A Vida de Wanger. (walkthrough)

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Ei, Vanger, você não está nem um pouco arrependido de levar seu Mech para cá. Precisa ter coragem para trazer um pesado Elípod de dois mundos! Mas o vermes provavelmente gostaram. Olha só, ele rolou os olhos... E o que você tem no porão? Você não sabe que os Spumys adoram atacar os desatentos, e depois invadir as casas dos indefesos Banchas? Você não sabia que muitos dos Fallen Bios foram devorados pelos Spumys? Engolidos e desapareceram. É por isso que os chamamos de Fallen. Não, espera, os bios foram devorados, e os Spumys partiram... Ou foi o contrário...

Então. Primeiramente, sobre os Vangers. O jogo só vale a pena se você busca "imersão" acima de tudo. Jogar Vangers de maneira superficial, como em CS ou Paciência, não faz sentido.

O jogo possui uma ótima atmosfera, mistérios, enigmas, histórias, lendas, um jargão único, piadas pesadas e uma excelente música, diferente para a sua época.

Você pode ouvir as trilhas sonoras em boa qualidade aqui:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Os Vangers são um jogo bem antigo (de 1998) e naquela época havia muitos verdadeiros fãs (amantes de quests) e também muitos haters, jogando Vangers como se jogassem "Caminhoneiros" ou "Carmageddon".

Jogos tão profundos, com humor de "velha guarda", não são mais produzidos, todos os projetos atuais visam apenas "fazer dinheiro".

Este jogo, por outro lado, era focado em diversão e em obter muitos lols. Se você quer esquecer tudo e se divertir real e curiosamente, jogue Vangers. O jogo ainda é divertido, se você não se prender a sua antiga estética "cartunesca".

Não leia mais se você não jogou Vangers, pois encontrar segredos e desvendar mistérios por conta própria torna a experiência muito agradável. Portanto, não ouça ninguém, jogue!

Você terá outro tema mais tarde.

Para aqueles que já jogaram e talvez só viram um dos finais (e são três), aqui está um guia para relembrar:

Recomendo ler sobre a história da Terra e dos humanos. É um pouco confuso e indistinto, mas pelo menos jogar não será tão difícil.

Uma boa descrição da história pode ser vista aqui:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Você se encontra em Podish, no Escape em Fostral. De repente, é aconselhável dar uma passada na loja e comprar só um Mahotin. Para cima!

Você pode ganhar muitos Bibs subindo em esconderijos. Próximo a Podish há uma meia-esfera prejudicada-esconderijo. Lá você pode encontrar muitas coisas. Especialmente se você não for lá por três ciclos, esse esconderijo será alimentado. E também, com sorte. Sua tarefa é acumular uma grande quantia de Bibs. Quando você tiver o suficiente para comprar um Perfurador, é melhor comprar! Depois, compre o Nimbos e siga para o Incubador, esvaziando todos os esconderijos encontrados. Assim você carrega produtos, Nimbos e Phlegma, coletando munições nos esconderijos. Mais cedo ou mais tarde, eles lhe oferecerão transportar o Elik. Recomendamos que, se o ciclo estiver se aproximando do Zhirogon, você fique perto do Incubador até o começo desse ciclo, obtendo uma grande vantagem. Aceite o transporte do Elik e, colocando-o no porão, saia imediatamente. Pode acontecer que você seja o Primeiro de Um, é por isso que precisa chegar ao Incubador antes do começo do ciclo Zhirogon. Ao trazer o Elik para Podish primeiro duas vezes, você vai abrir o caminho para Glorx.

