Guía: Pueblo Refugio

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MISIONES DE LA TRAMA

La misión se otorga en Lotería, después de hablar con el caballero Donal en la Iglesia, o con la nobleza Isolde y el bann Teagan en Redcliffe. La primera información sobre el hermano Genitivi se puede obtener al registrar el cuerpo de un caballero muerto al entrar en Lotería. También es posible conseguir la misión si entras en la casa del hermano Genitivi en Denerim.

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El erudito de la iglesia vive en el distrito comercial frente a la taberna "Noble mordido", y ha dedicado su vida a estudiar las leyendas sobre las cenizas de Andraste y buscar la ubicación de esta reliquia. Sin embargo, Genitivi no estará en casa, pero su asistente, Weylon, estará allí. Desde aquí, puedes llevar la acción por varios caminos:

- puedes obtener de Weylon la confesión de que el hermano Genitivi planeaba ir al lago Kalenhadh. Allí, en la taberna "Princesa consentida", podrás convencer al posadero, que está inquieto, de que oscuros individuos lo están molestando y obligándole a contar historias a todos los interesados. Cuando salgas de la taberna, tendrás que luchar contra un formidable grupo de personajes extraños. Si los atraes hacia el embarcadero, el templario Carol podrá ayudarte a deshacerte de ellos. Luego, solo tendrás que regresar a Denerim y exigir un informe a Weylon.

- recuerda interrogar a Weylon lo suficiente para atraparlo en varias inconsistencias y contradicciones (sería deseable tener alta Astucia), y luego presionarlo. Como resultado, Weylon te atacará, y no será necesario ir al lago Kalenhadh.

- ncomienza a registrar la casa, y Weylon inmediatamente te prohibirá hacerlo. Si continúas, te atacará.

Durante la inspección de la casa, encontrarás en una habitación trasera el cuerpo del verdadero Weylon (y te darás cuenta de que has estado hablando con un impostor), así como un diario del hermano Genitivi, que actualizará la misión y te dará una nueva marca en el mapa, hacia donde deberás ir.

Pueblo Refugio

Al llegar al pueblo, descubrirás que no es muy grande y que la escasa población solo murmurará amargamente que los extraños deben irse, ya que no tienen cabida aquí. También te llevará a pensar en las extrañas ocurrencias dentro del pueblo un altar ensangrentado en una de las casas del pueblo y un chico que, tras una breve conversación, muestra un dedo humano. Pronto, los locales agotarán su paciencia y se armarán. Para ello, deberás hablar con el líder local, Eric, en la iglesia en la cima de la colina sobre el hermano Genitivi o si tú intentas ir a la trastienda de la tienda y matas al dueño de la tienda.

Despues tendrás que eliminar a todos los habitantes que se hayan armado contra ti. Del cuerpo de Eric debes quitar un medallón especial y después examinar la iglesia en busca de pasos ocultos. Uno de ellos abrirá una habitación que antes estaba oculta, donde se encontrará el hermano Genitivi, quien te hablará sobre este lugar, sus desventuras y cómo llegar al Templo de Andraste, donde se guardan las cenizas.

Si comenzaste directamente yendo a la iglesia, podrás salir afuera y limpiar el pueblo de sectarios, de lo contrario, te teletransportarás de inmediato al templo, y no será necesario llevar a Genitivi contigo, solo necesitarás el medallón de Eric.

En el Templo Destruido hay dos pisos llenos de sectarios de varias clases y trampas, así que es recomendable llevar un pícaro con la habilidad de desactivar trampas mejorada.

Los sectarios también son muy propensos a emboscarte, así que no extiendas demasiado tu grupo.

La puerta del norte estará cerrada. La llave de esta puerta se encuentra en uno de los cofres en las habitaciones del sureste, que también están cerradas, y la llave de estas últimas se encuentra en los Cuarteles de los Sectarios en la parte occidental del mapa. Cuando regreses a la primera sala, te estará esperando un nuevo grupo de sectarios. La siguiente puerta al norte se abrirá después de encender la hoguera de sacrificio (la mecha se puede encontrar en las habitaciones del suroeste, que están custodiadas tanto por sectarios como por brontos, y la perla negra se encuentra en un cofre con la llave de la sala central).

Depués tendrás que atravesar una habitación llena de trampas y ballestas. Las ballestas no abrirán fuego si tu pícaro desactiva dos trampas, pero también hay trampas en el suelo.

