La vie de Vanger. (guide de jeu)
Eh, Vanger, tu ne sembles pas du tout regretter ton mech vos. C'est incroyable d'emmener ce lourd élipode à travers deux mondes ! Mais le ver de terre a probablement aimé cela. Regarde, il a levé les yeux... Et qu'as-tu dans ta soute ? Tu ne sais pas que les Spumii adorent guetter ces distraits et ensuite s'infiltrer chez de pauvres Banques sans défense ? Ne sais-tu pas que beaucoup des Bios disparus ont été dévorés par les Spumii ? Ils ont mangé et sont partis. C'est pourquoi on les appelle les Disparus. Non, attends, ce sont les bios qui ont été mangés, et les Spumii sont partis... Ou l'inverse...
Donc. Tout d'abord, parlons des Vangers. Le jeu n'est agréable que si vous cherchez surtout "l'immersion". Jouer à Vangers en surface, comme à CS ou au solitaire, est inutile.
Le jeu a une excellente atmosphère, des mystères, des énigmes, des histoires, des légendes, un jargon unique, des blagues percutantes et une musique qui était excellente et inhabituelle pour l'époque.
Écoutez les bandes sonores en bonne qualité ici :
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652
Vangers est un très vieux jeu (1998) et à l'époque, il y avait de nombreux vrais fans (amateurs de quêtes) et des détracteurs qui jouaient aux Vangers dans l'esprit de "Truckers" et "Carmageddon".
De tels jeux profonds, avec un humour "old school" ne sont plus produits depuis longtemps, tous les projets actuels sont axés sur "gagner de l'argent".
Ce jeu était destiné au plaisir et à la réalisation de nombreux lols. Si vous voulez tout oublier et simplement vous amuser et vous détendre, lancez Vangers. Le jeu est toujours agréable, tant que vous ne vous concentrez pas sur son ancien graphisme "cartoon".
Ne lisez pas plus loin si vous n'avez jamais joué à Vangers, trouver des secrets et résoudre des énigmes par vous-même est vraiment cool. Ne faites donc pas attention à personne, jouez !
Pour vous, il y aura un autre sujet plus tard.
Pour ceux qui ont déjà joué et ont peut-être vu seulement l'une des fins (il y en a trois), voici un guide pour le jeu, pour la nostalgie :
Je vous recommande de lire l'histoire de la Terre et de l'homme. C'est un peu flou et incompréhensible, mais cela rendra le jeu moins difficile.
Une bonne description de l'histoire peut être vue ici :
http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327
Vous voici dans Podish, un escape sur Fostral. Nous vous conseillons d'aller directement au shop\magasin et d'y acheter uniquement un machotin. En haut !
Vous pouvez gagner beaucoup de bibo en fouillant dans les caches. Il y a quelque part près de Podish un demi-sphère-caché. Vous y trouverez plein de bric-à-brac. Surtout si vous n'y allez pas pendant trois cycles, cette cache se remplira. Et avec un peu de chance aussi. Votre objectif est d'accumuler une grande somme de bibo. Quand vous aurez assez d'argent pour acheter un Perforateur, nous vous conseillons de l'acheter ! Ensuite, achetez Nimbus et allez tranquillement à l'Incubateur, en dépouillant toutes les caches que vous croisez. Ainsi, transportez des marchandises, Nimbus et Phlegm, en ramassant des munitions dans les caches. Tôt ou tard, on vous proposera de transporter Elik. Nous vous conseillons, si le cycle approche de Zhirogon, de rester près de l'Incubateur jusqu'au début de ce cycle, vous aurez un énorme avantage. Acceptez le transport d'Elik et, une fois Elik dans la soute, sortez immédiatement. Il se peut que vous soyez le premier des Un, c'est pourquoi il faut venir à l'Incubateur au début du cycle Zhirogon. En apportant Elik à Podish le premier deux fois, vous vous ouvrirez le chemin vers Glorks.
