حياة فангرا. (إتمام)
هي، فانجر، هل أنت غير نادماً على ميخوز الخاص بك على الإطلاق. يجب أن يكون الأمر غريبًا، نقل إليبود ثقيلًا إلى هنا عبر عوالم اثنين! لكن، ربما أعجب الدودة بذلك. انظر، قد أدار عينيه... لكن ماذا لديك في شاحنتك؟ هل لا تعرف أن سبوميا يحبون رصد مثل هذه الدمى التائهة، ثم يدخلون في زيارات للبانشات العاجزة؟ هل لا تعرف أن العديد من الراحلين من البيوسات قد التهمتهم سبوميا؟ تناولتهم ورحلوا. لهذا أطلق عليهم لقب الراحلين. لا، انتظر، البيوسات التهمت، بينما سبوميا رحلوا... أو العكس...
لذا، في المقام الأول عن الفانجرز. اللعبة توفر المتعة فقط إذا كنت بحاجة "للاندماج" في اللعبة. اللعب في فانجرز بشكل سطحي مثل كاونتر سترايك أو سوليتير هو أمر غير مجدي.
اللعبة تتميز بأجواء رائعة، وألغاز، وحقائق، وأساطير، وفجور ثقافي، ونكات قاتلة، وموسيقى ممتعة وغير عادية لذلك الوقت.
يمكنك الاستماع إلى الموسيقى التصويرية بجودة جيدة هنا:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652
فانجرز هي لعبة قديمة جدًا (من عام 1998) وكان هناك العديد من المعجبين الحقيقيين (عشاق المغامرات) وأنواع كثيرة من الكارهين الذين كانوا يلعبون في فانجرز بطريقة "السائقين" و"كارماغيدون".
مثل هذه الألعاب العميقة، مع الفكاهة "القديمة" لم تعد تُخرج، فجميع المشاريع الحالية موجهة لجمع المال.
كانت هذه اللعبة تهدف إلى توفير المتعة والحصول على العديد من الضحكات. إذا كنت ترغب في نسيان كل شيء والاستمتاع حقًا لقضاء وقت ممتع ومشوق، شغل فانجرز. اللعبة لا تزال تقدم المتعة حتى الآن، إذا لم تنغمس في الرسوم "الكرتونية" القديمة.
ثم لا ينبغي أن تقرأ بعد هذا إذا لم تلعب فانجرز، فإن اكتشاف الأسرار وحل الألغاز بمفردك يجعلك تمر باللعبة بشكل ممتع حقًا. لذا لا تستمع لأحد، العب
سيكون لديك موضوع آخر في وقت لاحق.
بالنسبة لأولئك الذين لعبوا، وربما رأوا نهاية واحدة فقط (وهناك ثلاث)، إليك دليل للعبة لتستعيد ذكريات الشوق:
أوصيك بقراءة تاريخ الأرض والإنسان. الأمر مثير للغموض وغير واضح بعض الشيء، لكن سيساعد على تسهيل اللعبة.
يمكنك رؤية وصف جيد للتاريخ هنا:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327
ها أنت في بوديش، إيسكييف على فوسترل. نوصي بالذهاب إلى المتجر وشراء فقط ماخوتين. إلى الأعلى!
يمكنك كسب العديد من البيبز من خلال البحث في الأماكن المخفية. بالقرب من بوديش يوجد نصف كرة مثقوبة-مخبأ. يمكنك العثور على الكثير من الأشياء هناك. خاصة إذا لم تذهب إلى هناك لمدة ثلاثة دورات، سيتم ملء هذا المخبأ. وكذلك مع الحظ. مهمتك هي جمع قدر كبير من البيبز. عندما تكفي الأموال لشراء مثاقب، نوصي بشرائها! ثم قم بشراء نيمبوس واذهب بكل هدوء إلى الحضانة، وجمع كل المخابئ المتواجدة. هكذا ستنقل البضائع: نيمبوس وفليغما، جمع الذخيرة في المخابئ. عاجلاً أم آجلاً، سيعرضون عليك نقل إليكا. نوصي ، إذا اقتربت الدورة نحو جيروغن، انتظر بالقرب من الحضانة حتى بداية الدورة، ستحصل على ميزة كبيرة. اقبل نقل إليكا، وضع إليكا في الشاحنة وخرج على الفور. يمكن أن يحدث أن تكون أول من يصل إلى واحدة، لهذا يجب عليك الذهاب إلى الحضانة عند بداية دورة جيروغن. عند إحضار إليكا إلى بوديش أولاً مرتين، ستفتح لنفسك الطريق إلى جلوركس.
