Щотижневий огляд ігрової індустрії та всього, що з нею пов'язано. №24

content auto translated from {from}

*Ну що ж, закінчується останній і найбільш спокійний тиждень лютого. Я боявся, що ігор буде так багато, що вільного часу зовсім не залишиться. А виявилося, що є лише StarCraft 2... Але ні, я не хвалюся. Справді. Просто цікавих релізів майже не було за останні сім днів. А якщо вже й обирати з того, що вийшло раніше — то StarCraft 2 виглядає найцікавіше.*

Але сьогодні ми зібралися не для того, щоб співати хвалебну оду компанії Blizzard. Краще підведемо підсумки минулого тижня і спробуємо відшукати цікаві новини. Їх, на жаль, було дуже мало...

Сьогодні граємо в...

Anno 1404: Венеція — вийшло доповнення для чудової «споглядальної» стратегії Anno 1404. Я поки що не грав (хоча планую), але з тих даних, що вже є — ми отримаємо той самий ігровий процес, що й був в оригіналі. Повільно розвиваємось, налагоджуємо виробництво, милуємося тим, як наші поселенці щодня ходять на роботу. Лише тепер усе це буде відбуватися в новому антуражі. В якому — здогадатися неважко.

Головне ж відмінність доповнення в тому, що тепер нам доведеться будувати в основному багаті та розкішні міста, де стоять палаци, фонтани та скульптури. Хоча поняття не маю, чи буде це так само здорово, як і створювати крихітні поселення. Подивимось.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Пам'ятаєте таку консольну забаву Crash Team Racing? Вийшла вона ще в 99 році на першій PlayStation, потім отримала продовження вже на другій «Соньці». І ось тепер милий Краш (який, як мені правильно підказують, розвивав ідеї інших гонок - Mario Kart 64) намагається відтиснути їжака Соника.

Геймплей нової гри — практично повністю списаний з Crash Team Racing. Герої катаються на смішних автомобілях (тут у кожного свій особливий автомобіль), на трасах знаходять всякі штучки, якими атакують супротивника. І деякі знахідки повністю запозичені зі старої гри про Краша. Наприклад, гранати або зелений шар, який дозволяє захиститися від будь-якого попадання по вашому боліду.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Втім, якщо ви не проти запозичень і хочете знову пограти в старі добрі «Гонитви Краша», то Sonic & SEGA All-Stars Racing підійде просто ідеально. Часом цей проект нагадує ремейк, а не щось хоч трохи нове. Так що штука просто відмінна. Crash Team Racing лише з більш якісною графікою та на PC. Шкода без самого Краша... Але переживемо.

Нарешті вийшов і Napoleon: Total War, про який я вже писав двічі в щотижневику. Можете подивитися попередні випуски. Хоча, думаю, всі, хто вже вирішив купити — вирушили в магазин і не чекають оглядів. Все й так зрозуміло — це ж Total War. Знову битви, битви і ще раз битви. Тільки тепер з ще більшою кількістю пороху і диму.

Ще вийшла демо-версія Supreme Commander 2. Можете сміливо закачати. Тим більше друга частина досить сильно відрізняється від першої. І щоб зайвий раз не витрачати гроші на той проект, що не доставить, краще спробувати гру заздалегідь.

Про вкрадену Bad Company 2 говорити нічого не буду. По-перше, красти не гарно (піратство теж), по-друге, Battlefield — це про мережеві битви. Кампанія — лише частина гри.

Іноді вони йдуть в онлайн

Думаю, багато хто пам'ятає чудову серію стратегій Stronghold (якщо не рахувати, звичайно, останню халтуру), так от в цьому місяці стартує третій закритий альфа-тест MMORTS Stronghold Kingdoms. А незабаром після нього нам слід очікувати й вже відкритий бета-тест.

В цілому, онлайн-дітка сильно нагадує свого оффлайн прародителя. Причому навіть чисто зовнішньо. Геймплей також буде досить схожим. Ми будуємо неприступну фортецю, поблизу вирощуємо овочі та фрукти, всередині залишаємо лише найнеобхідніше, щоб витримати тривалу осаду.

