Життя Вангера. (проходження)
Гей, вангер, ти зовсім не шкодуєш свій мехос. Це ж треба, везти сюди важкого еліпода через два світи! Але черв'яку, напевно, сподобалося. Дивись, закотив очі... А що в тебе в трюмі? Ти ж не знаєш, що спумії люблять підстерігати таких розсіяних лопухів, а потім проникати в гості до беззахисних банчам. Ти ж не знаєш, що багатьох з Ушедших Біосів з'їли спумії? Слопали і пішли. Тому їх і прозвали Ушедшими. Ні, почекай, біоси з'їли, а спумії пішли... Або навпаки...
Отже. В першу чергу про Вангерів. Гра приносить задоволення лише тоді, коли вам в першу чергу від гри потрібно "погруження". Грати у Vangers поверхнево, як в CS і пасьянс, безглуздо.
В грі чудова атмосфера, таємниці, загадки, історії, легенди, самобутній жаргон, убойні жарти та чудова, незвична для того часу музика.
Послухати саундтреки в хорошій якості можна тут:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652
Вангери — дуже стара гра (1998 рік) і в той час було безліч справжніх фанатів (любителів квестів) і багато ненависників, які грали у вангерів в стилі "далекобійників" та "кармагеддону".
Такі глибокі ігри, з гумором "старого стилю" вже давно не випускають, всі нинішні проекти націлені на "зрубати грошей".
Ця ж гра була націлена на задоволення та отримання численних лулзів. Якщо хочете забути про все і просто реально весело і цікаво відпочити, запустіть Вангерів. Гра приносить задоволення і досі, якщо не зациклюватися на її старій "мультяшній" графіці.
Далі не варто читати тим, хто у Вангерів ще не грав, знаходячи секрети і розгадуючи таємниці самостійно, проходити гру дійсно класно. Тому не слухайте нікого, грайте)
Для вас буде інша тема, пізніше.
Для тих же, хто проходив, і можливо бачив лише один з фіналів (а їх три), ось вам проходження гри, поностальгувати:
Рекомендую прочитати історію Землі та людини. Це трохи заплутано і незрозуміло, але зате грати не буде так складно.
Добре описання історії можна побачити тут:
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327
Ось ви опинилися в Подиші, ескейв на Фостралі. Одразу радимо сходити в шоп/магазин і купити там тільки махотин. Нагору!
Багато бібів можна заробити, лазячи по тайникам. Десь біля Подиша знаходиться пробита полусфера-тайник. Там можна знайти багато всілякої всятини. Особливо якщо не ходити туди циклу три, цей тайник буде поповнюватися. І з удачею теж. Ваша задача — накопичити велику суму бібів. Коли грошей буде достатньо, щоб купити Прокалыватель, радимо, купуйте! Потім купуйте Нимбос і спокійно їдьте в Інкубатор, обираючи всі зустрічні тайники. Так і возіть товари, Нимбос і Флегму, збираючи боєприпаси в тайниках. Рано чи пізно вам запропонують перевезти Еліка. Радимо, якщо цикл наближається до Жирогону, постійте біля Інкубатора до початку цього циклу, отримаєте велике перевагу. Погоджуйтесь на перевезення Еліка, і, поклавши Еліка в трюм, негайно виходьте. Може статися так, що ви будете Першим з Одного, ось чому треба приїжджати в Інкубатор до початку циклу Жирогон. Привізши Еліка в Подиш першим два рази, ви відкриєте собі шлях на Глоркс.
Ось тепер треба подумати над вибором. Справа в тому, що Бібурати дуже люблять Рабрицировать всіх вангерів, тобто надягати на них Раббокс. У вас його немає. Отримати його можна двома способами: або через Рабрикацію, або викопати його під час Пипшоу в Огороді. Найцікавіше те, що якщо ви отримали Раббокс не через Рабрикацію, вам доведеться ОБОВ'ЯЗКОВО виконувати всі вимоги Бібуратів, тобто розвозити Героїн і Кущі, брати участь у Ядерній Війні та Пипшоу. А от якщо вас рабрицировали, вам достатньо тільки накопичити пристойну суму бібів і купити нормальний мехос. Ось тільки через Рабрикацію вам видадуть раффу. На раффі просто треба бути жутко обережним. А грошей на раффі заробите на Фостралі, ганяючи від Подиша до полусфери-тайника і назад. Ну, коротше, вирішуйте! В будь-якому випадку вам треба стати агентом і отримати ключ на Некросс. І не смійте зазирати без раббокса до Гири в Лампасси.
