Wanger élete. (játék végigjátszás)

content auto translated from {from}

Hé, Vanger, egyáltalán nem sajnálod a mech-saformodat. Hogy lehet idehozni egy nehéz elipodot két világon keresztül! De a féregnek valószínűleg tetszett. Nézd, elgurult a szeme... De mi van a raktérben? Nem tudod, hogy a spumiák szeretik lesni az ilyen szétszórt hülyéket, aztán benézni a védtelen banchokhoz? Nem tudod, hogy sok Usgand Bios-t felfaltak a Spumiák? Felfalták és elmentek. Ezért hívták őket Usgandnak. Nem, várj, a biosok falták fel, a Spumiák elmentek... vagy fordítva...

Tehát. Elsősorban a Vangerekről. A játék csak akkor nyújt örömöt, ha először is az élmény a fő célod a játékkal "immerszió". Felszínesen játszani a Vangerekkel, mint a CS vagy a pasziánsz, teljesen haszontalan.

A játékban nagyszerű atmoszféra, titkok, rejtvények, történetek, legendák, sajátos zsargon, ütős viccek és kiváló, az akkori szokásokhoz képest szokatlan zene található.

Jó minőségű zenei aláfestést itt hallgathatsz:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/8652

A Vangerek nagyon régi játék (1998) és akkor sok valódi fanatikus volt (kalandjáték-rajongók) és sok utáló, akik a Vangerekkel játszottak a "Sofőrök" és a "Carmageddon" szellemében.

Ilyen mély játékokat, a "régi stílusú" humorral régóta nem készítenek, minden mai projekt a "pénzszerzés" irányába orientálódik.

Ez a játék azonban a szórakozásra és a sok lolra összpontosított. Ha mindent el akarsz felejteni, és csak valóban viccesen és érdekesen akarod tölteni az időd, indítsd el a Vangereket. A játék még mindig élvezetes, ha nem koncentrálsz a régi "rajzfilmszerű" grafikájára.

Aki még nem játszott a Vangerekkel, az ne olvassa tovább, mert titkokat találni és a rejtélyeket magad felfedezni igazán menő. Szóval ne hallgassatok senkire, játszatok!

Számotokra más téma következik, később.

Azok számára, akik már játszottak, és lehet, hogy csak az egyik befejezést látták (ezekből három van), itt egy végigjátszás a nosztalgiához:

Ajánlom az Emberi Föld és Történelem elolvasását. Ez kicsit zavaros és érthetetlen, de nem lesz olyan nehéz játszani.

Jó leírást itt láthatsz:

http://www.gamer.ru/games/615-vangeryi/posts/12327

Most a Podishban találod magad, egy escapebl a Fostralon. Azonnal javasoljuk, hogy menj a boltba és csak mohót vásárolj. Felfelé!

Sok bibet lehet keresni, ha felfedezed a rejtekhelyeket. Valahol Podish közelében található egy lyukasztott félgömb-rejtekhely. Ott sok mindenfélét találhatsz. Főleg, ha nem mész oda három cikluson keresztül, ez a rejtekhely folyamatosan bővülni fog. És a szerencse is ott lesz. A feladatod, hogy nagyobb mennyiségű bibet gyűjts. Amikor elegendő pénzed lesz egy Átszúró megvásárlásához, javasoljuk, hogy vedd meg! Aztán vásárolj Nimbost, és nyugodtan menj az Inkubátorba, begyűjtve minden útba eső rejtekhelyet. Így hozd az árukat, Nimbost és Phlegmat, közben összegyűjtve a lőszereket a rejtekhelyeken. Előbb-utóbb felajánlanak, hogy szállíts egy Elikot. Javasoljuk, hogy ha a ciklus közeledik Zsirogonhoz, állj meg az Inkubátor közelében a ciklus kezdetéig, hatalmas előnyöt kapsz. Fogadd el az Eliko szállítását, és miután beraktad az Elikot a raktérbe, azonnal indulj el. Előfordulhat, hogy te leszel az Egyedüli Egyes, ezért kell az Inkubátorhoz érkezned a Zsirogi ciklus elején. Két alkalommal elsőként hozva Elikot Podishba, megnyitod az utadat Gloraksra.

