La vita di Wagner. (guida)

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Ehi, vanger, non ti dispiace affatto il tuo mech? Ci vorrebbe davvero, portare qui un pesante elipodo attraverso due mondi! Ma probabilmente al vermicello è piaciuto. Guarda, ha gli occhi rollati... E cosa hai nel tuo scafo? Non sai che gli spumii amano attentare a tali distratti stupidi e poi infiltrarsi a far visita ai banchetti indifesi? Non sai che molti degli Scomparsi Bios sono stati mangiati dagli Spumii? Hanno mangiato e se ne sono andati. Per questo li chiamano Scomparsi. No, aspetta, i bios sono stati mangiati, e gli Spumii sono andati... O viceversa...

Dunque, prima di tutto parliamo dei Vangers. Giocare è divertente solo se ciò di cui hai bisogno da un gioco è "immersione". Giocare a Vangers superficialmente come in CS o solitario è inutile.

Il gioco ha un'ottima atmosfera, misteri, enigmi, storie, leggende, gergo originale, battute esplosive e un'ottima musica, insolita per quei tempi.

Puoi ascoltare le colonne sonore in buona qualità qui:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

I Vangers sono un gioco molto vecchio (1998) e all'epoca aveva un sacco di veri fan (amanti dei giochi di avventura) e molti detrattori, che giocavano a Vangers nello spirito di "truckers" e "carmageddon".

Giochi così profondi, con l'umorismo "alla vecchia maniera", non vengono più realizzati da tempo. Tutti i progetti attuali sono orientati a "fare soldi".

Questo gioco era focalizzato sul divertimento e sul ottenere numerosi lulz. Se vuoi dimenticare tutto e semplicemente divertirti e rilassarti, lancia i Vangers. Il gioco è ancora divertente oggi, a meno che non ti focalizzi sulla sua vecchia grafica "cartoonistica".

Dopo non dovresti leggere se non hai ancora giocato a Vangers, trovare segreti e risolvere enigmi per conto tuo è davvero fantastico. Quindi non ascoltare nessuno, gioca

Avrai un altro tema, più tardi.

Per chi lo ha già passato e ha visto magari solo uno dei finali (che sono tre), ecco una guida al gioco per una nostalgia:

Ti consiglio di leggere la storia della Terra e dell’uomo. È un po' confusa e incomprensibile, ma giocare non sarà così difficile.

Una buona descrizione della storia la puoi trovare qui:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Ecco, ti sei ritrovato a Podishe, un’escapade su Fostral. Ti consigliamo di andare subito al negozio e comprare solo mahotin. Su con la cima!

Si possono guadagnare molti bibus esplorando i nascondigli. Da qualche parte vicino a Podishe si trova una mezza sfera disgregata-nascondiglio. Lì puoi trovare un sacco di cose. Soprattutto se non ci vai per un ciclo o due, quel nascondiglio si riempirà. E anche con un po' di fortuna. Il tuo compito è accumulare una grande somma di bibus. Quando hai abbastanza soldi per comprare un Perforatore, ti consigliamo di farlo! Poi compra Nimbos e vai tranquillo all’Incubatore, saccheggiando tutti i nascondigli che incontri. Così trasporti beni, Nimbos e Flegma, raccogliendo munizioni nei nascondigli. Prima o poi ti chiederanno di trasportare Elika. Ti consigliamo, se il ciclo si avvicina a Zhirogon, di fermarti vicino all’Incubatore fino all’inizio di quel ciclo, otterrai un grande vantaggio. Accetta il trasporto di Elika e, caricando Elika in stiva, esci immediatamente. Potrebbe succedere che sarai il Primo dell'Uno, ecco perché devi arrivare all'Incubatore all'inizio del ciclo Zhirogon. Portando Elika a Podishe per primo due volte ti aprirai la strada verso Glorks.

