Týdenní přehled herního průmyslu a všeho s ním souvisejícího. Č. 24

content auto translated from {from}

*No co, poslední a nejklidnější týden v únoru končí. Bál jsem se, že bude tolik her, že volný čas úplně zmizí. A ukázalo se, že je jen StarCraft 2... Ale ne, nepovyšuji se. Opravdu. Jen za posledních sedm dní nebylo příliš zajímavých vydání. A pokud si mám vybrat ze všech, co vyšly dříve, tak StarCraft 2 vypadá nejzajímavěji.*

Ale dnes jsme se nesešli, abychom zpívali chválu společnosti Blizzard. Lepší bude shrnout uplynulý týden a snažit se najít zajímavé zprávy. Bohužel jich bylo velmi málo...

Dnes hrajeme...

Anno 1404: Benátky - vyšlo rozšíření pro úžasnou „kontemplativní“ strategii Anno 1404. Ještě jsem nehrál (ale hodlám), ale podle dostupných informací dostaneme stejný herní zážitek jako v originálu. Pomalu se rozvíjíme, nastavujeme produkci, a obdivujeme, jak naši osídlenci každý den chodí do práce. To vše se ale nyní odehrává v novém prostředí. Kterém, to se snadno uhodne.

Hlavní rozdíl rozšíření je v tom, že nyní budeme muset většinou stavět bohatá a luxusní města, kde stojí paláce, fontány a sochy. Opravdu netuším, jestli to bude tak skvělé jako vytváření malých osad. Uvidíme.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Pamatujete si na tu konzolovou zábavu Crash Team Racing? Vydaná byla ještě v roce 99 na první PlayStation, pak dostala pokračování na druhé „Sonce“. A teď se náš roztomilý Crash (který, jak mi správně naznačují, rozvíjel myšlenky jiných závodů - Mario Kart 64) pokouší přepustit místo ježkovi Sonikovi.

Hratelnost nové hry je téměř kompletně okopírována z Crash Team Racing. Hrdinové jezdí na legračních autech (každý má své vlastní speciální vozidlo), na tratích nacházejí různé vychytávky, kterými útočí na nepřítele. A některé nálezy jsou úplně převzaty ze staré hry o Crashi. Například granáty nebo zelený míč, který chrání před jakýmkoliv zásahem do vašeho vozu.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Nicméně, pokud vám nevadí převzaté prvky a chcete si opět zahrát ve starých dobrých „Závodech Crashe“, Sonic & SEGA All-Stars Racing bude prostě ideální. Občas tento projekt připomíná remake, a ne něco alespoň trochu nového. Takže to je prostě skvostné. Crash Team Racing jen s kvalitnější grafikou a na PC. Škoda bez samotného Crashe... Ale přežijeme.

Konečně vyšlo i Napoleon: Total War, o kterém jsem již dvakrát psal v týdeníku. Můžete se podívat na předchozí vydání. Ačkoliv, myslím, že ti, kdo se už rozhodli koupit - šli do obchodu a nečekají na recenze. Všechno je jasné - je to Total War. Opět bitvy, bitvy a znova bitvy. Jen nyní s větším množstvím střelného prachu a kouře.

Také vyšla demo-verze Supreme Commander 2. Můžete ji bezpečně stáhnout. Tím spíše, že druhá část se výrazně liší od první. A abychom zbytečně neutráceli peníze na projekt, který nebude stát za to, je lepší hru vyzkoušet předem.

O ukradené Bad Company 2 nebudu nic říkat. Zaprvé, krást není hezké (pirátsky také ne), zadruhé, Battlefield je o síťových bitvách. Kampaň je jen část hry.

Někdy odcházejí online

Myslím, že mnozí si pamatují skvělou sérii strategií Stronghold (pokud nepočítáme samozřejmě poslední podivnost), takže tento měsíc začne třetí uzavřený alfa-test MMORTS Stronghold Kingdoms. A krátce po něm nás čeká také otevřený beta-test.

Celkově, online varianta silně připomíná svého offline předchůdce. A to i na pohled. Hratelnost bude také dost podobná. Stavíme nedobytnou pevnost, kolem ní pěstujeme zeleninu a ovoce, uvnitř necháváme pouze to nejdůležitější, abychom zvládli dlouhou obléhání.

