La vida de Wanger. (guía de juego)

content auto translated from {from}

¡Ey, Vanger, no sientes pena por tu mecos en absoluto! ¡Es increíble llevar a un pesado elípodo a través de dos mundos! Pero, al gusano, supongo que le ha gustado. ¡Mira, ha puesto los ojos en blanco! ¿Y qué tienes en la bodega? ¿No sabes que los spumios aman acechar a esos despistados lerdos y luego entrar a casa de los indefensos banchas? ¿No sabes que muchos de los que se fueron, los bios, fueron devorados por los spumios? Se los comieron y se fueron. Por eso les llamaron los que se fueron. No, espera, los bios fueron devorados, y los spumios se fueron... O al revés...

Así que, primero hablemos sobre los Vangers. El juego solo tiene sentido si lo que buscas en primer lugar es "inmersión". Jugar a Vangers de manera superficial como en CS y solitario es inútil.

El juego tiene una atmósfera excelente, misterios, acertijos, historias, leyendas, jerga auténtica, chistes brutales y música tremenda y poco convencional para la época.

Puedes escuchar las bandas sonoras en buena calidad aquí:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vangers es un juego muy viejo (de 1998) y en ese momento había muchos verdaderos fanáticos (amantes de los juegos de aventura) y muchos odiadores que jugaban a Vangers en el espíritu de "truckers" y "carmageddon".

Juegos tan profundos, con humor "old school", ya no se hacen. Todos los proyectos actuales están diseñados para "hacer dinero".

Este juego fue dirigido a pasarlo bien y conseguir un montón de risas. Si quieres olvidarte de todo y realmente divertirte y disfrutar, arranca Vangers. El juego todavía ofrece diversión, siempre y cuando no te obsesiones con su antigua estética "cartoon".

A partir de aquí, no deben leer aquellos que no han jugado a Vangers, encontrar secretos y resolver enigmas por sí mismos hace que el juego sea realmente divertido. Así que no escuches a nadie, ¡juega!

Tendrás otro tema, más tarde.

Para aquellos que ya han jugado y tal vez solo han visto uno de los finales (de los cuales hay tres), aquí tienes una guía del juego para nostalgiar:

Te recomiendo leer la historia de la Tierra y el hombre. Es un poco confuso y complicado, pero jugar no será tan difícil.

Puedes ver una buena descripción de la historia aquí:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Ahora te encuentras en Podish, en un eskeive en Fostral. Te aconsejamos ir a la tienda y comprar solo mahotin. ¡Arriba!

Se pueden ganar muchos bibos buscando por escondites. Cerca de Podish hay una semiesfera perforada-escondite. Allí se puede encontrar un montón de cosas. Especialmente si no vas allí durante tres ciclos, este escondite se irá reponiendo. Y también con suerte. Tu tarea es acumular una gran cantidad de bibos. Cuando tengas suficiente dinero para comprar un Perforador, ¡cómpralo! Luego compra Nimbs y dirígete al Incubador, recogiendo todos los escondites que encuentres. Así transportas mercancías, Nimbs y Phlegmas, recolectando municiones en los escondites. Tarde o temprano te ofrecerán transportar a Elik. Te aconsejamos que, si el ciclo se acerca a Shirogon, esperes cerca del Incubador hasta que comience este ciclo, eso te dará una gran ventaja. Acepta transportar a Elik y, una vez que lo hayas cargado en la bodega, sal inmediatamente. Puede que suceda que seas el Primero de Uno, por eso es necesario llegar al Incubador al comienzo del ciclo de Shirogon. Al llevar a Elik a Podish primero dos veces, abrirás tu camino a Glorx.

