Báo cáo hàng tuần về ngành công nghiệp trò chơi và tất cả những gì liên quan. Số 24
*Thế thì, tuần cuối cùng và cũng là tuần yên bình nhất của tháng Hai đang dần khép lại. Tôi đã lo rằng sẽ có quá nhiều trò chơi, đến nỗi thời gian rảnh sẽ hoàn toàn biến mất. Nhưng hóa ra chỉ có duy nhất StarCraft 2... Nhưng không, tôi không khoe khoang đâu. Thật đấy. Chỉ là không có nhiều bản phát hành thú vị trong bảy ngày vừa qua. Và nếu phải lựa chọn từ tất cả những gì đã ra mắt trước đó — thì StarCraft 2 là trò chơi hấp dẫn nhất.*
Nhưng hôm nay chúng ta không để ca ngợi công ty Blizzard. Thay vào đó, hãy tóm tắt lại tuần vừa rồi và cố gắng tìm kiếm những tin tức thú vị. Thật không may, chúng thực sự rất ít...
Hôm nay chúng ta sẽ chơi...
Anno 1404: Venice— đã ra mắt một bản mở rộng cho chiến lược tuyệt vời mang tính “ngắm nhìn” Anno 1404. Tôi vẫn chưa chơi (mặc dù tôi có ý định), nhưng theo những dữ liệu hiện có — chúng ta sẽ nhận được cùng một lối chơi như trong bản gốc. Phát triển một cách chậm rãi, thiết lập sản xuất, ngắm nhìn những người định cư của chúng ta mỗi ngày đi làm. Chỉ có điều, tất cả sẽ diễn ra trong một bối cảnh mới. Bối cảnh gì — thì không khó để đoán.
Sự khác biệt chính của bản mở rộng là bây giờ chúng ta sẽ phải xây dựng chủ yếu các thành phố giàu có và sang trọng, nơi có cung điện, đài phun nước và các bức tượng. Thật ra tôi không biết liệu điều này có thú vị như việc tạo ra những khu định cư nhỏ bé không. Chúng ta sẽ phải chờ xem.
Sonic & SEGA All-Stars Racing. Bạn có nhớ trò chơi console Crash Team Racing không? Nó đã ra mắt vào năm 1999 trên PlayStation đầu tiên, sau đó có phần tiếp theo trên PlayStation 2. Và bây giờ, nhân vật đáng yêu Crash (người mà tôi được thông báo rằng đã phát triển ý tưởng cho các cuộc đua khác - Mario Kart 64) đang bị nhân vật nhím Sonic đẩy sang bên.
Lối chơi của trò chơi mới — gần như hoàn toàn giống với Crash Team Racing. Các nhân vật đua trên những chiếc xe hài hước (mỗi nhân vật có một chiếc xe riêng), trên đường đua tìm thấy nhiều đồ vật để tấn công kẻ thù. Và một số phát hiện được vay mượn hoàn toàn từ trò chơi cũ về Crash. Ví dụ, lựu đạn hoặc quả bóng xanh, cho phép bảo vệ bạn khỏi bị tấn công vào chiếc xe của mình.

Tuy nhiên, nếu bạn không phản đối việc vay mượn và muốn chơi lại những “Crash Racing” cũ tốt lành, thì Sonic & SEGA All-Stars Racing là lựa chọn hoàn hảo. Thỉnh thoảng dự án này giống như một bản remake hơn là một cái gì đó mới mẻ. Vậy nên, đây là một sản phẩm tuyệt vời. Crash Team Racing chỉ với đồ họa tốt hơn và trên PC. Thật tiếc không có chính Crash... Nhưng chúng ta sẽ sống sót.
Cuối cùng thì Napoleon: Total War cũng đã ra mắt, về nó tôi đã viết hai lần trong bản tin hàng tuần. Bạn có thể xem các số trước. Mặc dù, tôi nghĩ những ai đã quyết định mua — họ đã đến cửa hàng và không chờ đợi đánh giá. Mọi thứ đã rõ ràng — đây chính là Total War. Một lần nữa, những trận chiến, chiến đấu và thêm một lần nữa chiến đấu. Chỉ có điều bây giờ với nhiều thuốc súng và khói hơn.
