Revue hebdomadaire de l'industrie du jeu et de tout ce qui y est lié. N°24

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*Eh bien, la dernière et la plus tranquille semaine de février touche à sa fin. J'avais peur qu'il y ait tellement de jeux que je n'aurais plus de temps libre. Mais finalement, il n'y a que StarCraft 2... Mais non, je ne me vante pas. Vraiment. Il n'y a tout simplement eu presque aucun lancement intéressant ces sept derniers jours. Et quand il s'agit de choisir parmi tout ce qui est sorti auparavant, StarCraft 2 est celui qui a l'air le plus captivant.*

Mais aujourd'hui, nous ne sommes pas réunis pour chanter les louanges de la société Blizzard. Mieux vaut faire le point sur la semaine passée et essayer de trouver des nouvelles intéressantes. Malheureusement, il y en a eu très peu...

Aujourd'hui nous jouons à...

Anno 1404: Venise— un ajout est sorti pour la magnifique stratégie « contemplative » Anno 1404. Je n'y ai pas encore joué (bien que je prévois de le faire), mais d'après les informations disponibles, nous aurons le même gameplay que dans l'original. Nous nous développons lentement, nous établissons une production, et nous nous émerveillons de voir nos colons aller travailler chaque jour. Sauf que cela se passera maintenant dans un nouvel environnement. Lequel, ce n'est pas difficile à deviner.

La principale différence de l'extension est que nous devrons maintenant construire principalement des villes riches et luxueuses, avec des palais, des fontaines et des sculptures. Je n'ai aucune idée si cela sera aussi génial que de créer de petits établissements. Nous verrons.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Vous vous souvenez de la console de jeu Crash Team Racing ? Elle est sortie en 1999 sur la première PlayStation, puis a eu une suite sur la deuxième « PlayStation ». Et maintenant, le mignon Crash (qui, comme on me le dit, a développé les idées d'autres courses - Mario Kart 64) essaye de détrôner le hérisson Sonic.

Le gameplay du nouveau jeu est pratiquement entièrement inspiré de Crash Team Racing. Les héros roulent dans des voitures amusantes (chacun ayant son propre véhicule), et sur les circuits, ils trouvent toutes sortes de gadgets pour attaquer l'ennemi. Et certaines trouvailles sont complètement empruntées au vieux jeu sur Crash. Par exemple, les grenades ou la boule verte qui permet de se protéger de tout impact sur votre bolide.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Cependant, si vous ne craignez pas le plagiat et souhaitez rejouer aux bons vieux «Courses de Crash», alors Sonic & SEGA All-Stars Racing est parfait pour vous. Ce projet ressemble parfois plus à un remake qu'à quelque chose de nouveau. En somme, c'est tout simplement sublime. Crash Team Racing mais avec une meilleure qualité graphique et sur PC. Dommage qu'il n'y ait pas le vrai Crash... Mais on survivra.

Enfin, Napoleon: Total War est enfin sorti, dont j'ai déjà parlé deux fois dans l'hebdomadaire. Vous pouvez consulter les précédentes éditions. Je pense que tous ceux qui ont décidé de l'acheter sont déjà allés au magasin et n'attendent pas de critiques. Tout est clair — c'est Total War. Encore des batailles, des batailles et encore des batailles. Sauf que maintenant, il y aura encore plus de poudre et de fumée.

Une version démo de Supreme Commander 2 est également sortie. N’hésitez pas à la télécharger. D'autant plus que la deuxième partie diffère beaucoup de la première. Et pour ne pas dépenser d'argent sur un projet qui ne vous plaira pas, il vaut mieux essayer le jeu à l'avance.

Je ne parlerai pas de Bad Company 2 qui a été volé. D'abord, voler n'est pas bien (le piratage non plus), ensuite, Battlefield, c'est du combat en ligne. La campagne n'est qu'une partie du jeu.

Parfois ils passent au online

Je pense que beaucoup se souviennent de la série de stratégies Stronghold (à l'exception de la dernière production), eh bien, ce mois-ci commence le troisième alpha-test fermé de MMORTS Stronghold Kingdoms. Et peu après lui, nous devrions attendre le bêta-test ouvert.

Dans l'ensemble, ce nouvel enfant en ligne ressemble beaucoup à son ancêtre hors ligne. Même visuellement. Le gameplay sera également assez similaire. Nous construisons une forteresse imprenable, cultivons des légumes et des fruits à proximité, et à l'intérieur, nous ne gardons que l'essentiel pour résister à un long siège.

Mais la principale particularité de Stronghold Kingdoms est que nous serons dans un monde « vivant », où il y a une énorme quantité d'autres joueurs qui évoluent également et souhaitent étendre leurs possessions. Comme le promettent les développeurs, des batailles pour des territoires auront toujours lieu, et nous devrons vraiment nous battre.

