Revista săptămânală a industriei jocurilor și tot ce este conex. Nr. 24
*Ei bine, se încheie ultima și cea mai liniștită săptămână din februarie. M-am temut că vor fi atât de multe jocuri, încât timpul liber va dispărea complet. Dar, se pare că avem doar StarCraft 2... Dar nu, nu mă laud. Chiar. Pur și simplu, nu au fost multe lansări interesante în ultimele șapte zile. Iar dacă ar fi să aleg din toate cele care au fost lansate anterior — StarCraft 2 arată cel mai interesant dintre toate.*
Dar astăzi ne-am adunat nu pentru a cânta ode de laudă companiei Blizzard. Mai bine să tragem concluziile săptămânii care a trecut și să încercăm să găsim știri interesante. Din păcate, au fost foarte puține...
Astăzi jucăm...
Anno 1404: Veneția— a fost lansat un DLC pentru minunata strategie „contemplativă” Anno 1404. Eu nu am jucat încă (deși intenționez), dar din informațiile disponibile — vom avea același gameplay ca și în original. Ne dezvoltăm încet, stabilim producția, ne bucurăm de cum coloniștii noștri merg la lucru zi de zi. Doar că toate acestea se vor desfășura acum într-un nou decor. Care este — nu e greu de ghicit.
Principala diferență a DLC-ului este că va trebui să construim în principal orașe bogate și luxoase, cu palate, fântâni și sculpturi. Nu am idee dacă va fi la fel de grozav ca să creăm așezări mici. Vom vedea.
Sonic & SEGA All-Stars Racing. Îți amintești de distracția pe consolă Crash Team Racing? A fost lansată în 99 la prima PlayStation, apoi a avut o continuare pe a doua „Soni”. Și acum, dragul Crash (care, după cum îmi spun corect, a preluat ideile altor curse - Mario Kart 64) încearcă să fie înlocuit de ariciul Sonic.
Gameplay-ul noului joc este practic o copiere fidelă a Crash Team Racing. Personajele se plimbă cu mașini amuzante (fiecare având propria mașină specială), pe trasee găsesc diverse obiecte, cu care atacă inamicii. Și unele dintre aceste obiecte sunt complet împrumutate din vechea joc cu Crash. De exemplu, grenadele sau sfera verde, care te protejează de orice atac în cazul tău.

Totuși, dacă nu ai nimic împotrivă împrumuturilor și vrei să joci din nou bătrânele „Curse cu Crash”, atunci Sonic & SEGA All-Stars Racing este perfect. Uneori acest proiect seamănă mai mult cu un remake, decât cu ceva nou. Așadar, este pur și simplu excelent. Crash Team Racing doar cu grafica mai bună și pe PC. Păcat că fără însuși Crash... Dar ne vom descurca.
În sfârșit, a fost lansat și Napoleon: Total War, despre care am scris deja de două ori în săptămânal. Puteți verifica edițiile anterioare. Deși, cred că toți cei care s-au decis să cumpere — au mers la magazin și nu mai așteaptă recenziile. Totul este clar — este Total War. Din nou bătălii, bătălii și încă o dată bătălii. Doar că acum cu și mai mult praf și fum.
A fost lansată și versiunea demo de Supreme Commander 2. Puteți descărca fără ezitare. Mai ales că a doua parte diferă destul de mult de prima. Și pentru a nu cheltui bani pe un proiect care nu oferă, este mai bine să încerci jocul din timp.
Despre Bad Company 2 furat nu voi vorbi nimic. În primul rând, a fura nu este bine (nici pirateria), în al doilea rând, Battlefield este despre lupte online. Campania este doar o parte a jocului.
Uneori se mută în online
Cred că mulți își amintesc minunata serie de strategii Stronghold (dacă nu luăm în considerare, desigur, ultima lucrare), așa că luna aceasta va începe al treilea test alfa închis al MMORTS Stronghold Kingdoms. Iar în curând după aceasta, ne așteaptă un test beta deschis.
În general, acest produs online seamănă foarte mult cu strămoșul său offline. Inclusiv din punct de vedere vizual. Gameplay-ul va fi de asemenea destul de similar. Construim o fortăreață inexpugnabilă, lângă care cultivăm legume și fructe, iar în interior lăsăm doar cele necesare pentru a rezista unei asedii îndelungate.
Dar principala caracteristică a Stronghold Kingdoms este că vom trăi într-o lume „vie”, unde alături de noi există mulți alți jucători care de asemenea se dezvoltă și vor să își extindă proprietățile. Așa cum promit dezvoltatorii, vor exista constant lupte pentru teritorii și ne va fi cu adevărat greu.
