bir kılıç düşüren bir ejderha bakıcısıyla karşılaşacaksınız. Daha sonra, kuzeydoğudaki ejderha yuvasında Kan Büyücüsü için bir amulet bulabilirsiniz. Bu da Kodeks'e bir not ekleyecektir.
Arızanın kuzeybatı köşesinde bulunan bir mağarasında sektan lideri Kolgrim ile karşılaşacaksınız. Teklifini kabul edip etmemeniz sizin arkadaşlarınızın onaylanmasını etkileyecektir. Bazıları bu kararınızdan o kadar üzülür ki gruptan ayrılırlar (kamp da kalmışlarsa) ya da sadece size saldırırlar. İlk durumda, ikna yeteneğinizle onları yanınıza almayı denemek mümkün; bu durumda verilen cevap, 'bu işte benim suçum yok'. Sheila ve Morrigan, Kolgrim’e destek vermeyi onaylayacak, Alistair, Leliana, Wynn ve Sten karşı olacaktır. Kolgrim'i hemen öldüreceğinizi vaat ederseniz, bu durum Leliana ve Wynn ile olan etkinizi artıracaktır.
Eğer Kolgrim’in teklifi reddedilirse, o ve yardımcıları partinize saldıracaktır. Kolgrim’in cesedinden, harika bir balta dışında Kolgrim'in Boynuzu da alınabilir ki bu, Üst Ejderha'yı çekmek ve öldürme girişimi için kullanılabilir. Ancak ejderhayı yayı veya büyü ile rahatsız ederseniz, ilk olarak saldırmayacaktır.
Kolgrim ile konuşmanın ardından (sektanın liderinin hayatta kalıp kalmaması önemli değildir) dağın zirvesine gidin - Üst Ejderha orada bulunacaktır. Şimdi yolunuz, Bekçi tarafından sizi karşılayacak olan Elderlodge'dur. O size kendisi, sektanlar ve Andraste hakkında bilgi verebilir ve sırayla kendisi için sorular sormaya başlayacaktır. Cevabınızın bir önemi yoktur. Daha sonrasında Bekçi, Küller’i görmek için birkaç denemeden geçmenizi talep edecektir.
İlk denemenizde, Andraste'yi hayatında iyi tanıyan ruhların yer aldığı birkaç soruya yanıt vermeniz gerekecektir. Yanlış cevap verildiğinde saldıracaklar. Bir sonraki kapıyı açmak için sekiz soruya doğru yanıt vermeniz ya da sekiz ruhun tamamını yenmeniz gerekecek.
Doğru cevaplar:
Brona - Rüyalar
Elisay - Melodi
Havard - Dağlar
Vasiliya - İntikam
Katar - Açlık
Maferat - Kıskançlık
Hessarian - Merhamet
Shartan - Ev
Daha sonraki odada, karşılaşacağınız kişi, karakterinizin geçmişine bağlı olarak değişecektir (noble olan biri, babası Bryce Cousland ile karşılaşacak, şehir elfleri – Shianni, dalish – Tamlen, büyücü - Jovana, sıradan cüce - Leske, asil cüce - Prens Triana). Buradaki cevaplarınız da önemli değildir. Görüşü belirterek, hayaletiniz size Yansıma amuletini verir (koruyucunun sorusuna yanıt vermekten vazgeçmediyseniz) ve yok olur.
Bir sonraki odada, grubunuzun çift hallerinden oluşan hayaletlerle savaşmanız gerekecek; ancak aynılar değildirler (büyü seti, beceriler ve bazen silahlar farklıdır). Onları yendikten sonra, uçurum bulunan odaya devam edin. Uçurumun iki yanında altı taş bulunmaktadır, bunlara basmanız köprünün farklı parçalarını aktive eder (karşı tarafın taşları köprüyü maddi hale getirir). Arkadaşlarınızı taşlara yerleştirmeniz gerekecek ki köprü gerçek ve makul bir bütün olsun. Eğer yalnız gidiyorsanız, burada kayıtsız üç dost hayalet otomatik olarak grubunuza eklenecektir.
Köprüden geçmek için aşağıdaki talimatlara uyun.
Üç karakteri sağdaki ikinci taş ve sol tarafta üçüncü ve altıncıya yerleştirin, dördüncüyü köprünün ikinci dilimine yerleştirin.
Üçüncü taş tanımdan iki solda olan karakteri sağdaki dördüncü taş üzerine yerleştirin, sağdaki ikinci taş üzerindeki karakteri ise sol taraftaki birinci taşı alacak şekilde değiştirmelisiniz. Köprüdeki dördüncü karakteri, üçüncü alana yerleştirmelisiniz.