Але головна особливість Stronghold Kingdoms в тому, що ми будемо перебувати в «живому» світі, де поруч з нами існує ще безліч інших гравців, які також розвиваються і хочуть розширити свої володіння. Як обіцяють розробники, постійно будуть проходити битви за території, і нам доведеться справді нелегко.

Інша цікава фішка Stronghold Kingdoms — можливість «прокачуватися». Усі гравці починають з позиції селянина, але з часом отримують і нові титули. Рівні ж дозволяють покращувати всевозможні навички. Причому як бойові, так і мирні.

Чи буде це весело? Поки ще не зрозуміло. Але система free2play все ж трохи лякала. Вже тільки вона може зіпсувати добру задумку (правда, в останній час ця система втрачає звірине обличчя капіталізму, що тішить, звичайно).

Ну і колись заговорили про перенесення в онлайн улюблених стратегій, то складно не згадати і про Heroes of Might & Magic Online. І я маю на увазі не браузерне чудо, а справжню клієнтську версію мережевих «Героїв» 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Родом вони з Китаю, причому ці товариші настільки патріотичні і вірні своєму народу, що нікуди емігрувати поки не збираються. І не те, що на російську, так і навіть на англійську або будь-якою іншою європейською мовою їх немає.

Однак наші співвітчизники таки умудряються грати в Heroes of Might & Magic Online і на китайському. Виявляється, все не так складно і досить весело.

Гра складається з двох частин. Перша проходить у реальному часі. Ви бігаєте містом, збираєте квести, відбудовуєте свій замок. Все як в будь-яких MMORPG. Але варто вам вийти за межі поселення, як гра переходить у покроковий режим. І тут ви вже повністю впізнаєте старих «Героїв». Бої практично ті ж самі, бійці попередні, навіть герої з оригінальної стратегії. Можете подивитися на портрети — впізнаєте цих товаришів?

Звичайно, розібратися у всіх подробицях та особливостях гри — практично неможливо. Все, що вдається перевести «промтом» — вже перекладено. Але в інтернеті написана далеко не вся інформація, та й найбільш звичайна навігація на китайських сайтах — це страшна головний біль. Але певний fun отримати від гри можна.

І, до речі, я б остаточно не ставив хрест на Heroes of Might & Magic Online, якщо вам неприємно грати не російською. Все ж у нас є така контора, як Astrum Nival, яка активно локалізує китайські ігри. А серія «Героїв» у нашій країні просто чортівськи популярна. І якщо ця компанія таки придумає, як заробити на грі мільйони мільйонів, то авось і зможемо грати в це чудо нашою рідною мовою.

Ну а для того, щоб роззадорити вас — дам посилання на сайт, де можна подивитися доступні замки та бойців у них. Ностальгія прокидається?

Ну і щоб поставити крапку в обговоренні — розповім і про ще одну мережеву тактику/стратегію. Megamek — на відміну від двох попередніх проектів не повноцінна MMO. Тут немає прокачки, немає можливості розвивати персонажа та його характеристики. Це виключно разові битви гігантських роботів, які будуть дуже улюблені всіма, хто ностальгує за серією MechWarrior.

Гра все ще в розробці. Точніше, вона досі вдосконалюється, але вже зараз — цілком придатна для боїв. Бо всевозможних налаштувань для битви — тисячі тисяч. І не дивіться на графіку. Тут вона не головна. Порадісною фізикою та анімацією ми будемо насолоджуватися в MechWarrior (2010). У Megamek ж на першому місці — тактична глибина проекту.

На цьому я закінчу, і якщо шанувальники гри мають що додати — пишіть у коментарях. Серед читачів є ті, хто сильно любить і Megamek, і MechWarrior. Так що вам слово.

Плач старого геймера...

Рухаємося далі. Хотів би розповісти що-то нове про якусь популярну нині гру. Типу того, що розробники AvP так задоволені продажами свого бойовика, що вже планують зробити не просто класичне DLC, а повноцінну наступну частину. Мовляв, у них є багато ідей, які вони так і не задіяли, і що якщо випустити ще один шутер, то всім буде лише радісно та весело.

Але говорити про це немає ніякого бажання — кому таке цікаво? Краще скажемо про новий проект розробників з Introversion Software (саме ці хлопці створили Darwinia та Defcon). Вони планують випустити чергову некласичну гру з багатством нових ідей. Мова йде про Subversion. Це тактичний бойовик про супер-агентів, які повинні проникати в неймовірно захищені ворожі будівлі та добути звідти всякі важливі документи.

