Cotygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co z nią związane. Nr 24

content auto translated from {from}

*Cóż, kończy się ostatni i najbardziej spokojny tydzień lutego. Bałem się, że będzie tak wiele gier, że całkowicie znikną mi wolne chwile. A okazało się, że jest tylko StarCraft 2... Ale nie, nie chwalę się. Naprawdę. Po prostu przez ostatnie siedem dni prawie nie było interesujących premier. A jeśli już wybierać spośród tego, co wyszło wcześniej — to StarCraft 2 wygląda najlepiej.*

Ale dziś nie zebraliśmy się, żeby śpiewać pochwały dla firmy Blizzard. Lepiej podsumujmy miniony tydzień i spróbujmy znaleźć ciekawe wiadomości. Ich, niestety, było bardzo mało...

Dziś gramy w...

Anno 1404: Wenecja— wyszło rozszerzenie dla wspaniałej „medytacyjnej” strategii Anno 1404. Jeszcze w nią nie grałem (ale planuję), ale z danych, które już są dostępne — otrzymamy ten sam proces rozgrywki, co w oryginale. Powoli rozwijamy się, organizujemy produkcję, rozczulamy się tym, jak nasi osadnicy każdego dnia idą do pracy. Tylko że wszystko to teraz będzie się działo w nowym otoczeniu. W jakim — domyśleć się nie trudno.

Najważniejszą różnicą w rozszerzeniu jest to, że teraz będziemy musieli budować głównie bogate i luksusowe miasta, w których stoją pałace, fontanny i rzeźby. Ale nie mam pojęcia, czy to będzie równie wspaniałe, jak tworzenie malutkich osad. Zobaczymy.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Pamiętacie taką konsolową zabawę Crash Team Racing? Wyszła jeszcze w 1999 roku na pierwszą PlayStation, a potem doczekała się kontynuacji na drugiej „Sony”. A teraz, jak podpowiadają mi mądre głowy, sympatyczny Crash (który, jak mi poprawnie podpowiadają, rozwijał pomysły innych wyścigów - Mario Kart 64) próbuje ustąpić miejsca jeżowi Sonicowi.

Gameplay nowej gry — praktycznie w całości zapożyczony z Crash Team Racing. Bohaterowie jeżdżą na zabawnych aucie (każdy z nich ma swój wyjątkowy samochód), na torach znajdują różne przedmioty, którymi atakują nieprzyjaciela. Niektóre z tych przedmiotów zostały całkowicie zapożyczone ze starej gry o Crasha. Na przykład granaty czy zielona bańka, która pozwala obronić się przed jakimkolwiek trafieniem w twoje auto.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Chociaż jeśli nie masz nic przeciwko zapożyczeniom i chcesz znowu zagrać w stare dobre „Gierki Crasha”, to Sonic & SEGA All-Stars Racing będzie idealne. Czasami ten projekt przypomina remake, a nie coś chociaż w jakimś stopniu nowego. Tak więc jest po prostu doskonałe. Crash Team Racing tylko z lepszą grafiką i na PC. Szkoda, że bez samego Crasha... Ale przeżyjemy.

W końcu ukazał się również Napoleon: Total War, o którym już dwa razy pisałem w tygodniku. Możecie sprawdzić wcześniejsze wydania. Chociaż myślę, że wszyscy, którzy już postanowili kupić — poszli do sklepu i nie czekają na recenzje. Wszystko jest i tak jasne — to Total War. Znowu bitwy, bitwy i jeszcze raz bitwy. Tylko teraz z jeszcze większą ilością prochu i dymu.

Wydano również wersję demo Supreme Commander 2. Możecie ją śmiało pobrać. Tym bardziej, że druga część różni się dość znacznie od pierwszej. I aby nie wydawać dodatkowo pieniędzy na projekt, który nie dostarczy radości, lepiej spróbować gry wcześniej.

O kradzionej Bad Company 2 nic nie powiem. Po pierwsze, kradzież nie jest dobra (piractwo też), po drugie, Battlefield — to o bitwach sieciowych. Kampania to tylko część gry.