Üçüncü taşta solda bulunan karakteri sağdaki beşinci taş üzerine değiştirin; sağdaki dördüncü taşı ise sol tarafın ikinci taşına yerleştirin. Grup üyeleri ile köprüyü geçerek son kısmı tamamlayın - köprü nihayet tam olarak belirilecek ve arkadaşlarınız yanınıza katılacak, hayaletler ise yok olacaktır.
Son denemeniz - ateş duvarından geçmek. Sunak aktif olduğunda, bunu nasıl yapacağınızı anlayacaksınız - tüm zırh ve silahlarınızı çıkartarak çıplak kalacak ve bu şekilde ateş duvarından geçmelisiniz. Bu işlemden sonra Bekçi ortaya çıkacak. Eğer tüm talimatlara uyduysanız, sizi Andraste'nin Külleri'nden biraz almanın yeterli olduğunu ilan edecektir; eğer alevlerden zırhla geçer ya da Kolgrim’in şartlarını yerine getirirseniz, Bekçi saldıracak ve birkaç Küller Hayaletini çağıracaktır.
Ayrıca, kutsal alanı kirlettiğiniz takdirde, Wynn ve Leliana size saldıracak (eğer 'sertleştirmediyseniz', bardağın özel göreviyle), veya bu hanımlar bir kamp muhabbetinden sonra yanınıza gelmeyecek eğer onları Elderlodge'a almadıysanız (Leliana eğer aldatmayı başarırsanız kalabilir).
Zaten kutsalı kirletmeme yönündeyseniz, Elderlodge'dan Kolgrim'i öldürmektir.
Böylece, külleri toplayarak (ve belki ejderha kanıyla üzerinize dökerek) dağın zirvesine varacaksınız ve Redcliffe'e varıp er Earl Eamon'ı tedavi için külleri teslim edebileceksiniz.
Uyanınca, earl yaptığınız iş hakkında bir rapor isteyecek ve teşekkür edecektir - daha az veya daha fazlasını, ailesinin ve köyünün kurtulup kurtulmadığına bağlı olarak. Sonrasında görev tamamlanacaktır.
YAN GÖREVLER
Bana’tor’un Mektupları
Mektuplar güneydoğu ve kuzeybatı odalarında bulunmaktadır.
Tamamlanmamış Mektuplar
Bir aşk mektubu, köylünün evindeki kilitli sandığın içerisindedir.
Ejderha Derisinden Zırh
Eğer Ejderha mağaralarını dikkatle araştırırsanız, yetkin elit Ejderhalarla karşılaşacaksınız, bunlardan Ejderha derisi elde edebilirsiniz, bu da Denarim'den ustası Weyd'in size iki güzel zırh seti yapmasına olanak tanır.
Ejderha Derisinden Zırh
Andraste’nin Üst Ejderhası'nın derisinden, Weyd size ortalama, ağır veya kalın bir zırh yapar. Ayrıca, ejderhadan iyi bir metal işleri baltası da düşüyor ve diğer pek çok yararlı eşyalar.
Hayali Andraste’yi dağın zirvesinden neredeyse her yerden çağırabilirsiniz, ama en iyisi Elderlodge’daki sütunlar. Üç arkadaşınızı sütunların arkasına yerleştirip, dördüncüyü dikkatleri üzerine çekmek için açık bir alanda bırakın. Tüm karakterler için de Sıcak Yağlar kullanmaları önerilir, çünkü ejderha ara sıra ateş püskürür. Ayrıca, sürekli tekme atmayı ve bir arkadaşınızı ağzına almayı sever – dikkatlice çiğnemeyi. Uygulanabilir seçeneklerden biri, o zavallıyı sürekli iyileştirmek için bir büyücü kullanmak ya da onu tamamen savunmasız hale getirmek - bu durumda ejderha diğerlerini dikkate almayacaktır ve onunla sonsuza dek dövüşmek mümkündür. Başka bir seçenek - ejderhayı bayıltmak veya ona dondurma büyüsü yapmak - yeneceğiniz arkadaş bırakılacaktır.
Eğer Ejderhayı öldürmezseniz, epilogu izleyerek Elderlodge’a giden yolun engellendiğini ve kutsal Küller'in erişim dışı olduğunu öğreneceksiniz.
Ruhlar
Keşfete yardım eden maceraperestlerin cesetlerini bulmanız ve onların notlarını tek bir metin haline getirmeniz gerekecektir - bir ceset, Yıkık Tapınak'ın güneybatı odalarındadır.
Unutulmuş Şiirler
Sırasıyla Yıkık Tapınak’taki doğu ve batı odalarında şifrelenmiş mektupları bulursanız, bu görevi alırsınız. Tamamlamak için, mektupları Denarim Kilisesi'nde duran Sister Justine’ye teslim etmelisiniz. Siz ondan bir rüya talep edebilir ya da daha fazla para almak için onları satabilir ve ekstra bir kopya talep edebilirsiniz, bu da Kodeksinizi doldurur.