Ahora debes pensar en tu elección. La cuestión es que los Biburat son muy aficionados a 'Trabajo' a todos los vengers, es decir, ponerte a ti el Rabbox. No lo tienes. Puedes conseguirlo de dos maneras, a través de la RAbricacion o desenterrarlo durante un PIPSHOW en el Huerto. Lo más interesante es que si obtuviste el Rabbox sin RAbricacion, tendrás que cumplir OBLIGATORIAMENTE todos los requisitos de los Biburats, es decir, repartir Heroína y Arbustos, participar en la Guerra Nuclear y en PIPSHOW. Pero si fuiste 'trabajado', solo necesitarás acumular una buena cantidad de bibos y comprar un buen mecos. Solo que a través de la RAbricacion te darán la RAFF. Con la RAFF debes tener mucho cuidado. Y ganarás dinero con RAFF en Fostral, viajando de Podish a la semiesfera-escondite y de regreso. Bueno, en resumen, ¡decídete! En cualquier caso, debes convertirte en agente y obtener la clave para Necross. Y no te atrevas a aparecer sin rabbox a Gira en Lampass.

Eres un Agente. No te apresures a ir a Necross, tendrás tiempo. Ahora (o antes) debes realizar las Tabutasks, acumular Suerte y Autoridad. Las Tabutasks aparecen en los eskeives después de transportar mercancías. Tomemos, por ejemplo, las Tabutasks de elípodos. Al principio son muy simples, como "Disparar a 70 setas", "Aplastar a 10 bibos", "Viajar de Podish al Incubador sin disparar a un solo hongo". Por ellas te darán una pequeña cantidad de Suerte, pero luego la dificultad de las tabutasks aumentará: "Ganar la Elirección en RAFF", "No dejar que un venger entre al Incubador antes de terminar el ciclo", "Ganar la Elirección sin armas", "Traer 10 frascos de flema", "Destruir un mecos enemigo", "Disparar a 10 vengers desde Glorx" y cosas así.

Acumulando Suerte superior a 50 podrás abrir escondites más geniales. En Fostral tienen forma de mitades de neumáticos que sobresalen del suelo, y también en Fostral, cerca de la Estación Gorb, hay un escondite donde puedes obtener una pieza de un mecos único. En Glorx, los escondites son piedras planas que emergen del agua. Allí puedes encontrar armas de vengers o piezas de un mecos único. Y en Necross hay esos agujeros redondos cubiertos de hojas, que al presionar espacio, las hojas desaparecen. También se puede encontrar armas de vengers y piezas de mecos ahí.

Diversiones. Durante PIPSHOW, busca en el eskeive a Burowich. Encontrarás al propio Burowich, génial, cárgalo en la bodega y llévalo a Glorx. Al regresar a WigBu, recibirás permiso para visitar el super-escondite de los Biburat, cerca de la Estación Rig, en el mapa un gran punto negro. En el escondite puedes encontrar o una pieza de un mecos o un único cobertor o un Piloto, con el que el mecos irá solo, sin conductor. Si ya has conseguido un mecos único, dirígete a Burowich, puede darte acceso al segundo escondite, cerca del eskeive de Gira.

Ahora actos crueles. Si al menos una tabutask del eskeive se ha completado, aparecerá un pasajero... Lleva al pasajero-elípodo a los Biburat y dalo una vuelta por los eskeives. Cada Biburat quiere utilizar al pobre a su manera, Oburéc como adorno de mesa, Gira como cantimplora, Burowich como fuente de información. Parece que Gira da 11000 bibos por el gusano. También puedes tomar al elik y llevarlo a los Biburat, ¡sabe rico!

Ahora intenta acumular bibos y comprar Mamá. ¡En Necross!

En Necross dirígete directamente a Tsikatuha, a la BiZona. Te expulsarán de allí, diciendo que eres un venger, lo que es santo, ¡no le creas a Tsikatuha! Entra, hasta que Tsikatuha se rinda y diga que, pues, todo esto es mentira, que, pues, bien hecho por sospechar en mis palabras. Ahora todo está bien.

Tarde o temprano te ofrecerán Tsiklop, una carrera con el Pequeño Tsik en la BiZona, ¿recuerdas lo que te dijimos sobre la Elirección? Pues bien...