Czasami przechodzą do online

Myślę, że wielu pamięta wspaniałą serię strategii Stronghold (jeśli nie liczyć, oczywiście, ostatniej „produkcji”), więc w tym miesiącu rozpoczyna się trzeci zamknięty test alpha MMORTS Stronghold Kingdoms. A wkrótce po nim powinniśmy oczekiwać także otwartego beta-testu.

Ogólnie rzecz biorąc, internetowe dzieło bardzo przypomina swojego offline'owego przodka. Nawet czysto zewnętrznie. Gameplay także będzie dość podobny. Budujemy niezdobytą twierdzę, wokół niej uprawiamy warzywa i owoce, a w środku zostawiamy tylko to, co niezbędne, aby przetrwać długotrwałe oblężenie.

Ale główną cechą Stronghold Kingdoms jest to, że będziemy żyć w „żywym” świecie, gdzie obok nas istnieje ogromna liczba innych graczy, którzy także się rozwijają i chcą poszerzać swoje posiadłości. Jak obiecują deweloperzy, ciągle będą się odbywać bitwy o terytoria, i będziemy musieli naprawdę się postarać.

Inną interesującą cechą Stronghold Kingdoms jest możliwość „levelowania”. Wszyscy gracze zaczynają jako chłopi, ale z czasem zdobywają nowe tytuły. Poziomy pozwalają poprawić wszelkie umiejętności. Zarówno bojowe, jak i pokojowe.

Czy to będzie zabawne? Na razie trudno powiedzieć. Ale system free2play trochę niepokoi. Już sama ta kwestia może zepsuć dobrą koncepcję (choć w ostatnich czasach ta zasadw ubywa groźnego uśmiechu kapitalizmu, co oczywiście cieszy).

A skoro mowa o przenoszeniu ulubionych strategii do online, nie można nie wspomnieć o Heroes of Might & Magic Online. Mam na myśli nie przeglądarkowy cud, a prawdziwą kliencką wersję sieciowych „Bohaterów” 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Pochodzą z Chin, a ci towarzysze są tak patrioty, że na razie nie planują nigdzie emigrować. I nie ma mowy o wersji na rosyjskim, angielskim czy jakimkolwiek innym europejskim języku.

Jednak nasi rodacy w jakiś sposób grają w Heroes of Might & Magic Online nawet po chińsku. Okazuje się, że wszystko nie jest takie skomplikowane i całkiem do zabawy.

Gra składa się z dwóch części. Pierwsza dzieje się w czasie rzeczywistym. Biegacie po mieście, zbierając zadania, budując swój zamek. Wszystko jak w każdej MMORPG. Ale gdy tylko wyjdziecie poza granice osady, gra przechodzi w tryb turowy. I tutaj już w pełni rozpoznajecie starych „Bohaterów”. Bitwy są prawie te same, wojownicy ci sami, nawet bohaterowie z oryginalnej strategii. Możecie zobaczyć portrety — poznajecie tych towarzyszy?

Oczywiście, aby zrozumieć wszystkie szczegóły i cechy gry — praktycznie niemożliwe. Wszystko, co da się przetłumaczyć „na szybko” — już zostało przetłumaczone. Ale w Internecie nie napisano jeszcze całej informacji, a sama zwykła nawigacja na chińskich stronach — to straszny ból głowy. Ale trochę zabawy z gry można zyskać.

I, nawiasem mówiąc, nie zrzucałbym całkowicie krzyża na Heroes of Might & Magic Online, jeśli nie przeszkadza wam grać w języku innym niż rosyjski. W końcu mamy takie przedsiębiorstwo, jak Astrum Nival, które aktywnie lokalizuje chińskie gry. A seria „Bohaterów” w naszym kraju jest po prostu przerażająco popularna. I jeśli ta firma wymyśli, jak zarobić miliony dolarów na grze, to może będziemy mogli zagrać w ten cud na naszym ojczystym języku.