Most gondold át a választást. A Biburák nagyon szeretnek Rabricálni minden Vangert, azaz mindenki megkapja a Rabboxot. Nincs neked. Két módon lehet hozzájutni, vagy Rabricálással vagy kiásva az Ogradosban a Pipshow alatt. A legérdekesebb, hogy ha nem Rabricálással kaptad meg a Rabboxot, akkor minden Biburát követelményt kötelezően végre kell hajtanod, azaz Heroinot és Kustákat kell szállítanod, részt kell venned a Nukleáris Háborúban és Pipshowban. Ha Rabricálás útján vásárolnak, elég, ha csak nagy mennyiségű bibet gyűjtesz és veszel egy normális mechot. De a Rabricálás során rájfához jutsz. A rájfához nagyon óvatosnak kell lenned. A rájfán pénzt fogsz keresni a Fostralon, járva Podish-tól a félgömb-rejtekhelyig és vissza. Szóval, dönts! Minden esetben ügynökké kell válnod, és kulcsot kell kapnod a Necrossra. És ne merj senza Rabbox vendég szeme előtt nézni Gira Lampletbe.

Te ügynök vagy. Ne siess a Necrossra, még időd van. Most (vagy korábban) érdemes lenne végrehajtani a Tabutaskákat, összegyűjteni a Szerencsét és a Tekintélyt. A Tabutaskák az escapekben jelennek meg az áruk kiszállítása után. Vegyük például az elipodok tabutaskáit. Eleinte nagyon egyszerűek, mint például "Lőj 70 gombát", "Taposd el 10 bibet", "Menj Podishból az Inkubátorba anélkül, hogy eltalálnál egy gombát sem". Kis mennyiségű Szerencsét adnak, de aztán a tabutaská is nehezedni fog: "Nyerd meg az Elirec-t egy rájfán", "Ne engedd a Vangert bejutni az Inkubátorba a ciklus végéig", "Nyerd meg az Elirec-t fegyverzet nélkül", "Hozz 10 flakon phlegmát", "Semmisítsd meg az ellenséges mechot", "Lőj le 10 Vangert Glorakson" és így tovább.

Amint Szerencsét gyűjtesz több mint 50, lehetőség nyílik az extrémabb rejtekhelyekre. A Fostralon a félgömbként kiemelkedő abroncsok formájában, és a Fostralon a Gorb Állomás közelében van egy rejtekhely, ahol egy egyedi mech részt vehetsz venni. Glorakson a rejtekhelyek lapos kövekből állnak, amelyek kiemelkednek a vízből. Ezekben vagy Vanger fegyverzetet, vagy egyedi mech-alkatrészt találsz. Necrosnál az olyan kerek lyukak, amelyek levelekkel borítva vannak, ha megnyomod a szóköz gombot, a levelek eltűnnek. Ezekben is Vanger fegyverzetet és mech-alkatrészt találhatsz.

Furcsaságok. A Pipshow alatt kutatgass az escapenél a Buravchiknál. Megtalálod Buravchikot, jól van, rakd a raktérbe és vidd Glorakson. Visszatérve az VigBu-ba megkapod a bírálati engedélyt a Biburák szuper-rejtekhelyéhez, a Rig-Állomás közelében, a térképen nagy fekete folt. A rejtekhelyen vagy mech-alkatrészt, vagy egyedi takarót, vagy a Pilótát találod, amivel a mech önjáró lesz, sofőr nélkül. Ha már sikerült összegyűjteni az egyedi mechot, menj Buravchikhoz, ő hozzáférést adhat a második rejtekhelyhez, a Gira escape közelében.

Most a brutális cselekedetek. Ha bármelyik tabutaska teljesítve van, egy utas jelenik meg az escapenél... Vigyél el egy utast - elipodot a biburákhoz, és szállítsd őt az escapek körülnézésével. Minden biburát akarja felhasználni a szegény fejet, Buravchik mint asztali dísz, Gira, mint vizes tömlő, Buravchik, mint információforrás. Úgy tűnik, hogy Gira 11000 bibet ad a féregért. Aztán elviheted az elikot, és magaddal viheted a Biburákhoz, ha finom az!

Most próbálj meg bibeket összegyűjteni és vegyél egy Mama-t. Necrossra!

Necross-on azonnal a Cykatuhához, a Bi-Zónába. Onnan el akarnak küldeni, mondván, hogy a Vanger, mit is mondanak, nem bízva a Cykatuhában! Menj be, amíg a Cykatuh nem dől meg, és nem mondja, hogy már minden, hogy jól tetted, hogy gyanakodtál a szavaimra. Most már minden rendben.

Előbb-utóbb felajánlják neked a Cykloopot, versenyt a Kis Cykokkal a Bi-Zónában, meglátod, amiről beszéltünk az Elirekcióval? Hát éppen...