Agora você deve pensar bem sobre sua escolha. A questão é que os Biburats adoram Reciclar todos os Vangers, ou seja, colocar um Rabbok sobre eles. Você não tem um. Pode obtê-lo de duas maneiras, ou através de Reciclagem ou desenterrá-lo durante o Pipsow no Jardim. O mais interessante é que se você obteve o Rabbok sem Reciclagem, será OBRIGADO a cumprir todas as exigências dos Biburats, ou seja, distribuir Heroína e Arbustos, participar da Guerra Nuclear e Pipsow. Mas se você foi reciclado, você só precisa acumular uma quantia razoável de Bibs e comprar um Mech razoável. Só que através da Reciclagem você receberá uma raffa. Com a raffa, você precisa estar extremamente atento. E você ganhará dinheiro com a raffa no Fostral, subindo de Podish para a meia-esfera-esconderijo e voltando. Bem, decida-se! De qualquer forma, você precisa se tornar um agente e obter uma chave para Necross. E não se atreva a se aproximar de Gira em Lamppas sem um Rabbok.

Você é um Agente. Não se apresse em ir para Necross, ainda haverá tempo. Agora (ou mais cedo) seria bom completar os Tabutaskis, acumular Sorte e Autoridade. Tabutaskis aparecem nos escapamentos após o transporte de mercadorias. Vamos pegar, por exemplo, os tabutaskis de Elipods. No começo, eles são muito simples, como "Atirar em 70 cogumelos", "Destruir 10 Bibs", "Viajar de Podish a Incubador sem atirar em nenhum cogumelo". Eles dão uma pequena quantidade de Sorte, mas então a dificuldade do tabutask vai aumentar: "Ganhar a Elirecação com a raffa", "Não deixar um Vanger entrar no Incubador até o fim do ciclo", "Ganhar a Elirecação sem armas", "Trazer 10 frascos de phlegma", "Destruir um mech inimigo", "Atirar em 10 Vangers de Glorx", etc..

Acumulando mais de 50 de Sorte, você poderá abrir esconderijos mais legais. No Fostral, eles têm a forma de metades de pneus saindo do solo, e também há um esconderijo próximo à Estação Gorb, onde você pode pegar uma peça de um mech único. No Glorx, os esconderijos são como pedras planas emergindo da água. Você pode encontrar armas dos Vangers ou peças de um mech único. E em Necross, há buracos redondos cobertos de folhas, ao pressionar a barra de espaço as folhas desaparecem. Você pode encontrar armas dos Vangers e peças do mech lá.

Diversões. Durante o Pipsow, cave no escape do Buravchik. Você descobrirá o próprio Buravchik, ótimo, coloque-o no porão e leve-o por Glorx. Ao voltar para VighBu, você receberá permissão para visitar o super-esconderijo dos Biburats, perto da Estação Rig, um grande ponto preto no mapa. No esconderijo você pode encontrar ou uma peça de mech ou um cobertor único ou um Piloto, que fará o mech andar sozinho, sem motorista. Se você já conseguiu reunir um mech único, dirija-se ao Buravchik, ele pode lhe dar acesso a um segundo esconderijo, perto do escape de Gira.

Agora, atos cruéis. Se pelo menos um tabutask do escape foi concluído, um passageiro aparecerá no escape... Leve o passageiro-Elipos para os Biburats e o leve pelos escapamentos. Cada Biburat quer usar o pobre do seu jeito, Obur será um enfeite de mesa, Gira, como um barril de água, Buravchik, como fonte de informação. Parece que Gira dá 11.000 Bibs por um verme. E também você pode pegar o Elik e levá-lo aos Biburats, afinal, é tudo gostoso!

Agora tente acumular Bibs e comprar uma Mamacita. Para Necross!

Em Necross, vá direto para Tsikatuha, na BioZone. Eles vão te expulsar, dizendo que você é um Vanger, tipo, um santo, não acredite em Tsikatuha! Vá para dentro enquanto Tsikatuha não desiste e não diz que, tipo, tudo isso é mentira, que, tipo, bem feito por desconfiar das minhas palavras. Agora está tudo em ordem.

Mais cedo ou mais tarde, você será oferecido o Tsiklop, uma corrida com o Pequeno Tsik na BioZone, lembre-se do que dissemos sobre a Elirecação? É isso...

