Vangerin elämä. (peliohje)

content auto translated from {from}

Hei, vaanger, etkö ole lainkaan pahoillasi mechostasi. Onhan se hurjaa, kuljettaa raskasta elipodia kahden maailman läpi! Mutta varmaan madolle maistui. Katso, se käänsi silmiään... Entä mitä sinulla on holdissa? Etkö tiedä, että spumii rakastavat väijyä tällaisia hajamielisiä lörpötelijöitä ja sitten päästä sisään avuttomien banchojen vieraan. Eikö sinulle ole kerrottu, että monet Uudenajan Bioista söivät Spumii? Ne kärsivät ja menivät. Siksi niitä kutsutaan Uudenajan Bioiksi. Ei, odota, bioit söivät, ja Spumii menivät... Tai päinvastoin...

Joten. Ensinnäkin Vangereista. Peli on mielekäs vain silloin, kun sinulle ensisijaisesti pelistä tarvitaan "sukellus". Pelata Vangereita pinnallisesti kuten CS:ssä ja pasianssissa on turhaa.

Peli tarjoaa hienon tunnelman, salaisuuksia, arvoituksia, tarinoita, legendoja, omalaatuista slangia, huikeita vitsejä ja mahtavaa, aikanaan epätavallista musiikkia.

Voit kuunnella soundtrackeja hyvällä laadulla täällä:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vangereita on todella vanha peli (vuodelta 1998) ja silloin oli paljon todellisia faneja (seikkailupelien ystäviä) ja paljon vihaajia, jotka pelasivat vaangereita "kuorma-autoilijoiden" ja "carmageddonin" hengessä.

Sellaisia syvällisiä pelejä, joissa on "vanhan tyylin" huumoria, ei ole pitkään aikaan julkaistu; kaikki nykyiset projektit ovat keskittyneet "rahoittamiseen".

Tämä peli puolestaan tähtäsi nautintoon ja moniin hauskoihin hetkiin. Jos haluat unohtaa kaiken ja vain nauttia aidosti hauskasta ja kiinnostavasta pelistä, käynnistä Vangerit. Peli edelleen viihdyttää, jos ei takerru sen vanhaan "karkkimäiseen" grafiikkaan.

Älä lue tämä osaa, jos et ole vielä pelannut Vangereita; löytää salaisuuksia ja ratkaista arvoituksia itse on todella hienoa. Joten älä kuuntele ketään, pelaa!

Sinulle on myöhemmin eri aihe.

Niille, jotka ovat jo pelanneet ja voivat olla nähneet vain yhden loppuosa (ja niitä on kolme), tässä on pelin ratkaisu, nostalgiaan:

Suosittelen lukemaan Maan ja ihmisen historiaa. Se on hieman sekava ja vaikea ymmärtää, mutta pelaaminen ei ole niin hankalaa.

Hyvän kuvauksen historiasta voi nähdä täällä:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Olet nyt Podishissä, eskavessa Fostralissa. Suosittelemme menemään shoppaukseen ja ostamaan vain machotinia. Ylös!

Voit ansaita paljon biboja tutkimalla piilopaikkoja. Jossain lähellä Podishia on läpäisty puolipallo-piilopaikka. Sieltä voi löytää monenlaista tavaraa. Erityisesti, jos et mene sinne kolmen sykliin, tämä piilopaikka alkaa täydentyä. Ja myös onni on puolestasi. Tehtäväsi on kerätä suuri summa biboja. Kun rahaa on riittävästi ostaaksesi Prokalyttimen, suosittelemme, että ostat! Sitten osta Nimbos ja mene rauhassa Inkubaattoriin keräämällä kaikki vastaan tulevat piilopaikat. Näin kuljetat tuotteita, Nimbosta ja Flegmaa, keräten ammuksia piilopaikoista. Varemmin tai myöhemmin sinulta tarjotaan siirtää Elica. Suosittelemme, että jos sykli lähestyy Zhirogona, seisot Inkubaattorin ympärillä sykliin asti, saadaksesi suuren edun. Hyväksy Elican siirto ja, asettamalla Elican holdiin, lähde heti matkaan. Voidaan tapahtua, että olet Ensimmäinen Yhdestä, ja siksi kannattaa tulla Inkubaattoriin Zhirogon sykliin alussa. Käyttämällä Elican Podishin aikaisin avaat itsellesi tien Glorksään.

