Życie Wangera. (przejście)
Hej, Wanger, naprawdę nie żałujesz swojego mechosa. To trzeba mieć, przywieźć tutaj ciężkiego elipoda przez dwa światy! Ale zapewne robakowi się spodobało. Patrz, wykręcił oczy... A co masz w ładowni? Nie wiesz, że spumii lubią czyhać na takich rozkojarzonych głuptasów, a potem wkraczać w gościnę do bezbronnych bandytów? Czy nie wiesz, że wielu z Odeszłych Biosów zjadły Spumii? Zgniotły i poszły. Dlatego nazwano ich Odeszłymi. Nie, poczekaj, to biosy zjadły, a Spumii odeszły... Czy odwrotnie...
Tak więc. Po pierwsze o Wangerach. Gra oferuje tylko wtedy, gdy przede wszystkim zależy ci na "zanurzeniu" w grze. Granie w Vangers płytko, jak w CS i pasjansa jest bez sensu.
Gra ma świetną atmosferę, tajemnice, zagadki, historie, legendy, oryginalny żargon, zabawne żarty i doskonałą, nietypową jak na tamte czasy muzykę.
Możesz posłuchać ścieżek dźwiękowych w dobrej jakości tutaj:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652
Wangery to bardzo stara gra (1998 r.) i w tamtym czasie miała wielu prawdziwych fanów (miłośników questów) oraz wielu hejterów, którzy grali w Wangerów w duchu "ciężarówki" i "carmageddonu".
Od dawna nie wydaje się tak głębokich gier z humorem "starego stylu", a wszystkie obecne projekty nastawione są na "wyciągnięcie kasy".
Ta gra była nastawiona na przyjemność i uzyskanie mnóstwa śmiechu. Jeśli chcesz zapomnieć o wszystkim i po prostu naprawdę świetnie spędzić czas, uruchom Wangerów. Gra wciąż dostarcza radości, jeśli nie skupiasz się na jej starej "kreskówkowej" grafice.
Osoby, które jeszcze nie grały w Wangerów, nie powinny czytać dalej, odkrywanie tajemnic i znajdowanie sekretów w tej grze jest naprawdę super. Dlatego nie słuchaj nikogo, graj)
Temat, który przygotujemy dla ciebie, będzie inny, później.
Dla tych, którzy przeszli grę i być może widzieli tylko jedno z zakończeń (a jest ich trzy), oto gameplay:
Zalecam przeczytać historię Ziemi i człowieka. Jest trochę skomplikowana i niezrozumiała, ale dzięki temu gra nie będzie taka trudna.
Dobry opis historii można zobaczyć tutaj:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327
Oto znalazłeś się w Podiszu, eskawie na Fostralu. Od razu radzimy udać się do sklepu i kupić tam tylko mahotin. Na górę!
Możesz zarobić dużo bibów, przeszukując skrytki. Gdzieś w pobliżu Podisza znajduje się uszkodzona półsfera-skrytka. Możesz tam znaleźć wiele różnych rzeczy. Szczególnie jeśli nie będziesz tam chodził przez trzy cykle, ta skrytka będzie się uzupełniać. I również z odrobiną szczęścia. Twoim zadaniem jest zebrać dużą ilość bibów. Kiedy będziesz miał wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić Przekłuwacz, zrób to! Następnie kup Nimbosa i spokojnie jedź do Inkubatora, zbierając wszystkie napotkane skrytki. Tak przewoź towary, Nimbosa i Flegmę, zbierając amunicję w skrytkach. Prędzej czy później zaproponują ci przewiezienie Elika. Zalecamy, że jeśli cykl zbliża się do Żirogona, poczekaj przy Inkubatorze do rozpoczęcia tego cyklu, uzyskasz dużą przewagę. Zgódź się na przewóz Elika i natychmiast wypłyń, kładąc Elika w ładowni. Może się zdarzyć, że będziesz Pierwszym z Jednego, oto dlaczego należy przyjechać do Inkubatora na początku cyklu Żirogon. Przywożąc Elika do Podisza jako pierwszy dwa razy, otworzysz sobie drogę na Glorx.