En la última sala con bifurcación, te encontrarás con un nuevo grupo de sectarios liderados por el Espectro de Cenizas. La elección del pasillo, ya sea el derecho o el izquierdo, no tiene especial importancia, salvo que en el occidental encontrarás cuatro cofres. En el que estará cerrado habrá un montón de flechas, y en los demás, espectros. En el pasillo oriental encontrarás más trampas.

El siguiente nivel del Templo Destruido estará habitado, además de por sectarios, por crías de dragón, que a menudo atacan desde emboscadas. Hay muchas trampas aquí, y a veces el pícaro no podrá detectar a los sectarios ocultos: ellos solo se revelarán cuando te acerques a este lugar a plena vista. También hay muchas trampas aquí.

Al avanzar directamente a las salas noreste, te encontrarás con el Vigilante de Dragones, del cual caerá una excelente espada para un mago de combate. Luego, en el nido de dragones al noreste, puedes encontrar un amuleto para el Mago de Sangre, que añadirá una entrada al Código.

En la cueva del noroeste de la ubicación, te encontrarás con el líder de los sectarios llamado Kolgrim. Tu decisión de aceptar su oferta o no afectará la Apreciación de tus seguidores. Algunos pueden estar tan decepcionados por tu decisión que abandonarán el grupo (si permanecen en el campamento) o simplemente te atacarán. En el primer caso, aún puedes intentar persuadirles para que se queden contigo: deberás responder que no eres responsable de ese acto. Shale y Morrigan estarán de acuerdo en apoyar a Kolgrim, mientras que Sten, Leliana, Wynne y Alistair estarán en contra. Si prometes matar a Kolgrim de inmediato, aumentarás tu influencia con Leliana y Wynne.

Si se rechazó la oferta de Kolgrim, él y sus ayudantes atacarán a tu grupo. Del cuerpo de Kolgrim, además de un excelente hacha, podrás quitar el Cuerno de Kolgrim, que puedes usar para atraer y intentar matar al Dragón Elevado. Sin embargo, es bastante posible ofender a esta lagartija alada si logras sacar al dragón con arco o hechizo, y de lo contrario no atacará primero.

Después de hablar con Kolgrim (no importa si el líder sectario permanece vivo o no), ve hacia la cima de la montaña: allí habitará el Dragón Elevado. Ahora tu camino te lleva a la Guantelete, donde te espera el Guardián. Él podrá contarte sobre sí mismo, los sectarios y Andraste, y a su vez comenzará a hacerte preguntas. No hay consecuencias en tus respuestas. A continuación, el Guardián requerirá que pases varias pruebas y demuestres ser digno de ver las Cenizas.

En la primera prueba, deberás responder a varias preguntas que te harán los fantasmas de aquellos que conocieron bien a Andraste en vida. Ante una respuesta incorrecta, te atacarán. Para abrir la siguiente puerta, necesitas responder correctamente a ocho preguntas o derrotar a los ocho fantasmas.

Respuestas correctas a las preguntas:

Brona - Sueños

Elisai - Melodía

Havard - Montañas

Vasily - Venganza

Katair - Hambre

Maferat - Celos

Hessarian - Misericordia

Shartan - Hogar

Aquél con quien te encuentres en la siguiente sala depende de la historia de tu héroe (un noble encontrará a su padre Bryce Cousland, un elfo urbano – a Shianni, un dalish – a Tamlen, un mago – a Jovena, un enano campesino – a Leske, y un noble enano – al príncipe Teiran). Aquí, tus respuestas también no tendrán especial significado. Compartiendo tu opinión, el fantasma te regalará un amuleto de Reflexión (solo si no te negaste a responder a la pregunta del Guardián) y desaparecerá.

En la siguiente sala, te enfrentarás a una batalla con fantasmas que son duplicados de tu grupo, pero no copias idénticas (el conjunto de hechizos y habilidades, a veces incluso las armas, son diferentes). Después de lidiar con ellos, sigue adelante a la sala con el abismo. A cada lado hay seis losas, presionar en ellas activa diferentes partes del puente (las losas en lados opuestos del abismo hacen que el puente sea material). Necesitarás colocar a tus compañeros en las losas de manera que el puente se vuelva real y más o menos sólido. Si vas solo, automáticamente se te añadirán tres fantasmas amistosos a tu grupo.

