সাপ্তাহিক গেমিং শিল্প ও এর সমস্ত সংশ্লিষ্ট বিষয়বস্তুর পর্যালোচনা। №24
তবে, ফেব্রুয়ারির শেষ এবং সবচেয়ে শান্ত সপ্তাহ শেষ হচ্ছে। আমি ভয় পেয়েছিলাম যে গেমগুলো এত বেশি হবে যে অবসর সময় সম্পূর্ণ চলে যাবে। কিন্তু দেখা গেল, কেবল StarCraft 2 আছে... কিন্তু না, আমি গর্বিত হচ্ছি না। সত্যি। আসলে গত সাত দিনে বিশেষ কোনো আকর্ষণীয় রিলিজ ছিল না। আর আগের বছরের মধ্যে থেকে বাছাই করতে গেলে — তবে StarCraft 2 সবচেয়ে আকর্ষণীয় মনে হচ্ছে।
কিন্তু আজ আমরা Blizzard-এর প্রশংসা গাইতে আসিনি। বরং গত সপ্তাহের ঘটনা তুলে ধরি এবং কিছু আকর্ষণীয় খবর খুঁজে দেখি। দুর্ভাগ্যবশত, সেগুলো ছিল খুবই কম...
আজ আমরা খেলছি...
Anno 1404: ভেনিস— উজ্জ্বল «নিষ্পন্দনশীল» কৌশল Anno 1404-এর জন্য একটি সম্প্রসারণ বেরিয়েছে। আমি এখনও খেলিনি (যদিও খেলার পরিকল্পনা করেছি), কিন্তু যে তথ্যে ইতিমধ্যে আছে — আমরা সেই একই গেমপ্লে পাব যা মূল গেমে ছিল। ধীরে ধীরে উন্নতি করি, উৎপাদন স্থাপন করি, এবং আমাদের উপনিবেশকারীরা প্রতিদিন কাজে যায় দেখে বিস্মিত হই। কেবল সবকিছু এখন নতুন পরিবেশে ঘটবে। তা কোন পরিবেশ, অনুমান করা কঠিন নয়।
মূলত সম্প্রসারণটির প্রধান পার্থক্য হলো, এবার আমাদের মূলত ধনী ও বিলাসবহুল শহরগুলোতে নির্মাণ করতে হবে যেখানে রাজপ্রাসাদ, ফোয়ারা এবং মূর্তি রয়েছে। তবে জানি না, এটি ছোট্ট উপনিবেশ তৈরি করার মতোই দুর্দান্ত হবে কিনা। দেখব।
Sonic & SEGA All-Stars Racing। আপনাদের কি Crash Team Racing মনে আছে? এটি 99 সালে প্রথম PlayStation এ বেরিয়েছিল, পরে দ্বিতীয় «Sony» তে তার একটি পরবর্তী সংস্করণ এসেছিল। আর এখন, লাভদা ক্র্যাশ (য которого,как мне правильно подсказывают, развивал идеи других гонок - Mario Kart 64) пытается подвинуть еж Соник.
Новая игра напоминает практически копию Crash Team Racing. Герои катаются на смешных машинах (здесь у каждого свой особый автомобиль), на трассах находят всякие штучки, которыми атакуют неприятеля. И некоторые находки полностью позаимствованы из старой игры о Краше. Например, гранаты или зеленый шар, который позволяет защититься от любого попадания по вашему болиду.

Если вы не против заимствований и хотите вновь поиграть в старые добрые «Гоночки Краша», то Sonic & SEGA All-Stars Racing подойдет просто идеально. Порой этот проект напоминает ремейк, а не что-то хоть сколько-нибудь новое. Так что штука просто превосходная. Crash Team Racing только с более качественной графикой и на PC. Жаль без самого Краша... Но переживем.
Наконец-то вышел и Napoleon: Total War, о котором я уже писал дважды в еженедельнике. Можете посмотреть предыдущие выпуски. Хотя, думаю, все кто уже решился купить — отправились в магазин и не ждут обзоров. Все и так ясно — это же Total War. Вновь битвы, битвы и еще раз битвы. Только теперь с еще большим количеством пороха и дыма.
Еще вышла демо-версия Supreme Commander 2. Можете смело качать. Тем более вторая часть довольно сильно отличается от первой. И чтобы лишний раз не тратить деньги на тот проект, который не доставит, лучше попробовать игру заранее.
