1980-luku. Yhdysvallat. Wyoming. Villit metsät, joissa paholainenkin kompuroisi. Yksi Henry, Firewatchin päähenkilö, asuu täällä. Mutta se on hänen omavalintansa. Hän työskentelee täällä. Metsänhoitajana. Istuessaan palomuuritornissaan Henry valvoo metsää: yhtäkkiä voi syttyä tulipalo, tai eksyneet turistit voivat antaa SOS-signaalin, tai muuta ikävää voi tapahtua. Henryn työ on haastavaa. Eikä vieressä ole toveria, jonka kanssa jakaa ajatuksia ja tunteita. Ainoa henkilö, jonka kanssa hän voi kommunikoida, ja sekin vain radiolla, on Delilah – hänen pomonsa. Hän heittää Henrylle ajoittain erilaisia tehtäviä, ja halusi tai ei, Henryn täytyy suorittaa ne. Tottakai hän voi kieltäytyä, mutta silloin suhteet pomoon heikkenevät. Ja se voi vaikuttaa negatiivisesti tarinan kulkuun.
Pinnalta tarkasteltuna Firewatch vaikuttaa tavalliselta indie-projektilta, eräänlaiselta ensimmäisen persoonan metsästäjän simulaattorilta. Henry suojelee metsää kaikenlaisilta häiriöiltä. Jos hän menee yhteen suuntaan – hän karkottaa luonnossa nuotiota polttavia. Jos hän menee toiseen suuntaan – hän pelästyttää salametsästäjiä. Mutta mitä syvemmälle metsään, sitä vahvempia partisaaneja kohtaa. Toimillaan Henry selvästi ylittää jonkun toisen polun, ja se, että hänen torniaan hyökkäävät tuntemattomat, on parhaimpia todisteita tästä. Tarinan kulku kiihdyttää vähitellen, saaden lähes mystisen sävyn.
Firewatchin maailma on avoin, meitä ei rajoita kukaan tai mikään liikkumisessamme. Ainoa "mutta" liittyy tarinaan – ennen kuin kaikki asetetut ehdot on täytetty, pelaaja ei voi edetä tarinassa. Tämä tarkoittaa, että ei vain voi kävellä oikeaan paikkaan, puhua tietyn hahmon kanssa ja saada tarinaa kehittymään. Ensin on kerättävä kaikki tarvittavat tiedot, jokainen fragmentti erikseen. Tässä mielessä Firewatch muistuttaa Murdered: Soul Suspectia, ja jos ei mekaniikaltaan, niin idealtaan.