Ganhar a corrida uma única vez lhe dá a chave para Explo. Lá existem dois esconderijos, duas pirâmides verdes, nos esconderijos há peças de mechs. Agora, pegue pelo menos cinco contêineres de snuff e siga em frente, para colher snuff! Se sua autoridade for maior que 50, você pode ver a boneca no mapa, que se parece com um mech normal. Chegue perto da boneca e rapidamente clique com o botão direito do mouse nos contêineres de snuff. Lembre-se de que o snuff não é o mesmo, por exemplo, se você está coletando snuff da boneca vermelha e levando para os Elipods, isso é errado. Para o Fostral, a boneca é verde, para Glorx é vermelha, para Necross é azul. Depois de entregar 25 porções de snuff em cada escape principal, pegue o Kukish e vá capturar a boneca, não se esqueça da cor.

Capturando a boneca de cada um, você receberá três chaves, para Viks, Koks e Ark-A-Znoy. Você pode coletar mais 80-90 porções de snuff da boneca necrosiana e receberá a chave para Buzina. Vamos atrás dos artefatos!

VIKSOV: Mundo aquático. Não ligue o Cutter, apenas siga o compasso até o artefato que está... no brasão da Rússia!!! ...união inquebrável das repúblicas... Isso mesmo!

KOKS: Mundo perigosíssimo. Você precisará de um mech lento, como a Mamacita. Siga as setas, se escurecer, não se preocupe, SIGA AS SETAS. O maior problema é entrar na ponte. Você pode se virar e pular, pode simplesmente entrar, nada de mais. Ao passar pelas setas e fazer todas as luzes ficarem vermelhas (são elas que acendem a luz) você deve chegar até a seta amarela tripla, depois disso a luz se acenderá para sempre e você pegará o artefato no esconderijo.

ARK-A-ZNOY: Também um mundo perigoso. Gigantescos Terminadores colonizam mais que tubarões em Viksov. Se virando, salte para chegar à pedra onde está o artefato.

BUZINA: Mundo bonito e estranho. No centro, há um grande edifício com uma protuberância rosa no meio. Se você tiver o artefato Desenhador, dirija-se à protuberância e use a função Struthi. Ao se enterrar na protuberância, aguarde e desative o Struthi. Você deve conseguir pegar o artefato.

Se você não tiver o Desenhador, lembre-se da palavra que o passageiro lhe disse quando você o levou para ONDE DEVERIA. Se esqueceu, leve o passageiro mais uma vez. Agora, a parte mais difícil, encontrar a senha. Ao redor do grande edifício redondo, há protuberâncias com símbolos. Por exemplo, a senha FALEBOK. Encontre em Buzina, por exemplo, a letra F. Olhe para o símbolo que ela representa e entre na protuberância com esse símbolo. Se estiver certo, o símbolo acende. Assim, você vai descobrindo a senha e depois pega o artefato.

DESENHADOR: Um bom artefato. Pode proteger. Desenha símbolos no chão.

MECANIZADO MESSIAH: Este artefato é temido inexplicavelmente por todos. Dizem que ele é amaldiçoado, ele é amaldiçoado. Mas o artefato é realmente bom! Para não ser roubado, é aconselhável deixá-lo, digamos, na buzina, perto de um lugar visível, como um corredor.

MÉTODO 83+: Um artefato muito, muito bom!!! Permite passar para quaisquer mundos disponíveis sem espirais e corredores!!!

SECTOR BOTTLE: Inútil, do nosso ponto de vista. Com ele, você pode ter até 20 Mechs e se deslocar de Mech para escape e de Mech para Mech.

PILOTE: Um bom artefato. Embora todos digam que é, tipo, ruim, nós não compartilhamos dessa opinião. Ajuste o compasso, ative o artefato e o Piloto o levará para onde o compasso aponta. É especialmente interessante ganhar o Tsiklop, pule na rampa, ative o Piloto e vá tranquilo. Conveniente.

