Život Vangera. (průchod)

content auto translated from {from}

Hej, vanger, nedělej si starosti s tím svým mechosem. To si musel přivést těžkého elipoda přes dva světy! Ale červíkovi se to asi líbilo. Podívej, jak mu vyvalily oči... A co máš v podpalubí? Nevíš, že spumie mají rády, když takové otravné blbce přepadávají a pak se dostávají k bezbranným bančům? Nevíš, že spumie sežraly spoustu z Odchozích Biosů? Náckovaly je a šly dál. Proto je nazývají Odchozími. Ne, počkej, biosy sežraly, a spumie odešly... Nebo naopak...

Takže. V první řadě o Vangerech. Hra je zábavná jen tehdy, když si potřebujete "pohroužení". Hraní Vangerů pouze na povrchu jako v CS a solitér je k ničemu.

Hra má skvělou atmosféru, tajemství, hádanky, příběhy, legendy, jedinečný žargon, úžasné vtipy a skvělou, pro tu dobu neobvyklou hudbu.

Poslouchat soundtracky v dobré kvalitě můžete zde:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vangery jsou velmi stará hra (rok 1998) a tehdy měla spoustu skutečných fanoušků (milovníků adventur) a mnoho nenávistníků, kteří hráli vanguery ve stylu "kamionáků" a "carmageddonu".

Tak hluboké hry, s humorem "starého stylu" již dlouho nevydávají, všechny současné projekty se zaměřily na "vydělávání peněz".

Tato hra byla orientována na potěšení a získávání nesčetných lülzů. Pokud se chcete na chvíli zapomenout a prostě se opravdu bavit a odpočinout si, spusťte Vangery. Hra je stále zábavná, pokud se nezaměříte na její starou "animovanou" grafiku.

Dále nečtěte, pokud jste ještě nehráli Vangery, nacházení tajemství a rozluštění záhad je mnohem zábavnější, hrát hru samostatně. Takže neposlouchejte nikoho, prostě hrajte)

Pro vás bude jiná téma, později.

Pro ty, kdo hru prošli, a možná viděli jen jednu z koncových scén (a těch jsou tři), tady máte návod k dokončení hry:

Doporučuji přečíst si příběh Země a člověka. Je to trochu nejasné a matoucí, ale hraní nebude tak těžké.

Dobré popisy historie si můžete prohlédnout zde:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Teď jste se ocitli v Podishe, útočišti na Fostralu. Hned doporučujeme jít do shopu a koupit si tam jen machotin. Na vrchol!

Mnoho bibů můžete získat prozkoumáváním skrýší. Kdesi poblíž Podishe se nachází prolomená polokoule-skrýš. Tam můžete najít spoustu různých věcí. Zvláště, pokud tam nebudete chodit tři cykly, tato skrýš se bude doplňovat. A také s trochou štěstí. Vaším úkolem je nasbírat velkou částku bibů. Když budete mít dost peněz na nákup Propušťovače, doporučujeme, kupte! Pak kupte Nimbos a v klidu jeďte do Inkubátoru, přičemž vybírejte všechny navštívené skrýše. Tak přiveze zboží, Nimbos a Flegmu, sbírejte munici ve skrýších. Dříve nebo později vám nabídnou převoz Elica. Doporučujeme, pokud se cyklus blíží k Žirogonu, počkejte v blízkosti Inkubátoru do začátku tohoto cyklu, získejte velkou výhodu. Souhlaste s převozem Elica a, položte Elica do podpalubí, okamžitě vyrazte. Může se stát, že budete Prvním z Jednoho, proto byste se měli dostat k Inkubátoru na začátku cyklu Žirogon. Pokud přivezete Elica do Podishe jako první dvakrát, otevřete si cestu na Glorx.

Teď je potřeba přemýšlet o volbě. Faktem je, že Biburáti mají rádi Rabricit všechny vangerky, to znamená, že vám na ně nasadí Rabbox. Vy ho nemáte. Získat ho můžete dvěma způsoby, buď skrze Rabricaci nebo ho vykopat během Pipshow v Zahradě. Zajímavé je, že pokud jste získali Rabbox ne prostřednictvím Rabricace, budete muset SPLNIT všechny požadavky Biburátů, tedy rozvážet Heroína a Křoví, účastnit se Jaderné Války a Pipshow. Ale pokud vás rabricitovali, stačí jen nasbírat slušnou částku bibů a koupit si normální mechose. Jen přes Rabricaci dostanete raffu. Na raffě je třeba být velmi opatrný. A na raffě si vyděláte peníze na Fostralu, jezděte od Podishe k polokouli-skrýši a zpět. No, zkrátka, rozhodněte se! V každém případě se musíte stát agentem a získat klíč na Nekross. A nedívejte se bez rabboxu k Gyře do Lampass.