O altă caracteristică interesantă a Stronghold Kingdoms este posibilitatea de a „evolua”. Toți jucătorii încep din poziția de țăran, dar în timp primesc noi titluri. Nivelurile permit îmbunătățirea diverselor abilități. Inclusiv abilități de luptă și cele pacifiste.
Va fi asta distractiv? Încă nu este clar. Dar sistemul free2play totuși sperie puțin. Numai acesta poate strica o idee bună (deși, în ultima vreme, acest sistem își pierde din agresivitatea capitalismului, ceea ce este, desigur, îmbucurător).
Și pentru că am început să discutăm despre mutarea online a strategiilor preferate, nu pot să nu menționez Heroes of Might & Magic Online. Și nu mă refer la minunea browser, ci la o adevărată versiune client a rețelelor „Eroilor” 3.5.

Acestea sunt originare din China, iar acești camarazi sunt atât de patrioți și loiali poporului lor, încât nu intenționează să emigreze nicăieri. Și nu că ar fi în rusă, nici măcar în engleză sau în orice altă limbă europeană.
Cu toate acestea, concetățenii noștri reușesc totuși să joace Heroes of Might & Magic Online și în chineză. Se pare că nu este atât de greu și este destul de distractiv.
Jocul constă din două părți. Prima se desfășoară în timp real. Te plimbi prin oraș, aduni misiuni, reconstruiești castelul tău. Totul ca în orice MMORPG. Dar când ieși din limitele așezării, jocul trece în modul pe ture. Și aici recunoști cu adevărat vechii „Eroi”. Bătăliile sunt practic aceleași, luptătorii sunt aceiași, chiar și eroii din strategia originală. Poți verifica portretele — îi recunoști pe acești camarazi?
Bineînțeles, a înțelege toate detaliile și specificitățile jocului este practic imposibil. Tot ce poate fi tradus „rapid” a fost deja tradus. Dar pe internet nu se găsește toată informația, și navigația cea mai simplă pe site-urile chinezești este o durere de cap îngrozitoare. Totuși, se poate obține puțin distractiv din joc.
Și, de altfel, nu aș renunța complet la Heroes of Might & Magic Online, dacă nu-ți place să joci în limba rusă. Totuși, avem o companie ca Astrum Nival, care localizează activ jocurile chinezești. Și seria „Eroilor” în țara noastră este pur și simplu extrem de populară. Și dacă această companie găsește o modalitate de a câștiga milioane de milioane din joc, poate că vom putea juca această minună în limba noastră natală.
Ei bine, pentru a te incita — îți voi da un link la site-ul, unde poți verifica castelele și luptătorii disponibili în ele. Te simți nostaligic?
Și pentru a pune punct discuției — voi povesti despre o altă strategie/tactică online. Megamek — spre deosebire de cele două proiecte anterioare, nu este o MMO completă. Nu există evoluție, nu există opțiunea de a dezvolta personajul și caracteristicile sale. Acesta este exclusiv bătălii unice ale gigantelor roboți, care vor fi foarte iubite de toți cei care își aduc aminte cu nostalgie de seria MechWarrior.
Jocul este încă în dezvoltare. De fapt, este încă îmbunătățit, dar deja acum — este complet pregătit pentru bătălii. De asemenea, există mii de setări pentru bătălie. Și nu te uita la grafică. Aici nu este principală. Vom savura fizica și animația uimitoare în MechWarrior (2010). În Megamek însă, în centrul atenției se află adâncimea tacticii proiectului.
Pe aceasta mă voi opri, și dacă fanii jocului au ceva de adăugat — scrieți în comentarii. Printre cititori sunt cei care iubesc foarte mult atât Megamek, cât și MechWarrior. Așa că, acum, cuvântul este al vostru.
Plânsetul unui vechi gamer...
Continuăm. Am vrut să povestesc ceva nou despre vreun joc popular. De exemplu că dezvoltatorii AvP sunt atât de mulțumiți de vânzările acțiunii lor, încât se pregătesc să facă nu doar un DLC clasic, ci o continuare completă. Se zice că au multe idei pe care nu le-au pus în aplicare, iar dacă lansează un alt shooter, toată lumea va fi fericită și veselă.
Dar nu am nicio dorință să vorbesc despre asta — cui îi pasă? Mai bine să spunem despre noul proiect al dezvoltatorilor de la Introversion Software (aceștia sunt cei care au creat Darwinia și Defcon). Ei intenționează să lanseze un alt joc neclasic cu multe idei noi. Este vorba despre Subversion. Acesta este un shooter tactic despre super-agenti, care trebuie să pătrundă în clădiri inamice incredibil de bine apărate și să obțină documente importante de acolo.
