Tahun delapan puluhan abad kedua puluh. Amerika Serikat. Wyoming. Hutan liar, di mana bahkan setan bisa terjatuh. Ada seorang Henry di sini, yang merupakan tokoh utama Firewatch. Tetapi ini pilihan hidupnya. Dia bekerja di sini. Sebagai penjaga hutan. Duduk di menara pemadam kebakaran, Henry mengawasi hutan: jika ada kebakaran, atau jika wisatawan yang tersesat memberikan sinyal SOS, atau ada sesuatu yang buruk terjadi. Pekerjaan Henry tidak mudah. Dan tidak ada rekan untuk berbagi pengalaman dan perasaan. Satu-satunya orang yang bisa dia ajak bicara, hanya melalui radio, adalah Delilah - atasannya. Dia kadang-kadang memberinya berbagai tugas, dan terlepas dari keinginan Henry, dia harus melaksanakan mereka. Tentu saja, dia bisa menolak, tetapi itu akan merusak hubungannya dengan atasannya. Dan itu dapat berdampak negatif pada alur cerita ke depan.
Pada pandangan pertama, Firewatch terlihat seperti proyek indie biasa, semacam simulator penjaga hutan dari sudut pandang orang pertama. Henry menjaga hutan, melindunginya dari segala macam masalah. Dia pergi ke satu arah - mengusir orang-orang yang suka membuat api unggun di alam. Dia pergi ke arah lain - mengusir para pemburu liar. Tetapi semakin dalam ke hutan, semakin banyak partisan. Dengan tindakan Henry, dia jelas menghalangi seseorang, dan fakta bahwa menaranya diserang oleh orang-orang yang tidak dikenal adalah bukti terbaik untuk itu. Secara bertahap, alur cerita semakin mendalam, hampir menjadi mistis.
Dunia di Firewatch terbuka, tidak ada yang membatasi kita dalam bergerak. Satu-satunya "tetapi" berhubungan dengan plot - sampai semua syarat yang ditetapkan dipenuhi, pemain tidak dapat melanjutkan lebih jauh dalam garis narasi. Artinya, tidak bisa hanya mencapai tempat yang tepat, berbicara dengan karakter tertentu, dan mendapatkan perkembangan cerita. Di depan, kita perlu mengumpulkan semua informasi yang diperlukan, setiap fragmen secara terpisah. Dalam hal ini, Firewatch mengingatkan pada Murdered: Soul Suspect, dan jika tidak pada mekanik penyidikan, maka pada ide itu.