Viața lui Vanger. (parcurgere)
Hei, vanger, nu-ți pare rău de mech-ul tău deloc. E chiar o idee, să aduci un elipod greu prin două lumi! Dar, probabil, viermele i-a plăcut. Uite, și-a înfipt ochii... Ce ai în cargobot? Nu știi că spumii le place să pândescă astfel de lăbuțe distrate și apoi să pătrundă în vizită la banchii neapărat? Nu știi că mulți dintre Ușii Bios au fost mâncați de Spumii? Au fost înghițiți și au plecat. De aceea sunt numiți Ușii. Nu, așteaptă, biosii i-au înghițit, iar Spumii au plecat... Sau invers...
Așadar. În primul rând, despre Vangeri. Jocul oferă plăcere doar atunci când ai nevoie de "imersiune" în joc. A juca Vangers superficial, cum s-ar juca în CS sau solitaire, nu are niciun rost.
Jocul are o atmosferă excelentă, mistere, enigme, povești, legende, jargonul său original, glume savuroase și muzică grozavă, neobișnuită pentru acea vreme.
Poți asculta coloanele sonore în calitate bună aici:
http://www.gamer.ro/games/615-vangeryi/posts/8652
Vangerii sunt un joc foarte vechi (din 1998) și la acea vreme au existat mulți adevărați fani (iubitorii de questuri) și mulți dușmani care jucau Vangerii în stilul "șoferilor de camioane" și "carmahedon".
Jocuri atât de adânci, cu umorul "vechi", nu mai sunt dezvoltate de mult, toate proiectele actuale sunt orientate spre "câștiguri financiare".
Acest joc era destinat distracției și obținerii de multe hohote. Dacă vrei să uiți de tot și pur și simplu să te distrezi și să te relaxezi într-un mod interesant, pornește Vangerii. Jocul oferă în continuare plăcere, dacă nu te concentrezi pe vechea sa grafică "de desen animat".
Cei care nu au jucat Vangeri nu ar trebui să continue să citească, găsind secretele și descifrând misterele jocul este cu adevărat grozav. Așadar, nu asculta pe nimeni, joacă!
Pentru tine va exista o altă temă, mai târziu.
Pentru cei care au terminat jocul și poate au văzut doar unul dintre finaluri (iar acestea sunt trei), iată o прохождение a jocului, pentru a te nostalgiza:
Îți recomand să citești povestea Pământului și a omului. Este puțin neclar și greu de înțeles, dar astfel va fi mai ușor de jucat.
O descriere bună a poveștii este disponibilă aici:
http://www.gamer.ro/games/615-vangeryi/posts/12327
Acum te-ai trezit în Podish, escaiv în Fostral. Îți recomandăm imediat să mergi la shop\magazin și să cumperi doar „mahotin”. Sus!
Poți câștiga multe bib-uri căutând prin ascunzători. Aproape de Podish se află o jumătate de sferă - ascunzătoare. Acolo poți găsi multe mărunțișuri. Mai ales dacă nu te duci acolo timp de trei cicluri, această ascunzătoare se va umple din nou. Și cu noroc de asemenea. Sarcina ta este să acumulezi o sumă mare de bib-uri. Când ai destui bani pentru a cumpăra un Propunător, îți sugerăm să cumpări! Apoi cumpără un Nimbos și pleacă liniștit la Incubator, adunând toate ascunzătorile întâlnite. Așa îți transporta bunurile, Nimbosul și Flegma, adunând muniție din ascunzătorile tale. Mai devreme sau mai târziu ți se va oferi să transporti pe Elica. Îți sugerăm, dacă ciclul se apropie de Jirogon, să stai lângă Incubator până la începutul acestui ciclu, obținând un avantaj major. Acceptă să transporte pe Elica și, după ce ai pus Elica în cargobot, ieși imediat. Poate avea loc ca tu să fii Primul din Unul, iată de ce trebuie să ajungi la Incubator înainte de începutul ciclului de Jirogon. Aducând pe Elica în Podish primul de două ori deschizi calea către Glorks.