EK BİLGİLER:
Eğer grubunuzda Sten varsa, Sığınak’ın girişinde, 'Burada ne yapıyoruz?' diye sorup yerinizi almaya çalışacaktır. Yüksek etkiyle onu yanınıza gitmeye ikna edebilir veya onunla bir dövüş yapmanız gerekecektir. Eğer karakteriniz kazanırsa, Sten grupta kalacaktır, kaybederseniz, Sten gidecektir.
Eğer Külleri korumuşsanız, 'Ortodox' başarımını açacaksınız; eğer onu kirletirseniz, 'Küfrethane' başarımını alacaksınız. Dağın zirvesinde Üst Ejderha’yı öldürmek, 'Ejderha Avcısı' başarımını verecektir.
Eğer Kolgrim’in teklifini kabul ederseniz, 'Kurban' uzmanlığını açacaktır; eğer reddederseniz, Earl Eamon size 'Şövalye' uzmanlığını öğretecektir. Ayrıca, Külleri kirletip daha sonra Kolgrim’i öldürmeyi deneyebilirsiniz - bu durumda ikisini birden alırsınız.
Eğer Kardeş Genitivi’yi Tapınak’a götürdüyseniz, Külleri bulduğunuzda ya da kirlettiğinizde, tüm dünyaya anlatmak isteyecektir. Onu öldürmeniz, bu durumun kamuoyuna yansımasını engellemiş olur. Eğer kutsal yer el değmemişse, daha sonra Denarim’de Genitivi’yi ziyaret edip ek ödül alabilirsiniz.
Kırık Tapınak’ın kuzey kısmında, Eski Elf setinin eldivenlerini bulabilirsiniz.
Köy mezarlığına bakıldığında birçok başlık bulunmaktadır - ipucu (bunlar çoğunlukla geliştiricilerin adlarıdır).
Bilinen bir bug (patch 1.02’de düzeltildiği iddia edilmiş, ama 1.04'te de var) - Zirve ve Elderlodge, Yıkık Tapınak arasında geçiş yaptığınızda, grubunuzdaki tüm üyeler 750 deneyim kazanacak.
Lokasyondaki Hediyeler:
- Antivan Deri Botları - Köy dükkanındaki sandıkta (Zevran);
- Madalyon – Köy dükkânındaki sandık (Morrigan);
- Küçük Gümüş Külçe – Sığınak Kilisesi (Zevran);
- Hasinday Birası - Yıkık Tapınak’taki tozlu mektuplar (Ogren);
- Ejderha Kanı Sırları - Yıkık Tapınak’taki kitaplık (Wynn);
- Taş Savaşçı Heykeli - Mağaralar, ejderha yuvasında (Alistair).
- Altın Şeytan Kolyesi - Elderlodge, başarısız bir Maceraperest’in cesedinden (Morrigan).
HARİTALAR
1. Dünya Haritasına Çıkış
2. Köylü Evi
3. Köy Dükkanı
4. Sığınak Kilisesi
5. Mezarlık
1. Köye Giriş
2. Aşk Mektubu
3. Kanlı Altar
4. Dükkancı
5. Sandık (Hediyeler) 6. Şövalyenin Cesedi
7. Eirik
8. Sandıkta yazı (Hediye)
9. Gizli Geçit
10. Kardeş Genitivi
1. Dünya Haritasına Çıkış
2. Kardeş Genitivi
3. Kilitli Kapı
4. Anahtar
5. Antik Mektuplar
6. Bana’tor Mektupları 7. Maceraperest
8. Komodin (fitil)
9. Kitaplık (hediye)
10. Süslenmiş Sandık
11. Hediye
12. Anahtar Kapısı 13. Dağ Zirvesi
14. Sunak
15. Tuzaklarla Kaplı Oda
16. Antik Elf Eldivenleri
17. Mağaralara Çıkış
1. Yıkık Tapınak
2. Ejderha Dışkısı (Hediye)
3. Ejderha Bakıcısı
4. Ejderha Yumurtası
5. Kolgrim
6. Dağ Zirvesine Çıkış
1. Mağaralar
2. Yıkık Tapınak
3. Kolgrim
4. Elderlodge
5. Üst Ejderha
1. Dağ Zirvesi
2. Bekçi
3. Hayalet Odası
4. Geçmişle Karşılaşma
5. Kendi Yansımalarınızla Savaş 6. Hayalet Köprüsü
7. Sunak ve Ateş Duvarı
8. Küller Var
9. Şanssız Maceraperest (hediye)
Değişmeden sizinle kalması dileğiyle \_