Ви Агент. Не поспішайте їхати на Некросс, встигнете. Тепер (або раніше) вам треба було б виконати Табутаски, накопичити Удачу та Авторитет. Табутаски з'являються в ескейвах після перевезення товарів. Візьмемо, наприклад, табутаски еліподів. Спочатку вони дуже прості, наприклад "Настрелять 70 грибів", "Роздавити 10 бібів", "Проїхати від Подиша до Інкубатора, не підстреливши жодного гриба". За них дають невелику кількість Удачі, але потім складність табутаска буде зростати: "Виграти Елірекцію на раффі", "Не дати вангеру заїхати в Інкубатор до кінця циклу", "Виграти Елірекцію без зброї", "Привезти 10 склянок флегми", "Знищити ворожий мехос", "Обстріляти 10 вангерів з Глоркса" і т.д..
Накопичивши Удачі більше ніж 50, ви зможете відкривати більш круті тайники. На Фостралі вони мають форму половинок шин, що стирчать з землі, а також на Фостралі біля Горб Станції є тайник, де ви можете взяти деталь від унікального мехоса. На Глорксе тайники у вигляді плоских каменів, що стирчать з води. В них можна знайти або зброю вангерів, або деталі від унікального мехоса. А на Некроссі такі круглі ями, покриті листям, при натисканні пробілу листя зникає. В них також можна знайти і зброю вангерів, і деталь від мехоса.
Приколи. Під час Пипшоу покопайтеся в ескейві у Буравчика. Відроєте самого Буравчика, добре, сажайте в трюм і катайте по Глорксу. Повернувшись у ВигБу, ви отримаєте дозвіл на відвідування супер-тайника Бібуратів, біля Риг-Станції, на карті велике чорне пляма. У тайнику можна знайти або деталь від мехоса, або унікальну попонку, або Пілот, за допомогою якого мехос буде їхати сам, без водія. Якщо вже встигли зібрати унікальний мехос, гніть до Буравчика, він може дати вам доступ у другий тайник біля ескейва Гири.
Тепер жорстокі вчинки. Якщо хоч один табутаск з ескейва виконано, в ескейві з'являється пасажир... Відвезіть пасажира-еліпода до бібуратів і возіть його по ескейвах. Кожен бібурат хоче використати бідолаху по-своєму, Обурец як прикраса столу, Гиря, як бурдюк з водою, Буравчик, як отримання інформації. Здається, Гиря дає за черв'яка 11000 бібів. А також можете взяти еліка і відвезти його до Бібуратів, смачно все-таки!
Тепер намагайтеся накопичити бібів і купити Мамочку. На Некросс!
На Некроссі одразу до Цыкатухи, в БіЗону. Вас звідти будуть вигнати, кажучи, що вангер, мов святій, не вірте Цыкатусі! Заїжджайте туди, поки Цыкатуха не обломиться і не скаже, що, мов брехня все це, що, мов, молодець, що запідозрив у моїх ж словах підступ. Тепер все в порядку.
Рано чи пізно вам запропонують Цыклоп, гонку з Маленьким Циком у БіЗону, пам'ятайте, що ми вам говорили про Елірекцію? Ось-ось...