Ale hlavní rys Stronghold Kingdoms spočívá v tom, že budeme existovat ve „živém“ světě, kde vedle nás existuje velké množství dalších hráčů, kteří se také rozvíjejí a chtějí rozšířit své majetky. Jak slibují vývojáři, neustále budou probíhat bitvy o území, a my budeme skutečně čelit obtížným výzvám.

Další zajímavou funkcí Stronghold Kingdoms je možnost „levelování“. Všichni hráči začínají jako rolníci, ale časem získávají i nové tituly. Úrovně umožňují zdokonalovat různé dovednosti. A to jak bojové, tak mírové.

Bude to zábava? Zatím není jasné. Ale systém free2play přece jen trochu děsí. Už jen on může zkazit dobrý koncept (ovšem poslední dobou tento systém ztrácí agresivní kapitalistický záblesk, což samozřejmě těší).

A pokud už mluvíme o převedení oblíbených strategií do online, nemohu nepřipomenout Heroes of Might & Magic Online. A mluvím o skutečné klientské verzi síťových „Hrdinů“ 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Pocházejí z Číny a tito lidé jsou tak vlastenci a věrní své zemi, že se nikam stěhovat zatím nehodlají. A nejsou ani v ruštině, angličtině, nebo jakémkoliv jiném evropském jazyce.

Nicméně naši krajánci se přece jen umí bavit v Heroes of Might & Magic Online i čínsky. Ukazuje se, že to není tak složité a je to docela zábavné.

Hra se skládá ze dvou částí. První probíhá v reálném čase. Běháte po městě, sbíráte úkoly, obnovujete svůj hrad. Vše jako v jakékoli MMORPG. Ale jakmile vyjdete za hranice osady, hra přechází do tahového režimu. A zde už plně poznáte staré „Hrdiny“. Bitvy jsou prakticky stejné, vojáci ti samí, dokonce hrdinové z původní strategie. Můžete se podívat na portréty - poznáváte tyto postavy?

Samozřejmě, vyznat se ve všech podrobnostech a zvláštnostech hry je prakticky nemožné. Vše, co se podaří přeložit „promptem“, již bylo přeloženo. Ale na internetu není napsáno daleko od všech informací, a samotná navigace na čínských stránkách je děsivou bolestí hlavy. Ale nějakou zábavu si ze hry užít lze.

A mimochodem, nakonec bych se ještě nevzdával myšlenky na Heroes of Might & Magic Online, i když vám vadí hrát ne v ruštině. Přece jen u nás existuje společnost Astrum Nival, která aktivně lokalizuje čínské hry. A série „Hrdinů“ je u nás prostě neuvěřitelně populární. A pokud tato společnost vymyslí, jak na hře vydělat miliony milionů, tak snad budeme moci hrát tento zázrak v rodném jazyce.

A abych vás navnadil - dávám odkaz na web, kde si můžete prohlédnout dostupné hrady a bojovníky v nich. Probudí se nostalgie?

A abych uzavřel tuto diskuzi - povím o další síťové taktice/strategii. Megamek - na rozdíl od dvou předchozích projektů není plnohodnotnou MMO. Neexistuje zde levelování, ani možnost rozvíjet postavu a její vlastnosti. Toto jsou výhradně jednorázové bitvy obřích robotů, které budou milovány všemi, kdo nostalgicky vzpomínají na sérii MechWarrior.

Hra je stále ve vývoji. Tedy, stále je vylepšována, ale už teď - je zcela vhodná pro bitvy. Protože existuje tisíce různých nastavení pro bitvu. A nedívejte se na grafiku. Ta zde není na prvním místě. Ohromující fyzikou a animací si užijeme v MechWarrior (2010). V Megamek je však na prvním místě taktická hloubka projektu.

Tímto bych to skončil, a pokud má nějaký fanoušek hry co dodat - pište do komentářů. Mezi čtenáři jsou tací, kdo milují jak Megamek, tak MechWarrior. Takže máte slovo.

Plač starého hráče...

Pokračujeme dál. Chtěl jsem říct něco nového o nějaké populární současné hře. Například, že vývojáři AvP jsou s prodejem svého akčního titulu tak spokojeni, že se již chystají udělat nejen klasické DLC, ale plnohodnotné pokračování. Prý mají spoustu nápadů, které ještě nezaváděli, a že když vydají další střílečku, bude to pro všechny jen radost a zábava.

Ale o tom není žádná chuť mluvit - koho to zajímá? Raději řekněme o novém projektu vývojářů z Introversion Software (právě ti kluci vytvořili Darwinia a Defcon). Chystají se vydat další neklasickou hru s množstvím nových nápadů. Řeč je o Subversion. Je to taktická hra o super-agentech, kteří musí proniknout do neuvěřitelně chráněných nepřátelských budov a získat odtud důležité dokumenty.