Là, il faut réfléchir au choix. Le truc, c'est que les Bibourats adorent Rabréter tous les Vangers, c'est-à-dire leur mettre une Rabbox. Vous n'en avez pas. Vous pouvez l'obtenir de deux façons, soit par Rabrétation ou en le déterrant pendant le Pips Show dans le Jardin. Le plus intéressant est que si vous avez obtenu la Rabbox non par Rabrétation, vous devrez obligatoirement remplir toutes les exigences des Bibourats, c'est-à-dire livrer de la Héroïne et des Buissons, participer à la Guerre Nucléaire et au Pips Show. Par contre, si vous avez été rabrété, il vous suffira d'accumuler une somme décente de bibo et d'acheter un bon mechos. Mais seulement par Rabrétation, vous recevrez une raff. Sur la raff, faites juste attention. Et vous gagnerez de l'argent sur la raff sur Fostral, en allant de Podish à la demi-sphère-caché et vice versa. Donc, s'il vous plaît, décidez ! Dans tous les cas, vous devez devenir un agent et obtenir la clé pour Nekros. Et ne vous avisez pas de vous rendre chez Gira en Lampasses sans Rabbox.
Vous êtes un agent. Ne vous précipitez pas à aller vers Nekros, vous aurez le temps. Maintenant (ou plus tôt) vous devriez faire des Taboutasques, accumuler Chance et Autorité. Les Taboutasques apparaissent dans les escapes après la livraison des marchandises. Prenons, par exemple, les taboutasques des élipodes. Au début, elles sont très simples, par exemple "Tuer 70 champignons", "Écraser 10 bibos", "Passer de Podish à l'Incubateur sans tirer sur un seul champignon". Pour cela, vous obtenez une petite quantité de Chance, mais ensuite la difficulté du taboutask augmentera : "Gagner l'Éliréction à la raff", "Ne pas laisser un Vanger entrer à l'Incubateur avant la fin du cycle", "Gagner l'Éliréction sans arme", "Apporter 10 flacons de phlegm", "Détruire le mechos ennemi", "Tirer sur 10 Vangers depuis Glorks" etc.
Accumuler plus de 50 Chances vous permettra d'ouvrir des caches plus cool. Sur Fostral, elles prennent la forme de moitiés de pneus, sortant du sol, et près de la Gorb Station sur Fostral, il y a une cache où vous pouvez prendre une pièce d'un mechos unique. À Glorks, les caches sont sous forme de pierres plates sortant de l'eau. On y trouve soit des armes de Vangers soit des pièces d'un mechos unique. Et à Nekros, il y a des trous ronds couverts de feuilles, appuyer sur la barre d'espace fait disparaître les feuilles. On y trouve aussi des armes de Vangers et des pièces de mechos.
Les blagues. Pendant le Pips Show, fouillez dans l'escape près de Buravchik. Vous déterrezz le vrai Buravchik, bien, mettez-le dans la soute et attendez-le sur Glorks. En revenant à VigBu, vous obtiendrez la permission d'accéder à la super cache des Bibourats, près de la Rig Station, sur la carte, une grande tache noire. Dans la cache, vous pouvez trouver soit une pièce d'un mechos soit une couverture unique ou un Pilote, qui permettra au mechos de rouler tout seul, sans conducteur. Si vous avez déjà rassemblé un mechos unique, filez chez Buravchik, il pourrait vous donner accès à la deuxième cache, près de l'escape de Gira.
Maintenant, des actions brutales. Si au moins un taboutask de l'escape est accompli, un passager apparaît dans l'escape... Emmenez le passager-élipode chez les Bibourats, et faites-le voyager à travers les escapes. Chaque Bibourat veut utiliser le pauvre selon ses besoins, Oburets comme ornement de table, Gira comme outre à eau, Buravchik comme source d'informations. Il semble que Gira donne 11000 bibos pour un ver. Vous pouvez aussi prendre Elik et l'emmener chez les Bibourats, c'est toujours bon !
Maintenant essayez d'accumuler des bibos et d'acheter une Maman. À Nekros !
À Nekros, dirigez-vous tout de suite vers Tsikatyha, dans la BiZone. Ils essaieront de vous renvoyer, disant que le vanger, soit disant saint, ne croyez pas Tsikatyha ! Allez-vous-y tant que Tsikatyha ne lâche pas prise et ne dit pas, comme, que tout cela est mensonge, qu'il est heureux que vous ayez décelé l'astuce dans mes paroles. Maintenant, tout est en ordre.
Tôt ou tard, on vous proposera un Tsiklop, une course avec le Petit Tsik dans la BiZone. Rappelez-vous ce que nous vous avons dit sur Éliréction ? C'est ça...
