Het leven van Vanger. (doorloop)

content auto translated from {from}

Hey, vanger, heb je je mech al helemaal niet gemist. Het is toch wat, om zo'n zware elipod door twee werelden hierheen te brengen! Maar de worm vond het waarschijnlijk leuk. Kijk, zijn ogen draaien al... En wat heb je in je ruim? Weet je niet dat spumia graag zulke verstrooide lummels op de loer ligt en dan bij de weerloze banchers binnenvalt? Weet je soms niet dat veel van de Vertrokken Bios zijn opgegeten door Spumia? Gewoon opgevreten. Daarom worden ze ook de Vertrokken genoemd. Nee, wacht, het waren de bios die opaten, en Spumia vertrok... Of omgekeerd...

Nou. Allereerst over de Vangers. Het spel is alleen leuk als je vooral "ondergedompeld" wilt worden in de ervaring. Het is nutteloos om Vangers oppervlakkig te spelen zoals in CS of een solitaire.

Het spel heeft een geweldige sfeer, mysteries, raadsels, verhalen, legendes, unieke jargon, dodelijke grappen en geweldige, ongebruikelijke muziek voor die tijd.

Je kunt de soundtrack in goede kwaliteit hier beluisteren:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vangers is een zeer oud spel (uit 1998) en in die tijd had het veel echte fans (liefhebbers van avonturenspellen) en veel haters die Vangers in de geest van "truckers" en "Carmageddon" speelden.

Dergelijk diepgaande spellen met de humor van de "oude stijl" worden al lang niet meer uitgebracht; alle huidige projecten zijn gericht op "geld verdienen".

Dit spel was gericht op plezier en het verkrijgen van talloze lolz. Als je alles wilt vergeten en gewoon echt leuk en interessant wilt ontspannen, speel dan Vangers. Het spel is nog steeds leuk, als je je niet laat afleiden door de "cartooneske" graphics.

Lees verder niet als je nog niet hebt gespeeld, want het is echt leuk om zelf geheimen te vinden en mysteries op te lossen. Dus luister niet naar anderen, speel gewoon)

Voor jou komt een ander onderwerp, later.

Voor degenen die het al hebben gespeeld, en misschien slechts een van de eindes hebben gezien (en er zijn er drie) hier een walkthrough om nostalgisch te zijn:

Ik raad aan om het verhaal van de aarde en de mens te lezen. Het is een beetje vaag en onduidelijk, maar daardoor wordt het spel niet zo moeilijk.

Een goede beschrijving van het verhaal kun je hier zien:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Hier ben je in Podishe, de escape op Fostral. We raden aan om meteen naar de shop te gaan en er alleen maar mahotin te kopen. Naar boven!

Je kunt veel bibs verdienen door geheimen te verkennen. Er is ergens bij Podishe een doorboorde halve bol, een geheim. Daar kun je veel verschillende dingen vinden. Vooral als je er niet naar toe gaat voor een cyclus of drie, zal dit geheim zich vullen. En met wat geluk ook. Jouw taak is om een groot aantal bibs te verzamelen. Wanneer je genoeg geld hebt om een Prikmachine te kopen, raden we aan, koop het! Dan koop je een Nimbos en ga je rustig naar de Incubator, terwijl je alle toevallige geheimen verzamelt. Zo vervoer je goederen, Nimbos en Flegma, verzamel je munitie in de geheimen. Vroeg of laat wordt je gevraagd om Elika te vervoeren. We raden aan, als de cyclus naar Zhirogon nadert, om bij de Incubator te wachten tot het begin van deze cyclus, dan krijg je een groot voordeel. Accepteer het verzoek om Elika te vervoeren, en leg Elika onmiddellijk in de ruim en vertrek. Het kan zo zijn dat je de Eerste van Eén bent, daarom moet je bij de Incubator aankomen aan het begin van de cyclus Zhirigon. Door Elika voor de tweede keer als eerste in Podishe te brengen, open je de weg naar Glorks.