Une autre fonctionnalité intéressante de Stronghold Kingdoms est la possibilité de « monter en niveaux ». Tous les joueurs commencent en tant que paysan, mais finissent par obtenir de nouveaux titres. Les niveaux permettent d'améliorer toutes sortes d'aptitudes, à la fois militaires et pacifiques.

Est-ce que ce sera amusant ? On ne sait pas encore. Mais le système free2play est tout de même un peu inquiétant. Rien que cela pourrait ruiner une bonne idée (bien que, ces derniers temps, ce système perd un peu son côté sauvage du capitalisme, ce qui est encourageant, bien sûr).

Et étant donné que nous avons mentionné la transition en ligne de nos stratégies préférées, il est difficile de ne pas parler de Heroes of Might & Magic Online. Et je ne parle pas de l'extraordinaire version navigateur, mais de la véritable version client des « Héros » 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Ils viennent de Chine, et ces gars sont tellement patriotes et fidèles à leur peuple qu'ils ne cherchent pas à émigrer nulle part pour l'instant. Et il n'y a pas de version russe, ni même en anglais ou dans toute autre langue européenne.

Cependant, nos compatriotes arrivent à jouer à Heroes of Might & Magic Online en chinois. Il s'avère que ce n'est pas si compliqué et que c'est assez amusant.

Le jeu se compose de deux parties. La première se déroule en temps réel. Vous vous promenez en ville, vous collectez des quêtes, vous construisez votre château. Tout comme dans n'importe quel MMORPG. Mais dès que vous sortez des limites de la ville, le jeu passe en mode tour par tour. Et là, vous retrouvez complètement les anciens « Héros ». Les batailles sont pratiquement les mêmes, les combattants sont les mêmes, même les héros de la stratégie originale. Vous pouvez regarder les portraits - reconnaissez-vous ces gars ?

Bien sûr, il est pratiquement impossible de comprendre toutes les particularités et les détails du jeu. Tout ce que l'on peut traduire « au vol » a déjà été traduit. Mais il n'y a pas tellement d'informations sur Internet et la navigation ordinaire sur les sites chinois est un véritable mal de tête. Mais on peut quand même prendre du plaisir à jouer.

Et à propos, je ne mettrais pas définitivement une croix sur Heroes of Might & Magic Online, même si jouer dans une langue autre que le russe vous déplait. Nous avons tout de même une société comme Astrum Nival, qui localise activement les jeux chinois. Et la série « Héros » est simplement extrêmement populaire dans notre pays. Et si cette entreprise réussit à trouver comment gagner des millions sur le jeu, nous pourrions enfin y jouer dans notre langue natale.

Eh bien, pour vous allécher — voici un lien vers le site où vous pouvez voir les châteaux disponibles et les combattants qui les peuplent. La nostalgie se réveille-t-elle ?

Enfin, pour conclure cette discussion, parlons d'une autre stratégie/tactique en ligne. Megamek — contrairement à deux projets précédents, ce n'est pas une véritable MMO. Il n'y a pas de niveau, pas de développement de personnage ni de statistiques. Ce sont exclusivement des batailles ponctuelles de gigantesques robots, qui raviront tous ceux qui ressentent de la nostalgie pour la série MechWarrior.

Le jeu est toujours en développement. En fait, il est encore en cours d'amélioration, mais déjà maintenant — il est tout à fait jouable. Car il y a des milliers de configurations possibles pour les batailles. Et ne regardez pas l'apparence. Ce n'est pas le plus important ici. Nous nous régalerons de la physique et de l'animation époustouflantes dans MechWarrior (2010). Dans Megamek, c'est la profondeur tactique du projet qui est à l'honneur.

J'en ai terminé, et si les fans du jeu ont quelque chose à ajouter, écrivez dans les commentaires. Parmi les lecteurs, il y a ceux qui aiment beaucoup Megamek et MechWarrior. Alors la parole est à vous.

Le cri d'un vieux gamer...

Passons à autre chose. Je voulais vous raconter quelque chose de nouveau sur un jeu populaire actuel. Comme quoi les développeurs de AvP sont si contents des ventes de leur action que l'objectif est de créer non pas un DLC classique, mais une véritable suite. Ils ont beaucoup d'idées qu'ils n'ont pas exploitées, et que si un autre tireur voyait le jour, cela ravirait tout le monde.

Mais je n'ai pas vraiment envie d'en parler — qui cela intéresse-t-il ? Mieux vaut parler d'un nouveau projet des développeurs d'Introversion Software (ceux-là mêmes qui ont créé Darwinia et Defcon). Ils prévoient de sortir un nouveau jeu atypique avec plein d'idées neuves. Il s'agit de Subversion. C'est un jeu tactique de combat sur des super-agents qui doivent infiltrer des bâtiments ennemis fortement protégés et en extraire d'importants documents.