Csak egyszer megnyerve a versenyt kulcsot kapsz Iksplo-ra. Ott két rejtekhely van, két zöld piramis, a rejtekhelyek mech-alkatrészei. Most szerezz legalább öt snifkonyhát, és előre, kezdj el beszerzni a sniffet! Ha a tekintélyed több mint 50, akkor gond nélkül láthatod a bábúkat a térképen, azok hasonlítanak a megszokott mechokra. Közelítesz a bábúkhoz, és gyorsan kattintasz a snifkonyhákra. Ne feledd, hogy a sniff nem azonos, például, ha a vörös bábútól gyűjtesz sniffet, és viszed az elipodokhoz, az nem helyes. Fostral számára a bábú zöld, Gloraks számára vörös, Necross számára kék. Miután minden fő escaben 25 adag sniffet elviszel, fogd a Kukish-t, és indulj el a bábú keresésére, ne felejtsd el a színt.

Ha megfogtad a bábúkat, három kulcsot kapsz, a Viksok, a Koks és az Ark-A-Znoi számára. Beszerezhetsz még 80-90 adag sniffet a necrossi bábúkból, és kulcsot kapsz a Buzinához. Indulj el az artefaktumokért!

VIKSOV: Vizi világ. Ne kapcsolj be Katteringt, csak egyszerűen menj a kompasszra az artefaktum felé, amely a... Oroszország címere!!! ...a köztársaságok elszakíthatatlan szövetsége... Hát igen!

KOKS: A legveszélyesebb világ. Ehhez lassú mech-re van szükséged, mint a Mama. Menj a nyilak mentén, ha sötétedni kezd, ne aggódj, MENJ A NYILAK MENTÉN. A legnagyobb probléma, hogy felmenni a hídra. Megpróbálhatsz ügyeskedni, vagy csak rámenni, nem nagy ügy. Miután végigmész a nyilakon és vérszínűvé vált az összes lámpa (azok világítanak), el kell jutnod a hármas sárga nyílhoz, utána a fény örökre világítani fog, és a rejtekhelyen artefaktumot vehetsz.

ARK-A-ZNOY: Ez is egy veszélyes világ. Hatalmas terminátorok ütnek sokkal keményebben, mint a cápák Vikson. Próbálj ügyeskedni, ugorj fel a kőhöz, ahol az artefaktum található.

BUZINA: Szép és furcsa világ. A közepén egy nagy épület található, amelynek közepén egy rózsaszín kiemelkedés található. Ha van a Startillál egy artefaktum, menj a kiemelkedésre és alkalmazd a Stru zászlófunkciót. A kiemelkedésbe dugva várj, és canceláld a Stru-t. Aztán be kell következzen az artefaktum.

Ha kezdő jezed nincs, emlékezz arra a szóra, amit a jármi mondott neked, amikor őt a HELYRE vittél. Ha elfelejtetted, még egyszer vidd el a jármit. Most a legnehezebb, válaszd ki a jelszót. A nagy, kerek épület körül kiemelkedések találhatók, szimbólumokkal. Például a jelszó FALEBOK. Például találj a Buzinán az F betűt. Nézd meg a szimbólumot, amelyet jelöl és menj arra a kiemelkedésre, ahol a szimbólum van. Ha helyes, a szimbólum világítani kezd. Így válaszd ki a jelszót, majd vedd el az artefaktumot.

STARTILL: Jó artefaktum. Képes védelmezni. Szimbólumokat rajzol a földre.

MECHANIKUS MESEK: Ez az artefaktum valamiért mindenki félelmét kelti. Azt mondják, hogy átkozott, átkozott. De az artefaktum jó! Annak érdekében, hogy ne lopják el, tanácsos elhelyezni például a Buzinán, valami jól látható helyen, például a folyosón.

MÓDSZER 83+: Nagyon, nagyon jó artefaktum!!! Lehetővé teszi az átmenetet bármilyen elérhető világra spirálok és folyosók nélkül!!!

BUT SECTOR: Haszontalan, a mi nézőpontunkból. Ezzel akár 20 mech-ot is tarthatsz, és mozoghatsz mech-ból escapebe és mech-ból mechbe.

PILÓT: Jó artefaktum. Bárki azt mondja, hogy rossz, mi nem osztjuk ezt a véleményt. Állítsd be a kompasszt, aktiváld az artefaktumot és a Pilótát elviszi a kompassz irányába. Különösen érdekes megnyerni a Cykloopot, felugrani a hídra, aktiválni a Pilótát és nyugodtan menni. Kényelmes.

