Vanger's liv. (genomspelning)

content auto translated from {from}

Hej, vanger, du skäms inte för din mech helt och hållet. Det är ju något, att transportera en tung elypod genom två världar hit! Men masken gillade det nog. Titta, han rullar med ögonen... Och vad har du i lastrummet? Vet du inte att spumier älskar att lura sådana disträ nollor och sedan ta sig in till de oskyddade bänkarna? Visste du inte att många av de Försvunna Bios blev uppätna av Spumier? De slukades och försvann. Därför kallas de Försvunna. Nej, vänta, bioserna blev uppätna, och Spumier försvann... Eller tvärtom...

Så. Först och främst om Vanger. Spelet är bara roligt när du i första hand söker "nedsänkning" från spelet. Att spela Vangers ytligt som i CS och patiens är meningslöst.

Spelet har en fantastisk atmosfär, hemligheter, gåtor, berättelser, legender, unik slang, knäckande skämt och fantastisk, ovanlig musik för den tiden.

Du kan lyssna på soundtracks i bra kvalitet här:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

Vanger är ett mycket gammalt spel (från 1998) och på den tiden fanns det många riktiga fans (äventyrsspelare) och många hatare som spelade Vanger i stil med "lastbilsförare" och "Carmageddon".

Sådana djupa spel med humor i "gammal stil" släpps inte längre, alla nuvarande projekt är inriktade på att "tjäna pengar".

Detta spel var inriktat på njutning och att få många skratt. Om du vill glömma allt och bara ha riktigt roligt och intressant, starta Vanger. Spelet är fortfarande underhållande om du inte fastnar vid sin gamla "tecknade" grafik.

Läs inte vidare om du inte har spelat Vanger ännu; att hitta hemligheter och lösa gåtor i spelet är verkligen coolt. Så lyssna inte på någon, spela!

Du kommer få något annat senare.

För dem som redan har spelat, och kanske bara sett en av slutningarna (och det finns tre), här är en genomgång av spelet för nostalgi:

Jag rekommenderar att läsa historien om jorden och människan. Det är lite otydligt och oklart, men det gör spelet mindre svårt.

En bra beskrivning av historien kan ses här:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Så, du befinner dig i Podisj, i eskayven på Fostral. Vi rekommenderar att gå till shopen och köpa endast makhotin. Uppåt!

Mycket bibor kan tjänas genom att klättra runt i gömmor. Någonstans nära Podisj finns en krossad halvklot-gömma. Där kan man hitta en massa olika saker. Speciellt om du inte går dit i tre cykler, kommer denna gömma att fyllas på. Och med tur också. Ditt mål är att samla en stor sum bibor. När du har tillräckligt med pengar för att köpa Puncturer, rekommenderar jag, köp! Sedan köp Nimbos och kör lugnt till Inkubatorn, plockar upp alla mötande gömmor. Så transportera varor, Nimbos och Flegma, samla ammunition i gömmor. Förr eller senare kommer du att erbjudas att transportera Elik. Vi rekommenderar att om cykeln närmar sig Zhirogon, stanna vid Inkubatorn innan denna cykel börjar för att få ett stort försprång. Acceptera transporten av Elik, och så snart du lagt Elik i lastrummet, åk omedelbart iväg. Det kan hända att du blir den Förste av En, därför är det värt att komma till Inkubatorn i början av cykeln Zhirogon. Om du levererar Elik till Podisj först två gånger kommer du att öppna vägen till Glorks.

Nu måste du tänka på valet. Grejen är att Biburat gillar att Arbitra alla vanger, det vill säga att sätta på dem Rabbox. Du har ingen. Du kan få det på två sätt, antingen via Arbitra eller gräva upp det under Pippin i Trädgården. Det mest intressanta är att om du fick Rabbox inte genom Arbitra, måste du ABSOLUT följa alla krav från Biburat, det vill säga leverera Heroin och Buskar, delta i Kärnkraftkriget och Pippin. Men om du blev arbritrerad, behöver du bara samla ihop en bra summa bibor och köpa en bra mech. Men bara genom Arbitra får du Rafa. Det handlar om att vara fruktansvärt försiktig med Rafa. Och du kommer att tjäna pengar på Rafa på Fostral, åka fram och tillbaka mellan Podisj och halvklot-gömman. Tja, sammanfattningsvis, bestäm dig! I vilket fall som helst, måste du bli agent och få nyckeln till Nekross.