الآن عليك التفكير في الاختيار. القضية هي أن بيبورات يحبون جدولة جميع الفانجرز، أي ارتداء رحبكس عليهم. لا تملكه. يمكنك الحصول عليه بطريقتين، إما من خلال الربريكيشن، أو العثور عليه أثناء ببلشاو في الحديقة. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه إذا حصلت على رحبكس ليس من خلال الربريكيشن، فإنك مضطر للامتثال لكل الشروط المتعلقة ببيبورات، أي نقل الهيروين وأشجار، والمشاركة في الحرب النووية وبيبلاي شو. لكن إذا تم جدولة من قبلك، يكفي فقط تجميع كمية مناسبة من البيبز وشراء ميخوس جيد. فقط عبر الربريكيشن ستسلم لك الرَاَفَة. على الرَّفَة فقط يجب أن تكون حذرًا جدًا. والمال على الرَّفَة ستحصل عليه في فوسترل، تتجول من بوديش إلى نصف الكرة المخفية والعودة. بالمختصر، قرر بنفسك! في كل حال، يجب عليك أن تصبح وكيلًا والحصول على مفتاح إلى نيكروس. ولا تجرؤوا على التوجه إلى جيري في لمباسا بدون رحبكس.
أنت وكيل. لا تتعجل في التوجه إلى نيكروس، ستنجح في ذلك. الآن (أو سابقًا) يجب عليك أن تنجز بعض "تابوتاسكي"، وتجمع حظًا وسلطة. تظهر تابوتاسكي في الإسكيف بعد نقل البضائع. لنأخذ تابوتاسكي الإليبدات كمثال. في البداية، تكون سهلة جدًا، مثل "اصطاد 70 فطرًا"، "دهس 10 بيس"، "اجتاز من بوديش إلى الحضانة دون أن تصطاد أي فطر". من أجلهم، يعطيك قليل من الحظ، لكن بعد ذلك، ستزداد صعوبة التابوتاسك: "فوز إلكيروكسيون على الرَّفَة"، "عدم السماح لمجرم فانجر بالدخول إلى الحضانة حتى نهاية الدورة"، "الفوز بإلكيروكسيون بدون سلاح"، "إحضار 10 زجاجات من الفليغما"، "تدمير ميخوس عدو"، "إطلاق النار على 10 فانجر من جلوركس" إلخ..
مع تجميع حظ أكثر من 50 يمكنك فتح مخابئ أكثر تطورًا. في فوسترل، لها شكل نصفين من الإطارات، بارزين من الأرض، وأيضًا في فوسترل، بجوار محطة غروب، يوجد مخبأ حيث يمكنك العثور على جزء من ميخوس فريد. في جلوركس، المخابئ في شكل حجارة مسطحة بارزة من الماء. يمكن أن تجد فيها إما أسلحة فانجر أو أجزاء من ميخوس فريد. أما في نيكروس، تتواجد تلك الحفر الدائرية المغطاة بالأوراق، فعند الضغط على المسافة تختفي الأوراق. وفيها أيضًا يمكنك العثور على أسلحة فانجر وقطع من ميخوس.