Jste agent. Nespěchejte, abyste jeli na Nekross, stihnete to. Teď (nebo dříve) byste měli splnit Tabutaske, nasbírat Štěstí a Autoritu. Tabutaske se objevují v útočištích po přepravě zboží. Vezměme si, například, tabutaske elipodů. Na začátku jsou velmi jednoduché, například "Sestřelit 70 hub", "Rozdupat 10 bibů", "Projít od Podishe do Inkubátoru, aniž byste nastřelili jednou houbu". Za to dostanete malé množství Štěstí, ale pak se složitost tabutaske zvýší: "Vyhrát Elirekci na raffě", "Nedovolit vangerovi vjet do Inkubátoru do konce cyklu", "Vyhrát Elirekci bez zbraně", "Dovést 10 sklenic flegmy", "Zničit nepřátelský mechose", "Ostřelovat 10 vangerů z Glorxu" atd..

Nashromáždili jste více než 50 Štěstí, můžete otvírat více pokročilé skrýše. Na Fostralu mají podobu polovin pneumatik, vyčnívajících ze země, a také na Fostralu vedle Hrb Sation je skrýš, kde můžete vzít díl od unikátního mechose. Na Glorxu jsou skrýše ve formě plochých kamenů, vyčnívajících z vody. Můžete najít buď zbraň vangerů nebo díl od unikátního mechose. A na Nekrossu jsou to kulaté jámy, pokryté listím, při stisknutí mezerníku listy zmizí. V nich také můžete najít a zbraň vangerů a díl od mechose.

Legrace. Během Pipshow se prozkoumejte v útočišti u Borovce. Otevřete si sama Borovce, dobře, posaďte ho do podpalubí a povozte ho po Glorxu. Při návratu do WigBu dostanete povolení navštívit super-skrýš Biburátů, poblíž Rig-Stanice, na mapě velká černá skvrna. V skrýši můžete najít díl od mechose nebo unikátní plachtu nebo Pilot, s pomocí kterého mechose pojede sám, bez řidiče. Pokud už jste sehnali unikátní mechose, uhánějte k Borovce, může vám poskytnout přístup do druhé skrýše, poblíž útočiště Gyry.

Teď k drsným činům. Pokud je splněna alespoň jedna tabutaska z útočiště, objevuje se v útočišti pasažér... Odvezte pasažéra-elipoda k biburátům, a vozte ho po útočištích. Každý biburát chce využít chudáka po svém, Oburec jako ozdobu stolu, Gyra jako cruelky, Borovka jako získání informací. Zdá se, že Gyra dává za červíka 11000 bibů. A také si můžete vzít elika a odvést ho k Biburátům, stálo by to za to!

Teď se snažte nahromadit biby a koupit Maminku. Na Nekross!

Na Nekrossu hned k Cykatuhovi, do BiZóny. Odtud vás budou vyhánět, říkajíc, že jste vanger, ne věřte Cykatuhovi! Vjíždějte dovnitř, dokud se Cykatuh nezhroutí a neřekne, že to všechno je hloupost, že, tak gratuluje, že jste zaregistrovali zádrhel v jejích slovech. Teď je vše v pořádku.

Dříve nebo později vám nabídnou Cyklop, závod s Malým Cytem do BiZóny, pamatujte, co jsme říkali o Elirekci? Jo...

Jen jednou vyhraný závod získáte klíč na Ikspolu. Tam se nacházejí dvě skrýše, dvě zelené pyramidky, a v skrýších díly od mechose. Teď si vezměte alespoň pět sniffer containerů a vpřed, k získání šňupky! Pokud vaše autorita je více než 50, bez problémů uvidíte panenku na mapě, je podobná normálnímu mechose. Přijďte k panence a rychle klikněte pravým tlačítkem myši na sniffer kontejnery. Vezměte v úvahu, že šňupka není stejná, například, pokud shromažďujete šňupku z červené panenky a vezete šňupku elipodům, to není v pořádku. Pro Fostral je panenka zelená, pro Glorx červená, pro Nekros modrá. Po dodání 25 porcí šňupky do každého hlavního útočiště, vezměte Kukkiš a vydejte se chytit panenku, nezapomeňte na barvu.