Nu moet je nadenken over de keuze. Het ding is dat Biburats erg graag alle vangers 'arbeiden', dat wil zeggen een Rabbox op hen zetten. Jij hebt die niet. Je kunt het op twee manieren krijgen, ofwel via Arbeid of door het op te graven tijdens de Pipshow in de Tuin. Het interessante is dat als je de Rabbox niet via Arbeid hebt verkregen, je ABSOLUUT alle eisen van de Biburats moet nakomen, wat betekent dat je Heroïne en Struiken moet vervoeren, deelnemen aan de Kernoorlog en Pipshows. Maar als je arbeid hebt ondergaan, hoef je alleen maar een behoorlijke hoeveelheid bibs te verzamelen en een normale mech te kopen. Maar alleen via Arbeid krijg je een Raff. Op de raff moet je gewoon ontzettend voorzichtig zijn. En je verdient geld op de raff door heen en weer van Podishe naar de halve bol geheim en weer terug. Nou, kortom, beslis maar! Je moet in elk geval agent worden en de sleutel naar Nekross krijgen. En kijk niet zonder rabbox naar Gira in de Lamsas.

Je bent een Agent. Haast je niet om naar Nekross te rennen, dat komt wel. Nu (of eerder) zou je wat Tabutas het beste kunnen uitvoeren, Luck en Authoriteit verzamelen. Tabutas verschijnen in escapes na het vervoeren van goederen. Neem bijvoorbeeld de tabutas van elipods. In het begin zijn ze heel eenvoudig, bijvoorbeeld "Schiet 70 paddenstoelen", "Verpletter 10 bibs", "Rijd van Podishe naar de Incubator zonder een enkele paddenstoel te raken". Hiervoor krijg je een kleine hoeveelheid Luck, maar later zal de moeilijkheidsgraad van de tabuta toenemen: "Win de Elirectie op de raff", "Laat de vanger niet de Incubator binnenrijden jusqu'à de cyclus eindigt", "Win de Elirectie zonder wapens", "Breng 10 flessen flegma naar de Incubator", "Vernietig een vijandige mech", "Schiet 10 vangers van Glorks" etc.

Als je meer dan 50 Luck hebt verzameld, kun je meer coole geheimen openen. In Fostral hebben ze de vorm van halve banden die uit de grond steken, en ook in Fostral is er een geheim naast de Hump Station, waar je een onderdeel van een unieke mech kunt vinden. In Glorks zijn geheimen in de vorm van platte stenen die uit het water steken. Daarin kun je ofwel wapens van vangers vinden of onderdelen van een unieke mech. En in Nekross zijn er ronde gaten bedekt met bladeren; als je de spatiebalk indrukt, verdwijnen de bladeren. Ook daarin kun je zowel wapens van vangers als onderdelen van mechs vinden.

Grappen. Tijdens Pipshow graaf bij de Escapew van Buravchik. Je vindt de echte Buravchik, zet hem goed in de ruim en rijdt met hem rond in Glorks. Als je terugkeert naar Wigbu, krijg je toestemming om de super-secreten van de Biburats te bezoeken, bij Rig Station; op de kaart is het een grote zwarte vlek. In het geheim kun je ofwel een onderdeel van een mech of een unieke deken of een Piloot vinden, waarmee de mech zelf kan rijden, zonder bestuurder. Als je al een unieke mech hebt verzameld, ga dan naar Buravchik; hij kan je toegang geven tot het tweede geheim, dicht bij de escape van Gira.

Nu de wrede daden. Als zelfs maar één tabutask uit de escape is voltooid, verschijnt er een passagier in de escape... Breng de passagier elipod naar de biburats, en vervoer hem door de escapes. Elke biburat wil de arme ziel op zijn manier gebruiken: Aburits als tafeldecoratie, Gira als waterzak, Buravchik voor informatie. Het lijkt erop dat Gira 11000 bibs voor de worm biedt. En je kunt ook de elika meenemen en deze naar de Biburats vervoeren, dat is tenslotte ook leuk!

Probeer nu bibs te verzamelen en koop Mamochka. Naar Nekross!

Naar Nekross, meteen naar Tsikatukha, in de BiZone. Ze zullen je daar wegsturen en zeggen dat de vanger, zogenaamd heilig, niet moet geloven in Tsikatukha! Rijd naar binnen, terwijl Tsikatukha het niet volhoudt en zegt dat, nou, dat het allemaal onzin is, dat je goed hebt gerekend dat er een addertje onder het gras zit. Nu is alles in orde.

Vroeg of laat krijg je de Cyclope aangeboden, een race met Kleine Tsik in de BiZone. Vergeet niet wat we je hebben verteld over de Elirectie? Het is zover...