Para cruzar el puente, sigue las siguientes instrucciones.

Plantea a tres personajes en la segunda losa a la derecha y en la tercera y sexta a la izquierda, coloca al cuarto en la segunda sección del puente.

Pasa al personaje de la tercera losa a la izquierda a la cuarta losa a la derecha, y mueve al personaje de la segunda losa a la derecha a la primera losa a la izquierda. Traslada al cuarto personaje en el puente a la tercera sección.

Pasa al personaje de la sexta losa a la izquierda a la quinta losa a la derecha, mueve al personaje de la cuarta losa a la derecha a la segunda a la izquierda. Haz que el personaje en el puente cruce la última parte del camino, y el puente se manifestará por completo. Tus compañeros se unirán a ti, y los Fantasmas desaparecerán.

Tu última prueba es cruzar la pared de fuego. Al activar el altar, entenderás cómo hacerlo: despojarte de toda la armadura y las armas, quedando completamente desnudo, y cruzar la pared de fuego en este estado. Después de esto aparecerá el Guardián. Si seguiste todas las instrucciones, él te proclamará digno de llevar un poco de las cenizas de Andraste, y si cruzas las llamas con la armadura puesta o cumples con la condición de Kolgrim, el Guardián atacará, llamando a un par de Fantasmas de las Cenizas para que le ayuden.

También, en caso de profanación del santuario, Wynn y Leliana te atacarán (a menos que no hayas "endurecido" a la última completando la misión personal del bardo de una manera especial), o esas damas te dejarán después de una conversación en el campamento si no las llevaste al Guantelete (Leliana también puede quedarse si la engañas).

También puedes evitar profanar la urna, y al salir del Guantelete matar a Kolgrim.

Así, tras conseguir las cenizas (y quizás rociar los restos con sangre de dragón), puedes salir a la cima de la montaña y desde allí dirigirte a Redcliffe para entregar las cenizas para sanar al Earl Eamon.

Al despertar, el earl te pedirá un informe sobre el trabajo realizado y te agradecerá por lo hecho – más o menos calurosamente, dependiendo de si su familia y el pueblo fueron salvados. Después de esto, la misión se completará.

MISIONES SECUNDARIAS

Transcripciones de Banastor

Las transcripciones están en las habitaciones del sureste y noroeste.

Correspondencia inacabada

Una de las cartas de amor está en la casa de un campesino, dentro de un cofre cerrado.

Armaduras de escamas de dragón

Si exploras detenidamente las cuevas de dragón, sin duda encontrarás dragones élite adultos, de los cuales podrás obtener escamas de dragón, con las cuales el maestro Weyd de Denerim hará dos buenos conjuntos de armaduras para ti.

Armadura de escamas de dragón

De un dragón Elevado "Andraste" se obtienen escamas, de las cuales Weyd forjará la armadura que elijas: media, pesada o masiva. Además de las escamas, del dragón también caerá una buena hacha de Mettashire y un montón de otras cosas más o menos decentes.

Despertar a pseudo-Andraste se puede hacer prácticamente desde cualquier lugar en la cima de la montaña, pero es mejor elegir la columnata cerca del Guantelete. Coloca a tres compañeros detrás de las columnas y armados con armas a distancia, dejando al cuarto en un lugar abierto para distraer la atención. También se recomienda a todos usar Pomadas Calentitas, ya que el dragón es propenso a lanzar fuego de vez en cuando. Además, le gusta patear y atrapar a uno de tus compañeros en su boca, masticándolo pensativamente. Las opciones disponibles son: curar al desafortunado de vez en cuando con un mago, o encerrarlo en un campo mágico, haciéndolo completamente invulnerable. En ese caso, el dragón no se distraerá con los demás y podrás golpearlo indefinidamente. Otra opción es aturdir al dragón o congelarlo: el compañero masticado será liberado.

Si no matas al Dragón, en el epílogo te enterarás de que la entrada al Guantelete fue bloqueada y la Urna de las Santas Cenizas ya no está disponible.

No Restituido

Se requieren encontrar cuerpos de buscadores de aventuras y unir las notas con sus cuerpos en un solo texto – uno de los cuerpos se encuentra en las habitaciones del suroeste del Templo Destruido.