Chytíte pro každého panenku, dostanete tři klíče, na Viksov, Koks a Ark-A-Znoj. Můžete nasbírat na nekroských panenkách ještě 80-90 porcí šňupky a získat klíč na Buzinu. Počkejte pro artefakty!

VIKSOV: Vodní svět. Nespouštějte Cattering a prostě jezděte podle kompasu k artefaktu ležícímu na... erbu Ruska!!! ...svaz nerozbitných republik... Ano, ano!

KOX: Nejnebezpečnější svět. Pro něj potřebujete pomalý mechose, jako Maminka. Jezděte podle šipek, pokud se to začne temnit, nebojte se, JEZDĚTE PODLE ŠIPEK. Největší problém je dostat se na most. Můžete to hlavně udělat tak, že skáčete, nebo prostě vjedete, nic se nestane. Po projíždění podle šipek a vyvolání zrudnutí všech světel (to právě je zapíná) musíte dojet k trojité žluté šipce, po ní se světlo zapne navždy a dostanete artefakt ve skrýši.

ARK-A-ZNOJ: Také nebezpečný svět. Ohromní terminátoři tlučou hůř než žraloci na Viksově. Až se vám podaří, doskákejte-dojeďte ke kameni, kde leží artefakt.

BUZINA: Krásný a podivný svět. Uprostřed je velká budova s růžovým výstupem uprostřed. Pokud máte artefakt Náčrt, jezděte na výstup a použijte funkci Pštros. Zaryj se do výstupu, počkejte a rušte Pštrosa. Měli byste chytit artefakt.

Pokud Náčrtu nemáte, vzpomeňte si na to slovo, které vám řekl pasažér, když jste ho vezli TAM, KDE MÁ BÝT. Pokud jste zapomněli, ještě jednou vezměte pasažéra. Teď to nejtěžší, najít heslo. Kolem velké kulaté budovy jsou výstupy se symboly. Například, heslo FALEBOK. Najděte na Buzině například písmeno F. Podívejte se na symbol, který označuje a jeďte na výstup s tímto symbolem. Pokud je to správně, symbol se rozsvítí. Tak hledáte heslo, a pak si vezmete artefakt.

NÁČRT: Dobrý artefakt. Může chránit. Kreslí symboly na zemi.

MECHANICKÝ MESSIA: Tento artefakt se nějakým způsobem všichni bojí. Říkají, že je prokletý, je prokletý. Ale artefakt je dobrý! Aby se vám ho neodcizili, doporučujeme ho položit, například na buzinu, poblíž viditelného místa, například vedle chodby.

ZPŮSOB 83+: Velmi, no, velmi dobrý artefakt!!! Umožňuje přechod do jakýchkoliv dostupných světů bez spirály a chodeb!!!

BUT SEKTOR: Z pohledu nás málo užitečné. Pomocí něj můžete mít až 20 mechose a přesouvat se z mechose do útočiště a z mechose do mechose.

PILOT: Dobrý artefakt. I když všichni říkají, že je špatný, nesouhlasíme s tím. Nastavíte kompas, aktivujete artefakt a Pilot vás vezme tam, kam nasměruje kompas. Zvlášť zajímavé je vyhrávat Cyklop, skákat na estakádu, aktivovat Pilota a v klidu jet. Pohodlné.

Teď teprve začne skutečné hraní! Teleportujte se na Ikspolu, jezděte k Spobsu a aktivujte funkci Náčrt: Spobsobnost. Otevírejte pyramidu stiskem mezerníku... Uvnitř Parafín, poslední pozorovatel, vás požádá, abyste dokázali svou jedinečnost, přijet s jedinečným mechosem. A nebo, jak bychom řekli potají, přijet se sumou bibů více než 500000. Teď, když jste prokázali Parafínovi jedinečnost, dostanete klíč na Trill, vezměte si s sebou Mech. Mesiás. A nemyslete si teleportovat se na Trill způsoby 83+! Jen skrze chodbu. Na Trillu použijete funkci Náčrt "Ohrada" a jezděte nahoru, na prvním zahnout doprava, zahněte. Buďte opatrní! Láva je všude, cesty jsou nerovné, mizí. Až dojedete k kruhu, který se zbarví na žlutě, poslechnete si příběh Carmana o smrti, pokud, samozřejmě, máte Mech. Mesiáš, pokračujte v příběhu stiskem tlačítka TAB.