Vous dirigerez cette unité, et pour réussir, vous devrez constamment trouver des solutions intéressantes. Que ce soit pour réaliser le plan, ou pour un éventuel repli. Car si vous vous faites repérer, il faudra battre en retraite rapidement. Sans préparation, rien ne fonctionnera.

D'après les captures d'écran, le jeu s'annonce original. Au lieu des niveaux habituels, ce sont des plans et des schémas. Mais pour l’instant, c'est tout. Les développeurs ne disent ni ne montrent rien de plus. Pourtant, ils ont réussi à intriguer. Subversion pourrait devenir un véritable jeu d'action tactique captivant. Surtout si on nous permet de concevoir nous-mêmes nos parcours, au lieu d'avoir quatre ou cinq options à choisir.

Mais, malheureusement, la semaine dernière n'a apporté des nouvelles que sur un tel jeu original. De plus en plus d'informations circulent sur les extensions, les suites, les DLC, les ajouts et autres à des jeux qui se vendent déjà très bien. Les développeurs semblent avoir perdu le sens des réalités et nous abreuvent régulièrement de ces produits. Et seuls quelques-uns ne souhaitent pas en tirer profit. Tous les autres essaient malheureusement de trouver le moyen de s'enrichir.

On peut m'accuser de commencer à rouspéter : « Le monde entier vit pour l'argent ! ». Non, je suis entièrement d'accord que les développeurs doivent être rémunérés pour leur travail. Et de plus, que de nombreux développeurs travaillent désormais uniquement pour l'argent. Cependant, la tendance à sortir des DLC est déprimante. Parfois, les ajouts semblent si appétissants et savoureux qu'on commence à se demander si ce sont vraiment des ajouts, et non pas des morceaux de jeu coupés ? Des précédents ont déjà eu lieu, Capcom a profité de cela.

Et il est difficile pour les développeurs de ne pas penser qu'il serait assez facile de gagner de l'argent supplémentaire. De plus, si le niveau est déjà prêt. Il suffit de le couper, de le coller rapidement, et personne ne s'en rendra compte...

Mais revenons-en à nos moutons. Tout cela me fait penser à BioShock 2, Mass Effect 2 et autres succès qui recevront bientôt des DLC. Et il n'y a pas que cela, les jeux deviennent de plus en plus semblables à des films. Et ce, dans le mauvais sens du terme. Quand un projet coûteux est nécessairement conçu pour un large public, avec qui je ne m'entends jamais. C'est pourquoi j'aspire à trouver des projetsuniques, novateurs, avec des idées révolutionnaires. Qu'ils ne soient pas « indie », qu'ils ne soient pas dans le style « art-chaos », mais qu'il y ait tout de même quelque chose de nouveau, encore non épuisé.

Se prépare-t-il quelque chose de semblable ? Peut-être. De nouvelles informations sur Project Natal sont apparues — un gadget intéressant pour la Xbox 360, qui devrait scanner les mouvements de l'utilisateur et les transmettre avec précision au jeu. Imaginez, vous courez sur place en tenant un fusil en plastique, et à l'écran, un soldat court en avant, vous vous accroupissez — il reproduit le mouvement, vous remarquez une colonne et vous vous pressez contre elle — et le soldat fait exactement la même chose. En gros, nous avons là un contrôle idéal, car il n’y aura plus de boutons ni d’innombrables conventions. Le soldat pourra ramper comme un mille-pattes s'il le faut, et pas simplement se coucher, s'accroupir et se lever.

Cependant, des voix sceptiques murmurent depuis longtemps que Microsoft ne réussira pas, et que tout ce Project Natal n'est rien d'autre qu'un échec désastreux. C'est pourquoi la direction de l'entreprise a décidé de faire un coup de maître et d'attirer dans le développement d'un jeu pour cet appareil Peter Molyneux.

Oui, un nom célèbre, un développeur réputé. Mais toutes ses jeux sont à 90 % des idées brillantes agrémentées d'un excellent PR. Il faut donc s'attendre à une campagne promotionnelle époustouflante où Peter fera l'éloge d'un bouleversement de notre conscience, montrera des bandes-annonces incroyables où le joueur contrôle son personnage d'une manière fascinante et originale. Mais il n'est pas certain que ça soit vrai.

Mais bien sûr, nous allons attendre. Bien que ce miracle ne soit pour l'instant que sur la Xbox, je pense qu'il pourra venir sur PC si nécessaire. Qui refuserait un tel divertissement ?