Du är en Agent. Skynda dig inte att åka till Nekross, du hinner. Nu (eller tidigare) behöver du utföra Tabutasks, samla Lycka och Auktoritet. Tabutasks dyker upp i eskayver efter transport av varor. Låt oss ta Tabutasks av elypoder som exempel. Först är de mycket enkla, som "Skjuta 70 svampar", "Krossa 10 bibor", "Kör från Podisj till Inkubatorn utan att skjuta en enda svamp". Du får en liten mängd Lycka för dem, men sedan ökar svårighetsgraden på Tabutask: "Vinna Elirektionen på Rafa", "Inte låta en vanger köra in i Inkubatorn innan cykeln är slut", "Vinna Elirektionen utan vapen", "Levera 10 flaskor Flegma", "Förstöra en fiende mech", "Skjuta 10 vanger från Glorks" och så vidare..

När du har samlat mer än 50 Lycka kan du öppna mer avancerade gömmor. På Fostral har de formen av halvor av däck som sticker upp ur jorden, och även vid Gob Station på Fostral finns en gömma där du kan få en del från en unik mech. På Glorks är gömmor i form av platta stenar som sticker upp ur vattnet. I dem kan man hitta antingen vapen från vanger eller delar från en unik mech. Och på Nekross är sådana runda hål, täckta med löv, som vid tryck på mellanslag försvinner löven. I dem kan man också hitta vapen från vanger och delar från mech.

Roliga grejer. Under Pippin, gräv i eskayven med Buravchik. Du hittar Buravchik, bra, sätt honom i lastrummet och kör runt Glorks. När du kommer tillbaka till VigBu får du tillstånd att besöka Biburaternas super-gömma, nära Rig-Stationen, på kartan ett stort svart fläck. I gömman kan man hitta antingen en del från en mech eller en unik sadel eller en Pilot, med hjälp av vilken mechen kan köra själv, utan förare. Om du redan har samlat en unik mech, åk till Buravchik, han kan ge dig tillgång till den andra gömman, nära eskayven Girya.

Nu kommer de grymma handlingarna. Om en Tabutask från eskayven är klar, dyker en passagerare upp i eskayven... Ta passageraren-elipoden till Biburatterna, och promenera runt i eskayver. Varje Biburat vill att den stakkars ska användas på sitt sätt, Oburец som ett bord, Girya som en vattendunk, Buravchik som informationskälla. Det verkar som om Girya ger 11000 bibor för masken. Och du kan även ta Elik och ta honom till Biburatterna, det smakar gott!

Nu försök samla bibor och köp Mamma. Till Nekross!

På Nekross, direkt till Tsikatuha, till Bi-Zonen. De kommer att driva bort dig därifrån, säga att du är en vanger, tro inte på Tsikatuha! Åk in dit, tills Tsikatuha tröttnar och säger att, det är allt skitsnack, att du är duktig som misstänker något i mina ord. Nu är allt okej.

Förr eller senare kommer du att erbjudas Cyklop, en tävling med Lilla Tsik i Bi-Zonen, kom ihåg, vad vi har sagt om Elirektionen? Just så...

Genom att vinna loppet en gång får du nyckeln till Ikspolo. Där finns två gömmor, två gröna pyramider, i gömmorna delar från mechar. Ta nu minst fem sniffkärl, och framåt, samla sniff! Om din auktoritet är mer än 50 kan du utan problem se dockan på kartan, den liknar en vanlig mech. Nära dockan, klicka snabbt med höger musknapp på sniffkärlen. Tänk på att sniff inte är densamma, till exempel, om du samlar sniff från den röda dockan och levererar sniff till elyper, så är det fel. För Fostral är dockan grön, för Glorks är den röd, för Nekross är den blå. Efter att ha levererat 25 portioner sniff till varje huvudeskayv, ta Kukkish och åk för att fånga dockan, glöm inte färgen.