طرائف. خلال بيبلشو، قم بالبحث في الإسكيف عند بوراويك. ستجد بوراويك نفسه، حسنًا، يمكنك وضعه في الشاحنة والمشي به حول جلوركس. عند العودة إلى ويغبو، ستتلقى إذنًا للزيارة إلى سوبر-مخبأ بيبورات، بجوار محطة ريغ، على الخريطة بقعة سوداء كبيرة. في المخباة يمكنك العثور على إما جزء من ميخوس أو غطاء فريد أو "طيار"، مما يجعل ميخوس يسير بمفرده، بدون سائق. إذا كنت قد جمعت بالفعل ميخوس فريد، فتوجه إلى بوراويك، يمكن أن يعطيك الوصول إلى مخبأ ثانٍ، بالقرب من إسكيف جيري.
الآن الأفعال الوحشية. إذا تمت إنجاز أي "تابوتاسك" من الإسكيف، سيظهر مسافر... انقل مسافر الإليبد إلى البيبورات، وابقِ معه في الإسكيف. كل بيبورات يريد استغلال المسكين بطريقته، أوبوريت كديكور لطاولة، جيري ككنز للمياه، بوراويك كمصدر للمعلومات. يبدو أن جيري يعطي 11000 بيب لمجرد الدودة. يمكنك أيضًا أخذ إليكا وذهاب إلى البيبورات، سيكون كل شيء لذيذ!
الآن حاول جمع البيبز وشراء ماموتشكا. إلى نيكروس!
في نيكروس، توجه مباشرة إلى سيكيتوكا في بيزون. سواء طردوك من هناك، قائلين إنك فانجر، مثل قديس، لا تصدق سيكيتوكا! ادخل هناك، بينما لا يزال سيكيتوكا مستاءًا ويقول لك إن كل ذلك هراء، لكنك شجاع، فقد شككت في كلماتي. الآن الأمور على ما يرام.
في وقت ما، سيعرض عليك سيكلوب، سباق مع سيكل الصغير في بيزون، تذكر، أننا أخبرناك عن إلكيروكسيون؟ ها هو...
مرة واحدة فقط في سباق، ستحصل على مفتاح إلى إكسبلو. هناك مخبأين، هرميتين خضراوتين، في المخبأ هناك قطع من ميخوس. الآن خذ خمسة على الأقل من حاويات اللمس، وانطلق لجني اللمس! إذا كانت سلطتك أكثر من 50، يمكنك رؤية الدمى على الخريطة، تشبه ميخوسًا عاديًا. اقترب من الدمى بسرعة وانقر بزر الفأرة الأيمن على حاويات اللمس. ضع في اعتبارك أن اللمس ليس واحدًا، على سبيل المثال، إذا كنت تجمع اللمس من دمى حمراء وتأخذ اللمس إلى الإليبدات، فهذا ليس صحيحًا. بالنسبة لفوسترل، يكون الدمى خضراء، بالنسبة جلوركس، حمراء، بالنسبة لنيكروس، زرقاء. بعد توصيل 25 دفعة من اللمس لكل إسكيف رئيسي، احصل على كوكش وقم بالصيد، ولا تنسَ اللون.
عند صيد الدمى لكل واحد، ستحصل على ثلاثة مفاتيح، إلى فيكسوف، كوك، وآرك-أ-زنوي. يمكنك جمع 80-90 دفعة إضافية من اللمس في نيكروس، وتحصيل مفتاح إلى بوزينا. لنذهب لجمع القطع الأثرية!
فيكسوف: عالم مائي. لا تشغل كاترينغ، بل توجه مباشرة نحو البند الأثري، الرواية الموضوعة على... شعار روسيا!!! ... اتحاد الجمهوريات غير المنقضية... صحيح!
كوك: عالم خطر للغاية. من أجل ذلك تحتاج إلى ميخوس بطيء، مثل ماموتشكا. اتبع الأسهم، وإذا بدأ الظلام يهبط، لا تقلق، استمر في السير حسب الأسهم. المشكلة هي دخول الجسر. يمكن أن تتلاعب وتقفز، يمكنك فقط المرور، ليس هناك مشكلة. بعد المرور عبر الأسهم، وجعل جميع الأضواء تتلون بالأحمر (هم في الحقيقة الذين يشغلون الضوء) يجب عليك الوصول إلى السهم الأصفر الثلاثي، بعد ذلك سيضيء الضوء إلى الأبد وستأخذ القطع الأثرية في المخبأ.