Об украденной Bad Company 2говорить ничего не буду. Во-первых, красть не хорошо (пиратить тоже), во-вторых, Battlefield — это о сетевых битвах. Кампания — лишь часть игры.
Иногда они уходят в online
Думаю, многие помнят замечательную серию стратегий Stronghold (если не считать, конечно, последнюю поделку), так вот в этом месяце стартует третий закрытый альфа-тест MMORTS Stronghold Kingdoms. А вскоре после него нам стоит ждать и уже открытый бета-тест.
В целом, онлайновое детище сильно напоминает своего оффлайного прародителя. Причем даже чисто внешне. Геймплей тоже будет довольно схожим. Мы строим неприступную крепость, возле нее выращиваем овощи и фрукты, внутри оставляем лишь самое необходимое, чтобы выдержать длительную осаду.
Но главная особенность Stronghold Kingdomsв том, что мы будем находиться в «живом» мире, где рядом с нами существует еще огромное количество других игроков, которые также развиваются и хотят расширять свои владения. Как обещают разработчики, постоянно будут проходить сражения за территории, и нам придется действительно нелегко.
Другая интересная фишка Stronghold Kingdoms — возможность «прокачиваться». Все игроки начинают с позиции крестьянина, но со временем получают и новые титулы. Уровни же позволяют улучшать всевозможные навыки. Причем как боевые, так и мирные.
Будет ли это весело? Пока еще непонятно. Но система free2play все же немного пугает. Уже только она может испортить хорошую задумку (правда, в последнее время эта система теряет зверский оскал капитализма, что радует, конечно).
Ну и коль заговорили о переносе в онлайн любимых стратегий, то сложно не сказать и о Heroes of Might & Magic Online. И я имею ввиду не браузерное чудо, а настоящую клиентскую версию сетевых «Героев» 3.5.

Родом они из Китая, причем эти товарищи настолько патриотичны и верны своему народу, что никуда эмигрировать пока не собираются. И не то, что на русском, да и даже на английском или любом другом европейском языке их нет.
Однако наши соотечественники таки умудряются играть в Heroes of Might & Magic Online и на китайском. Оказывается, все не так сложно и довольно весело.
Игра состоит из двух частей. Первая проходит в реальном времени. Вы бегаете по городу, собираете квесты, отстраиваете свой замок. Все как в любых MMORPG. Но стоит вам выйти за пределы поселения, как игра переходит в пошаговый режим. И тут вы уже полностью узнаете старых «Героев». Сражения практически те же самые, бойцы прежние, даже герои из оригинальной стратегии. Можете посмотреть на портреты — узнаете этих товарищей?
Конечно, разобраться во всех подробностях и особенностях игры — практически невозможно. Все, что получается перевести «промтом» — уже переведено. Но в интернете написана далеко не вся информация да и самая обычная навигация на китайских сайтах — эта страшная головная боль. Но кое-какой fun получить от игры можно.
И, кстати, я бы окончательно не ставил крест на Heroes of Might & Magic Online, если вам претит играть не на русском. Все же у нас есть такая контора, как Astrum Nival, которая активно локализует китайские игры. А серия «Героев» в нашей стране просто чертовски популярна. И если эта компания таки придумает, как заработать на игре миллионы миллионов, то авось и сможем мы поиграть в это чудо на родном языке.
Ну а для того, чтобы раззадорить вас — дам ссылку на сайт, где можно посмотреть доступные замки и бойцов в них. Ностальгия просыпается?
Ну и дабы поставить точку в обсуждении — расскажу и об еще одной сетевой тактике/стратегии. Megamek — в отличии от двух предыдущих проектов не полноценная MMO. Здесь нет прокачки, нет возможности развивать персонажа и его характеристики. Это исключительно разовые битвы гигантских роботов, которые будут очень любимы всеми, кто ностальгирует по серии MechWarrior.
Игра все еще в разработке. Точнее она до сих пор совершенствуется, но уже сейчас — вполне пригодна для сражений. Ибо всевозможных настроек для битвы — тыщи тыщ. И не смотрите на графику. Здесь она не главная. Потрясающей физикой и анимацией будем наслаждаться в MechWarrior (2010). В Megamek же во главе — тактическая глубина проекта.
На этом я закончу, и если поклонники игры имеют что добавить — пишите в комментариях. Среди читателей есть те, кто сильно любит и Megamek, и MechWarrior. Так что вам слово.