Acum trebuie să te gândești la alegere. Problema este că Biburatii adoră să Rabricheze toți vangerii, adică să le pună pe ei un Rabbox. Tu nu-l ai. Poți obține în două moduri, fie prin Rabricare, fie să-l săpăți în timpul Pipsoului în Grădină. Cel mai interesant este că, dacă ai obținut Rabbox-ul nu prin Rabricare, va trebui să îndeplinești toate cerințele Biburatilor, adică să transporti Heroina și arbuști, să participi la Războiul Nuclear și Pipsoul. Dar, dacă ești rabricat, trebuie doar să aduni o sumă decentă de bib-uri și să cumperi un mech decent. Numai că prin Rabricare vei primi o Raffa. Pe Raffa trebuie să fii extrem de atent. Iar banii pe Raffa îi vei câștiga la Fostral, alergând de la Podish la jumătatea de sferă - ascunzătoare și înapoi. Așadar, ia-ți o decizie! În orice caz, trebuie să devii agent și să obții cheia pentru Necros. Și nu îndrăzni să te apropie de Gira în Lampe fără rabbox.
Ești Agent. Nu te grăbi să te duci la Necros, ai timp. Acum (sau mai devreme) ar trebui să îndeplinești Tabutask-urile, să acumulezi Noroc și Autoritate. Tabutask-urile apar în escaivuri după livrări de bunuri. Să luăm, de exemplu, tabutask-urile elipodului. La început sunt foarte simple, de exemplu "Sparge 70 de ciuperci", "Strivește 10 biburi", "Parcurge de la Podish la Incubator fără a trage o ciupercă". Pentru acestea primești o cantitate mică de Noroc, dar apoi dificultatea tabutask-ului va crește: "Câștigă Elicreția pe Raffa", "Nu permite vager-ului să intre în Incubator până la sfârșitul ciclului", "Câștigă Elicreția fără arme", "Transporta 10 sticlă de flegmă", "Distruge mech-ul inamic", "Sparge 10 vangeri din Glorks" etc.
Accumulează Noroc de peste 50 și vei putea deschide ascunzători mai tari. La Fostral au forma unor jumătăți de cauciucuri, ieșind din pământ, iar la Fostral lângă Stația Gorb există o ascunzătoare, unde poți lua o parte de la un mech unic. La Glorks ascunzătorile sunt sub formă de pietre plate, ieșind din apă. În ele poți găsi fie arme de vangeri, fie piese de la un mech unic. Iar la Necros sunt aceste găuri rotunde acoperite cu frunze, când apeși pe space, frunzele dispar. În ele îi poți găsi fie arme de vangeri, fie piese de mech.
Glume. În timpul Pipsoului, săpă în escaivul lui Buravichik. Vei descoperi pe Buravichik, bine, îl pui în cargobot și îl plimbi prin Glorks. Revenind la WigBu, vei obține permisul de a vizita super-ascunzătoarea Biburatilor, lângă Rig-Station, pe hartă este o mare pată neagră. În ascunzătoare poți găsi fie o piesă de la mech, fie un ham unic sau un Pilot, cu ajutorul căruia mech-ul va merge de unul singur, fără șofer. Dacă ai reușit deja să aduni un mech unic, du-te la Buravichik, el îți poate da acces la a doua ascunzătoare, lângă escaivul Gira.
Acum actele dure. Dacă oricare dintre tabutask-urile escaivului este finalizat, un pasager apare în escaiv... Du-l pe pasagerul elipod la biburati și plimbă-l pe escaivuri. Fiecare biburat vrea să folosească nefericitul în modul său, Oburc ca decor pentru masă, Gira ca burduș cu apă, Buravichik ca sursă de informații. Se pare că Gira oferă 11000 bib-uri pentru vierme. De asemenea, poți lua pe el și să-l duci la Biburati, este bun de tot!
Acum încearcă să acumulezi bib-uri și să cumperi Mămica. La Necros!
La Necros imediat la Cykatuhă, în Bi-Zona. Te vor alunga de acolo, spunând că ești vanger, nu crede Cykatuhă! Intră acolo, până Cykatuhă nu se supără și nu spune că totul e o minciună, cum că ai fost isteț să bănuiești un truc în cuvintele mele. Acum e în regulă.
Mai devreme sau mai târziu ți se va oferi Cyklope, o cursă cu Micul Cyk în Bi-Zona, amintește-ți că ți-am spus despre Elicreție? Iată...