Teraz musisz pomyśleć o wyborze. Problem w tym, że Biburaty bardzo lubią Rabracować wszystkich wangerów, czyli zakładać na nich Rabbox. Ty go nie masz. Możesz go otrzymać na dwa sposoby, albo przez Rabrykację, albo wykopując go podczas Pipshow w Ogrodzie. Najciekawsze jest to, że jeśli otrzymałeś Rabbox nie przez Rabrykację, będziesz MUSIAŁ spełniać wszystkie wymagania Biburatów, czyli rozwozić Heroina i Krzewy, uczestniczyć w Wojnie Atomowej i Pipshow. A jeśli zostaniesz rabrykowany, wystarczy, że zgromadzisz przyzwoitą ilość bibów i kupisz normalnego mechosa. Tylko przez Rabrykację dostaniesz raffę. Na raffie musisz być bardzo ostrożny. A pieniądze na raffie zarobisz na Fostralu, jeżdżąc od Podisza do półsfery-skrytki i z powrotem. W każdym razie, podejmij decyzję! W każdym przypadku musisz stać się agentem i zdobyć klucz na Nekros.
Jesteś agentem. Nie spiesz się z wyjazdem na Nekros, zdążysz. Teraz (lub wcześniej) potrzebujesz wykonać Tabutaski, zgromadzić Szczególność i Autorytet. Tabutaski pojawiają się w eskawach po przewożeniu towarów. Na przykład, weźmy tabutaski elipodów. Na początku są one bardzo proste, na przykład "Zestrzel 70 grzybów", "Rozdepcz 10 bibów", "Przejedź od Podisza do Inkubatora, nie zestrzelając ani jednego grzyba". Za nie otrzymasz niewielką ilość Szczególności, ale później trudność tabutaski wzrośnie: "Wygraj Eliryrekcję na raffie", "Nie pozwól wangerowi wjechać do Inkubatora przed końcem cyklu", "Wygraj Eliryrekcję bez broni", "Przewieź 10 fiolek flegmy", "Zniszcz wrogiego mechosa", "Strzel 10 wangerów z Glorx" itp.
Zgromadziwszy Szczególności więcej niż 50, będziesz mógł otworzyć bardziej ciekawe skrytki. Na Fostralu mają one formę połówek opon wystających z ziemi, a także obok Stacji Górnej znajdziesz skrytkę, gdzie możesz znaleźć część od unikalnego mechosa. Na Glorx skrytki mają formę płaskich kamieni wystających z wody. Można w nich znaleźć albo broń wangerów, albo części od unikalnego mechosa. A na Nekrosie skrytki to okrągłe doły pokryte liśćmi, po naciśnięciu spacji liście znikają. Można w nich również znaleźć broń wangerów i część od mechosa.
Ciekawe rzeczy. Podczas Pipshow przeszukaj eskawę u Burawczika. Odkryjesz samego Burawczika, dobrze, umieść go w ładowni i zachowaj go na Glorx. Wracając do WigBu, otrzymasz pozwolenie na odwiedzenie super-skrytki Biburatów, w pobliżu Ryg-Stacji, na mapie duża czarna plama. W skrytce można znaleźć albo część od mechosa, albo unikalny płaszcz, albo Pilot, który sprawi, że mechosa pojedzie sam, bez kierowcy. Jeśli już zdążyłeś zebrać unikalnego mechosa, jedź do Burawczika, może dać ci dostęp do drugiej skrytki, w pobliżu eskawy Giri.
Teraz surowe działania. Jeśli jakakolwiek tabutaska z eskawy została wykonana, w eskawie pojawia się pasażer... Zawieź pasażera-elipoda do Biburatów i woź go po eskawach. Każdy Biburat chce wykorzystać biedaka na swój sposób, Oburzel jako ozdobę stołu, Gira jako bukłak z wodą, Burawczik jako źródło informacji. Wydaje się, że Gira daje 11000 bibów za robaka. Możesz również zabrać Elika i przewieźć go do Biburatów, to naprawdę smaczne!
Teraz postaraj się zgromadzić bibi i kupić Mamusię. Na Nekros!
Na Nekrosie od razu do Cykatuchy, w Bi-Zone. Będą cię z tego wydalać, mówiąc, że wanger, do licha, nie wierz Cykatuchy! Wejdź do środka, póki Cykatucha się nie zdenerwuje i nie powie, że, o, to wszystko nieprawda, że, mówiąc szczerze, dobrze, że wykryłeś podstęp w moich słowach. Teraz wszystko jest w porządku.
Prędzej czy później zaproponują ci Cyklopa, wyścig z Małym Cykiem w Bi-Zone, pamiętaj, że mówiliśmy o Eliryrekcji? No właśnie...