A żeby was zachęcić — podam link do strony, gdzie można zobaczyć dostępne zamki i wojowników w nich. Budzi się nostalgia?

A żeby postawić kropkę w tej dyskusji — opowiem o jeszcze jednej sieciowej strategii/taktyce. Megamek — w przeciwieństwie do dwóch poprzednich projektów nie jest pełnoprawnym MMO. Nie ma levelowania, nie ma możliwości rozwijania postaci i jej cech. To tylko jednorazowe bitwy gigantycznych robotów, które będą uwielbiane przez wszystkich, którzy tęsknią za serią MechWarrior.

Gra nadal jest w fazie rozwoju. Właściwie wciąż jest doskonalona, ale już teraz — całkiem nadaje się do walki. Aby bowiem wziąć udział w bitwie — należy mieć setki ustawień. I nie zwracajcie uwagi na grafikę. Tutaj nie jest ona najważniejsza. Niesamowitą fizyką i animacją będziemy się cieszyć w MechWarrior (2010). W Megamek na pierwszym miejscu — taktyczna głębia projektu.

Na tym kończę, a jeśli fani gry mają coś do dodania — piszcie w komentarzach. Wśród czytelników są ci, którzy bardzo mocno kochają zarówno Megamek, jak i MechWarrior. Tak więc czekam na was.

Płacz starego gracza...

Przechodzimy dalej. Chciałem opowiedzieć coś nowego o jakiejś popularnej grze. Na przykład, że deweloperzy AvP są tak zadowoleni z wyników sprzedaży swojego akcyjniaka, że już planują nie tylko klasyczne DLC, ale pełnoprawną następną część. Jakoby mają mnóstwo pomysłów, które nie zostały wykorzystane, i że jeśli wypuszczą jeszcze jeden strzelankę, to wszyscy będą tylko zadowoleni i szczęśliwi.

Ale nie mam ochoty o tym mówić — kogo to obchodzi? Lepiej powiedzmy o nowym projekcie deweloperów z Introversion Software (to właśnie ci panowie stworzyli Darwinia i Defcon). Mają zamiar wypuścić kolejną nieklasyczną grę z wieloma nowymi pomysłami. Mowa o Subversion. To taktyczny strzelanina o super-agentach, którzy muszą przenikać do niesamowicie zabezpieczonych budynków wroga i zdobywać stamtąd różne ważne dokumenty.

Będziecie dowodzić tym oddziałem, a aby odnieść sukces, będziecie musieli na bieżąco wymyślać różne ciekawe rozwiązania. Zarówno do realizacji planu jak i na wypadek odwrotu. Bo jeśli was zauważą, to trzeba będzie pilnie się wycofać. A bez przygotowania nic się nie uda.

Z screenów już widać, że gra będzie oryginalna. Zamiast typowych poziomów — jakby rysunki i schematy. Ale na razie to wszystko. Więcej deweloperzy nic nie mówią i nie pokazują. Chociaż udało im się zaintrygować. Subversion może stać się naprawdę trudnym i interesującym taktycznym strzelcem. Szczególnie jeśli pozwolą nam sami wymyślać sposób przejścia, a nie dawać do wyboru — 5-6 możliwych.

Ale niestety, na temat tylko jednej takiej oryginalnej gry dowiedzieliśmy się w zeszłym tygodniu. Coraz więcej informacji pojawia się o tym, że planowane są rozszerzenia, kontynuacje, DLC, rozszerzenia i coś innego dla już i tak dobrze sprzedanych gier. Deweloperzy jakby się zrozumieli i teraz regularnie zaopatrują nas w te rzeczy. A jedynie nieliczni nie chcą na tym zarobić. Wszyscy pozostali, niestety, próbują jakoś zarobić.

Mogą mnie oskarżać o to, że zaczynam klasyczne, głupie narzekanie: „Cały świat żyje dla pieniędzy!”. Nie, zgadzam się z tym, że deweloperzy powinni zarabiać pieniądze za swoją pracę. I więcej, że dzisiaj wielu pracuje tylko w tym celu. Jednak tendencja wydawania DLC smuci. Czasami dodatki wyglądają tak apetycznie i kusząco, że zaczynamy się zastanawiać — czy to na pewno dodatek, a nie wycięty z gry kawałek? Przecież były już takie precedensy, a ten sam Capcom w tym korzystał.