Một phiên bản demo của Supreme Commander 2 cũng đã được phát hành. Bạn có thể tải về mà không phải do dự. Hơn nữa, phần thứ hai khác biệt rất nhiều so với phần đầu. Và để không lãng phí tiền vào một dự án không mang lại trải nghiệm, tốt hơn hết là thử chơi trước.
Về việc bị đánh cắp Bad Company 2, tôi sẽ không nói gì. Thứ nhất, việc đánh cắp là không tốt (xâm phạm bản quyền cũng vậy), thứ hai, Battlefield — là về các cuộc chiến trực tuyến. Chiến dịch — chỉ là một phần của trò chơi.
Đôi khi họ chuyển sang online
Tôi nghĩ rằng nhiều người nhớ đến loạt game chiến lược tuyệt vời Stronghold (nếu không tính cả sản phẩm cuối cùng), vậy nên tháng này sẽ bắt đầu thử nghiệm alpha kín lần thứ ba cho MMORTS Stronghold Kingdoms. Và ngay sau đó, chúng ta sẽ có thử nghiệm beta mở.
Nói chung, đứa con online này rất giống tổ tiên offline của nó. Thậm chí về mặt hình thức. Lối chơi cũng sẽ tương đối giống. Chúng ta xây dựng một pháo đài khó tiếp cận, trồng các loại rau và trái cây xung quanh, bên trong chỉ để lại những cần thiết nhất để có thể chống lại cuộc vây hãm kéo dài.
Nhưng điểm đặc biệt của Stronghold Kingdoms là chúng ta sẽ sống trong một thế giới “sống”, nơi có rất nhiều người chơi khác cũng đang phát triển và muốn mở rộng lãnh thổ của họ. Như các nhà phát triển hứa, sẽ có những trận chiến liên tục diễn ra vì lãnh thổ, và chúng ta sẽ phải thật sự khó khăn.
Một điểm thú vị khác của Stronghold Kingdoms là khả năng “nâng cấp”. Tất cả người chơi bắt đầu với vị trí nông dân, nhưng theo thời gian họ nhận được những danh hiệu mới. Các cấp độ cho phép cải thiện các kỹ năng khác nhau. Cả kỹ năng chiến đấu và kỹ năng hòa bình.
Liệu điều này có vui không? Hiện tại vẫn chưa rõ. Nhưng hệ thống free2play vẫn hơi đáng sợ. Chỉ riêng nó có thể làm hỏng một ý tưởng tốt (mặc dù gần đây hệ thống này đã bớt sự tàn nhẫn của chủ nghĩa tư bản, điều này thực sự đáng mừng).
Và một khi đã nói về việc đưa những game chiến lược yêu thích lên online, thật khó để không đề cập đến Heroes of Might & Magic Online. Và tôi không nói đến kỳ diệu trên trình duyệt, mà là phiên bản client thực sự của game online “Heroes” 3.5.

Chúng đến từ Trung Quốc, và những người này rất yêu nước và trung thành với đất nước của họ đến mức họ chưa có ý định di cư. Và không phải là họ không có phiên bản tiếng Nga, hoặc thậm chí tiếng Anh hay bất kỳ ngôn ngữ châu Âu nào khác.
Tuy nhiên, đồng bào chúng ta vẫn tìm cách chơi Heroes of Might & Magic Online bằng tiếng Trung. Hóa ra, mọi thứ không khó như vậy và khá vui.
Trò chơi bao gồm hai phần. Phần đầu diễn ra trong thời gian thực. Bạn chạy quanh thành phố, thu thập nhiệm vụ, xây dựng lâu đài của mình. Tất cả cũng giống như trong bất kỳ MMORPG nào. Nhưng khi bạn ra khỏi khu định cư, trò chơi chuyển sang chế độ lượt. Và ở đây bạn sẽ nhận ra những “Heroes” cũ. Những trận chiến gần như giống hệt nhau, và các chiến binh vẫn là những người cũ, thậm chí cả những anh hùng từ chiến lược gốc. Bạn có thể xem trên chân dung — bạn có nhận ra những người này không?