Câștigând o singură dată cursa, primești cheia pentru Ikspolo. Acolo se află două ascunzători, două piramide verzi, în ascunzători sunt piese de la mech-uri. Acum ia cel puțin cinci containeri de nipot, și hai, să obținem nipă! Dacă autoritatea ta este mai mare de 50, poți vedea fără probleme păpușa pe hartă, seamănă cu un mech obișnuit. Îți parcugi la păpușă și rapid dai click pe containerile de nipot. Reține că nipă nu este uniformă, de exemplu, dacă aduni nipă de la păpușa roșie și o duci la elipoduri, este greșit. Pentru Fostral, păpușa este verde, pentru Glorks, roșie, iar pentru Necros, albastră. După ce ai livrat în fiecare escaiv principal câte 25 de porții de nipă, ia Kukkish și pleacă să prizi păpușa, nu uita de culoare.
Prizând păpușa pentru fiecare, obții trei chei, la Viksov, Koks și Ark-A-Znoi. Poți aduna încă 80-90 de porții de nipă din păpușile necros și primești cheia pentru Buzină. Să ne grăbim după artefacte!
VIKSOV: Lumea acvatica. Nu activa Catered, doar mergi după busola la artefactul ce se află pe... stema Rusiei!!! ... uniunea neclintită a republicilor... Așa-i!
KOKS: Lumea periculoasă. Ai nevoie de un mech lent, de tip Mămica. Mergi pe săgeți, dacă se întunecă, nu-ți face griji, MERGI PE SĂGEȚI. Cea mai mare provocare este să ajungi pe pod. Poți reuși, poți pur și simplu să ajungi, nu este nimic grav. După ce ai trecut pe săgeți și ai făcut toate semințele să devină roșii (deci ele aprind lumina) trebuie să ajungi la săgeata galbenă dublă, după care lumina se va aprinde definitiv și vei lua artefactul din ascunzătoare.
ARK-A-ZNOY: O lume periculoasă. Terminatorii uriași sunt mai rău decât rechinii de la Viksov. Reușind să ajungi, învăță-te să atingi piatra, unde se află artefactul.
BUZINA: Lume frumoasă și ciudată. În centru, o clădire mare cu un proeminent roz în mijloc. Dacă ai artefactul Enchert, intră pe proeminență și folosește funcția Struț. Îngropându-te în proeminență, așteaptă și anulează Struț. Ar trebui să prinzi artefactul.
Dacă nu ai Enchert, amintește-te cuvântul pe care ți l-a spus pasagerul, când l-ai dus KUDA NADĂ. Dacă ai uitat, du-te din nou cu pasagerul. Acum cel mai greu, găsirea parolei. În jurul clădirii mari rotunde sunt proeminențe cu simboluri. De exemplu, parola FALEBOK. Găsește Buzina, de exemplu, litera F. Uită-te la simbolul pe care îl indică și intră în proeminența cu acel simbol. Dacă este corect, simbolul se va aprinde. Astfel continui să găsești parola, iar apoi să iei artefactul.
ENCHERT: Un artefact bun. Poate proteja. Desenează simboluri pe pământ.
MECANICUL MESSIA: Acest artefact, dintr-un motiv oarecare, îi tem pe toți. Se spune că este blestemat, este blestemat. Dar artefactul este bun! Ca să nu fie furat, te sfătuiesc să-l pui, de exemplu, pe buzina, lângă un loc vizibil, de exemplu, un coridor.
METODA 83+: O metodă foarte, foarte bună!!! Permite să treci în orice lumi accesibile fără spirală și coridoare!!!
BUT SECTOR: Este inutil, din punctul nostru de vedere. Cu ajutorul său, poți avea până la 20 de mech-uri și să te miști din mech în escaiv și din mech în mech.
PILOT: Un artefact bun. Deși toți spun că este rău, nu împărtășim această părere. Ajustezi busola, activezi artefactul și Pilotul te transportă, unde șarpe busola. Este foarte interesant să câștigi Cyklope, să sară pe esplanadă, să activezi Pilotul și să mergi liniștit. Foarte convenabil.
