Das Leben von Wanger. (Durchspiel)

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Hey, Vanger, du gibst deinem Mech nicht viel Beachtung. Man muss schon verrückt sein, so einen schweren Elipoden durch zwei Welten zu transportieren! Aber der Wurm hatte wahrscheinlich seinen Spaß. Schau, wie er die Augen verdreht... Und was hast du im Laderaum? Weißt du nicht, dass die Spumien es lieben, solch zerstreute Trottel zu überlisten und dann bei hilflosen Banditen einzubrechen? Weißt du nicht, dass viele der Verlorenen Bios von den Spumien gefressen wurden? Aufgegessen und verschwunden. Deshalb wurden sie ja die Verlorenen genannt. Nein, warte, die Bios wurden gegessen, und die Spumien sind verschwunden... Oder umgekehrt...

Also. Zuerst zu den Vangern. Das Spiel macht nur dann Spaß, wenn du in erster Linie "Einstieg" brauchst. Es ist sinnlos, Vangers oberflächlich wie in CS oder Solitaire zu spielen.

Das Spiel hat eine großartige Atmosphäre, Geheimnisse, Rätsel, Geschichten, Legenden, einen eigenen Jargon, knallharte Witze und eine hervorragende, für seine Zeit ungewöhnliche Musik.

Die Soundtracks in guter Qualität kann man hier hören:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vangers ist ein sehr altes Spiel (1998) und damals gab es viele echte Fans (Liebhaber von Adventures) und viele Hasser, die Vangers im Stil von "Truckern" und "Carmageddon" spielten.

Solch tiefgehende Spiele, mit dem Humor "alter Schule", werden schon lange nicht mehr veröffentlicht, alle heutigen Projekte sind darauf ausgelegt, "Geld zu verdienen".

Dieses Spiel hingegen war darauf ausgelegt, Spaß zu haben und zahlreiche Lacher zu generieren. Wenn du alles vergessen und einfach wirklich lustig und interessant entspannen möchtest, starte Vangers. Das Spiel macht bis heute Spaß, wenn du dich nicht an der alten "Cartoon"-Grafik aufhängst.

Was folgt, sollte nicht von denen gelesen werden, die Vangers noch nicht gespielt haben, es ist wirklich cool, die Geheimnisse selbst zu entdecken und die Rätsel zu lösen. Also hör auf niemanden, spiel einfach!

Für dich gibt es ein anderes Thema später.

Für die, die das Spiel durchgespielt haben und vielleicht nur eines der Enden gesehen haben (es gibt drei), hier ist der Walkthrough:

Ich empfehle dir, die Geschichte der Erde und des Menschen zu lesen. Es ist etwas neblig und verwirrend, aber es wird das Spielen nicht so schwer machen.

Eine gute Beschreibung der Geschichte findest du hier:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Hier bist du in Podish, einem Escape auf Fostral. Zuerst empfehlen wir, in den Shop zu gehen und dort nur Mahotin zu kaufen. Nach oben!

Du kannst viele Bibs verdienen, indem du in Geheimverstecken herumkletterst. Ungefähr bei Podish gibt es eine durchbrochene Halbkugel-Cache. Dort kannst du viele verschiedene Dinge finden. Besonders, wenn du nicht dreimal dorthin gehst, wird dieses Versteck nachgefüllt. Und auch mit Glück. Deine Aufgabe ist es, eine große Menge Bibs zu sammeln. Wenn du genug Geld hast, um den Durchbohrer zu kaufen, empfehle ich, kauf ihn! Danach kauf den Nimbos und fahr entspannt zum Inkubator, während du alle nächsten Verstecke leer räumst. So transportierst du Waren, Nimbos und Phlegma und sammelst Munition in den Verstecken. Früher oder später wirst du angeboten bekommen, Elica zu transportieren. Ich empfehle, wenn sich der Zyklus dem Zhiragon nähert, warte in der Nähe des Inkubators bis zu Beginn dieses Zyklus, dann erhältst du einen großen Vorteil. Stimme dem Transport von Elica zu, und sobald du Elica im Laderaum hast, verlasse sofort. Es könnte sein, dass du der Erste von Einem bist, warum du also rechtzeitig zum Inkubator zu Beginn des Zhiragon-Zyklus kommen musst. Bringt du Elica in Podish als Erster zweimal, öffnest du dir den Weg zu Glorx.