Most csak a valódi játékmenet kezdődik! Teleportálj az Iksplóra, menj Spobszhoz és aktiváld a Startill funkciót: Spobzásabilité. Nyisd meg a piramis szabad gombbal... Bent Paraffin, az utolsó megfigyelő, kérni fogja, hogy bizonyítsd egyediségét, érkezzen egy egyedi mech-ossal. Vagy, mondjunk el titokban, érkezzen 500000 bib-változatú összeget. Most, miután a Paraffin egyediségét, kulcsot kapsz Trill-ra, hozd magaddal a Mech. Meséin. Ne is gondold, hogy teleportálsz a Trillre Módszer 83+-nál! Csak a folyosón keresztül. A Trillen aktiválja a Startill funkciót az "Ográdk" és menj fel, az első kanyarnál jobbra, fordulj. Légy figyelmes és óvatos! Sok a láva, az utak egyenetlenek, eltűnnek. Miután elérkezett a körhöz, ami sárgává válik, a Carmen történetét hallgatod a halálról, ha, persze, a Mech. Mese rendelkezésedre áll, az elmondás folytatásához használd a TAB gombot.

Most választanod kell, vagy:

TOVÁBB KELL POSTA KAPNI: Nehezen eldönthető feladat, nagyon egyszerű, vedd a Kukish-t és fogj. A feladat Carmentől. Ajánljuk, hogy teljesítsd.

MEGÖLELJÜK A NÉGY VILÁG PÁSSZÁRMA MINDEN ESCAPEBE: Ez már nehezebb. Képzeljétek, hogy minden escapeben tabutaskák, 28 konténer... Nnégy világ, Viksok, Koks, Buzina és Ark-A-Znoi. A Paraffin feladat.

Menjünk a bábú túlszorzásának útjára. Az Iksplón minden bábú megtalálható. A Fostralon biburát és necrosit. A Glorakson elipodot és necrosit. A Necrosn biburát és elipodot. Összesen minden fő escaben három bábúra van szükség, tehát összesen 9.

Miután elkaptad a bábúkat, minden fő világ szürkévé és félelmetes lesz, a mech-ek sárgák és hajléktalanok, az áruk értéktelenek lesznek, és minden escavlak távozik. Az érzékenyek a szemeikben könnyeket fognak ejteni, amikor a Trillben a Carman-t hallgatják...

Most az Iksplón, nyisd meg Spobsz-ot, aktiváld a Mech. Mesés "Fekete föld" funkciót, menj be a nyitott piramisba, dobd el a messit bárhová, bármilyen esetben fel és gyorsan távozz. Ha minden jól van, a piramis sötétségbe merül...

Most a hMokra, egy olyan világ, ahol nem vezetnek folyosúk. Ott, hMok közepén, vegyél tankacidot, haladj az egyik sárga körhöz és, kattints jobb gombbal a tankcacidra, önts ki, a tankacid elrobbantja a sárga kört. Menj a föld alá, találj egy piros bábút és lőj ki rá. A bábú felrobban. Várj, amíg megjelenik Spumiya, ez a barna undorító dolog a kör közepén, majd vedd el az utolsó artefaktumot... A Spóból teleportálva menjünk a... Trillra, és öljük meg magunkat.

Te Podishban vagy. Vásárolj egy normális mech-ot. Olvasd el a jegyzetet és lépj ki. Feltöltve a spirállel, az elértekkel tedd szilárdan a kapcsolatokat, és menj az ismeretlen folyosóra a Földre... Ott valaki egy buta kapcsolatot állít veled, hát olvasd el, hallgassd meg a győztes melódiát, lépj ki a játékról és nyomd meg az Uninstall gombot.

Most menjünk a Paraffin feladatára.

Tehát így van, először végezzétek el a tabutaskákat minden escaben. Aztán vegyél annyi konténert az utasokkal, amennyit csak tudsz, minden escrowban egyet, és menj bármelyik felsorolt világba (Viksok, Koks, Buzina, Ark-a-Znoi), és dobd ki a konténereket.

Miután 7 konténert elszórtál a 4 világban, menj a Parafinhoz. Most a Paraffin megtanította a Startill az "Hypermajk" funkciót. Menj a Trillra, aktiválj "Hypermajk"-t és dobd el a sárga körbe. A világnak szürkévé kell válnia, és a lávának meg kell állnia. Most a hMokra. Spumiyt nyerve öljetek meg magatokat, költözzetek Podishba, hallgassátok Lipkót és az embereket a Földre. Úgy tűnik, hogy lesz egy végső bevágás...

Ez a vége. Olyan, amilyennek lennie kell. Élvezd, ez valóban lenyűgöző. Sokak emlékeznek ezekre a pillanatokra szívveréssel.