Tylko raz wygrywając wyścig, otrzymujesz klucz na Ikspo. Znajdują się tam dwa skrytki, dwie zielone piramidy, w skrytkach części od mechów. Teraz weź co najmniej pięć pojemników z nosa, i naprzód, zdobywać nos! Jeśli twój autorytet wynosi więcej niż 50, bez problemu zobaczysz lalkę na mapie, przypomina zwykłego mechosa. Podjedź do lalki i szybko kliknij prawym przyciskiem myszy na pojemniki z nosa. Pamiętaj, że nos nie jest jednolity, na przykład, jeśli zbierasz nos z czerwonej lalki i przewozisz nos elipodom, to jest błędne. Lalek dla Fostralu ma zielony kolor, dla Glorx czerwony, a dla Nekrosu niebieski. Dostosowując w każdej głównej eskawie 25 porcji nosa, weź Kukisha i zabierz się za złapanie lalki, nie zapomnij o kolorze.
Złapując dla każdego lalki, otrzymasz trzy klucze, na Viks, Koks i Ark-A-Znoj. Możesz jeszcze zebrać 80-90 porcji nosa z nekroskich lalek i otrzymasz klucz na Buzinę. Jedź po artefakty!
VIKSÓW: Świat wody. Nie włączaj Kataryngu, po prostu jedź w kierunku artefaktu, leżącego na... herbie Rosji!!! ...związek nierozłącznych republik... No właśnie!
KOKS: Najbardziej niebezpieczny świat. Potrzebujesz wolnego mechosa, takiego jak Mamusia. Jedź według strzałek, jeśli będzie się ściemniać, nie stresuj się, JEDŹ PO STRZAŁKACH. Największym problemem jest wjechanie na most. Można się sprytnie zakręcić na skok, można po prostu wjechać, nic strasznego. Po przejechaniu według strzałek i sprawieniu, żeby wszystkie światła się zapaliły (to one włączają światło), musisz dojechać do potrójnej żółtej strzałki, po niej światło włączy się na zawsze i weźmiesz artefakt w skrytce.
ARK-A-ZNOJ: Również niebezpieczny świat. Gigantyczne terminatory walą mocniej niż rekiny na Viksach. Spróbuj, doprowadź na kamień, gdzie leży artefakt.
BUZINA: Piękny i dziwny świat. W centrum znajduje się duży budynek z różowym występem pośrodku. Jeśli masz artefakt Narysowy, wjeżdżaj na występ i użyj funkcji Strus. Zagrzebując się w występie, poczekaj i anuluj Strusa. Powinieneś podnieść artefakt.
Jeśli Narysowego nie masz, przypomnij sobie to słowo, które mówił ci pasażer, gdy go przewoziłeś KĄDŹ TO TRZEBA. Jeśli zapomniałeś, przewieź jeszcze raz pasażera. Teraz najtrudniejsze, dobrać hasło. Wokół dużego okrągłego budynku znajdują się występy z symbolami. Na przykład hasło FALEBOK. Znajdź na Buzinie, na przykład literę F. Zobacz symbol, który ona oznacza i wjedź na występ z tym symbolem. Jeśli poprawnie, symbol zapala się. Tak dobierasz hasło, a następnie zabierasz artefakt.
NARYSOWY: Dobry artefakt. Może chronić. Rysuje symbole na ziemi.
MECHANICZNY MESJA: Ten artefakt jakoś wszyscy się boją. Mówią, że jest przeklęty, on jest przeklęty. A artefakt dobry! Aby go nie ukradli, radzimy zostawić go, na przykład, na Buzinie, w pobliżu jakiegoś widocznego miejsca, na przykład, korytarza.
SPOSÓB 83+: Bardzo, bardzo dobry artefakt!!! Pozwala przechodzić do wszystkich dostępnych światów bez spirali i korytarzy!!!
BUT SEKTOR: Bezcelowy, z naszego punktu widzenia. Dzięki niemu można mieć nawet 20 mechów, i przemieszczać się z mecha do eskawy i z mecha do mecha.
PILOT: Dobry artefakt. Chociaż wszyscy mówią, że jest zły, nie podzielamy tej opinii. Ustawiasz kompas, aktywujesz artefakt, a Pilot wiezie cię tam, gdzie wskazuje kompas. Szczególnie ciekawie jest wygrać Cyklopa, wskocz na estakadę, aktywuj Pilota i spokojnie jedź. Komfortowo.