Jetzt musst du über die Wahl nachdenken. Die Sache ist die, dass Biburat die Vanger alle sehr gerne rabraizipieren, also ihnen einen Rabbox aufzwingen. Du hast keinen. Du kannst einen auf zwei Arten bekommen, entweder durch Rabrikation oder indem du ihn während der Pipschow im Garten ausgräbst. Das Interessanteste ist, dass wenn du den Rabbox nicht durch Rabrikation bekommst, musst du alle Anforderungen der Biburats erfüllen, also Heroin und Sträucher ausliefern, an einem Atomkrieg und Pipschow teilnehmen. Wenn du jedoch rabraizipiert wurdest, reicht es aus, eine anständige Menge Bibs zu sammeln und einen normalen Mech zu kaufen. Aber durch Rabrikation erhältst du eine Raff. Auf der Raff musst du einfach sehr vorsichtig sein. Und das Geld auf der Raff sammelst du auf Fostral, indem du zwischen Podish und der Halbkugel-Cache hin und her fährst. Kurz gesagt, überlege es dir! So oder so musst du Agent werden und den Schlüssel zu Nekros bekommen. Und schau nicht ohne Rabbox zu Gira in die Lampassen.

Du bist Agent. Eile nicht, zur Nekros zu fahren, du wirst es schaffen. Jetzt (oder früher) solltest du Tabutaske erfüllen, Glück und Autorität ansammeln. Tabutaske erscheinen in den Escapes nach dem Transport von Waren. Nehmen wir an, wir nehmen die Tabutaske der Elipoden. Zuerst sind sie sehr einfach, wie "Schieße 70 Pilze", "Zermalme 10 Bibs", "Fahre von Podish zum Inkubator, ohne einen einzigen Pilz zu schießen". Dafür gibt es eine kleine Menge Glück, aber dann wird die Schwierigkeit der Tabutaske steigen: "Gewinne Eliriektion auf der Raff", "Lass keinen Vanger bis zum Ende des Zyklus in den Inkubator fahren", "Gewinne Eliriektion ohne Waffen", "Bringe 10 Flaschen Phlegma", "Zerstöre einen feindlichen Mech", "Schieß 10 Vanger von Glorx" usw..

Hast du mehr als 50 Glück angesammelt, kannst du coolere Verstecke öffnen. Auf Fostral haben sie die Form von halben Reifen, die aus dem Boden ragen, und auch auf Fostral in der Nähe der Gorb-Station gibt es ein Versteck, wo du ein Teil von einem einzigartigen Mech bekommen kannst. Auf Glorx sind die Verstecke in Form von flachen Steinen, die aus dem Wasser ragen. Darin kann man entweder die Waffen von Vangern oder Teile von einem einzigartigen Mech finden. Und auf Nekros sind es solche runden Löcher, mit Blättern bedeckt, wenn du die Leertaste drückst, verschwinden die Blätter. Darin kann man auch Waffen von Vangern und Teile von Mechos finden.

Witze. Während Pipschow, schau im Escape bei Buravchik nach. Du gräbst Buravchik selbst aus, gut, setz ihn in den Laderaum und fahre mit ihm über Glorx. Wenn du zurück zu VigBu kommst, bekommst du die Erlaubnis, den Super-Cache der Biburats in der Nähe der Rig-Station zu besuchen, auf der Karte ein großes schwarzes Fleck. In dem Versteck kannst du entweder ein Teil von einem Mech oder eine einzigartige Decke oder einen Piloten finden, mit dem der Mech von selbst fährt, ohne Fahrer. Wenn du schon einen einzigartigen Mech gesammelt hast, fahre zu Buravchik, er kann dir Zugang zum zweiten Versteck in der Nähe des Escapes von Gira geben.