Gagner une seule fois la course vous donne une clé pour Ikspolo. Il y a deux caches, deux pyramides vertes, dans les caches, des pièces de mechosos. Maintenant, prenez au moins cinq sniff-ware et en avant, à la chasse aux sniff ! Si votre autorité est supérieure à 50, vous pouvez facilement voir la poupée sur la carte, elle ressemble à un mechos ordinaire. Approchez-vous de la poupée et cliquez rapidement avec le bouton droit de la souris sur les sniff-wear. Notez que les sniff ne sont pas tous identiques, par exemple, si vous collectez des sniff de la poupée rouge et les livrez aux élipodes, c'est mal. Pour Fostral, la poupée est verte, pour Glorks, rouge, pour Nekros, bleue. Une fois que vous avez livré 25 portions de sniff à chaque escape principal, prenez le Kukki et partez attraper la poupée, n'oubliez pas la couleur.
Attraper une poupée pour chaque vous donne trois clés, pour Viks, Koks et Ark-A-Znoi. Vous pouvez aussi collecter 80-90 portions de sniff de poupées à Nekros et obtenir une clé pour Buzina. Allons chercher des artefacts !
VIKSOV : Monde aquatique. N'activez pas le Cuttering, allez juste vers le nord en suivant la boussole jusqu'à l'artefact, qui se trouve sur... le blason de la Russie ! ...l'union indéfectible des républiques... Voilà !
KOKS : Monde très dangereux. Pour cela, vous avez besoin d'un mechos lent, comme la Maman. Allez selon les flèches, si ça commence à s'assombrir, ne vous inquiétez pas, AVANCEZ SELON LES FLÈCHES. Le seul souci est d'arriver sur le pont. Vous pouvez le faire en vous hissant ou simplement en passant, rien de grave. En suivant les flèches et en faisant rougir toutes les lampes (ce sont elles qui allument les lumières), vous devez arriver à la triple flèche jaune, après elle, la lumière s'allumera pour de bon et vous prendrez l'artefact de la cache.
ARK-A-ZNOI : Aussi un monde dangereux. De gros terminators frappent plus fort que les requins à Viks. En vous glissant, sautez ou roulez jusqu'à la pierre où se trouve l'artefact.
BUZINA : Monde magnifique et étrange. Au milieu un grand bâtiment avec une saillie rose au milieu. Si vous avez l'artefact Dessinateur, allez sur la saillie et utilisez la fonction Autruche. En vous enfonçant dans la saillie, attendez et annulez Autruche. Vous devez attraper l'artefact.
Si vous n'avez pas le Dessinateur, souvenez-vous du mot que le passager vous a dit lorsque vous l'avez amené OÙ IL FALLAIT. Si vous avez oublié, ramenez de nouveau le passager. Maintenant, la partie la plus difficile, deviner le mot de passe. Autour du grand bâtiment rond, il y a des saillies avec des symboles. Par exemple, le mot de passe FALEBOK. Trouvez à Buzina, par exemple, la lettre F. Regardez le symbole qu'elle représente et allez sur la saillie avec ce symbole. Si vous avez raison, le symbole s'allume. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous trouviez le mot de passe, puis prenez l'artefact.
DESSINATEUR : Bon artefact. Peut protéger. Trace des symboles au sol.
MESSIE MÉCANIQUE : Cet artefact fait peur à tout le monde pour une raison. On dit qu'il est maudit, qu'il est maudit. Mais l'artefact est bon ! Pour ne pas se le faire voler, nous vous conseillons de le mettre, par exemple, à Buzina, près d'un endroit visible, comme un couloir.
MÉTHODE 83+ : Un artefact très, très bon !!! Permet de passer à tous les mondes accessibles sans spirales ni corridors !!!
BUOT SECTOR : Inutile, à notre avis. Avec lui, vous pouvez avoir jusqu'à 20 mechosos et vous déplacer de mechos à un escape et d'un mechos à un mechos.
PILOTE : Bon artefact. Bien que tout le monde dise qu'il est mauvais, nous ne partageons pas cet avis. Réglez la boussole, activez l'artefact et le Pilote vous emmène où la boussole indique. C'est particulièrement intéressant de gagner contre Tsiklop, vous sautez sur la rampe, activez le Pilote et vous avancez paisiblement. Pratique.