Teď je potřeba si vybrat cestu, nebo:

ULOVIT VŠECHNY PANENKY: Snížené úkol, velmi jednoduchý, vezměte Kukkiš a chytěte. Úkol Carmana. Doporučujeme plnit.

ZASÍDLIT ČTYŘI SVĚTY PASÁŽÍM Z VŠECH ÚTOČIŠŤ: Ale to už je složitější. Představte si, pro každé útočiště tabutásky, 28 kontejnerů... A ještě čtyři světy, Viksov, Koks, Buzina a Ark-A-Znoj. Úkol Parafína.

Pojďme po cestě lovu panenek. Na Ikspolu jsou všechny panenky. Na Fostralu biburátská a nekroská. Na Glorxu elipodská a nekroská. Na Nekrosu biburátecká a elipodská. Celkem pro každé hlavní útočiště po tří panenkách, takže dohromady 9.

Po ulovení všech panenek, všechny hlavní světy se stanou šedými a strašidelnými, mechose budou žluté a bezdomovci, zboží devalvuje a všichni obyvatelé útočišť odejdou. U citlivých jedinců na očích se objeví slzy, když budou na Trillu poslouchat Carmana...

Teď na Ikspolu, otevřete Spobse, aktivujte funkci Mech. Mesiáše "Černozem", vjeďte do otevřené pyramidy, hoďte mesii kamkoli, v každém případě nahoru a rychle odjeďte. Jestli všechno proběhlo správně, pyramida se zahalí tmou...

Nyní na xMok, svět, kam nevedou chodby. Tam, na xMoku uprostřed vezměte tankasid, najeďte na jeden z žlutých kruhů a kliknutím pravým tlačítkem myši na tankasid, vylijte to, tankasid zničí žlutý kruh. Sjeďte do podzemí, najděte červenou maketu a vystřelte na ni. Maketa exploduje. Počkejte, dokud se neobjeví Spumie, taková hnědá potvora uprostřed kruhu a vezměte poslední artefakt... Přes Způsob 83+, teleportujte se na... Trill a zabijte se.

Jste v Podishe. Kupte si slušný mechose. Přečtěte si poznámku a vyjděte. Nabijte spirálu s pocitem splněné povinnosti a s loučícími řečmi jezděte do neprozkoumaného chodníku na Zemi... Tam někdo s vámi naváže nějaký hloupý kontakt, no, přečtěte si, poslechněte si vítěznou muziku, opusťte hru a klikněte na tlačítko Odinstalovat.

Teď půjdeme po úkolu Parafína.

Takže tak, nejdříve splníte tabutaske pro každé útočiště. Pak vezmete kolik můžete kontejnerů s pasažéry, kolik se vejde, z každého útočiště po jednom a odjedete na jakýkoli z uvedených světů (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoj) a vyhodíte kontejnery.

Po rozmístění 7 kontejnerů do 4 světů, jeďte k Parafínovi. Teď Parafín naučil váš Náčrt funkci "Hypermaják". Jezděte na Trill, aktivujte "Hypermaják" a hoďte na žlutý kruh. Svět by měl zšednout a láva ztuhnout. Teď na xMok. Získejte Spumii, zabijte se, přestěhujte se do Podishu, poslechněte Lykého a do chodeb na Zemi. Měla by být finální animace...

To je konec. Takový, jak by měl být. Užijte si to, je to opravdu úžasné. Mnozí si na tyto okamžiky vzpomínají se zatajeným dechem.

Nejlepší průvodce, který jsem mohla najít, je zde:

vangerz.narod.ru

Nyní existují verze pro síťovou hru. Všechno na tomto světě se pohybuje po spirále a nejlepším z nového je dobře zapomenuté staré. Čas Vangerů ještě přijde. V budoucnosti.