Всего один раз вигравши гонку, ви отримуєте ключ на Ікспло. Там знаходяться два тайника, дві зелені пірамідки, в тайниках детальки від мехосів. Тепер візьміть хоча б п'ять нюхоконтейнерів, і вперед, видобувати нюху! Якщо ваш авторитет більше 50, ви без проблем можете бачити ляльку на карті, вона виглядає як звичайний мехос. Під'їжджаєте до ляльки і швидко клацаєте правою клавішею миші на нюхоконтейнері. Врахуйте, що нюха не однакова, наприклад, якщо ви збираєте нюху з рудої ляльки і відвозите нюху еліподам, то це неправильно. Для Фострала лялька зелена, для Глоркса рудка, для Некросса синя. Доставивши в кожен головний ескейв по 25 порцій нюхи, беріть Куккиш і відправляйтесь ловити ляльку, не забудьте про колір.
Піймавши для кожного ляльку, ви отримуєте три ключа, на Виксов, Кокс і Арк-А-Зной. Можете поскладати в некросську ляльку ще 80-90 порцій нюхи і отримаєте ключ на Бузину. Поїхали за артефактами!
ВИКСОВ: Водяний світ. Не включайте Каттеринг, а просто їдьте за компасом до артефакту, що лежить на... гербі Росії!!! ...союз нерушимих республік... Во-во!
КОКС: Найнебезпечніший світ. Для нього потрібен повільний мехос, типу Мамочки. Їдьте за стрілками, якщо буде темніти, не хвилюйтеся, ЇДЬТЕ ПО СТРІЛКАМ. Найбільша проблема заїхати на міст. Можна зловитися і підстрибнути, можна просто заїхати, нічого страшного. Проїхавши по стрілках, і змусити покраснити всі ліхтарі (саме вони вмикають світло), ви повинні доїхати до потрійної жовтої стрілки, після неї світло включиться назавжди і ви візьмете артефакт у тайнику.
АРК-А-ЗНОЙ: Теж небезпечний світ. Громадні термінатори шарахають покруче ніж акули на Виксові. Зловившися, допригайте-доїдьте до каменю, де лежить артефакт.
БУЗИНА: Красивий і дивний світ. В центрі велике будівля з рожевим виступом посередині. Якщо є артефакт Начертатель, заїжджайте на виступ і застосовуйте функцію Страус. Зариваючись у виступ, почекайте і скасуйте Страуса. Маєте підхопити артефакт.
Якщо Начертателя немає, згадайте те слово, яке вам говорив пасажир, коли ви доставляли його КУДА НАДО. Якщо забули, ще раз відвезіть пасажира. Тепер найскладніше, підібрати пароль. Навколо великої круглої будівлі розташовані виступи з символами. Наприклад, пароль FALEBOK. Знаходите на Бузині, наприклад, букву F. Дивіться на символ, який вона позначає, і заїжджаєте на виступ з цим символом. Якщо правильно, символ загоряється. Так і підбираєте пароль, а потім забираєте артефакт.
НАЧЕРТАТЕЛЬ: Хороший артефакт. Може захистити. Чертить символи на землі.
МЕХАНІЧЕСКИЙ МЕССИЯ: Ось цей артефакт чомусь всі бояться. Кажуть, він проклятий, він проклятий. А артефакт-то хороший! Щоб не спёрли, радимо покласти його, приміром, на бузині, біля якогось видно місця, наприклад, коридору.
СПОСОБ 83+: Дуже, ну дуже хороший артефакт!!! Дозволяє переходити на будь-які доступні світи без спіралі та коридорів!!!
БУТ СЕКТОР: Безглуздий, з нашої точки зору. За допомогою нього можна мати хоч 20 мехосів, і пересуватися з мехоса в ескейв і з мехоса в мехос.
ПІЛОТ: Хороший артефакт. Хоча всі кажуть, що він, мов, поганий, ми не розділяємо цієї думки. Налаштовуєте компас, активуєте артефакт і Пілот везе вас, куди спрямований компас. Особливо цікаво вигравати Цыклоп, стрибаючи на естакаду, активуєте Пілот і спокійно їдете. Зручно.