Aux vrais petits gars et à tous les autres

Et dans le cadre de la livraison d'aujourd'hui, nous aurons une section dédiée à tous ceux qui sont en route vers le succès. Et si je le dis simplement — parlons de courses.

Commençons par quelques nouvelles amusantes concernant le jeu Blur. D'abord, les développeurs ont confirmé qu'il serait effectivement possible d'envoyer des messages réels sur Twitter depuis le jeu. Auparavant, il avait aussi été annoncé qu'après la course, il serait possible de charger automatiquement une vidéo de la course sur YouTube.

Cependant, il n'est toujours pas très clair à quel point cela sera utile. Que doit-il arriver à un joueur pour qu'il ait envie d'écrire à ce sujet sur Twitter ? Cela n'intéressera cela que si le jeu parvient à quelqu'un avant sa sortie et que ces impressions soient décrites quelques minutes après la course, alors que des milliers de fans actualisent frénétiquement sa page en attendant.

Mais une fois que le jeu sera sorti et à la disposition de tous, qui sera heureux de voir des dizaines de phrases comme : « C’était une course magnifique, j’ai terminé premier ! » ? Les vidéos intéressent également peu de gens, dans ce type de jeux, il est intéressant de suivre les performances des super-coureurs, tandis que les courses des autres utilisateurs sont indistinguables. Toutes sont à couper le souffle, mais ce n’est pas grâce aux utilisateurs.

Donc soit c'est juste une technique de publicité, soit les développeurs ont prévu quelque chose de réellement intéressant. Un élément e-sportif ou... quelque chose d'autre ? Nous verrons.

D'autres courses ont également été mentionnées la semaine dernière. Split/Second sortira le 18 mai. En tout cas, c'est ce que nous a promis. C'est un jeu plus arcade et « amusant » que Blur. Cependant, les développeurs affirment qu'au-delà de la vitesse, il faut aussi prendre des décisions stratégiques importantes.

Que signifie cela ? Grâce à vos actions correctes, vous obtenez de l'énergie que vous pouvez utiliser pour des « mauvais coups ». Vous pouvez faire exploser quelque chose et le faire tomber sur la route pour que l'adversaire empêche un crash, ou invoquer un assistant qui commencera à lancer des bombes sur l'adversaire. En gros, il y a de quoi s'amuser.

La qualité de l'image est simplement réjouissante. Les jeux de course sont toujours en avance sur leur temps, et il est donc agréable de les regarder. Et on a tellement envie d'y jouer... Bref, nous attendons. Mai approche à grands pas. Et pendant ce temps, nous jouons à Sonic & SEGA All-Stars Racing, là aussi on peut faire des mauvais coups...

Bugaré

Cette semaine, il n’y a pas eu de scandales particulièrement intéressants ou d’articles de journaux amusants. Le sujet brûlant continue d'être que la Russie doit créer des jeux patriotiques. La Douma a déjà adopté une loi destinée à aider les développeurs prêts à glorifier la Patrie. Il y aura des subventions, des impôts allégés, et les aspects juridiques seront simplifiés.

Mais ce n'est pas drôle, nous rirons quand la première information sur ces jeux apparaîtra. Nous commencerons à écouter le fier récit d'un créateur sur la manière dont notre brave parachutiste sauvera la Russie de la menace occidentale, comment notre armée détruira un Washington laid et à petit budget pour planter fièrement le tricolore sur la Statue de la Liberté.

Il faut attendre, je vois déjà ces jeux patriotiques. Et cela me fait sourire mais me dégoûte...

On continue à dire que les enfants doivent être préparés à l'armée par le biais des jeux. Et les élèves russes sont déjà prêts à subir des expériences. Cependant, il n'est pas encore très clair comment et avec quels jeux, mais ils promettent...

"Les autorités de Moscou ont approuvé la Conception de la préparation militaire de la jeunesse jusqu'en 2020, qui prévoit la tenue de rassemblements militaires annuels, l'augmentation du nombre de cours de 'Bases du service militaire' dans les écoles, et le développement de jeux vidéo à vocation militaire-patriotique, a annoncé à l'agence de presseRIA Novosti une source au sein de l’administration municipale jeudi.

La source a ajouté que les autorités de la capitale planifient également 'la création, la distribution et la projection de films à thème militaire-patriotique, ainsi que le développement et la diffusion de jeux vidéo à vocation militaire-patriotique parmi la jeunesse' ."

Donc, pour l’instant, il n’y a pas vraiment de quoi parler. Mais peut-être que c'est pour le mieux ? Comme on dit, l'absence de nouvelles est aussi une bonne nouvelle. Voyons ce que la semaine prochaine nous apportera.

Et aujourd'hui, c'est tout. Disons adieu et attendons de commencer mars. Il y aura plus de sorties, et donc, le volume d'informations augmentera. À bientôt !