Met slechts één winst in de race krijg je de sleutel naar Ikspo. Daar vind je twee geheimen, twee groene piramides; in de geheimen liggen onderdelen van mechs. Neem minstens vijf snuifcontainers mee en ga aan de slag, snuif! Als je autoriteit hoger is dan 50, kun je het poppetje op de kaart zien, het lijkt op een gewone mech. Rijd naar het poppetje en klik snel met de rechtermuisknop op de snuifcontainers. Houd er rekening mee dat de snuif niet hetzelfde is; als je snuif verzamelt van het rode poppetje en deze naar elipods brengt, is dat verkeerd. Voor Fostral is het poppetje groen, voor Glorks oranje, voor Nekross blauw. Nadat je in elk hoofd escape 25 porties snuif hebt afgeleverd, neem je Kukkish en ga je het poppetje vangen; vergeet de kleur niet.

Door elk poppetje te vangen, krijg je drie sleutels voor Viksov, Koks en Ark-A-Znoi. Je kunt nog eens 80-90 porties snuif van de nekros-poppetjes verzamelen en krijg de sleutel naar Buzina. Laten we op zoek gaan naar artefacten!

VIKSOV: Waterwereld. Zet Catering niet aan, rijd gewoon volgens de kompas naar het artefact dat op... het wapen van Rusland ligt!!! ...de onkwetsbare federatie... Juist!

KOKS: De gevaarlijkste wereld. Hiervoor heb je een langzame mech nodig, zoals Mamochka. Rijd volgens de pijlen; als het donker wordt, maak je geen zorgen, Rijd VOLGENS DE PIJLEN. Het grootste probleem is om de brug op te rijden. Je kunt je eigenlijk terecht en omhoog springen, of gewoon ervoor springen; niets ergs. Na de pijlen gereden te hebben en alle lantaarns te laten verkleuren (ze zorgen voor verlichting), moet je naar de driedubbele gele pijl; na deze zal het licht voor altijd aan blijven en kun je het artefact in het geheim krijgen.

ARK-A-ZNOY: Ook een gevaarlijke wereld. Enorme terminators zijn veel gevaarlijker dan haaien bij Viksov. Behendig omhoog springen of rijden naar de steen waar het artefact ligt.

BUZINA: Een mooie en vreemde wereld. In het midden staat een groot gebouw met een roze uitstulping in het midden. Als je het artefact De Schilder hebt, rijd je naar de uitstulping en gebruik je de Struisfunctie. Wanneer je in de uitstulping graaft, wacht dan en annuleer de Struis. Je moet het artefact kunnen oppikken.

Als je de Schilder niet hebt, herinner je dan het woord dat de passagier tegen je zei toen je hem NAAR WAAR hij wilde bedoelt. Als je het bent vergeten, breng de passagier dan opnieuw. Nu het moeilijkste, het wachtwoord raden. Rondom het grote ronde gebouw zijn er uitsteeksels met symbolen. Bijvoorbeeld, het wachtwoord FALEBOK. Zoek bij Buzina bijvoorbeeld de letter F. Kijk naar het symbool dat het vertegenwoordigt en rijd naar het uitsteeksel met dat symbool. Als het juist is, gaat het symbool branden. Zo voer je het wachtwoord in en daarna krijg je het artefact.

DE SCHILDER: Goed artefact. Kan beschermen. Tekent symbolen op de grond.

MECHANISCHE MESIA: Dit artefact is om de een of andere reden populair. Ze zeggen dat het vervloekt is. Maar het artefact zelf is goed! Om te voorkomen dat het wordt gestolen, raden we aan om het bijvoorbeeld in Buzina te plaatsen, bij een of ander zichtbaar punt, zoals de gang.

METHODE 83+: Een zeer, zeer goed artefact!!! Hiermee kun je op elke toegankelijke wereld zonder spiralen en gangen reizen!!!

BUT SECTOR: Naar onze mening nutteloos. Hiermee kun je tot 20 mechs hebben en van mech naar escape en weer terug verplaatsen.

PILOT: Goed artefact. Hoewel iedereen zegt dat het slecht is, delen wij deze mening niet. Zet je kompas in, activeer het artefact en de Piloot brengt je waar het kompas aanwijst. Het is vooral interessant om de Cyclope te winnen, spring op de estakade, activeer de Piloot en rijd rustig verder. Handig.