Jetzt die brutalen Taten. Wenn auch nur eine Tabutaske aus dem Escape erfüllt ist, erscheint ein Passagier im Escape... Bring den Passagier-Elipoden zu den Biburats und fahre ihn durch die Escapes. Jeder Biburat hat seine eigenen Pläne für den armen Kerl, Buravchik will ihn als Tischdeko, Gira als Wasserschlauch, Buravchik für Informationen. Es scheint, Gira gibt für den Wurm 11.000 Bibs. Du kannst auch Elica mitnehmen und zu den Biburats bringen, es ist schließlich köstlich!

Jetzt versuche, Bibs anzusammeln und die Mamochka zu kaufen. Nach Nekros!

In Nekros sofort zu Tsykatukha in die Bi-Zone. Sie werden dich von dort vertreiben und sagen, dass Vanger, der heilige, glaube nicht Tsykatukha! Fahre dort hinein, bis Tsykatukha abbricht und sagt, dass das alles Gelogen ist, dass du ein guter Kerl bist, der verdächtigt hat, dass meine Worte hinterlistig sind. Jetzt ist alles gut.

Früher oder später wird dir Tsiklop angeboten, ein Rennen gegen den kleinen Tzyk in die Bi-Zone, denk daran, was wir dir über Eliriektion gesagt haben? So ist es...

Wenn du nur einmal das Rennen gewinnst, bekommst du den Schlüssel zu Ikspło. Dort gibt es zwei Verstecke, zwei grüne Pyramiden, in den Verstecken Teile von Mechos. Jetzt nimm mindestens fünf Süchtige-Container und auf geht's, um die Süchtige zu holen! Wenn dein Autorität über 50 ist, kannst du die Puppe auf der Karte ohne Probleme sehen, sie sieht wie ein normaler Mech aus. Fährst du zur Puppe und klickst schnell mit der rechten Maustaste auf die Süchtige-Container. Beachte, dass die Süchtige nicht gleich ist, z.B. wenn du die Süchtige von der roten Puppe sammelst und sie zu Elipoden bringst, ist das falsch. Für Fostral ist die Puppe grün, für Glorx rot, für Nekros blau. Hast du in jedem Haupt-Escape 25 Portionen Süchtige geliefert, nimm den Kukish und mach dich auf die Suche nach der Puppe, vergiss nicht die Farbe.

Hast du die Puppe für jeden gefangen, bekommst du drei Schlüssel, zu Viks, Koks und Ark-A-Znoi. Du kannst noch einmal in den nekrosischen Puppen 80-90 Portionen Süchtige sammeln und erhältst einen Schlüssel für Buzina. Auf zu den Artefakten!

VIKSOV: Wasserwelt. Schalte das Kattering nicht ein, sondern fahre einfach mit dem Kompass zu dem Artefakt, der liegt auf... dem Wappen von Russland!!! ...unzertrennlicher Bund der Republiken...Ja, ja!

KOKS: Gefährlichster Welt. Dafür brauchst du einen langsamen Mech, wie die Mamochka. Fahre nach den Pfeilen, wenn es dunkel wird, mach dir keine Sorgen, FAHRE NACH DEN PFEILEN. das größte Problem ist, auf die Brücke zu kommen. Du kannst es schaffen und springen, du kannst einfach hinfahren, nichts Schlimmes. Wenn du den Pfeilen folgst und alle Ampeln zum Roten zwingst (nur die sind für das Licht verantwortlich), solltest du die dreifache gelbe Pfeil erreichen, nach der das Licht für immer angeht und du das Artefakt im Versteck nimmst.