Nyt pitää miettiä valintaa. Asia on siinä, että Biburatit rakastavat Рабрицировать kaikkia vaangereita, siis asettaa heille Rabbox. Sinulla ei ole sitä. Saat sen kahdella tavalla, joko Рабрикация tai kaivaa se Pipshewn aikana Puutarhassa. Kiinnostavaa on, että jos sait Rabboxin ei Рабрикация, sinut on pakko noudattaa kaikkia Biburatien vaatimuksia, eli kuljettaa Heroinia ja Pensaita, osallistua Ydin Sotiin ja Pipshewn. Mutta jos sinut on Рабрицировали, sinun on riittävää vain kerätä kunnollinen summa biboja ja ostaa kunnollinen mech. Vain Рабрикация antaa sinulle raffia. Raffilla on vain oltava todella varovainen. Ja rahat voit ansaita raffilla Fostralissa, kuljettamalla Podishista puolipallo-piilopaikkaan ja takaisin. No, ylipäätään, päätä itse asiasta! Joka tapauksessa sinun on oltava agentti ja saatava avain Nekrossiin. Ja älä näy ilman rabboxia Giran Lampassiin.

Olet agentti. Älä kiirehdi sukeltaen Nekrossiin, sinulla on aikaa. Nyt (tai aiemmin) sinun olisi suositeltava suorittaa Tabutaskit, kerätä Onnea ja Mainetta. Tabutaskit ilmestyvät eskavissa tavaroiden kuljettamisen jälkeen. Otetaan esimerkiksi elipodin tabutaskit. Aluksi ne ovat hyvin yksinkertaisia, kuten "Ampua 70 sientä", "Jyrätä 10 biboja", "Ajaa Podishista Inkubaattoriin ampumatta yhtään sientä". Niistä saat pienen määrän Onnea, mutta myöhemmin tabutaskin vaikeudet kasvavat: "Voittaa Elirektion raffilla", "Estää vengaajaa pääsemästä Inkubaattoriin sykliin loppuun", "Voittaa Elirektion ilman asetta", "Tuoda 10 pulloa flegmaa", "Tuhoaa vihollisen mech", "Ampua 10 vengaajaa Glorkksesta" jne.

Keräämällä Onnea yli 50 voit avata parempia piilopaikkoja. Fostralissa ne ovat rengasrenkaita, jotka ovat pystyssä maassa, ja lisäksi Fostralissa Gorb Stationin vieressä on piilopaikka, josta voit saada osan ainutlaatuisesta mechosta. Glorkksessa piilopaikat ovat litteitä kiviä, jotka pystyssä vedessä. Niistä voit löytää joko vengaajien aseita tai osia ainutlaatuisesta mechosta. Ja Nekrossissa on tällaisia pyöreitä reikiä, jotka ovat peitetty lehvillä; näppäilemällä välilyöntiä lehdet katoavat. Niissä voidaan myös löytää sekä vengaajien aseita että mechon osia.

Vitsit. Pipshewn aikana kaiva eskavessa Burolikalla. Löydät itse Burolikan, ota se holdiin ja vie se Glorkksiin. Kun palaat VigBuun saat luvan päästä Biburatien super-piilopaikkaan, RIg-aseman lähellä, kartalla suuri musta täplä. Piilopaikassa voit löytää joko osan mechosta tai ainutlaatuisen entsymaattisen osan tai Pilotin, jonka avulla mech venyy itsestään ilman kuljettajaa. Jos olet kerännyt ainutlaatuisen mechon, riistäydy Burolikalla, hän voi antaa sinulle pääsyn toiseen piilopaikkaan, joka on Giran eskavassa.

Nyt kovat toimet. Jos edes yksi tabutaskista eskavassa on suoritettu, eskavassa ilmestyy matkustaja... Vie matkustaja-elipodi Biburatteille ja anna hänen kulkea ympäri eskavia. Jokainen Biburat haluaa käyttää köyhän hyväkseen, Oburets koristeeksi, Girya vesikallon koroksi, Burolika tiedon hankkimiseksi. Vaikuttaa siltä, että Girya antaa 11000 biboja matona. Voit myös ottaa elipodin ja viedä sen Biburatille, se on maukasta!

Yritä nyt kerätä biboja ja ostaa Äiti. Nekrossissa!

Nekrossissa heti Tsıkatuhaan, Bi-alueelle. Heitä sinut poispäin, sanomalla, että vaanager on pyhä, älä usko Tsıkatuhaan! Aja siellä kunnes Tsıkatuha pettyy ja sanoo, että asiat eivät ole oikein ja sanoo, että olet hyvä huomaamaan vipua sanoissani. Nyt kaikki on kunnossa.

Varemmin tai myöhemmin sinulle tarjotaan Tsıklopeja, kisan Pienen Tsykon kanssa Bi-alueelle; muista, että puhuimme sinulle Eiliraktiosta? Juuri...