Vy budete vést tento útvar, a abyste uspěli, budete muset neustále vymýšlet různé zajímavé řešení. A to jak pro realizaci plánu, tak pro případ ústupu. Protože pokud vás přece jen zpozorují, budete muset rychle ustoupit. A bez přípravy to nepůjde.

Z screenshotů už je vidět, že hra vypadá originálně. Místo obvyklých úrovní - jakoby plány a schémata. Ale zatím je to vše. Vývojáři zatím nic dalšího neříkají a neukazují. I když se jim podařilo nás zaujmout. Subversion by mohla být skutečně obtížná a zajímavá taktická akce. Především pokud nám umožní sami vymýšlet průchod, a ne dávat na výběr - 5-6 možných.

Bohužel však bylo během minulého týdne známo o jedné takové originální hře. Stále více informací se objevuje o tom, že se chystají dodatky, pokračování, DLC, rozšíření a něco dalšího k již tak dobře prodávané hře. Vývojáři jako by se utrhli ze řetězu a nyní nás pravidelně zahrnují těmito kousky. A jen jednotlivci nechtějí na tom vydělat. Všichni ostatní se bohužel snaží nějak profitovat.

Můžete mě obvinit, že začínám klasické hloupé brblání: „Celý svět žije pro peníze!“. Ne, plně souhlasím, že vývojáři by měli dostávat peníze za svou práci. A dokonce - že dnes mnozí pracují pouze pro tyto peníze. Přesto nás trend vydávání DLC trochu zarmucuje. Občas dodatečné obsah vypadá tak lákavě a chutně, že začnete přemýšlet - zda je to skutečně dodatek, nebo vyříznutý kus z hry? Vždyť precedenty už byly a toho samého Capcom na tom chytali.

A je také těžké pro vývojáře nepřemýšlet o tom, že lze docela snadno vydělat navíc. Tím spíše, pokud úroveň už je hotová a leží. Teď ji jen odřízněte, rychle slepte, nikdo si toho ani nevšimne...

Ale odtud jsme se odvrátili. Toto vše mě přivádí k myšlenkám o BioShock 2, Mass Effect 2 a dalších hitech, které brzy dostanou DLC. A ještě k tomu to, že hry jsou stále více a více podobné filmům. A to v tom nejhorším smyslu. Když drahý projekt je povinně zaměřen na masovou veřejnost, s kterou mi to vždy nějak nevyšlo. Proto se chci snažit najít neobvyklé projekty, novátorské, s revolučními nápady. Ať už to není „indie”, ať už to není ve stylu „art-chaosu”, ale alespoň něco nového, ještě nepoznamenaného.

Připravuje se něco takového? Možná. Objevily se nové informace o Project Natal - zajímavosti pro X-box 360, která by měla skenovat pohyby uživatele a přesně je přenášet do hry. Představte si, běžíte na místě a držíte plastový automat, a na obrazovce voják sprintuje dopředu, schoulíte se - on zopakuje pohyb, všimnete si sloupu a jakoby se k němu přitisknete - a voják udělá to samé. V podstatě se jedná o dokonalé ovládání, protože už nebudou žádná tlačítka a mnohé zvyklosti. Voják může podle potřeby plazit se i po šupinkách. A ne prostě ležet, klečet a vstávat.

Ale zlé jazyky už dlouho říkají, že u Microsoftu nic nevydají, a celý tento Project Natal je jedna velká nemohoucí Fail. Proto se vedení společnosti rozhodlo udělat tah koně a zapojit do vývoje hry pro tuto věc - Petera Molyneuxe.

Ano, jméno je zvučné, vývojář uznávaný. Ale přitom naprosto všechny jeho hry - jsou na 90% pouze skvělý nápad a ještě velmi sladká a chutná reklamní kampaň. Takže nás čeká úžasná reklamní kampaň, v níž Peter bude vyprávět o převratu našeho vědomí, začne ukazovat naprosto neuvěřitelné záběry, kde hráč nějak velmi šikovně a zajímavě ovládá svou postavu. Ale bohužel, není jisté, že to všechno bude pravda.

Ale samozřejmě budeme čekat. I když to zázrak zatím je pouze pro X-box, na PC by se podle potřeby měl také dostat. Kdo by odmítl takovou zábavu?