När du fångat en docka för varje, får du tre nycklar, på Viksov, Koks och Ark-A-Znoy. Du kan också samla ytterligare 80-90 portioner sniff från nekros-dockor och få nyckeln till Buzina. Låt oss åka efter artefakter!

VIKSOV: Vattenvärld. Tänd inte Catering, utan kör bara efter kompassen till artefakten som ligger på... Rysslands vapen!!! ...ett obrytligt förbund av republiker... Just så!

KOKS: En farlig värld. För den behöver du en långsam mech, typ Mamma. Kör enligt pilarna, om det börjar bli mörkt, oroa dig inte, KÖR ENLIGT PILARNA. Det största problemet är att köra över bron. Man kan klara det genom att hoppa, eller bara köra över, inget farligt. När du kört enligt pilarna, och fått alla trafikljus att bli röda (de tänder ljuset) ska du nå den tredubbla gula pilen, efter den kommer ljuset att vara på för alltid och du får artefakten i gömman.

ARK-A-ZNOY: Också en farlig värld. Stora Terminators är farligare än hajar på Viksov. Blir du djärv, hoppa-kör till stenen där artefakten ligger.

BUZINA: En vacker och konstig värld. I mitten finns en stor byggnad med en rosa utstickande del i mitten. Om du har artefakten Skaparen, kör upp på utstickningen och använd Struts-funktionen. Gräv dig ner i utstickningen, vänta och avbryt Struts. Du borde fånga artefakten.

Om du inte har Skaparen, kom ihåg det ordet som passageraren sa till dig när du levererade honom DIT DET SKULLE. Om du glömt, leverera passageraren igen. Nu kommer det svåra, att passa in koden. Runt den stora, runda byggnaden finns utstickningar med symboler. Till exempel, koden FALEBOK. Hitta bokstaven F på Buzina, titta på symbolen som den representerar och kör in på utstickningen med denna symbol. Om du gör rätt, tänds symbolen. Så fortsätter du att passa in koden, och därefter hämtar du artefakten.

SKAPAREN: En bra artefakt. Kan skydda. Ritar symboler på jorden.

MEKANISK MESSIAS: Den här artefakten är alla rädda för. De säger att den är fördömd, den är fördömd. Men artefakten är bra! För att inte stjäla den, råder vi att placera den, låt säga, på Buzina, nära någon uppenbar plats, till exempel, en korridor.

METOD 83+: Mycket, mycket bra artefakt!!! Låter dig gå till vilka tillgängliga världar som helst utan spiral och korridorer!!!

BUT SEKTOR: Meningslös, ur vår synvinkel. Med den kan du ha upp till 20 mechar, och transportera mellan mech och eskayv och mellan mech och mech.

PILOT: En bra artefakt. Även om alla säger att den är dålig, delar vi inte den åsikten. Ställ in kompassen, aktivera artefakten och Piloten kör dig dit kompassen pekar. Speciellt intressant är det att vinna över Cyklop, hoppa på rampen, aktivera Piloten och kör lugnt. Bekvämt.

Nu börjar det verkliga spelet! Teleportera till Ikspolo, åk till Spobs och aktivera funktionen Skaparen: Spobsoblighet. Öppna pyramiden med mellanslag... Inuti kommer Parafin, den sista observatören, att be dig bevisa din unikhet, antingen genom att komma med en unik mech. Eller, säg i hemlighet, kom med en summa bibor som överstiger 500000. Nu, efter att ha bevisat Parafin din unikhet, får du nyckeln till Trill, ta med dig Mechen. Messias. Och tänk inte på att teleportera till Trill med Metod 83+! Endast genom korridoren. I Trill använder du Skaparens funktion "Stängsel" och åker upp, vid den första svängen till höger, sväng. Var försiktig och aktsam! Det finns mycket lava, vägarna är ojämna och försvinner. När du når cirkeln som blir gul, lyssnar du på Karmans berättelse om fördärvet, om du har Mech. Messias, fortsätt berättelsen med tangenten TAB.