Ви будете керувати цим підрозділом, і щоб досягти успіху, доведеться постійно придумувати всякі цікаві рішення. Причому як для реалізації плану, так і на випадок відступлення. Адже якщо вас таки помітять, то доведеться швидко ретируватися. А без підготовки нічого не вийде.

По скріншотах вже видно, що гра виходить оригінальною. Замість звичних рівнів — наче креслення та схеми. Але поки що це все. Більше розробники нічого не кажуть і не показують. Хоча заінтригувати у них вийшло. Subversion може стати справді складним і цікавим тактичним бойовиком. Особливо якщо нам дозволять самостійно придумувати проходження, а не давати на вибір — 5-6 можливих.

Але, на жаль, всього про одну таку оригінальну гру стало відомо на минулому тижні. Все більше інформації про те, що збирається з'явитися доповнення, продовження, DLC, розширення і щось інше до вже і так добре проданої гри. Розробники, ніби з ланцюга зірвалися і тепер регулярно підносять нас цими штуками. І лише одиниці не хочуть на цьому заробити. Всі інші, на жаль, намагаються щось нажитися.

Мене можуть звинуватити в тому, що я, дескать, починаю класичне нерозуміння: «Увесь світ живе ради грошей!». Ні, я повністю згоден, що розробники повинні отримувати гроші за свою роботу. І більше того — що нині багато працює лише ради цих самих грошей. Однак же тенденція випуску DLC огрустнює. Часом доповнення виглядають так апетитно і смачно, що починаєш задумуватися — а точно чи це доповнення, а не вирізаний з гри шматок? Адже прецеденти вже були, і той же Capcom на цьому ловили.

Та й складно розробникам не задуматися про те, що можна досить просто заробити зайві гроші. Тим більше, якщо рівень вже ось, готовий лежить. Зараз відріж, швидко склей, ніхто й не помітить...

Але ми відволіклися. Це все мене на думки натрапляє BioShock 2, Mass Effect 2 і інші хіти, які вже незабаром отримають DLC. Ну і ще накладається те, що ігри все більш і більш схожі на фільми. І це в самому, що ні на є поганому сенсі. Коли дорогий проект обов'язково розрахований на масову аудиторію, з якою мені завжди не по дорозі. Тому й хочеться знаходити незвичайні проекти, новаторські, з революційними ідеями. Пустіть не «інді», пустіть не в стилі «арт-хаосу», але хоч щось нове, ще не затерте.

Готується чи щось подібне? Можливо. Пояснили нову інформацію про Project Natal — цікаву штуку для X-box 360, яка повинна сканувати рухи користувача і точно передавати їх у гру. Припустимо, біжите ви на місці і тримаєте в руці пластиковий автомат, а на екрані десантник мчить вперед, ви присідаєте — він повторює рух, ви помітили колонну і начебто прижалися до неї — і боєць зробив все те ж саме. По суті, перед нами ідеальне управління, адже більше не буде ніяких кнопок і багатьох умовностей. Солдат може хоч на корчках повзти, якщо потрібно. А не просто лягати, присідати і вставати.

Однак злі язики вже давно говорять, що нічого у Microsoft не вийде, і весь цей Project Natal — один безперешкодний прибраний Нічого. Тому керівництво компанії вирішило зробити хід конем і залучити до розробки гри для цієї штуковини — Пітера Моліньйо.

Так, ім'я гучне, розробник маститий. Але при цьому абсолютно всі його ігри — це на 90% лише класна ідея і ще дуже солодкий і смачний PR. Так що варто чекати надзвичайної рекламної кампанії, в якій Пітер буде розповідати про переворот нашої свідомості, почне показувати зовсім неймовірні ролики, де гравець якось чортівськи лихо і цікаво управляє своїм героєм. Але, на жаль, не факт, що все це буде правдою.

Але чекати, звичайно, будемо. Пустіть це чудо поки що лише на X-box, але й на PC за необхідності, думаю, зможе перейти. Хто відмовиться від такого розваги-то?