Плач старого геймера...
Движемся дальше. Хотел было рассказать что-то новое о какой-нибудь популярной нынче игре. Типа того, что разработчики AvP так довольны продажами своего боевика, что уже собираются сделать не просто классическое DLC, а полноценную следующую часть. Мол, у них есть много идей, которые они так и не задействовали, и что если выпустить еще один шутер, то всем будет только радостно и весело.
Но говорить об этом нет никакого желания — кому такое интересно? Лучше скажем о новом проекте разработчиков из Introversion Software (именно эти ребята создали Darwinia и Defcon). Они собираются выпустить очередную неклассическую игру с обилием новых идей. Речь о Subversion. Это тактических боевих о супер-агентах, которые должны проникать в невероятно защищенные вражеские здания и добывать оттуда всякие важные документы.
Вы будете руководить этим подразделением, и чтобы добиться успеха придется постоянно выдумывать всякие интересные решения. Причем как для реализации плана, так и на случай отступления. Ведь если вас таки заметят, то придется спешно ретироваться. А без подготовки ничего не получится.
По скриншотам уже видно, что игра получается оригинальной. Вместо обычных уровней — будто бы чертежи и схемы. Но пока что это все. Больше разработчики ничего не говорят и не показывают. Хотя заинтриговать у них получилось. Subversion может стать действительно сложным и интересным тактическим боевиком. Особенно если нам позволят самим придумывать прохождение, а не давать на выбор — 5-6 возможных.
Но, к сожалению, всего об одной такой оригинальной игре стало известно на прошлой неделе. Все больше информации о том, что собирается появится дополнение, продолжение, DLC, расширение и что-то прочее к уже и так хорошо проданной игре. Разработчики будто с цепи сорвались и теперь регулярно потчуют нас этими штуками. И лишь единицы не хотят на этом заработать. Все остальные, увы, пытаются как-то нажиться.
Меня могут обвинить в том, что я, дескать, начинаю классическое тупое ворчание: «Весь мир живет ради денег!». Нет, я полностью согласен, что разработчики должны получать бабки за свою работу. И более того — что нынче многие работают только ради этих самых денег. Однако же тенденция выпуска DLC огрустняет. Порой дополнения выглядят так аппетитно и вкусно, что начинаешь задумываться — а точно ли это дополнение, а не вырезанный из игры кусок? Ведь прецеденты уже были и тот же Capcom на этом ловили.
Да и сложно разработчикам не задуматься о том, что можно довольно просто заработать лишние деньги. Тем более если уровень уже вот, готовый лежит. Сейчас отрежь, быстро склей, никто и не заметит...
Но мы отвлеклись. Это все меня на мысли наталкивает BioShock 2, Mass Effect 2и прочие хиты, которые уже вскоре получат DLC. Ну и еще накладывается то, что игры все более и более становятся похожими на фильмы. И это в самом что ни на есть плохом смысле. Когда дорогой проект обязательно рассчитан на массовую аудиторию, с который мне всегда не по пути. От того и хочется находить необычные проекты, новаторские, с революционными идеями. Пускай не «инди», пускай не в стиле «арт-хаоса», но хоть что-то новое, еще не затертое.
Готовится ли нечто подобное? Возможно. Появилась новая информация о Project Natal — интересной вещице для X-box 360, которая должна сканировать движения пользователя и точно передавать их в игру. Допустим, бежите вы на месте и держите в руке пластмассовый автомат, а на экране десантник несется вперед, вы приседаете — он повторяет движение, вы заметили колону и будто бы прижались к ней — и боец сделал все то же самое. По сути перед нами идеальное управление, ведь больше не будет никаких кнопок и многих условностей. Солдат сможет хоть на корочках ползать, если понадобится. А не просто ложиться, приседать и вставать.
Однако злые языки уже долго говорят, что ничего у Microsoft не выйдет, и весь этот Project Natal — один сплошной никуда негодный Fail. Поэтому руководство компании решило сделать ход конем и привлечь к разработке игры для этой штуковины — Питера Молиньё.
Да, имя громкое, разработчик маститый. Но при этом абсолютно все его игры — это на 90% лишь классная идея и еще очень сладкий и вкусный PR. Так что стоит ждать потрясающей рекламной кампании, в которой Питер будет рассказывать о перевороте нашего сознания, начнет показывать совершенно невообразимые ролики, где игрок как-то чертовски лихо и интересно управляет своим героем. Но, увы, не факт, что все это будет правдой.