Teraz tylko zacznie się prawdziwe przejście gry! Teleportuj się na Ikspo, jedź do Spobsa i aktywuj funkcję Narysowego: Spobso możliwość. Otwórz piramidę, naciskając spację... W środku Parafin, ostatni obserwator, poprosi cię o udowodnienie swojej unikalności, przyjeżdżając unikalnym mechosem. Albo, powiedzmy w sekrecie, przyjechać z sumą bibów większą niż 500000. Teraz, udowadniając Parafinowi swoją unikalność, otrzymujesz klucz na Trill, weź ze sobą Mech. Mesję. I nie myśl o teleportowaniu się na Trill Sporobem 83+! Tylko przez korytarz. Na Trill używasz funkcji Narysowego "Ogrodzenie" i jedziesz w górę, na pierwszym zakręcie w prawo. Bądź ostrożny! Wiele lawy, drogi nierówne, znikają. Kiedy dotrzesz do okręgu, który staje się żółty, wysłuchasz opowieści Carmana o zagładzie, jeśli oczywiście masz Mech. Mesję, kontynuuj opowieść klawiszem TAB.
Teraz musisz wybrać drogę, albo:
POZŁAPAĆ WSZYSTKIE LALKI: Proste zadanie, bardzo proste, weź Kukisha i łap. Zadanie Carmana. Sugerujemy to zakończyć.
ZASIEDLIĆ CZTERY ŚWIATY PASAŻERAMI Z WSZYSTKICH ESKAW: A to już trudniejsze. Wyobrażasz sobie, dla każdej eskawy tabutaski, 28 pojemników... A jeszcze cztery światy, Viksów, Koks, Buzina i Ark-A-Znoj. Zadanie Parafina.
Pójdźmy ścieżką chwytania lalek. Na Ikspo są wszystkie lalki. Na Fostralu Biburatowa i nekroska. Na Glorx elipodowa i nekroska. Na Nekrosie biburacka i elipodowa. Łącznie dla każdej głównej eskawy po trzy lalki, więc łącznie 9.
Po złapaniu wszystkich lalek, wszystkie główne światy staną się szare i straszne, mechosy staną się żółte i bezdomne, towary stracą na wartości, a wszyscy mieszkańcy eskaw odejdą. U wrażliwych na oczach pojawią się łzy, gdy będą słuchać Carmana na Trill...
Teraz do Ikspo, otwierasz Spobsa, aktywujesz funkcję Mech. Mesji "Czarny ziemia", wjeżdżasz do otwartej piramidy, rzucasz mesję gdziekolwiek, w każdym razie w górę i szybko uciekasz. Jeśli wszystko jest poprawnie, piramidę otoczy ciemność...
Teraz do hMok, świata, do którego nie prowadzą korytarze. Tam, w hMok w centrum weź stankacid, wjedź na jeden z żółtych kół i, klikając prawym przyciskiem myszy na stankacid, wylej go, stankacid zje żółte koło. Zejdź do podziemia, znajdź czerwoną atrapę i strzel w nią. Atrapa wybuchnie. Poczekaj, aż pojawi się Spumia, ta brązowa paskudztwo w centrum koła, i weź ostatni artefakt... Przez Sposób 83+, teleportujemy się na... Trill i zabijamy się.
Jesteś w Podiszu. Kup porządnego mechosa. Przeczytaj notatkę i idź. Naładuj spiralę z poczuciem spełnienia obowiązku i z pożegnalnymi przemowami jedź w nieznany korytarz na Ziemię... Tam ktoś z tobą nawiąże jakiś głupi kontakt, no, przeczytaj, posłuchaj zwycięskiej muzyki, wyjdź z gry i naciśnij przycisk Odinstaluj.
Teraz zajmij się zadaniem Parafina.
Zatem najpierw wykonujesz tabutaski dla każdej eskawy. Potem bierzesz tyle pojemników z pasażerami, ile się zmieści, z każdej eskawy po jednym, i jedziesz na jeden z wymienionych światów (Viksów, Koks, Buzina, Ark-a-Znoj) i wyrzucasz pojemniki.
Po osiedleniu 7 pojemników w 4 światach jedź do Parafina. Teraz Parafin nauczył twój Narysowy funkcji "Hiperboja". Jedź na Trill, aktywuj "Hiperboję" i rzuć na żółte koło. Świat powinien stać się szary, a lawa zastygnąć. Teraz do hMok. Po zdobyciu Spumii, zabij się, przeprowadź się do Podisza, posłuchaj Lipa i do korytarza na Ziemię. Powinien być finał...
To koniec. Taki, jaki powinien być. Ciesz się, to naprawdę niesamowite. Wielu wspomina te momenty z zapaści serca.
Najlepsze z przejść, które udało mi się znaleźć, pochodzi stąd:
vangerz.narod.ru
Teraz są wersje do gry w sieci. Wszystko w tym świecie porusza się spiralnie, a najlepsze z nowego to dobrze zapomniane stare. Czas Wangerów jeszcze nadejdzie. W przyszłości.