آرك-أ-زنوي: أيضًا، عالم خطير. تعتدي عليك التيرميناتور العملاقة أسوأ من أسماك القرش في فيكسوف. احذر واجتاز إلى الحجر الذي يحتوي على القطعة الأثرية.
بوزينا: عالم جميل وغريب. في الوسط، يقع بناء كبير مع نتوء وردي في المنتصف. إذا كان لديك قطع أثرية "نخارتر"، ادخل إلى النتوء واستخدم وظيفة النعام. إنتقل في النتوء، انتظر ثم ألغي النعام. يجب أن تلتقط القطعة الأثرية.
إذا لم يكن لديك "نخارتر"، تذكر الكلمة التي قالها لك المسافر عندما كنت توصل له. إذا نسيت، انقل المسافر مرة أخرى. الآن، الأكثر صعوبة هو العثور على كلمة المرور. حول المبنى الدائري الكبير توجد نتوءات تحمل رموز. على سبيل المثال، كلمة المرور هي FALEBOK. ابحث عن الحرف F في بوزينا، انظر إلى الرمز الذي يشير إليه وادخل إلى النتوء مع هذا الرمز. إذا كان ذلك صحيحًا، يحترق الرمز. وهكذا تقوم بترتيب الكلمة المرور، ثم تأخذ القطعة الأثرية.
نخارتر: قطعة أثرية جيدة. يمكن أن تحمي. ترسم الرموز على الأرض.
الآلي مسيح: هذه القطعة الأثرية تثير خوف الجميع. يقولون إنها ملعونة، إنها ملعونة. لكن القطعة الأثرية جيدة! لكي لا تُسرق، نوصي بأن تضعها، على سبيل المثال، في بوزينا، بالقرب من مكان مميز، مثل ممر.
الطريقة 83+: قطعة أثرية جيدة جدًا!!! تمكنك من الانتقال بين أي عوالم متاحة دون الحاجة إلى حلزونات وممرات!!!
بت قطاع: عديم الفائدة، من وجهة نظرنا. باستخدامها يمكنك أن تمتلك 20 ميخوس، وتتنقل من ميخوس إلى إسكيف ومن ميخوس إلى ميخوس.
طيار: قطعة أثرية جيدة. على الرغم من أن الجميع يقول إنه سيئ، إلا أننا لا نتفق مع هذه الرأي. قم بضبط البوصلة، فعل القطعة الأثرية، والطائرة سوف تأخذك حيث توجهت البوصلة. خاصةً أنه من الممتع الفوز في سباق سيكلوب، تقفز إلى الرصيف، تفعل طيار وتنطلق بهدوء. سهل.
الآن فقط ستبدأ الرحلة الحقيقية للعبة! انتقل إلى إكسبلو، اذهب إلى سبوبس وفعل وظيفة "نخارتر": سبوبسوبنية. افتح الهرم باستخدام المسافة... داخل بارافين، آخر مراقب، سيطلب منك إثبات تفردك، إما أن تأتي بميخوس فريد. أو، لنقل بالسر، تأتي بمبلغ من البيبز أكثر من 500000. الآن، بعد إثبات تفردك لبارافين، ستحصل على مفتاح إلى تريل، احضر معك "مسيح الآلي". ولا تفكر في الانتقال إلى تريل بطريقة 83+! فقط عبر الممر. في تريل، استخدام وظيفة "نخارتر" "سياج" واذهب لأعلى، عند أول منعطف ينعطف إلى اليمين. كن حذرًا وتروى! هناك الكثير من الحمم، الطرق غير مستوية، تختفي. بعد الوصول إلى الدائرة التي تتحول إلى اللون الأصفر، استمع إلى قصة كارمان عن الفناء، إذا كان لديك "مسيح الآلي"، يمكنك مواصلة القصة عن طريق الضغط على المفتاح TAB.