Acum va începe adevărata parcurgere a jocului! Teleportează-te la Ikspolo, du-te la Spobs și activează funcția Enchert: Spobsoobnă. Deschide piramida cu space... În interior, Parafin, ultimul observator, îți va cere să-ți dovedești unicitatea, venind cu un mech unic. Sau, spunând un secret, venind cu o sumă de bib-uri mai mare de 500000. Acum, demonstrându-i lui Parafin unicitatea, primești cheia pentru Trill, ia cu tine Mec. Mesia. Și nu te gândi să te teleportezi la Trill prin Metoda83+! Numai prin coridor. La Trill aplici funcția Enchert "Îngrădire" și mergi sus, la prima curbă dreapta, întoarce-te. Fii atent și precauțios! Este mult lavă, drumurile sunt neregulate, dispar. Ajungând la cercul care devine galben, asculți povestea lui Carman despre moarte, dacă, desigur, ai Mec. Mesia, continuă povestea cu tasta TAB.
Acum trebuie să alegi calea, fie:
CAPTURA TOATE PĂPUȘILE: O sarcină nesfârșită, foarte simplă, iei Kukkish și te duci. Sarcina lui Carman. Îți recomandăm să o completezi.
COLONIZAREA PATRU LUMI CU PASAGERI DIN TOATE ESCAIVURILE: Dar asta este deja mai complicat. Îți imaginezi, pentru fiecare escaiv, tabutask-uri, 28 de recipiente... Şi patru lumi, Viksov, Koks, Buzină și Ark-A-Znoi. Sarcina lui Parafin.
Să mergem pe calea captura păpușilor. La Ikspolo sunt toate păpușile. La Fostral, biburat și necros. La Glorks, elipod și necros. La Necros, biburat și elipod. În total, câte trei păpuși pentru fiecare escaiv principal, deci în total 9.
După capturarea tuturor păpușilor, toate lumile principale vor deveni gri și înfricoșătoare, mech-urile vor deveni galbene și fără adăpost, bunurile se vor deprecia și toți locuitorii escaivurilor vor pleca. Cei sensibili la ochi vor avea lacrimi, când vor asculta despre Trill...
Acum pe Ikspolo, deschizi Spobs, activezi funcția Mec. Messia "Cernozenă", intri în piramida deschisă, aruncând messia oriunde, oricum, sus și te grăbești să pleci. Dacă totul este corect, piramida va fi acoperită de întuneric...
Acum la xMok, o lume în care nu există coridoare. Acolo, în centru, ia un tankacid, intră pe unul dintre cercurile galbene și, făcând clic dreapta pe tankacid, toarnă-l, tankacidul va eroda cercul galben. Coboară în subteran, găsește un manechin roșu și trage în el. Mannequinul va exploda. Așteaptă până apare Spumia, acest mizerabil maroniu în centrul cercului și ia ultimul artefact... Prin Metoda83+, teleportăm pe... Trill și ne omorâm.
Ești în Podish. Cumpără un mech decent. Citește nota și ieși. Încărcând spirala cu sentimentul împlinit al datoriilor și cu cerințe de despărțire, te duci prin coridorul necunoscut spre Pământ... Acolo cineva va stabili un contact stupid cu tine, bineînțeles, citește, ascultă muzica victorioasă, ieși din joc și apasă butonul Uninstall.
Acum să urmăm sarcina lui Parafin.
Deci, mai întâi îndeplinești tabutask-urile pentru fiecare escaiv. Apoi, iei câte recipiente cu pasageri, câte se pot stoca, din fiecare escaiv câte unul, și te duci la oricare dintre lumile enumerate (Viksov, Koks, Buzină, Ark-a-Znoi) și arunci containerele.
După repartizarea a 7 recipiente în cele patru lumi, mergi la Parafin. Acum Parafin ți-a învățat Enchert funcția "Hiperbuzzer". Te duci la Trill, activezi "Hiperbuzzer" și arunci-l pe cercul galben. Lumea ar trebui să devină gri, iar lava să se întărească. Acum pe xMok. După ce ai obținut Spumia, sinucide-te, strămută-te în Podish, ascultă-le Lipkiș și în coridorul spre Pământ. Se pare că ar trebui să existe o prezentare finală...
Asta este sfârșitul. Așa cum ar trebui să fie. Bucură-te, aceasta este cu adevărat uimitor. Mulți își amintesc aceste momente cu o bătaie a inimii.