Vei conduce această unitate și pentru a reuși va trebui să inventezi constant soluții interesante. Atât pentru realizarea planului, cât și pentru retragere. Căci dacă ești prins, va trebui să te retragi rapid. Fără pregătire, nimic nu va funcționa.
După capturile de ecran, este deja evident că jocul are un aspect original. În loc de niveluri obișnuite — parcă schițe și scheme. Dar asta e tot. Dezvoltatorii nu spun și nu arată mai mult. Deși au reușit să ne intrigă. Subversion ar putea deveni cu adevărat un shooter tactic interesant. Mai ales dacă ne vor permite să ne inventăm propriile metode de trecere, și nu să ne ofere 5-6 opțiuni.
Dar, din păcate, despre o astfel de idee originală am aflat săptămâna trecută. Tot mai multe informații apar despre DLC-uri, continuări, extensii și alte lucruri pentru jocuri care au fost deja bine vândute. Dezvoltatorii parcă au scăpat de sub control și acum ne hrănesc constant cu aceste lucruri. Și doar câțiva nu vor să câștige de pe urma lor. Din păcate, ceilalți încearcă într-un fel să profite.
M-ar putea acuza că încep un clasic booric, zicând: „Întreaga lume trăiește pentru bani!”. Nu, sunt complet de acord că dezvoltatorii ar trebui să câștige bani pentru munca lor. Și mai mult, că acum mulți lucrează doar pentru acești bani. Cu toate acestea, tendința de a lansa DLC-uri întristează. Uneori, extensiile arată atât de apetisant și delicios, încât începi să te întrebi — oare chiar este o extensie, și nu un fragment tăiat din joc? Căci există deja precedente, iar Capcom le-a căzut victimă.
De asemenea, este greu pentru dezvoltatori să nu se gândească la faptul că pot câștiga bani ușor în plus. Mai ales că nivelul este deja aici, gata să fie folosit. Acum, taie-l, lipește-l repede, nimeni nu va observa...
Dar am deviat de la subiect. Toate acestea îmi aduc în minte BioShock 2, Mass Effect 2 și alte hituri care în curând vor primi DLC-uri. Și se adaugă încă faptul că jocurile devin din ce în ce mai mult asemănătoare cu filmele. Și asta în cel mai rău sens posibil. Când un proiect scump este întotdeauna destinat publicului extins, cu care eu nu mă împac deloc. Așa că vreau să găsesc proiecte neobișnuite, inovatoare, cu idei revoluționare. Chiar dacă nu sunt „indie”, chiar dacă nu sunt în stilul „art-khaosului”, dar totuși ceva nou, încă neuzat.
Se pregătește ceva de genul acesta? Poate. A apărut o nouă informație despre Project Natal — un accesoriu interesant pentru Xbox 360, care ar trebui să scaneze mișcările utilizatorului și să le transmită precis în joc. Să presupunem că alergi pe loc și ții o pușcă de plastic, iar pe ecran, un soldat se îndreaptă înainte, te apleci — el repetă mișcarea, observi o coloană și parcă te-ai lipit de ea — iar soldatul face exact la fel. Practic, avem parte de o controlare ideală, căci nu vor mai fi niciodată butoane și multe conveniențe. Soldatul poate să se târască prin iarbă, dacă e necesar. Nu doar să se întindă, să se aplece și să se ridice.
Cu toate acestea, gurile rele spun de mult că Microsoft nu va reuși nimic, iar întreg acest Project Natal este un gigantic Fail fără sens. Așadar, conducerea companiei a decis să facă o mișcare ingenioasă și să-l implice pe Peter Molyneux în dezvoltarea jocului pentru acest dispozitiv.
Da, un nume mare, un dezvoltator de renume. Dar, în același timp, toate jocurile sale sunt în proporție de 90% doar o idee grozavă și un PR foarte dulce și delicios. Așa că ne așteptăm la o campanie publicitară fantastică, în care Peter va povesti despre revoluția în conștiința noastră, va începe să arate videoclipuri de neimaginat, în care jucătorul controlează cumva extrem de ușor și interesant personajul său. Dar, din păcate, nu este sigur că totul acesta va fi adevărat.
Dar, cu siguranță, vom aștepta. Poate că această minune este acum doar pe Xbox, dar cred că ar putea trece și pe PC, dacă este nevoie. Cine ar renunța la așa distracție?
Pentru adevărații băieți și toți ceilalți
Ei bine, în cadrul ediției de astăzi vom avea un capitol dedicat tuturor celor care călătoresc și se îndreaptă spre succes. Și, mai simplu spus — vom vorbi despre curse.