Nu begint het echte spel! Teleporteer naar Ikspo, rijd naar Spobs en activeer de functie Schilder: Spobvaardigheid. Open de piramide met de spatiebalk... Binnen zal Parafine, de laatste waarnemer, je vragen om je uniciteit te bewijzen door te komen met een unieke mech. Of, zeg maar in vertrouwen, kom met een bedrag van meer dan 500000 bibs. Door Parafine je uniciteit te bewijzen, krijg je de sleutel naar Trill; neem je Mech. Messias mee. En denk er niet aan om op Trill te teleporteren via Methode 83+! Slechts via de gang. Op Trill gebruik je de functie Schilder "Omheining" en rijd omhoog, neem de eerste bocht naar rechts. Wees voorzichtig! Er is veel lava, de wegen zijn ongelijk, en verdwijnen. Als je eenmaal de cirkel bereikt die geel wordt, luister dan naar het verhaal van Karman over de ondergang, als je in het bezit bent van Mech. Messias, ga voort met de vertelling door op TAB te drukken.

Nu moet je een pad kiezen, of:

ALLE POPPETJES VANGEN: Niet veel uitdagend, heel eenvoudig, neem Kukkish en vang. De taak van Karman. We raden aan om dit te doen.

VIER WERELDEN BEVOLKEN MET PASSAGERS UIT ALLE ESCAPES: Dit is al moeilijker. Stel je voor, voor elke escape de tabutas, 28 containers... En ook vier werelden: Viksov, Koks, Buzina en Ark-A-Znoi. Het is de taak van Parafine.

Laten we het pad van het vangen van poppetjes volgen. In Ikspo zijn er alle poppetjes. In Fostral de biburat en nekros poppetjes. In Glorks de elipod en nekros poppetjes. In Nekross zijn er de biburat en elipod poppetjes. In totaal voor elk van de hoofd escapes zijn er drie poppetjes, dus in totaal 9.

Na het vangen van alle poppetjes worden alle hoofdwerelden grijs en eng; de mechs worden geel en dakloos, goederen worden minder waard en alle inwoners van de escapes zullen gaan. De gevoelige ogen zullen tranen krijgen wanneer zij Karman op Trill horen...

Nu naar Ikspo, open de Spobs, activeer de functie Mech. Messias "Zwart Aarde", rijd de open piramide binnen, gooi de messias ergens in, hoe dan ook omhoog en rijd snel weg. Als alles goed is, zal de piramide door duisternis worden omhulld...

Nu naar хМак, een wereld waar geen gangen naartoe leiden. Daar, in хМак, neem in het midden tankacid, rij op een van de gele cirkels en, met de rechtermuisknop op de tankacid klik, giet het uit; tankacid zal de gele cirkel verteren. Ga de onderwereld binnen, vind de rode pop en schiet haar kapot. De pop zal exploderen. Wacht totdat Spumia verschijnt, die bruine ellende in het midden van de cirkel, en neem het laatste artefact... Via Methode 83+, teleporteer naar... Trill en dood jezelf.

Je bent in Podishe. Koop een fatsoenlijke mech. Lees de notitie en ga naar buiten. Nadat je de spiraal hebt opgeladen met een gevoel van volbracht werk en met afscheidsgroeten, rijd je de onbekende gang in naar de aarde... Daar zal iemand met je een dom contact leggen, nou, lees, luister naar de winstmuziek, verlaat het spel en druk op de Uninstall-knop.

Laten we nu de opdracht van Parafine volgen.

Dus, eerst voer je tabutas uit voor elke escape. Vervolgens neem je zoveel containers met passagiers mee als er in kunnen, elk één van elke escape, en rijd naar een van de genoemde werelden (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoi) en gooi de containers weg.

Na het vestigen van 7 containers in 4 werelden, ga naar Parafine. Nu heeft Parafine je Schilder geleerd over de functie "Hyperlantaren". Rijd naar Trill, activeer de "Hyperlantaren" en gooi het op de gele cirkel. De wereld zou grijs moeten worden en de lava moet bevriezen. Nu naar хМак. Nadat je Spumia hebt gedolven, dood jezelf, verhuis naar Podishe, luister naar Lipky en ga de gang in naar de aarde. Er zou een eindscène moeten zijn...

Dit is het einde. Zoals het zou moeten zijn. Geniet ervan, het is echt geweldig. Veel mensen herinneren deze momenten met een kloppend hart.