ARK-A-ZNOY: Auch gefährliche Welt. Riesige Terminatoren schanzen schlimmer als Haie in Viks. Geschickt springe bis zum Stein, wo das Artefakt liegt.

BUZINA: Schöne und seltsame Welt. In der Mitte ein großes Gebäude mit rosa Vorsprung in der Mitte. Wenn du das Artefakt Narrator hast, fahre auf den Vorsprung und benutze die Strauß-Funktion. Wenn du in den Vorsprung eingraben, warte und breche die Strauß-Funktion ab. Du solltest das Artefakt erwischen.

Wenn du das Narrator nicht hast, erinnere dich an das Wort, das dir der Passagier gesagt hat, als du ihn DORTHIN gebracht hast. Wenn du es vergessen hast, bringe den Passagier noch einmal. Jetzt wird es kompliziert, Passwort zu finden. Rund um das große runde Gebäude sind Vörsprünge mit Symbolen. Zum Beispiel, Passwort FALEBOK. Hast du in Buzina das F gefunden, sieh dir das Symbol an, das es darstellt und fahre auf den Vorsprung mit diesem Symbol. Wenn es richtig ist, leuchtet das Symbol auf. So probierst du das Passwort zu finden, und nimmst dann das Artefakt.

NARRATOR: Gutes Artefakt. Kann schützen. Zeichnet Symbole auf den Boden.

MECHANISCHER MESSIAS: Dieser Artefakt hat irgendwie jeder Angst. Man sagt, dass er verflucht ist, er ist verflucht. Aber der Artefakt ist gut! Um nicht gestohlen zu werden, empfehlen wir, ihn zum Beispiel in Buzina in der Nähe eines sichtbaren Ortes, wie dem Korridor, abzulegen.

METHODE 83+: Sehr, sehr guter Artefakt!!! Ermöglicht den Übergang zu allen verfügbaren Welten ohne Spiralen und Korridore!!!

BUT SECTOR: Nutzlos aus unserer Sicht. Mit ihm kannst du auch 20 Mechs haben und dich von Mech zu Escape und von Mech zu Mech bewegen.

PILOT: Gutes Artefakt. Obwohl alle sagen, dass er schlecht ist, teilen wir diese Meinung nicht. Du stellst den Kompass ein, aktivierst den Artefakt und der Pilot bringt dich dorthin, wo der Kompass zeigt. Besonders spannend ist es, den Tsiklop zu gewinnen, springe auf die Rampe, aktiviere den Piloten und fahre ruhig. Praktisch.

Jetzt fängt der echte Walkthrough des Spiels an! Teleportiere dich zu Ikspło, fahre zu Spobs und aktiviere die Narrator-Funktion: Spobs Fähigkeit. Öffne die Pyramide mit der Leertaste... Drinnen wird Parafin, der letzte Beobachter, dich bitten, deine Einzigartigkeit zu beweisen, in einem einzigartigen Mech zu erscheinen. Oder, sagen wir mal heimlich, komme mit einer Summe von Bibs von mehr als 500000. Jetzt beweist du Parafin deine Einzigartigkeit, erhältst den Schlüssel zu Trill, nimm den Mech. Messias. Und denk nicht daran, dich mit Methode83+ zu Trill zu teleportieren! Nur durch den Korridor. In Trill verwendest du die Narrator-Funktion "Umzäunung" und fährst nach oben, an der ersten Kurve rechts abbiegen. Sei vorsichtig und achte darauf! Es gibt viel Lava, die Straßen sind uneben, verschwinden. Wenn du bis zum Kreis fährst, der gelb wird, hörst du die Geschichte von Karma über den Tod, wenn du natürlich den Mech. Messias hast, um die Geschichte fortzusetzen, drücke die TAB-Taste.

Jetzt musst du dich entscheiden, oder:

ALLE PUCKEN FANGEN: Unbelastende Aufgabe, sehr einfach, nimm Kukish und fang sie. Karman's Aufgabe. Wir empfehlen, dies zu tun.