Poesía olvidada

Encontrando en las habitaciones sureste y noroeste del Templo Destruido los pergaminos cifrados, recibirás esta misión. Para completarla, entrega los pergaminos a la hermana Justina, quien se encuentra en la iglesia de Denerim. Puedes pedirle un rescate por la reliquia, venderla por un precio adicional y además exigir una copia para ti, que actualizará tu Código.

Información adicional:

Si en tu grupo hay un Sten, al entrar en Refugio, él preguntará "¿Qué estamos haciendo aquí?" y tratará de ocupar tu lugar. Con alta influencia, puedes convencerlo de que continúe contigo, o tendrás que resolver tus diferencias en un duelo. Si tu personaje gana, Sten permanecerá en el grupo; si pierdes, Sten se irá.

Si mantuviste la Urna, desbloquearás el logro "Ortodoxo", y si la profanaste – el logro "Heresiarca". Por matar al Dragón Elevado en la cima de la montaña se contempla el logro "Cazador de Dragones".

Si aceptas la oferta de Kolgrim, te abrirá la especialización "Destripador", y si la rechazaste, el Earl Eamon te enseñará la especialización "Caballero". También puedes profanar la urna inicialmente y luego deshacerte de Kolgrim: en este caso recibirás ambos logros inmediatamente.

Si llevaste al hermano Genitivi contigo al Templo, después de la obtención o profanación de las cenizas, él querrá contarle al mundo sobre esto. Podrás matarlo para evitar que lo divulgue. Si el santuario se mantuvo intacto, podrás visitar a Genitivi más tarde en Denerim y obtener una recompensa adicional.

Norte del Templo Destruido puedes encontrar los guantes del conjunto de antiguos elfos.

En las lápidas del cementerio del pueblo encontrarás numerosas inscripciones-easter eggs (en su mayoría están escritos los nombres de los desarrolladores).

Se conoce el siguiente bug (supuestamente corregido en el parche 1.02, pero presente también en 1.04) – al pasar de la Cima de la Montaña al Guantelete, al Templo Destruido y viceversa, todos los miembros de tu grupo recibirán 750 de experiencia.

Regalos en la ubicación:

- Botas de cuero antivanenses – en la tienda del pueblo, en un cofre (Zevran);

- Medallón – cofre en la tienda del pueblo (Morrigan);

- Lingote de plata pequeño – Iglesia Refugio (Zevran);

- Hidromiel de la bolsa de hasindar – pergaminos polvorientos en el Templo Destruido (Oghren);

- Secretos de la sangre de dragón – estantería en el Templo Destruido (Wynne);

- Estatuilla de piedra de guerrero – Cuevas, en el nido del dragón (Alistair).

- Colgante de oro de demonio – Guantelete, del cuerpo de un desafortunado Buscador de aventuras (Morrigan).

MAPAS

1. Salida al mapa mundial

2. Casa del campesino

3. Tienda del pueblo

4. Iglesia Refugio

5. Cementerio


1. Salida al pueblo

2. Carta de amor

3. Altar ensangrentado

4. Tendero

5. Cofre (Regalos)6. Cuerpo de caballero

7. Eirik

8. Cofre con inscripción (Regalo)

9. Paso oculto

10. Hermano Genitivi


1. Salida al mapa mundial

2. Hermano Genitivi

3. Puerta cerrada

4. Llave de la sala principal

5. Antiguos pergaminos

6. Pergaminos de Banastor7. Buscador de aventuras

8. Cómoda (mecha)

9. Estantería (regalo)

10. Cofre decorado

11. Regalo

12. Puerta de la sala principal13. Cima de la montaña

14. Hoguera

15. Sala con trampas

16. Guantes antiguos de elfos

17. Salida a cuevas


1. Templo destruido

2. Montón de excrementos de dragón (Regalo)

3. Vigilante de dragones

4. Huevo de dragón

5. Kolgrim

6. Salida a la cima de la montaña


1. Cuevas

2. Templo destruido

3. Kolgrim

4. Guantelete

5. Dragón elevado


1. Cima de la montaña

2. Guardián

3. Sala de fantasmas

4. Encuentro con el pasado

5. Batalla con tus propios reflejos6. Puente fantasma

7. Altar y pared de fuego

8. Urna con cenizas

9. Buscador de aventuras desafortunado (regalo)

Invariablemente Tu \_