Să începem prin a spune că au apărut noi detalii amuzante despre jocul Blur. În primul rând, dezvoltatorii au confirmat că, într-adevăr, din joc se vor putea scrie mesaje pe Twitter adevărat. Anterior a fost anunțat că, după cursă, se va putea încărca automat un videoclip cu cursa direct pe YouTube.
Cu toate acestea, nu este deloc clar cât de util va fi acest lucru. Ce ar trebui să se întâmple cu jucătorul pentru a dori să scrie despre asta pe „Twitter”? Acest lucru va fi interesant doar în cazul în care jocul ajunge la cineva înainte de lansare și acesta își va împărtăși impresiile imediat după cursă, iar mii de fani vor începe să-i actualizeze pagina în fiecare minut, citind cu gura apă fiecare propoziție.
Dar când jocul va ieși și va fi la toți — cui îi va face plăcere să observe zeci de fraze de genul: „A fost o cursă minunată, am venit primul!”? Nici videoclipurile nu vor fi necesare pentru multă lume, în astfel de jocuri, sunt interesante doar performanțele super-gonitorilor, cursele celorlalți utilizatori seamănă ca două picături de apă. Și toate arată la fel de uimitor, dar aceasta nu este deloc meritul utilizatorilor.
Așadar, fie acesta doar un astfel de truc PR, fie dezvoltatorii au pregătit ceva cu adevărat interesant. Ceva sportiv-competitiv sau... așa ceva? Vom vedea.
Despre alte curse s-a discutat și săptămâna trecută. Split/Second va fi lansat pe 18 mai. Cel puțin, așa ne-au promis. Aceasta este deja o joc mult mai arcade și „distractiv” decât Blur. Cu toate acestea, dezvoltatorii spun că, în afară de a condus repede în jocul lor, trebuie să iei și decizii strategice importante.
Ce înseamnă asta? Pentru acțiuni corecte primești energie, pe care o poți folosi pentru „năzdrăvănii”. Poți exploda ceva și să-l lași să cadă pe drum, astfel încât inamicii să se ciocnească, sau să chemi un ajutor care va începe să arunce bombe asupra adversarului. În general, este ceva de care poți să te distrezi.
Calitatea imaginii te bucură de asemenea. Curseșeul merge întotdeauna înaintea lumii, așa că pur și simplu este plăcut să te uiți la ele. Iar cât de mult îți dorești să joci... În concluzie, așteptăm. Mai este puțin până în mai. Între timp, ne jucăm Sonic & SEGA All-Stars Racing, unde de asemenea poți să faci năzdrăvănii...
Bugağashiki
În această săptămână nu au existat dispute sau articole amuzante deosebite. Se discută încă despre necesitatea de a crea jocuri patriotice în Rusia. În Duma a fost deja adoptată o lege care are scopul de a ajuta dezvoltatorii care sunt dispuși să slăvească Patrie. Vor exista subvenții, taxe mai moi, iar partea juridică va deveni mai ușoară.
Dar nu este deloc amuzant, vom râde când primele informații despre jocuri în sine vor apărea. Vom asculta cu mândrie povestea unui pirat despre cum bravele noastre trupe de parașutiști vor salva Rusia de o amenințare vestică, cum armata noastră va distruge Washingtonul urât și cu buget redus și va înălța cu mândrie tricolorul pe Statuia Libertății.
Trebuie să așteptăm, deja văd aceste jocuri patriotice. Și mi se face milă...
Continuă discuțiile și despre cum ar trebui să-i pregătim pe copii pentru armată prin jocuri. Și deja se pregătesc experimente pe elevii din Moscova. Cu toate acestea, nu este încă foarte clar cum și cu ajutorul căror jocuri, dar promit...
"Autoritățile din Moscova au aprobat Conceptul de pregătire a tinerilor pentru recrutare până în 2020, care prevede desfășurarea de assemble anuale militare, creșterea numărului de lecții despre „Baza serviciului militar” (OVS) în școli și dezvoltarea jocurilor computerizate de orientare militar-patriotică, a declarat joi o sursă din administrația orașului pentru Agenția de știri RIA.
Interlocutorul agenției a adăugat că autoritățile capitalei planifică de asemenea „crearea, reproducerea și difuzarea de filme cu tematică militar-patriotică, dezvoltarea și distribuirea de jocuri computerizate de orientare militar-patriotică pentru tineri”."
Așadar, până acum nu pare să existe nimic de discutat. Dar poate că acesta e și bine? Așa cum se spune, absența știrilor este și ea o veste bună. Vom vedea ce ne va aduce săptămâna viitoare.
Și astăzi am terminat. Să ne luăm la revedere și să așteptăm începutul lunii martie. Acolo vor fi mai multe lansări, ceea ce înseamnă că și cantitatea de informații va crește. Până data viitoare!