Maintenant commence vraiment le jeu ! Téléportez-vous à Ikspolo, allez vers Spobs et activez la fonction Dessinateur : Spobsonité. Ouvrez la pyramide avec la barre d'espace... Dedans, Parafine, le dernier observateur, vous demandera de prouver votre unicité, arriver dans un mechos unique. Ou, disons en secret, arriver avec une somme de bibos supérieure à 500000. Maintenant, en prouvant à Parafine votre unicité, vous obtenez une clé pour Trill, prenez avec vous le Messie Mech. Et ne pensez pas à vous téléporter à Trill par Méthode83+ ! Seulement via le corridor. À Trill, appliquez la fonction Dessinateur "Clôture" et allez vers le haut, au premier virage à droite, tournez. Faites attention et soyez prudent ! Il y a beaucoup de lave, les routes sont inégales, elles disparaissent. Une fois arrivé au cercle qui devient jaune, écoutez l'histoire de Karman sur la mort, si bien sûr vous avez le Messie Mech, continuez l'histoire avec la touche TAB.
Maintenant vous devez choisir un chemin, ou :
CATCH ALL THE DOLLS : Tâche facile, très simple, prenez le Kukki et attrapez-les. Mission de Karman. Nous vous conseillons de l'accomplir.
COLONISER QUATRE MONDES PASSAGERS À PARTIR DE TOUTES LES ESCAPES : Eh bien, cela serait déjà plus compliqué. Vous imaginez, pour chaque escape, des taboutasques, 28 containers... Et quatre mondes, Viks, Koks, Buzina et Ark-A-Znoi. Mission de Parafine.
Prenons le chemin de la capture des poupées. Dans Ikspolo, il y a toutes les poupées. Sur Fostral, Biburat et Nekros. Sur Glorks, la poupée Elipode et la Nekros. À Nekros, la Biburat et l'Elipode. En tout, pour chaque escape principal, trois poupées, soit un total de 9.
Après avoir attrapé toutes les poupées, tous les mondes principaux deviendront gris et terrifiants, les mechosos deviendront jaunes et sans-abri, les marchandises perdent de la valeur et tous les habitants des escapes s'en iront. Les sensibles aux yeux pleureront en écoutant Karman sur Trill...
Maintenant, à Ikspolo, ouvrez Spobs, activez la fonction Messie Mech "Noir", entrez dans la pyramide ouverte, jetez la messie n'importe où, en tout cas en haut et partez rapidement. Si tout est juste, la pyramide sera enveloppée d'obscurité...
Maintenant dans xMok, un monde où les corridors ne mènent pas. Là, dans le centre de xMok, prenez le tankacid, allez sur l'un des cercles jaunes et, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le tankacid, versez-le, le tankacid rongera le cercle jaune. Descendez dans les souterrains, trouvez la tête rouge et tirez-la. La tête explosera. Attendez que Spumia, une sorte de pourriture brune au centre du cercle, apparaisse et prenez le dernier artefact... Par la Méthode83+, téléportez-vous à... Trill et tuez-vous.
Vous êtes de retour à Podish. Achetez un bon mechos. Lisez la note et sortez. En ayant chargé la spirale avec un sentiment de devoir accompli et des adieux, partez dans le corridor inexploré vers la Terre... Là, quelqu'un établira un contact idiot avec vous, eh bien, lisez, écoutez la musique victorieuse, quittez le jeu et appuyez sur le bouton Désinstaller.
Maintenant allons par la mission de Parafine.
Donc, d'abord vous accomplissez les taboutasques pour chaque escape. Ensuite, vous prenez autant de conteneurs de passagers que possible, un de chaque escape, et allez vers n'importe lequel des mondes mentionnés (Viks, Koks, Buzina, Ark-a-Znoi) et jetez les conteneurs.
Après avoir établi 7 conteneurs dans 4 mondes, allez vers Parafine. Maintenant, Parafine a appris à votre Dessinateur la fonction "Hyperbalise". Allez à Trill, activez "Hyperbalise" et jetez-la sur le cercle jaune. Le monde doit devenir gris et la lave se figer. Maintenant, dans xMok. Après avoir obtenu Spumia, tuez-vous, relocalisez-vous à Podish, écoutez Lipky et dans le corridor vers la Terre. Il devrait y avoir une scène finale...
C'est la fin. Ainsi, comme elle devait être. Profitez-en, c'est vraiment incroyable. Beaucoup se souviennent de ces moments avec un cœur palpitant.
Le meilleur des walkthroughs que j'ai pu trouver est tiré d'ici :
vangerz.narod.ru
Il existe maintenant des versions pour le jeu en réseau. Tout dans ce monde se déplace en spirale et le meilleur du nouveau est ce qui est bien oublié. Le temps des Vangers reviendra. À l'avenir.