Solo ganando la carrera una vez obtienes la clave para Ikxplo. Allí hay dos escondites, dos pequeñas pirámides verdes, en los escondites partes de mecos. Ahora toma al menos cinco contenedores de snuff y adelante, ¡a conseguir snuff! Si tu autoridad es mayor a 50, puedes ver sin problemas a la muñeca en el mapa, se parece a un mecos normal. Acércate a la muñeca y haz clic rápidamente con el botón derecho en los contenedores de snuff. Ten en cuenta que el snuff no es el mismo, por ejemplo, si estás recolectando snuff de una muñeca roja y llevas el snuff a los elípodos, eso está mal. La muñeca para Fostral es verde, para Glorx es roja, para Necross es azul. Después de entregar 25 porciones de snuff a cada eskeive principal, toma a Kukish y ve a atrapar la muñeca, no olvides el color.

Al atrapar la muñeca para cada uno, obtienes tres llaves, para Viks, Koks y Ark-A-Znoy. Puedes recoger en la muñeca de necros otras 80-90 porciones de snuff y obtendrás la clave para Buzina. ¡Vamos a por los artefactos!

VIKSOV: Mundo acuático. No enciendas Kattering, simplemente dirígete hacia el compás hacia el artefacto, que se encuentra en... ¡el escudo de Rusia!!! ...¡la unión de repúblicas indestructibles!... ¡Eso es!

KOKS: Mundo muy peligroso. Necesitas un mecos lento, como Mamá. Dirígete por las flechas, si se oscurece, no te preocupes, SIGUE POR LAS FLECHAS. El mayor problema es subir al puente. Puedes acoplarte y saltar, o simplemente cruzar, no es nada grave. Después de seguir las flechas y hacer que todos los semáforos se pongan rojos (son ellos los que encienden la luz), debes llegar a la flecha amarilla triple, después de ella la luz se encenderá para siempre y tomarás el artefacto del escondite.

ARK-A-ZNOY: Otro mundo peligroso. Gigantescos terminadores golpean más fuerte que tiburones en Viksov. Acuérdate, salta a la piedra donde se encuentra el artefacto.

BUZINA: Mundo bello y extraño. En el centro, un gran edificio con un saliente rosa en el medio. Si tienes el artefacto de Dibujante, dirígete al saliente y usa la función de Avestruz. Al enterrarte en el saliente, espera y cancela Avestruz. Deberías atrapar el artefacto.

Si no tienes el Dibujante, recuerda la palabra que te decía el pasajero cuando lo llevabas a DONDE TENÍA QUE IR. Si lo olvidaste, llévalos de nuevo. Ahora lo más complicado, acertar la contraseña. Alrededor del gran edificio redondo hay salientes con símbolos. Por ejemplo, la contraseña FALEBOK. Encuentras en Buzina, por ejemplo, la letra F. Mira el símbolo que representa y dirígete al saliente con ese símbolo. Si estás en lo correcto, el símbolo brillará. Así es como estableces la contraseña, y luego obtienes el artefacto.

DIBUJANTE: Buen artefacto. Puede proteger. Dibuja símbolos en el suelo.

EL MESÍAS MECÁNICO: Este artefacto, por alguna razón, todos le temen. Dicen que está maldito, está maldito. ¡Pero el artefacto es bueno! Para no robarlo, te aconsejamos dejarlo, por ejemplo, en Buzina, cerca de algún lugar destacado, como un pasillo.

MÉTODO 83+: ¡Un artefacto muy, muy bueno! ¡Permite ir a cualquier mundo disponible sin espirales ni corredores!

SECTOR DE BOT: Desde nuestra perspectiva es inútil. Con él, puedes tener hasta 20 mecos y moverte de mecos a eskeive y de mecos a mecos.

PILOTO: Buen artefacto. Aunque todos dicen ser malos, no estamos de acuerdo. Ajustas el compás, activas el artefacto y el Piloto te lleva donde apunta el compás. Es especialmente interesante ganar a Tsiklop, saltas a la pasarela, activas el Piloto y vas tranquilo. Conveniente.