I trudno programistom nie pomyśleć o tym, że można dość łatwo zarobić dodatkowe pieniądze. Tym bardziej, że poziom już here, gotowy leży. Teraz odetnij, szybko skleć, nikt nie zauważy...

Ale odskoczyliśmy. To wszystko skłania mnie do myśli o BioShock 2, Mass Effect 2 i innych hitach, które wkrótce również otrzymają DLC. I jeszcze libera, że gry stają się coraz bardziej i bardziej podobne do filmów. I to w najgorszym sensie. Gdy drogie projekty utrzymywane są tylko dla masowej publiczności, z którą zawsze nie jest mi po drodze. Dlatego i chcę odkrywać nietypowe projekty, nowatorskie, z rewolucyjnymi pomysłami. Oby nie „indie”, oby nie w stylu „art-house”, ale przynajmniej coś nowego, jeszcze niepowtarzalnego.

Czy coś takiego jest przygotowywane? Być może. Pojawiły się nowe informacje o Project Natal — interesującej rzecz dla X-box 360, która ma skanować ruchy użytkownika i dokładnie przekazywać je do gry. Powiedzmy, biegasz w miejscu i trzymasz w ręku plastikowy automat, a na ekranie żołnierz biegnie naprzód, kucasz — on powtarza ruch, zauważasz kolumnę i jakby przylegasz do niej — i żołnierz robi to samo. W zasadzie mamy idealne sterowanie, bo nie będziemy potrzebować żadnych przycisków i wielu konwencji. Żołnierz może czołgać się po kartonach, jeśli zajdzie taka potrzeba. A nie tylko kłaść się, kucać i wstawać.

Jednak złe języki już od dłuższego czasu mówią, że Microsoft nie poradzi sobie, a cały ten Project Natal to jeden wielki nieudany Fail. Dlatego kierownictwo firmy postanowiło wprowadzić konia w postaci Petersa Molyneux do pomocy w projektowaniu gry dla tego ustrojstwa.

Tak, głośne imię, znany deweloper. Ale jednocześnie wszystkie jego gry to w 90% tylko świetny pomysł i jeszcze bardzo słodki i pyszny PR. Tak więc warto spodziewać się niesamowitej kampanii reklamowej, w której Peter będzie opowiadał o przełomie naszego postrzegania, zacznie pokazywać zupełnie niewyobrażalne filmiki, gdzie gracz w jakiś sposób szalenie sprawnie i interesująco zarządza swoim bohaterem. Ale, niestety, nie ma gwarancji, że wszystko to będzie prawdą.

Ale oczywiście będziemy czekać. Oby to cudo wciąż było tylko na X-box, ale w razie potrzeby, myślę, będzie mogło przejść także na PC. Kto by odmówił takiemu urokowi?

Realnym chłopakom i wszystkim innym

Na koniec dzisiejszego wydania mamy rozdział dedykowany wszystkim, którzy byli i są na drodze do sukcesu. A prościej mówiąc — będziemy mówić o wyścigach.

Zaczynając od tego, że pojawiły się nowe zabawne szczegóły na temat gry Blur. Na początku deweloperzy potwierdzili, że rzeczywiście z gry można pisać wiadomości na prawdziwego Twittera. Wcześniej ogłoszono również, że po wyścigu będzie można automatycznie przesłać filmik z wyścigu na YouTube.

Jednak wciąż nie jest do końca jasne, na ile to będzie przydatne. Co musi się wydarzyć z graczem, aby chciał napisać na ten „Twitter”? Będzie to ciekawe chyba tylko w przypadku, gdy gra trafi do kogoś przed premierą i będzie on przedstawiał swoje wrażenia zaraz po wyścigu, a tysiące fanów będą co minutę aktualizować jego stronę i, zalewając się ślinieniem, czytać każde zdanie.