Voittamalla ensin kisan saat avaimen Ikspoloon. Siellä on kaksi piilopaikkaa, kaksi vihreää pyramidia, piilopaikoissa on osia mechosta. Nyt vie ainakin viisi nuuhkintakonttia, ja eteenpäin, hankkimaan nuuhkaa! Jos auktoriteettisi on yli 50, voit helposti nähdä nukkeja kartalla, joka näyttää kovalta mecholta. Lähesty nukkea ja napsauta nopeasti hiiren oikealla näppäimellä nuuhkintakontteja. Huomaa, että nuuha ei ole sama; esimerkiksi, jos keräät nuuhkaa punaiselta nukelta ja toimitat sen elipodeille, se on väärin. Fostralille nukke on vihreä, Glorkkselle punainen, Nekrossille sininen. Toimitus jokaiselle pää-elavalle 25 annosta nuuhkaa, ota Kukkish ja mene etsimään nukkea; älä unohda väriä.

Kun olet saanut nuket, saat kolme avainta, Viksille, Koksille ja Ark-A-Znoylle. Voit kerätä Nekrossin nukeista vielä 80-90 annosta nuuhkaa ja saat avaimen Buzinaan. Lähdetään artefaktien perään!

VIKSITE: Veden maailma. Älä käynnistä Katteringia, vaan aja kompassilla artefaktin luo, joka sijaitsee... Venäjän vaakunassa!!! ...liitto häiriintymättömistä tasavalloista... No niin!

KOKSITE: Erittäin vaarallinen maailma. Tarvitset hitaampaa mechota, kuten Äiti. Aja nuolten mukaan, jos hämärtyy, älä huoli, AJA NUOLIEN MUKAAN. Suurin ongelma ylittää silta. Voit keksiä kiivetä tai vain ajaa, ei mitään ongelmaa. Aja nuolten mukaan, ja saa kaikki valot punaisiksi (nimenomaan ne sytyttävät valon), sinun pitäisi päästä kolmanteen keltaiseen nuoleen; sen jälkeen valo sytytetään ikuisesti ja saat artefaktin piilopaikasta.

ARK-A-ZNOY: Myös vaarallinen maailma. Suuret terminaattorit ovat vaarallisempia kuin hait Viksite. Jos onnistut, hyppää kiveen, jossa on artefakti.

BUZINA: Kaunis ja outo maailma. Keskellä on suuri rakennus, jossa on vaaleanpunainen esine keskellä. Jos sinulla on artefakti Alustaja, aja esineelle ja käytä Struts-toimintoa. Kyyristäytä esineeseen, odota ja peruuta Struts. Sinun pitäisi löytää artefakti.

Jos Alustajaa ei ole, muista se sana, jota matkustaja sanoi, kun toimitit hänet oikeaan paikkaan. Jos unohdit, vie taas matkustaja. Nyt vaikeinta on löytää salasana. Suuren pyöreän rakennuksen ympäri on esineitä symboleilla. Esimerkiksi, salasana FALEBOK. Löydät Buzinasta esimerkiksi kohteen F. Katso merkkiä, jonka se tarkoittaa ja aja esineeseen, jossa on tämä merkki. Jos oikein, symboli syttyy. Näin etsit salasanaa ja sitten voit kerätä artefaktin.

ALUSTAJA: Hyvä artefakti. Voi suojata. Piirtää symboleita maahan.

MEKAANINEN VIESTIJA: Tämä artefakti pelottaa kaikkia. Sanotaan, että se on kirottu, se on kirottu. Mutta artefakti on hyvä! Jotta sitä ei varastettaisi, suosittelemme laittamaan sen esimerkiksi Buzinaan, johonkin näkyvään paikkaan, kuten käytävään.

MENETELMÄ 83+: Erittäin, erittäin hyvä artefakti!!! Sallii siirtymisen mihin tahansa saatavilla oleviin maailmoihin ilman spiraalia ja käytäviä!!!

BUT SEKTOR: Hyödytön, meidän näkökulmastamme. Tämä mahdollistaa sinulle 20 mechota, ja liikkuvaisuus mechosta eskavaan ja mechosta toiseen.

PILOTTI: Hyvä artefakti. Vaikka kaikki sanovat, että se on huono, emme jaa tätä mielipidettä. Aseta kompassi, aktivoi artefakti ja Pilotti vie sinut minne kompassi suuntaa. On erityisen hauskaa voittaa Tsıklope, hypätä ramppiin, aktivoida Pilotti ja ajella rauhassa. Mukavaa.