Agora o verdadeiro guia do jogo começa! Teleportem-se para Explo, dirijam-se a Spobs e ativem a função Desenhador: Spobsozidade. Abra a pirâmide apertando a barra de espaço... Dentro, Parafina, o último observador, pedirá que você prove sua singularidade, chegando em um mech único. Ou, digamos em segredo, chegando com uma quantia de Bibs superior a 500.000. Agora, provando a singularidade a Parafina, você recebe a chave para Trill, leve o Mech. Messiah com você. E não pense em se teleportar para Trill usando o Método 83+! Apenas através do corredor. Em Trill, aplique a função Desenhador "Cerca" e vá para cima, na primeira curva vire à direita. Fique atento e cauteloso! Há muita lava, as estradas são irregulares e desaparecem. Ao chegar ao círculo que se torna amarelo, você ouve a história de Karman sobre a destruição, se, claro, você tiver o Mech. Messiah, continue a história com a tecla TAB.

Agora você deve escolher um caminho, ou:

CAPTURAR TODOS OS PUPPETS: Uma tarefa suave, muito fácil, você pega Kukish e captura. Tarefa de Karman. Aconselhamos a concluir isso.

ASSENTAR QUATRO MUNDOS COM PASSAGEIROS DE TODOS OS ESCAPES: Isso já é mais difícil. Você imagina, para cada escape tabutask, 28 contêineres... E mais quatro mundos, Viksov, Koks, Buzina e Ark-A-Znoy. Tarefa de Parafina.

Vamos pelo caminho de captura dos puppets. No Explo, estão todos os puppets. No Fostral, o biburats e o necrosiano. No Glorx, o elipod e o necrosiano. No Necross, o biburat e o elipod. No total, para cada escape principal, há três puppets, então 9 no total.

Após capturar todos os puppets, todos os mundos principais se tornarão cinzentos e assustadores, os mechs se tornarão amarelos e desabrigados, os produtos desvalorizarão e todos os habitantes dos escapamentos partirão. Aqueles sensíveis aos olhos derramarão lágrimas quando ouvirem Karman em Trill...

Agora em Explo, abra o Spobs, ative a função Mech. Messiah "Terra Negra", entre na pirâmide aberta, jogue a messiah onde quer que seja, de qualquer forma acima e saia rapidamente. Se tudo estiver certo, a pirâmide será envolta em escuridão...

Agora para hmok, um mundo onde os corredores não levam. Lá, no hmok, no centro, pegue o tankacid, entre em um dos círculos amarelos e, clicando com o botão direito do mouse no tankacid, despeje-o; o tankacid corroerá o círculo amarelo. Desça ao subsolo, encontre a bengala vermelha e dispare nela. A bengala explodirá. Aguarde até que apareça Spumiyka, essa coisa marrom no centro do círculo e pegue o último artefato... Através do Método 83+, teleportamos para... Trill e nos matamos.

Você está em Podish. Compre um mech decente. Leia a nota e saia. Com a espiral carregada, sentindo o dever cumprido e com discursos de despedida, dirija-se ao corredor desconhecido para a Terra... Alguém fará algum contato bobo com você, bem, leia, ouça a música vitoriosa, saia do jogo e clique no botão Desinstalar.

Agora vamos pela tarefa de Parafina.

Então, primeiro você completa os tabutaskis para cada escape. Depois, você pega quantos contêineres com passageiros cabem, um de cada escape, e vai para qualquer um dos mundos listados (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoy) e joga os contêineres fora.

Depois de acomodar 7 contêineres em 4 mundos, vá até Parafina. Agora, Parafina ensinou seu Desenhador a função "Hiperfarol". Vá para Trill, ative "Hiperfarol" e jogue no círculo amarelo. O mundo deve se tornar cinza e a lava solidificar. Agora para hmok. Após coletar o Spumi, morra, mude para Podish, ouça Lipky e siga para o corredor na Terra. Parece que deve haver uma cena final...

Este é o fim. Como deve ser. Aproveite, é realmente maravilhoso. Muitos lembram desses momentos com o coração acelerado.

A melhor orientação que consegui encontrar foi tirada daqui:

vangerz.narod.ru

Atualmente, existem versões para jogos online. Tudo neste mundo se move em espiral, e o melhor do novo é o bem esquecido velho. A hora dos Vangers ainda chegará. No futuro.