বিশ শতকের আশির দশক। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। ওয়োমিং। বুনো বন, যেখানে শয়তানও পা রাখে না। একজন হেনরি, ফায়ারওয়াচে প্রধান চরিত্র, এখানে থাকে। কিন্তু এটি তার নির্বাচন। সে এখানে কাজ করে। একজন ফরেস্টার হিসেবে। তার অগ্নিনির্বাপক টাওয়ার থেকে, হেনরি বনের দিকে নজর রাখে: হয়তো কোথাও আগুন লেগে যেতে পারে, কিংবা কিছু আলগা পর্যটক SOS সংকেত পাঠিয়ে দিতে পারে, কিংবা কিছু খারাপ হয়ে যেতে পারে। হেনরির কাজটা সহজ নয়। এবং তার সঙ্গে ভাগ করতে পারার জন্য কেউ নেই, যার সঙ্গে সে তার অনুভূতি ও চিন্তা ভাগ করে নিতে পারে। একমাত্র ব্যক্তি যে তার সঙ্গে কথা বলতে পারে, তা-ও রেডিওর মাধ্যমে, হল ডেলিলাহ – তার বস। মাঝে মাঝে সে তাকে বিভিন্ন ধরনের কাজের নির্দেশ দেয়, এবং হেনরি চাই বা না চাই, তাকে সেগুলো সম্পন্ন করতে হয়। অবশ্যই, সে প্রত্যাখ্যানও করতে পারে, কিন্তু তাতে তার বসের সঙ্গে সম্পর্ক খারাপ হয়ে যাবে। আর এটি পরবর্তী কাহিনীর ভিন্ন দিকে নিয়ে যেতে পারে।
প্রথম দৃষ্টিতে Firewatch একটি সাধারণ ইন্ডি প্রকল্পের মতো মনে হয়, যা প্রথম ব্যক্তি থেকে ফরেস্টারের সিমুলেটর। হেনরি বন পাহারা দেয়, সব ধরনের বিপত্তি থেকে এটি রক্ষা করে। এক দিকে গেলে - প্রকৃতিতে অগ্নি জ্বালানোর পছন্দ করে এমন লোকেদের দূরে সরিয়ে দিবে। অন্য দিক গেলে - শিকারিদের তাড়িয়ে দেবে। কিন্তু যতটা গভীরে বনে যাবেন, পার্টিজানদের সংখ্যা তত বাড়বে। হেনরির কর্মকাণ্ড কারো খুচরো পথে চলে যাচ্ছে, এবং সত্য যে তার টাওয়ারে অজ্ঞাত পরিচয় ব্যক্তিরা আক্রমণ করে, এটির সবচেয়ে বড় প্রমাণ। ধীরে ধীরে কাহিনী এগিয়ে চলে, প্রায় মায়াবী রূপ ধারণ করে।
Firewatch এর জগত খোলা, আমাদের চলাফেরায় কেউ এবং কিছুই সীমাবদ্ধতা সৃষ্টি করেনা। একমাত্র "তবে" হল কাহিনীর সাথে সম্পর্কিত - যতক্ষণ না সব পরিস্থিতি পূরণ হয়, খেলোয়াড় কাহিনীর রেখায় আরও এগোতে পারবে না। অর্থাৎ, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে পৌঁছাতে, একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের সাথে কথা বলতে এবং কাহিনীর ধারা পেতে হবে না। আগে আপনাকে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করতে হবে, প্রতিটি ফ্র্যাগমেন্ট পৃথকভাবে। এই দিক থেকে Firewatch Murdered: Soul Suspect এর মতো, এবং যদি তা তদন্তের শৃঙ্খলায় না হয়, তাহলে এই ধারণার জন্য।