Nyt alkaa oikea pelin ratkaisu! Teleportti Ikspoloon, aja Spobseen ja aktivoi Alustajan toiminto: Spobcsolvo. Avaa pyramidi välilyönnillä... Sisällä Parafiinit, viimeinen tarkkaaja, pyytää sinua todistamaan ainutlaatuisuutesi, saapua ainutlaatuisella mecholla. Tai, sanotaan salassa, saapua summalla biboja, joka ylittää 500000. Nyt, todistettuasi Parafiinille ainutlaatuisuutesi, saat avaimen Trilliin; ota mukaan Mecha. Messi! Älä ajattele teleportautumista Trilliin Menetelmä83+! Vain käytävän kautta. Trillissä käytä Alustajan toimintoa "Aidake" ja ajetaan ylös, ensimmäisessä käännöksessä oikeaan, käänny. Ole varovainen ja varovainen! Laavalla on paljon, teitä epätasaisia, katoaa. Kun olet päässyt ympyrään, joka muuttuu keltaiseksi, kuuntelet Carmanin tarinaa tuhosta, jos sinulla on Mek. Messi edelleen, jatka tarinaa TAB-näppäimellä.

Nyt on valittava tie, tai:

SAAT REVI ALLA KUKAT: Helpoin tehtävä, hyvin helppo, otat Kukkishin ja pyydät. Carmanin tehtävä. Suosittelemme tämän suorittamista.

ASUTELLA NELJÄ MAAILMAA PASSAAJAMRASTA KAIKISTA ESKAVISTA: Tämä on jo vaikeaa. Kuvittele, että jokaiselle eskaville on tabutaskit, 28 konttia... vielä neljä maailmaa, Viks, Koks, Buzina ja Ark-A-Znoy. Parafiinin tehtävä.

Mennään nukkumiskukkaan. Ikspolossa on kaikki nuket. Fostralissa biburat ja nekros. Glorkksessa elipod ja nekros. Nekrossissa biburat ja elipod. Yhteensä jokaiselle pää-eskaville kolme nukkea, joten yhteensä 9.

Kun olet saanut kaikki nuket, kaikki päämaailmat muuttuvat harmaiksi ja pelottaviksi, mechot muuttuvat keltaisiksi ja kodittomiksi, tuotteet menettävät arvonsa ja kaikki eskavien asukkaat lähtevät. Kyyneleet nousevat tuntemattomien silmiin, kun he kuuntelevat Carmania Trillialta...

Nyt Ikspoloon, avaa Spobse, aktivoi Mek. Messian toiminta "Musta maa", aja auki pyramidi, heitä messia, minne tahansa ylös ja pakoon. Jos kaikki meni oikein, pyramidi peittyy pimeyteen...

Nyt xMok, maailma, johon ei mene käytävät. Siellä, xMokissa, keskellä, ota tankacid, aja keltaisiin ympyröihin ja, napsauttamalla tankacidillä, kaada se; tankacid syö keltaisen ympyrän. Mene alas saliin, etsi punainen muotti ja ampua sitä. Muotti räjähtää. Odota, kunnes Spumii näkyy, tämä ruskea, inhottava keskellä ympyrää ja ota viimeinen artefakti... Menetelmän 83+ kautta, teleportaatu Trilliin ja tapa itsesi.

Olet Podishissa. Osta kunnollinen mech. Lue muistiinpano ja lähde. Lataamalla spiraali tunteella, että teit sen ja hyvästelin; lähde tuntemattomaan käytävään kohti Maata... Jossain joku heittää ilmeisesti sinulle typerän kontaktin, no, lue, kuuntele voittomusiikkia, lähde pelistä ja paina Uninstall-painiketta.

Nyt tehdään Parafiinin tehtävää.

Ensiksi suoritat tabutaskit jokaiselle eskavalle. Sitten otat niin monta konttia matkustajia kuin mahdollista, jokaiselta eskavalta yhden, ja vie mihin tahansa listatuista maailmoista (Viks, Koks, Buzina, Ark-a-Znoy) ja heität kontit.

Kun olet siirtänyt 7 konttia neljään maailmaan, mene Parafiinille. Nyt Parafiin on opettanut sinulle Alustajan toiminnon "Hypermajak". Aja Trilliin, aktivoitus "Hypermajak" ja heitä keltaiseen ympyrään. Maailman on oltava harmaa ja laavan on jäädyttävä. Nyt xMokki. Saavuta Spumi, tapa itsesi, siirrä Podishiin, kuuntele Liiseä ja käytävään Maahan. Sen pitäisi olla lopullinen intro...

Tämä on loppu. Niin kuin sen should olla. Nauttikaasi, tämä on todella hämmästyttävää. Monet muistavat nämä hetket sydän pamppaillen.