Ora bisogna riflettere sulla scelta. Il fatto è che i Biburati amano moltissimo Radiocomandare tutti i vangers, cioè indossare il Rabbock. Non lo hai. Puoi ottenerlo in due modi, sia tramite Radiocomandazione che scavandolo durante Pipshow nell'Orto. La cosa interessante è che se hai ottenuto il Rabbock non tramite Radiocomandazione, dovrai OBBLIGATORIAMENTE soddisfare tutte le richieste dei Biburati, cioè trasportare Eroina e Cespi, partecipare alla Guerra Nucleare e Pipshow. Ma se sei stato radiocomandato, basta accumulare una buona somma di bibus e comprare un buon mech. Solo tramite Radiocomandazione ti daranno la raffa. Sulla raffa devi solo stare terribilmente attento. E i soldi sulla raffa li guadagnerai su Fostral, facendo su e giù da Podishe alla mezza sfera-nascondiglio e viceversa. Insomma, decidi! In ogni caso devi diventare un agente e ottenere una chiave per Nekross. E non osare guardare senza rabbock da Gira a Lampa.

Sei un Agente. Non avere fretta di andare a Nekross, c'è tempo. Ora (o prima) dovresti completare i Tabutaski, accumulare Fortuna e Autorità. I Tabutaski appaiono nelle escapade dopo il trasporto di beni. Prendiamo ad esempio i tabutaski degli elipodi. Inizialmente sono molto semplici, per esempio "Colpire 70 funghi", "Schiacciare 10 bibus", "Viaggiare da Podishe all’Incubatore senza colpire un solo fungo". Per questi danno una piccola quantità di Fortuna, ma poi la difficoltà aumenta: "Vincere un’Elierezione sulla raffa", "Non far entrare un vanger nell’Incubatore fino alla fine del ciclo", "Vincere l’Elierezione senza armi", "Portare 10 provette di flegma", "Distruggere un mech nemico", "Sparare a 10 vangers da Glorks" e così via..

Accumula più di 50 Fortuna e potrai aprire nascondigli più fighi. Su Fostral hanno la forma di mezze gomme che spuntano dal terreno, e c’è anche un nascondiglio vicino a Gorba Station dove puoi prendere un pezzo di mech unico. Su Glorks i nascondigli sono in forma di pietre piatte che spuntano dall’acqua. Puoi trovare armi da vanger o pezzi di mech unico. E su Nekross si trovano delle buche rotonde, coperte di foglie, premendo la barra spaziatrice le foglie scompaiono. In esse puoi anche trovare armi da vanger e pezzi di mech.

Scherzi. Durante Pipshow scava nell’escapade di Buravchik. Troverai Buravchik stesso, bene, caricalo in stiva e portalo in giro per Glorks. Tornando a VigBu riceverai un permesso per visitare il super-nascondiglio dei Biburati, vicino a Rig-Station, sulla mappa è una grande macchia nera. Nel nascondiglio puoi trovare o un pezzo di mech o un'unica coperta o un Pilota, grazie al quale il mech viaggerà da solo, senza autista. Se hai già raccolto un mech unico, corri da Buravchik, lui può darti accesso a un secondo nascondiglio, vicino all'escapade di Gira.

Ora atti violenti. Se anche solo un tabutask dell’escapade è completato, appare un passeggero nell'escapade... Porta il passeggero-elipodo dai biburati e portalo in giro per le escapade. Ogni biburat vuole usare il misero a modo suo, Abur enkel come decorazione per la tavola, Gira, come borra per l'acqua, Buravchik, come fonte d'informazione. Sembra che Gira dia 11000 bibus per il verme. E puoi anche prendere Elika e portarlo ai Biburati, tanto è tutto delizioso!

Ora cerca di accumulare bibus e comprare Mamma. Su Nekross!

A Nekross subito da Tsikatusha, nella BiZone. Ti scacceranno, dicendo che il vanger, altrimenti santo, non credere a Tsikatusha! Entraci, finché Tsikatusha non si arrende e non dice che è tutta una menzogna, che è bravo ad aver sospettato che ci fosse inganno nelle mie parole. Adesso va tutto bene.

Prima o poi ti verrà offerto Tsiklop, una corsa contro il Piccolo Tsik nella BiZone, ricordi cosa ti abbiamo detto sull’Elierezione? Ecco...