BEWOHNEN VIER WELTEN PASSAGIEREN AUS ALLEN ESCAPES: Das ist schon schwieriger. Stellst du dir vor, für jeden Escape Tabutaske, 28 Container... Und dazu noch vier Welten, Viksov, Koks, Buzina und Ark-A-Znoi. Parafins Aufgabe.

Wir gehen den Weg des Fangens von Puppen. In Ikspło gibt es alle Puppen. Auf Fostral die Biburat-Puppe und die nekrosische. Auf Glorx die Elipoden-Puppe und die nekrosische. In Nekros die Biburat-Puppe und die Elipoden-Puppe. Insgesamt für jeden Haupt-Escape drei Puppen, also insgesamt 9.

Nach dem Fangen aller Puppen werden alle Hauptwelten grau und gruselig, die Mechs werden gelb und obdachlos, die Waren entwertet und alle Bewohner der Escapes gehen weg. Empfindliche Menschen werden beim Hören von Karma auf Trill Tränen in den Augen haben...

Jetzt auf Ikspło, öffne Spobs, aktiviere die Fähigkeit Mech. Messias "Schwarzer Boden", fahre in die geöffnete Pyramide, wirf die Messia, egal wohin, jedenfalls nach oben und fahre schnell weg. Wenn alles richtig ist, wird die Pyramide von Dunkelheit umhüllt...

Jetzt in xMok, eine Welt, zu der keine Korridore führen. Dort, in der Mitte von xMok, nimm Tancacid, fahre auf einen der gelben Kreise und klicke mit der rechten Maustaste auf Tancacid, gieße ihn aus, Tancacid wird den gelben Kreis zersetzen. Gehe in den Keller, finde die rote Puppe und schieße auf sie. Die Puppe wird explodieren. Warte, bis Spumia erscheint, dieses braune Ungeziefer in der Mitte des Kreises, und nimm das letzte Artefakt... Mit Methode 83+, teleportiere dich nach... Trill und töte dich.

Du bist in Podish. Kaufe dir einen anständigen Mech. Lies den Zettel und gehe raus. Mit einem guten Gefühl, die Spirale geladen zu haben und mit Abschiedsreden fahre in den unbekannten Korridor zur Erde... Dort wird jemand einen doofen Kontakt mit dir herstellen, nun, lies, hör die siegreiche Musik, gehe aus dem Spiel und drücke den Button Deinstallieren.

Jetzt gehen wir zur Aufgabe von Parafin.

Also, zuerst erfüllst du die Tabutaske für jeden Escape. Dann nimm so viele Container mit Passagieren mit, wie reinpassen, aus jedem Escape einen, und fahre in eine der genannten Welten (Viksov, Koks, Buzina, Ark-A-Znoi) und wirf die Container weg.

Nach der Ansiedlung von 7 Containern in 4 Welten, fahre zu Parafin. Jetzt hat Parafin deinen Narrator in die Funktion "Hyperboje" gelehrt. Fahre zu Trill, aktiviere "Hyperboje" und wirf auf den gelben Kreis. Die Welt sollte grau werden und die Lava erstarren. Jetzt in xMok. Nachdem du Spumia gewonnen hast, töte dich, teleportiere dich nach Podish, höre Sticky zu und gehe in den Korridor zur Erde. Es sollte eine finale Szene geben...

Das ist das Ende. So, wie es sein sollte. Genieße es, es ist wirklich atemberaubend. Viele erinnern sich mit klopfendem Herzen an diese Momente.

Das beste Walkthrough, das ich finden konnte, stammt von hier:

vangerz.narod.ru

Jetzt gibt es Versionen für Multiplayer. Alles in dieser Welt bewegt sich in Spiralen und das Beste aus Neuem ist gut vergessene alte. Die Zeit der Vangers wird noch kommen. In der Zukunft.