Nu måste du välja väg, antingen:

FÅNGA ALLA DOCKOR: Ett lätt uppdrag, mycket lätt, ta Kukkish och fånga. Karmans uppdrag. Jag rekommenderar att genomföra detta.

BOSÄTTA FYRA VÄRLDAR MED PASSAGERARE FRA ALLA ESKAYV: Det här är svårare. Tänk på det, för varje eskayv tabutasks, 28 containrar... Och dessutom fyra världar, Viksov, Koks, Buzina och Ark-A-Znoy. Paraffins uppdrag.

Vi väljer vägen av dockfångst. På Ikspolo finns alla dockor. På Fostral har vi biburat och nekrosdok. På Glorks lagrar vi elypod och nekrosdockor. På Nekross har vi biburat och elypoddockor. Totalt för varje huvudeskayv finns tre dockor, det blir 9.

Efter att ha fångat alla dockor kommer alla huvudvärldar att bli gråa och skrämmande, mech kommer att bli gula och hemlösa, varor devalveras och alla eskayvs invånare lämnar. För de känsliga kommer tårarna att komma när de på Trill lyssnar på Karman...

Nu till Ikspolo, öppna Spobs, aktivera funktionen Mech. Messias "Svartjord", kör in i den öppna pyramiden, kasta messan var som helst, i vilket fall som helst uppåt och kör snabbt iväg. Om allt går rätt, kommer pyramiden att bli omfamnad av mörker...

Nu till hMok, världen som inga korridorer leder till. Där, på hMok, i centrum tar du Tankacid, kör över en av de gula cirklarna och, klicka med höger musknapp på tankacid, häll ut det, tankacid kommer att ätas av den gula cirkeln. Gå ner i underjorden, hitta den röda dummy och skjut på den. Dummyn kommer att explodera. Vänta tills Spumia dyker upp, denna bruna skräpsak i cirkelns centrum och ta den sista artefakten... Genom Metod 83+ teleportera till... Trill och döda dig själv.

Du är i Podisj. Köp en bra mech. Läs meddelandet och gå ut. Ladda spiralen med en känsla av uppfyllt plikt och med avskedsord, kör till den oforskade korridoren till Jorden... Där kommer någon att sätta en eller annan dum kontakt med dig, tja, läs, lyssna på den segrande musiken, gå ut ur spelet och tryck på Uninstall knappen.

Nu går vi vidare till Paraffins uppdrag.

Så, först gör du tabutasks för varje eskayv. Sen tar du så många containrar med passagerare som det får plats med, en från varje eskayv, och kör till någon av de nämnda världarna (Viksov, Koks, Buzina, Ark-a-Znoy) och släpper ut containrarna.

Efter att ha bosatt 7 containrar i 4 världar, åk tillbaka till Parafin. Nu har Parafin lärt din Skapare funktionen "Hyperfyrtorn". Kör till Trill, aktivera "Hyperfyrtorn" och släpp på den gula cirkeln. Världen ska bli grå, och lavan frysa. Nu till hMok. Efter att ha skaffat Spumia, dö och teleportera tillbaka till Podisj, lyssna på Kleva och till korridoren till Jorden. Det borde vara en slutgiltig sekvens...

Detta är slutet. Så som det borde vara. Njut av det, det är verkligen fantastiskt. Många minns dessa stunder med hjärtat i halsgropen.

Bästa genomgången jag kunde hitta är tagen här:

vangerz.narod.ru

Det finns nu versioner för nätverksspel. Allt i denna värld rör sig i spiral, och det bästa av det nya är välkänt gammalt. Tiden för Vanger kommer att komma igen.