Vincendo una sola volta la corsa ottieni la chiave per Ikspolo. Ci sono due nascondigli, due piramide verdi, nei nascondigli ci sono pezzi di mech. Ora prendi almeno cinque snifficontainers e vai a recuperare la sniffer! Se la tua autorità è superiore a 50, puoi senza problemi vedere la bambola sulla mappa, assomiglia a un normale mech. Avvicinati alla bambola e fai rapidamente clic destro sui snifficontainers. Tieni presente che la sniffer non è la stessa, per esempio, se raccogli la sniffer dalla bambola rossa e la consegni agli elipodi, non è corretto. Per Fostral la bambola è verde, per Glorks rossa, per Nekross blu. Dopo aver consegnato 25 porzioni di sniffer a ciascun principale escapade, prendi Kukish e vai a catturare la bambola, non dimenticare il colore.

Catturare una bambola per ciascuno ti darà tre chiavi, per Viksov, Koks e Ark-A-Znoi. Puoi anche raccogliere altre 80-90 porzioni di sniffer dalle bambole di nekros e ottieni una chiave per Buzina. Andiamo a prendere artefatti!

VIKSOV: Mondo acquatico. Non accendere il Cateringa, ma vai semplicemente verso il compasso all'artefatto, che giace sul... stemma della Russia!!! ...unione indissolubile delle repubbliche... Esatto!

KOKS: Mondo pericolosissimo. Serve un mech lento, tipo Mamma. Segui le frecce, se inizia a scurire, non preoccuparti, SEGUITI LE FRECCE. Il problema più grande è salire sul ponte. Puoi esercitarti e saltare, puoi semplicemente andare su, non è un problema. Dopo aver viaggiato seguendo le frecce e costringendo tutti i lampioni a diventare rossi (è proprio loro che accendono la luce), devi arrivare alla freccia gialla tripla, dopo di essa la luce si accenderà per sempre e potrai prendere l'artefatto nel nascondiglio.

ARK-A-ZNOY: Anche questo è un mondo pericoloso. Grosse macchine che travolgono peggio degli squali di Viksov. Se hai mano ferma, saltare o guidare fino alla pietra dove si trova l'artefatto.

BUZINA: Mondo bello e strano. Al centro un grande edificio con un sporgenza rosa in mezzo. Se hai l'artefatto Disegnatore, vai sulla sporgenza e attiva la funzione Struzzo. Seppellito nella sporgenza, aspetta e disattiva Struzzo. Dovresti afferrare l'artefatto.

Se non hai il Disegnatore, ricorda quella parola che ti ha detto il passeggero quando lo hai trasportato DOVE DOVEVA. Se l'hai dimenticato, porta di nuovo il passeggero. Ora la cosa più difficile, scegliere la password. Intorno al grande edificio rotondo ci sono sporgenze con simboli. Ad esempio, la password FALEBOK. Trovi, per esempio, la lettera F su Buzina. Guarda il simbolo che essa rappresenta e vai sulla sporgenza con quel simbolo. Se è corretto, il simbolo si illumina. Continui così a cercare la password e poi ritiri l'artefatto.

DIZAUTHOM: Buon artefatto. Può proteggerti. Disegna simboli sulla terra.

MECCANICAL MESSIAH: Questo artefatto è temuto da tutti. Si dice, è maledetto, più è maledetto. Ma l'artefatto è buono! Per non farti rubare, ti consiglio di metterlo, per esempio, a Buzina, vicino a un posto evidente, ad esempio, un corridoio.

METODO 83+: Un artefatto molto, ma molto buono!!! Permette di passare in qualsiasi mondo accessibile senza spirali e corridoi!!!

BUT SECTOR: Inutile, dal nostro punto di vista. Con esso puoi avere fino a 20 mech, e passare da mech a escapade e da mech a mech.

PILOTA: Buon artefatto. Anche se tutti dicono che è cattivo, noi non condividiamo questa opinione. Imposti il compasso, attivi l'artefatto e il Pilota ti porta dove è diretto il compasso. È particolarmente interessante vincere Tsiklop, salti sulla rampa, attivi Pilota e guidi tranquillamente. Comodo.