Ale gdy gra wyjdzie i będzie u wszystkich — komu będzie miło w ciągu dnia oglądać dziesiątki fraz w stylu: „To był znakomity wyścig, będąc pierwszy!”? Filmy też są mało przydatne, w takich grach interesujące jest tylko oglądanie wystąpień super-kierowców, wyścigi innych użytkowników przypominają dwie krople wody. I wszyscy one wyglądają równie niesamowicie, ale to nie zasługa użytkowników.

Tak więc albo to jest tylko taki ruch PR, albo deweloperzy przygotowali coś naprawdę ciekawego. Coś e-sportowego lub... coś takiego? Zobaczymy.

Mówiliśmy też o innych wyścigach w zeszłym tygodniu. Split/Second ukażą się już 18 maja. W każdym razie tak nam obiecano. To już bardziej arcade'owa i „wesoła” gra, niż Blur. Jednak deweloperzy mówią, że oprócz tego, że w ich grze trzeba jeździć szybko, należy także podejmować ważne decyzje strategiczne.

Co to oznacza? Za odpowiednie działania zdobywacie energię, którą można wydawać na „psoty”. Możecie coś wybuchnąć i rzucić to na drogę, aby przeciwnik wpadł, można wezwać pomocnika, który zacznie rzucać bomby w oponenta. Krótko mówiąc, jest co robić.

Jakość obrazu również cieszy. Wyścigi zawsze są na czołowej pozycji przed całym światem, więc po prostu przyjemnie na nie patrzeć. Aż chce się grać... Krótko mówiąc, czekamy. Maj już blisko. A tymczasem ścigamy się w Sonic & SEGA All-Stars Racing, tam też można sprawiać problemy...

Bugażki

W tym tygodniu nie było szczególnie interesujących spraw czy zabawnych artykułów prasowych. Temat, że w Rosji trzeba tworzyć gry patriotyczne, wciąż jest omawiany. W Dumie już przyjęto ustawę, która ma pomóc deweloperom, gotowym chwalić Ojczyznę. Będą dotacje pieniężne, jakieś łagodniejsze podatki, z kwestiami prawnymi też stanie się łatwiej.

Ale to nie jest śmieszne, pośmiejemy się, gdy pojawią się pierwsze informacje o samych grach. Będziemy słuchać dumnej opowieści pirata o tym, jak nasz dzielny żołnierz będzie ratować Rosję przed zachodnią groźbą, jak nasza armia będzie wybuchać brzydki, niskobudżetowy Waszyngton i z dumą postawi trójkolorowy sztandar na Statui Wolności.

Trzeba czekać, już widzę te patriotyczne gry. I mnie bawi i mdli...

Mówi się również o tym, że dzieci należy przygotować do armii za pomocą gier. I tak już planowane są eksperymenty na uczniach z Moskwy. Co prawda, na razie nie jest do końca jasne, jak i w jakie gry, ale obiecują...

"Władze Moskwy zatwierdziły Koncepcję przygotowania młodzieży do służby wojskowej do 2020 roku, co zakłada przeprowadzanie corocznych zbiórek wojskowych, zwiększenie liczby lekcji "Podstawy służby wojskowej" (PSW) w szkołach i opracowanie komputerowych gier o tematyce wojskowo-patriotycznej, podał w czwartek źródło w miejskiej administracji.

Rozmówca agencji dodał, że władze stolicy planują również "tworzenie, dystrybucję i produkcję filmów o tematyce wojskowo-patriotycznej, opracowanie i rozpowszechnienie gier komputerowych o tematyce wojskowo-patriotycznej"."

Tak więc na razie i nie ma o czym mówić. Ale może to i lepiej? Jak to mówią, brak wiadomości — to też dobra wiadomość. Zobaczymy, co przyniesie następny tydzień.

Na dzisiaj to wszystko. Pożegnajmy się i czekajmy na początek marca. Tam będzie więcej premier, a co za tym idzie, zwiększy się liczba informacji. Do zobaczenia!