¡Ahora comienza la verdadera aventura del juego! Teletranspórtate a Ikxplo, ve a Spobs y activa la función del Dibujante: Spobsobidad. Abre la pirámide con el espacio... Dentro Paraffin, el último observador, te pedirá que demuestres tu singularidad, llegues en un mecos único. O, digamos en secreto, llegar con más de 500000 bibos. Ahora, al demostrar a Paraffin tu singularidad, obtienes la clave para Trill, lleva contigo al Mech. Mesías. Y no pienses en teletransportarte a Trill por Método 83+! Solo a través del corredor. En Trill usas la función del Dibujante "Malla" y subes, en la primera curva a la derecha, gira. ¡Ten cuidado y precaución! Habrá mucha lava y caminos irregulares que desaparecen. Al llegar al círculo, que se vuelve amarillo, escucharás el relato de Karman sobre la perdición, si, por supuesto, tienes al Mech. Mesías, continúa el relato con la tecla TAB.

Ahora tendrás que elegir el camino, o:

CAPTURAR A TODOS LOS MUÑECOS: Asignación fácil, muy sencilla, tomas Kukish y capturas. Asignación de Karman. Te aconsejamos hacerlo.

POBLAR CUATRO MUNDOS CON PASAJEROS DE TODOS LOS ESKEIVES: Pero esto ya es más complicado. Imagina que para cada eskeive hay tabutasks, 28 contenedores... Y aún cuatro mundos, Viksov, Koks, Buzina y Ark-A-Znoy. Asignación de Paraffin.

Sigamos el camino de capturar muñecos. En Ikxplo están todos los muñecos. En Fostral hay el de Biburat y el de Necross. En Glorx el de elípodo y el de Necross. En Necross hay el de Biburat y el de elípodo. En total, para cada eskeive principal, hay tres muñecos, lo que suma un total de 9.

Después de capturar todos los muñecos, todos los mundos principales se volverán grises y aterradores, los mecos se volverán amarillos y desamparados, los productos devaluarán y todos los habitantes de los eskeives se irán. Los sensibles llorarán al escuchar la historia de Karman en Trill...

Ahora en Ikxplo, abres Spobs, activas la función del Mech. Mesías "Tierras Negras", entras a la pirámide abierta, lanzas la mesía donde sea, en cualquier caso arriba y te alejas rápido. Si todo va bien, la pirámide será envuelta en oscuridad...

Ahora al hMok, un mundo al que no llevan los corredores. Allí, en el hMok, en el centro, toma Tanacid, dirígete a uno de los círculos amarillos y, haciendo clic con el botón derecho en Tanacid, viértelo, Tanacid descompondrá el círculo amarillo. Baja a la mazmorras, encuentra el lanza roja y dispara a ella. La lanza explota. Espera a que aparezca Spumia, esa especie de asquerosa marrón en el centro del círculo y toma el último artefacto... A través de Método 83+, teletransportándonos a... Trill y matándonos.

Estás en Podish. Compra un mecos decente. Lee la nota y sal. Cargado con la espiral con un sentido de deber cumplido y con palabras de despedida, dirígete al corredor inexplorado en la Tierra... Allí alguien establecerá algún contacto tonto contigo, bueno, lee, escucha la música triunfal, sal del juego y presiona el botón Desinstalar.

Ahora sigamos el camino de la asignación de Paraffin.

Entonces primero cumple las tabutasks para cada eskeive. Luego tomas tantos contenedores con pasajeros como te quepan, uno de cada eskeive, y te vas a cualquiera de los mundos mencionados (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoy) y tiras los contenedores.

Después de reasentar 7 contenedores en 4 mundos, ve a Paraffin. Ahora Paraffin ha enseñado a tu Dibujante la función de "Hiperbaliza". Dirígete a Trill, activa "Hiperbaliza" y lánzalo en el círculo amarillo. El mundo debe volverse gris y la lava enfriarse. Ahora al hMok. Después de obtener Spumia, mátate, reubícate a Podish, escucha a Sticky y al corredor en la Tierra. Parece que debe haber una escena final...

Este es el final. Así, como debe ser. Disfruten, realmente es increíble. Muchos recuerdan esos momentos con una palpitación en el corazón.

La mejor de las guías que pude encontrar fue tomada de aquí:

vangerz.narod.ru

Ahora hay versiones para juego en red. Todo en este mundo se mueve en espiral y lo mejor de lo nuevo es lo bien olvidado. El tiempo de los Vangers aún volverá. En el futuro.