Ora inizierà davvero il proseguire del gioco! Teletrasportati a Ikspolo, vai da Spobs e attiva la funzione Disegnatore: Spobsoft. Apri la piramide premendo la barra spaziatrice... Dentro Paraffin, l'ultimo osservatore, ti chiederà di dimostrare la tua unicità, arrivando con un mech unico. O, diciamo per segreto, arrivando con una somma di bibus maggiore di 500000. Ora, dimostrando la tua unicità a Paraffin, ricevi la chiave per Trill, porta con te Mech. Messiah. E non pensare di teletrasportarti a Trill con Metodo83+! Solo attraverso il corridoio. Su Trill attiva la funzione Disegnatore "Recinto" e vai su, alla prima curva a destra, gira. Fai attenzione e prudente! Ci sono molti lava, strade irregolari, scompaiono. Arrivando al cerchio, che diventa giallo, ascolti la storia di Karman sulla distruzione, se, ovviamente, hai Mech. Messiah, continua la storia premendo il tasto TAB.

Ora devi scegliere un percorso, oppure:

CATTURARE TUTTE LE BAMBOLE: Compito banale, molto semplice, prendi Kukish e cattura. Compito di Karman. Ti consiglio di farlo.

COLONIZZARE QUATTRO MONDI CON PASSEGGIERI DA TUTTE LE ESCAPADE: Questo è difficile. Immagina, per ogni escapade tabutaski, 28 contenitori... Inoltre quattro mondi, Viksov, Koks, Buzina e Ark-A-Znoi. Compito di Paraffin.

Procediamo per il percorso di cattura delle bambole. A Ikspolo si trovano tutte le bambole. Su Fostral quella biburat e nekros. Su Glorks quella elipod e nekros. Su Nekross quella biburat e elipod. Totale ogni escapade principale ha tre bambole, quindi in totale 9.

Dopo aver catturato tutte le bambole, tutti i mondi principali diventeranno grigi e spaventosi, i mech diventeranno gialli e senza casa, i beni perderanno valore e tutti gli abitanti delle escapade se ne andranno. Gli occhi sensibili si riempiranno di lacrime quando saranno a Trill ad ascoltare Karman...

Ora in Ikspolo, apri Spob, attiva la funzione Mech. Messiah "Terra Nera", entra nella piramide aperta, getta la messia ovunque, in ogni caso in alto e scappa rapidamente. Se tutto va bene, la piramide sarà avvolta nell'oscurità...

Ora a hMok, un mondo dove non portano corridoi. Lì, a hMok nel centro prendi il tankacid, entra in uno dei cerchi gialli e, cliccando con il tasto destro sul tankacid, versalo, il tankacid corrode il cerchio giallo. Scendi nelle caverne, trova il manichino rosso e sparagli. Il manichino esploderà. Aspetta finché non appare lo Spumìa, questa sorta di schifezza marrone al centro del cerchio e prendi l'ultimo artefatto... Attraverso Metodo83+, teletrasportati a... Trill e uccidi te stesso.

Sei a Podishe. Compra un mech decente. Leggi il messaggio e esci. Caricando la spirale con un senso di dovere compiuto e discorsi di addio, vai nel corridoio inesplorato verso la Terra... Lì qualcuno stabilirà con te qualche contatto sciocco, beh, leggi, ascolta la musica vincente, esci dal gioco e premi il pulsante Uninstall.

Ora procediamo per il compito di Paraffin.

Allora, prima completando i tabutaski per ogni escapade. Poi prendi tanti contenitori con i passeggeri quanti ne entrano, uno da ogni escapade, e vai verso uno dei mondi elencati (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoi) e butta i contenitori.

Dopo aver sistemato 7 contenitori in 4 mondi, vai da Paraffin. Ora Paraffin ha addestrato il tuo Disegnatore alla funzione "Iperfaro". Vai a Trill, attiva "Iperfaro" e gettalo sul cerchio giallo. Il mondo dovrebbe diventare grigio e la lava congelarsi. Ora a hMok. Dopo aver ottenuto Spumiya, ucciditi, trasferisciti a Podishe, ascolta Sticky e nel corridoio verso la Terra. Sembra che ci sarà una scena finale...

Questa è la fine. Così come dovrebbe essere. Goditi, è davvero straordinario. Molti ricordano questi momenti con il cuore in gola.

La migliore guida che sono riuscito a trovare è presa da qui:

vangerz.narod.ru

Ora ci sono versioni per il gioco in rete. Tutto in questo mondo si muove a spirale e il migliore del nuovo è il ben dimenticato vecchio. Il tempo dei Vangers deve ancora arrivare. Nel futuro.