Chắc chắn rằng, việc hiểu rõ tất cả các chi tiết và đặc điểm của trò chơi là gần như không thể. Tất cả những gì trở thành “hơi” dịch — đều đã được dịch. Nhưng trên internet không có đủ thông tin cũng như điều hướng thông thường trên các trang web tiếng Trung — là một cơn đau đầu khủng khiếp. Nhưng bạn vẫn có thể tìm thấy thú vị từ trò chơi.
Và, nhân tiện, tôi sẽ không hoàn toàn đánh dấu kết thúc cho Heroes of Might & Magic Online, nếu bạn không muốn chơi không sử dụng tiếng Nga. Dù sao, chúng ta có một công ty như Astrum Nival, đang tích cực nội địa hóa các trò chơi Trung Quốc. Và series “Heroes” ở nước ta thật sự rất nổi tiếng. Và nếu công ty này tìm ra cách kiếm hàng triệu đồng từ trò chơi, có thể chúng ta cũng sẽ được chơi trò kỳ diệu này bằng tiếng mẹ đẻ của mình.
Và để khơi dậy bạn — tôi sẽ đưa cho bạn liên kết đến trang web, nơi bạn có thể xem các lâu đài và chiến binh có sẵn trong đó. Nỗi nhớ hay không?
Và để kết thúc cuộc thảo luận — tôi sẽ nói về một chiến thuật/chiến lược trực tuyến khác. Megamek — không giống như hai dự án trước, nó không phải là một MMO hoàn chỉnh. Ở đây không có việc nâng cấp, không có khả năng phát triển nhân vật hay thuộc tính của họ. Đây hoàn toàn là những trận chiến đơn lẻ giữa những con robot khổng lồ, sẽ rất được yêu thích bởi tất cả những ai đang nhớ về series MechWarrior.
Trò chơi vẫn còn đang trong quá trình phát triển. Thực ra, nó vẫn đang được hoàn thiện, nhưng ngay bây giờ — đã khá sẵn sàng cho các trận chiến. Có hàng ngàn cài đặt cho trận chiến — thú vị vô cùng. Và đừng nhìn vào đồ họa. Ở đây nó không phải là điều chính. Chúng ta sẽ thưởng thức đồ họa và animation tuyệt vời trong MechWarrior (2010). Trong Megamek, điều quan trọng hơn là độ sâu chiến thuật của dự án.
Tôi sẽ kết thúc ở đây, nếu những người yêu thích trò chơi có điều gì để thêm vào — hãy để lại ý kiến trong phần bình luận. Trong số những độc giả có những người rất yêu thích cả Megamek và MechWarrior. Vậy nên, lời của bạn.
Tiếng khóc của một gamer cũ...
Chúng ta tiến tiếp. Tôi đã có ý định chia sẻ điều gì đó mới về một trò chơi nổi tiếng nào đó hiện nay. Giống như việc các nhà phát triển AvP rất hài lòng với doanh số bán hàng của trò chơi bắn súng của họ, tới mức họ đang có kế hoạch không chỉ làm một DLC cổ điển mà còn một phần tiếp theo hoàn chỉnh. Họ có rất nhiều ý tưởng mà họ chưa sử dụng và nói rằng nếu phát hành thêm một trò bắn súng nữa, mọi người sẽ rất vui vẻ.
Nhưng không có ý định nói về điều đó — ai quan tâm đến điều gì như thế? Tốt hơn chúng ta nên nói về dự án mới của các nhà phát triển từ Introversion Software (chính họ đã tạo ra Darwinia và Defcon). Họ chuẩn bị phát hành một trò chơi không chính thống khác với rất nhiều ý tưởng mới. Đó là Subversion. Đây là một trò chơi chiến thuật về những siêu điệp viên, những người phải thâm nhập vào các tòa nhà đối phương được bảo vệ cực kỳ tốt và thu thập nhiều tài liệu quan trọng từ đó.
Bạn sẽ điều khiển bộ phận này, và để đạt được thành công bạn phải luôn nghĩ ra những giải pháp thú vị cho cả việc thực hiện kế hoạch và khi cần phải rút lui. Vì nếu bị phát hiện, bạn sẽ phải rút lui nhanh chóng. Và không có sự chuẩn bị nào sẽ giúp được bạn.