Тепер тільки почнеться справжнє проходження гри! Телепортуйтесь на Ікспло, їдьте до Спобса і активуйте функцію Начертателя: Спобсобність. Відкривайте піраміду пробелом... Всередині Парафин, останній спостерігач, попросить вас довести свою унікальність, приїхати на унікальному мехосі. Або, скажімо таємно, приїхати з сумою бібів більше 500000. Тепер, довівши Парафіну унікальність, ви отримуєте ключ на Трилл, візьміть із собою Мех. Месію. І не думайте телепортуватися на Трилл Способом83+! Тільки через коридор. На Триллі застосовуєте функцію Начертателя "Оградка" і їдьте наверх, на першому повороті праворуч, повертаєте. Будьте уважні та обережні! Лави багато, дороги нерівні, зникають. Доїхавши до кола, яке стає жовтим, вислуховуєте розповідь Кармана про загибель, якщо, звичайно, у вас є Мех. Месія, продовжувати розповідь клавішею TAB.
Тепер треба вибрати шлях, або:
ПЕРЕЛОВИТИ ВСІХ КУКОЛ: Нескладне завдання, дуже несложне, берете Куккиш і ловите. Завдання Кармана. Радимо виконати це.
НАСЕЛИТИ ЧЕТВІРІ СВІТИ ПАССАЖМРАМИ ІЗ ВСІХ ЕСКЕЙВІВ: А от це вже складніше. Уявляєте, для кожного ескейва табутаски, 28 контейнерів... Та ще чотири світи, Виксов, Кокс, Бузина і Арк-А-Зной. Завдання Парафіна.
Підемо по шляху отлова кукол. На Ікспло є всі ляльки. На Фостралі бібуратська та некросська. На Глорксе еліподська та некросська. На Некроссі бібуратасяка та еліподська. Всього для кожного головного ескейва по три ляльки, значить всього 9.
Після ловлі всіх кукол, всі головні світи стануть сірими і страшними, мехосы стануть жовтими і бездомними, товари знеціняться і всі жителі ескейвів підуть. У чутливих на очах виступлять сльози, коли вони будуть на Триллі слухати Кармана...
Тепер на Ікспло, відкриваєте Спобс, активуєте функцію Мех. Мессії "Чорнозем", заїжджаєте в відкриту піраміду, кидаєте мессию куди завгодно, в будь-якому разі наверх і швидко уїжджаєте. Якщо все правильно, піраміду обплутує темрява...
Тепер на хМок, світ, куди не ведуть коридори. Там, на хМоку в центрі візьміть танкацид, наїдьте на один з жовтих кіл і, клацнувши правою клавішею миші на танкацид, виливайте його, танкацид роз'їсть жовтий круг. Спускайтеся в підземелля, знаходьте червону болванку і пальніть по ній. Болванка вибухне. Почекайте, поки з'явиться Спумія, така коричнева гидота в центрі круга, і возьміть останній артефакт... Через Спосіб83+, телепортуємося на... Трилл і вбиваємо себе.
Ви в Подиші. Купіть нормальний мехос. Прочитайте записку і виходьте. Зарядивши спіраль з почуттям виконаного обов'язку і з прощальними речами, відправляйтесь в невідомий коридор на Землю... Там хтось з вами встановить якийсь дурний контакт, ну, прочитайте, послухайте переможну музичку, виходьте з гри і натискайте кнопку Uninstall.
Тепер підемо по завданню Парафіна.
Отже, спочатку виконуєте табутаски для кожного ескейва. Потім берете стільки контейнерів з пасажирами, скільки влезе, з кожного ескейва по одному, і їдете на будь-які з перерахованих світів (Виксов, Кокс, Бузина, Арк-а-Зной) і викидаєте контейнери.
Після розселення 7 контейнерів по 4 мірам, їдьте до Парафіна. Тепер Парафін навчив ваш Начертатель функції "Гіпермаяк". Їдьте на Трилл, активуйте "Гіпермаяк" і кидайте на жовтий круг. Світ повинен стати сірим, а лава застигне. Тепер на хМок. Видобувши Спумію, вбивайтесь, поселюйтесь в Подиші, слухайте Липкого і в коридор на Землю. Здається, має бути фінальна заставка...
Це кінець. Такий, яким він має бути. Насолоджуйтеся, це дійсно вражаюче. Багато згадують ці моменти з трепетом.