Но ждать, конечно, будем. Пускай это чудо пока что только на X-box, но и на PC при необходимости, думаю, сможет перейти. Кто откажется от такого развлечения-то?
Реальным пацанчикам и всем прочим
Ну и в рамках сегодняшнего выпуска у нас будет глава, посвященная всем, кто шел и идет к успеху. И если проще — то говорить будем о гонках.
Начнем с того, что появились новые забавные подробности об игре Blur. Для начала разработчики подтвердили, что действительно из игры можно будет писать сообщения в настоящий Twitter. Раннее же было объявлено, что после заезда можно автоматически загружать ролик с гонки сразу на YouTube.
Однако все же не совсем понятно, насколько это будет полезно. Что такое должно случиться с игроком, что он захочет написать об этом в «Твиттере»? Это будет интересно разве что в том случае, если игра попадет к кому-то до релиза и он станет излагать свои впечатления сразу же после гонки, а тысячи фанатов начнут поминутно обновлять его страничку и, обливаясь слюнями, читать каждое предложении.
Но когда игра выйдет и будет у всех — кому станет приятно в день наблюдать десятки фраз типа: «Это была великолепная гонка, я пришел первым!». Ролики тоже мало кому понадобятся, в таких играх интересно следить только за выступлениями супер-гонщиков, заезды остальных пользователей же похожи как две капли воды. И все они одинаково потрясающе выглядят, но это ни разу не заслуга пользователей.
Так что либо это просто такой PR-ход, либо разработчики приготовили что-то действительно интересное. Нечто киберспортивное или... этакое? Посмотрим.
О других гоночках тоже заговорили на прошлой неделе. Split/Second выйдут уже 18 мая. Во всяком случае, нам так пообещали. Это уже более аркадная и «веселушная» игра, нежели Blur. Однако разработчики говорят, что помимо того, что в их игре надо быстро ездить, необходимо еще и верно принимать важные стратегические решения.
Что это значит? За правильные действия вы получаете энергию, которую можно тратить на «пакости». Можете взорвать что-то и уронить это на дорогу, дабы противник врезался, вызывать помощника, который начнет швырять бомбы в оппонента. В общем, есть чем позабавиться.
Качество картинки же только радует. Гоночки вообще всегда идут впереди планеты всей, а потому на них просто приятно смотреть. А уж как хочется играть... Короче, ждем. Май уже скоро. А пока гоняем в Sonic & SEGA All-Stars Racing, там тоже можно пакостить...
Бугагашечки
На этой неделе не было особо интересных разбирательств или смешных газетных статей. До сих пор мусолится тема, что надо в России создавать патриотические игры. В Думе уже приняли закон, который призван помочь разработчикам, готовым славить Родину. Будут денежные дотации, всякие более мягкие налоги, с юридической частью тоже станет легче.
Но это не смешно, посмеемся же мы, когда появится первая информация о самих играх. Станем слушать гордый рассказ пиращика о том, как наш бравый ВДВшник будет спасать Россию от западной угрозы, как наша армия будет взрывать уродливый низкобюджетный Вашингтон и гордо водружать триколор на Статую свободы.
Надо ждать, я уже вижу эти патриотические игры. И мне смешно да тошно...
Продолжают говорить и о том, что детей стоит готовить к армии при помощи игр. И вот над московскими школьниками уже готовы ставить эксперименты. Правда, пока не совсем ясно, как и с помощью каких игр, но обещают...
"Власти Москвы утвердили Концепцию допризывной подготовки молодежи до 2020 года, которая предполагает проведение ежегодных военных сборов, увеличение количества уроков "Основы воинской службы" (ОВС) в школах и разработку компьютерных игр военно-патриотической направленности, сообщил РИА Новости в четверг источник в городской администрации.
Собеседник агентства добавил, что столичные власти также планируют "создание, тиражowanie и прокат фильмов по военно-патриотической тематике, разработку и распространение среди молодежи компьютерных игр военно-патриотической направленности"."
Так что пока и рассказывать вроде бы и не о чем. Но может оно и к лучшему? Как говорится, отсутствие новостей — это тоже хорошая новость. Посмотрим, что принесет следующая неделя.
А сегодня у меня все. Давайте прощаться и ждать начала марта. Там релизов будет больше, а соответственно и количество информации увеличится. До встречи!