الآن عليك اتخاذ القرار:
اصطياد جميع الدمى: مهمة غير صعبة، بسيطة جدًا، تأخذ كوكش وتصطاد. مهمة كارمان. نوصي بإنجازها.
تسليم أربعة عوالم من المرايا العابرة من جميع الإسكيفات: لكن هذا أصعب. هل تستطيع تخيل، بالنسبة لكل إسكيف هناك تابوتاسكي، 28 حاوية... وأربعة عوالم، فيكصوف، كوك، بوزينا وآرك-أ-زنوي. مهمة بارافين.
دعونا نسير على طريق صيد الدمى. في إكسبلو يوجد جميع الدمى. في فوسترل، دمية بيبورات ونيكروس. في جلوركس، دمية إليبد ونيكروس. في نيكروس، توجد دمى بيبورات وأليبد. لذا، لكل إسكيف رئيسي، ثلاث دمى، لذا هناك 9.
بعد صيد كل الدمى، ستصبح جميع العوالم الرئيسية رمادية ومخيفة، وستصبح الميخوسات صفراء وبدون منازل، وسينخفض سعر السلع وسيرحل جميع سكان الإسكيفات. ستظهر الدموع الحساسة في عيونهم عندما يستمعون إلى كارمان في تريل...
الآن في إكسبلو، افتح سبوبس، وفعل وظيفة المسيح الآلي "تربة سوداء"، ادخل الهرم المفتوح، اترك المسيسي لأي مكان، في كل الأحوال للخارج بسرعة. إذا كان كل شيء صحيحًا، سيتغلف الهرم بالظلام...
الآن إلى Хmok، عالم لا تؤدي إلى الممرات. هناك، في Хmok في الوسط، خذ Tankacid، توجه إلى واحدة من الدوائر الصفراء، وانقر بزر الفأرة اليميني على Tankacid، افرغه، تانكاسيد سيلتهم الدائرة الصفراء. انزل إلى الزنزانة، ابحث عن القنبلة الحمراء واضربها. وسوف تنفجر القنبلة. انتظر حتى تظهر سبوميا، ذلك الشيء البني في وسط الدائرة، وخذ القطعة الأثرية الأخيرة... عبر طريقة 83+، انتقل إلى... تريل وامسح نفسك.
أنت في بوديش. اشترِ ميخوس محترم. اقرأ الملاحظة واذهب للخارج. مشحونًا مع الذهنية للشعور بالمسؤولية والأحاديث الوداعية، انتقل إلى الممر الذي لم تستكشفه نحو الأرض... هناك من سيقيم اتصالًا غبيًا معك، اقرأ، استمع إلى موسيقى الانتصار، اخرج من اللعبة واضغط على زر "إلغاء التثبيت".
الآن دعونا نتابع مهمة بارافين.
إليك، عليك أولاً إكمال تابوتاسكي لكل إسكيف. ثم تأخذ كما من الحاويات مع المسافرين بحسب ما يمكن أن يتسع، من كل إسكيف واحدة، وتذهب إلى أي من العوالم التي تم ذكرها (فيكسوف، كوك، بوزينا، آرك-أ-زنوي) وتلقي بالحاويات.
بعد توطين 7 حاويات في أربعة عوالم، توجّه إلى بارافين. الآن، بارافين علم "نخارتر" وظيفة "هايبرمايك". انطلق إلى تريل، فعل "هايبرمايك" وألقِ على الدائرة الصفراء. يجب أن يصبح العالم رماديًا، والحمم تتجمد. الآن إلى Хmok. بعد الحصول على سبوميا، اقتل نفسك، وانتقل إلى بوديش، واستمع إلى ليبكي واستعد للممر إلى الأرض. يبدو أن هناك يجب أن تكون هناك القطعة النهائية...
هذا هو النهاية. كما يجب أن تكون. استمتع، فهذا بالفعل مذهل. يتذكر الكثيرون هذه اللحظات بقلب متوقف.