Skutečným klukům a všem ostatním

A v dnešním vydání budeme mít kapitolu věnovanou všem, kteří jde a šli k úspěchu. A jednodušeji řečeno - budeme mluvit o závodech.

Začneme s tím, že se objevily nové zábavné podrobnosti o hře Blur. Nejprve vývojáři potvrdili, že skutečně z hry lze posílat zprávy na skutečný Twitter. Dříve bylo oznámeno, že po závodě lze automaticky nahrávat video ze závodu přímo na YouTube.

A přesto není úplně jasné, jak užitečné to bude. Co by se mělo stát hráči, aby o tom chtěl psát na „Twitteru“? Bylo by to zajímavé jen v tom případě, pokud by se hra dostala k někomu před vydáním a on by se rozhodl zveřejnit své dojmy hned po závodě, a tisíce fanoušků by začli minutu po minutě aktualizovat jeho stránku a s vyplazeným jazykem sledovat každou větu.

Ale když hra výjde a bude ji mít každý - komu se bude líbit každý den vidět desítky frází typu: „Byl to úžasný závod, byl jsem první!“? Videoklipy také většině lidí nebudou potřeba; v takových hrách je zajímavé sledovat pouze vystoupení super-závodníků, závody ostatních uživatelů se podobají jako dvě kapky vody. A všichni vypadají úžasně, ale to rozhodně není zásluha uživatelů.

Takže buď je to jen takový PR-krok, nebo vývojáři připravili něco skutečně zajímavého. Něco kybernetického nebo... něco takového? Uvidíme.

O ostatních závodech také mluvili minulý týden. Split/Second vyjde už 18. května. Určitě nám to bylo tak slíběno. To je již více arkádová a „zábavná“ hra než Blur. Ale vývojáři říkají, že kromě toho, že ve své hře musíte jezdit rychle, je také nutné správně přijmout důležitá strategická rozhodnutí.

Co to znamená? Za správné akce získáváte energii, kterou můžete utratit na „nesvědčí“. Můžete něco vybuchnout a spadnout to na silnici, aby narazil protihráč, zavolat pomocníka, který začne házet bomby na soupeře. Opravdu je s čím se bavit.

Kvalita obrázků navíc pouze těší. Závody obecně vždy vedou před ostatními, a proto se na ně prostě příjemně dívá. A jak moc se chce hrát... Zkrátka, čekáme. Květen je už brzy. A zatím závodíme v Sonic & SEGA All-Stars Racing, tam také můžete škodit...

Bugaša

Tentokrát nebylo nic zvlášť zajímavého při řešení problémů nebo vtipných článků. Stále se opakuje téma, že je třeba v Rusku vytvářet patriotické hry. V Dumě byl již přijat zákon, který má pomoci vývojářům připraveným chválit vlast. Budou tam peněžní dotace, různé měkčí daně, s právní částí bude také jednodušší.

Ale to není vtipné, budeme se smát, až se objeví první informace o samotných hrách. Budeme naslouchat hrdému vyprávění psaného o tom, jak náš hrdý voják VDV bude zachraňovat Rusko před západní hrozbou, jak naše armáda bude vyhazovat ošklivý nízkorozpočtový Washington a hrdě vztyčovat trikoloru na Sochu svobody.

Musíme čekat, už vidím ty patriotické hry. A mě je smutno a zle...

Pokračuje se mluvit i o tom, že děti by měly být připravovány na armádu pomocí her. A již jsou připraveni provádět experimenty na moskevských školácích. Ačkoliv, zatím není jasné jak a pomocí jakých her, ale slibují...

"Moskva schválila Koncepci přednáborového školení mládeže do roku 2020, která předpokládá pořádání každoročních vojenských cvičení, zvýšení počtu hodin „Základy vojenské služby“ (OVS) ve školách a vývoj počítačových her vojensko-patriotického zaměření, oznámil včera RIA Novosti zdroj na městské administrativě.*

Podle slova agenta plánují také "vytváření, distribuci a pronájem filmů na vojensko-patriotické téma, vývoj a šíření počítačových her vojensko-patriotického zaměření"."

Takže zatím nevíme o čem často hovořit. Ale možná je to i dobře? Jak se říká, absence zpráv — to také znamená dobrou zprávu. Uvidíme, co přinese následující týden.

A dnes je to vše. Rozlučme se a těšme se na začátek března. Tam bude více vydání, a tedy i více informací. Na shledanou!