Реальним пацанчикам і всім іншим

Ну і в рамках сьогоднішнього випуску у нас буде глава, присвячена всім, хто йшов і йде до успіху. І якщо простіше — то говоритимемо про гонки.

Почнемо з того, що з'явилися нові забавні деталі про гру Blur. Для початку розробники підтвердили, що дійсно з гри можна буде писати повідомлення у справжній Twitter. Раніше ж було оголошено, що після заїзду можна автоматично завантажувати ролик з гонки відразу на YouTube.

Але все ж не зовсім зрозуміло, наскільки це буде корисно. Що таке має статися з гравцем, що він захоче написати про це в «Твіттері»? Це буде цікаво, мабуть, в тому випадку, якщо гра потрапить до когось до релізу і він почне викладати свої враження відразу ж після гонки, а тисячі фанатів почнуть поминутно оновлювати його сторінку і, обливаючи слюнями, читати кожне речення.

Але коли гра вийде і буде у всіх — кому стане приємно в день спостерігати десятки фраз типу: «Це була чудова гонка, я прийшов першим!». Ролики також мало кому знадобляться, в таких іграх цікаво стежити лише за виступами супер-гонщиків, заїзди інших користувачів же схожі як дві краплі води. І всі вони однаково приголомшливо виглядають, але це ні разу не заслуга користувачів.

Так що або це просто такий PR-хід, або розробники приготували щось дійсно цікаве. Нечто кіберспортивне або... таке? Подивимось.

Про інших гонках також заговорили на минулому тижні. Split/Second вийдуть вже 18 травня. У всякому разі, нам так пообіцяли. Це вже більше аркадна і «весела» гра, ніж Blur. Однак розробники кажуть, що, крім того, що в їхній грі треба швидко їздити, потрібно ще й правильно приймати важливі стратегічні рішення.

Що це означає? За правильні дії ви отримуєте енергію, яку можна витрачати на «пакості». Можете вибухнути щось і скинути це на дорогу, щоб противник врізався, викликати помічника, який почне швиряти бомби в супротивника. Загалом, є чим розважитися.

Якість картинки ж лише радує. Гонитви взагалі завжди йдуть попереду планети всієї, а тому на них просто приємно дивитися. А вже як хочеться грати… Короче, чекаємо. Травень вже близько. А поки ганяємо в Sonic & SEGA All-Stars Racing, там також можна пакостити...

Бугагашечки

На цьому тижні не було особливо цікавих розглядів або смішних газетних статей. До сих пір мусолиться тема, що треба в Росії створювати патріотичні ігри. У Думі вже прийняли закон, який покликаний допомогти розробникам, готовим славити Батьківщину. Будуть грошові дотації, всякі більш м'які податки, з юридичною частиною також стане легше.

Але це не смішно, посміємося ж ми, коли з'явиться перша інформація про самі ігри. Станемо слухати гордий розповідь пірату про те, як наш бравий ВДВшник буде рятувати Росію від західної загрози, як наша армія буде вибухати потворний низькобюджетний Вашингтон і гордо водрузить триколор на Статую свободи.

Треба чекати, я вже бачу ці патріотичні ігри. І мені смішно та нудно...

Продовжують говорити й про те, що дітей варто готувати до армії за допомогою ігор. І от над московськими школярами вже готові ставити експерименти. Правда, поки не зовсім зрозуміло, якими та з якими іграми, але обіцяють...

"Влада Москви затвердила Концепцію допризивної підготовки молоді до 2020 року, яка передбачає проведення щорічних військових зборів, збільшення кількості уроків "Основи військової служби" (ОВС) у школах та розробку комп'ютерних ігор військово-патріотичної спрямованості, повідомив РИА Новости в четвер джерело в міській адміністрації.

Співрозмовник агентства додав, що столичні власті також планують "створення, тиражування та прокат фільмів з військово-патріотичної тематики, розробку та поширення серед молоді комп'ютерних ігор військово-патріотичної спрямованості"."

Тож поки і розповідати, мабуть, і ні про що. Але може, це і на краще? Як кажуть, відсутність новин — це також хороша новина. Подивимось, що принесе наступний тиждень.

А сьогодні в мене все. Давайте прощатися і чекати початку березня. Там релізів буде більше, відповідно й кількість інформації збільшиться. До зустрічі!