Theo các hình ảnh, trò chơi sẽ rất độc đáo. Thay vì các cấp độ bình thường — chỉ có các bản vẽ và sơ đồ. Nhưng hiện tại, đó là tất cả. Các nhà phát triển không nói hay cho chúng ta thấy điều gì thêm. Mặc dù họ đã thu hút được sự tò mò của chúng ta. Subversion có thể trở thành một trò chơi bắn súng chiến thuật thực sự phức tạp và thú vị. Đặc biệt nếu chúng ta được phép tự nghĩ ra cách thực hiện mục tiêu, thay vì chỉ được lựa chọn — 5-6 khả năng.
Nhưng, thật không may, chỉ có thông tin về một trò chơi độc đáo như vậy được công bố trong tuần trước. Ngày càng có nhiều thông tin về việc một phần mở rộng, tiếp theo, DLC, mở rộng và nhiều thứ khác cho những trò chơi đã được bán tốt. Các nhà phát triển dường như đã không giữ bình tĩnh và giờ đây thường xuyên cho chúng ta những thứ này. Và chỉ có một số ít không muốn kiếm tiền từ điều này. Điều này thật không may, mọi người vẫn đang cố gắng làm cách nào đó để thu lợi.
Tôi có thể bị tố cáo rằng tôi đang bắt đầu cuộc than phiền cổ điển: “Toàn bộ thế giới sống vì tiền!”. Không, tôi hoàn toàn đồng ý rằng các nhà phát triển phải nhận được tiền cho công việc của họ. Hơn nữa, nhiều người hiện nay chỉ làm vì những đồng tiền đó. Tuy nhiên, xu hướng phát hành DLC làm tôi buồn. Đôi khi các phần mở rộng trông thật hấp dẫn và ngon miệng đến mức bạn bắt đầu suy nghĩ — liệu đó có thực sự là phần mở rộng, hay chỉ là những phần bị cắt khỏi trò chơi? Bởi vì đã có những tiền lệ và cả Capcom đã dính vào điều này.
Thật khó để các nhà phát triển không suy nghĩ về việc có thể dễ dàng kiếm vài đồng tiền. Đặc biệt nếu có một cấp độ đã sẵn sàng nằm ở đó. Bây giờ chỉ việc cắt ra, dán lại, không ai sẽ nhận thấy...
Nhưng chúng ta đã đi lạc đề. Tất cả những điều này làm tôi nghĩ đến BioShock 2, Mass Effect 2 và những hit khác, mà trong thời gian sắp tới sẽ nhận được DLC. Và điều này còn thêm vào rằng các trò chơi ngày càng giống như phim. Và điều này có nghĩa là, không theo hướng tốt. Khi một dự án đắt tiền nhất định phải nhắm đến thị trường đại chúng, mà với tôi thì thường không hợp nhau. Chính vì thế tôi muốn tìm kiếm những dự án không bình thường, sáng tạo, với những ý tưởng cách mạng. Có thể không phải “indie”, không phải theo kiểu “nghệ thuật hỗn độn”, nhưng ít nhất là điều gì đó mới mẻ, chưa được sử dụng.
Có điều gì tương tự đang được chuẩn bị không? Có thể. Đã có thông tin mới về Project Natal — một thiết bị thú vị cho X-box 360, sẽ quét chuyển động của người dùng và truyền chính xác vào trò chơi. Giả sử, bạn đang chạy tại chỗ và cầm một khẩu súng nhựa, còn trên màn hình nhân viên nhảy dù đang lao tới phía trước, bạn ngồi xổm — thì nhân vật trong game cũng thực hiện điều tương tự. Về cơ bản, đây là điều khiển lý tưởng, không còn nút bấm và nhiều điều kiện. Người lính sẽ có thể ngồi đợi nếu cần thiết. Chứ không chỉ có thể nằm xuống, ngồi xổm và đứng dậy.
Tuy nhiên, những người nghi ngờ từ lâu đã nói rằng Microsoft sẽ không đạt được thành công và toàn bộ Project Natal — chỉ là một thất bại vô ích. Vì vậy, ban lãnh đạo công ty quyết định thực hiện một bước đi táo bạo và thu hút đến việc phát triển trò chơi cho thiết bị này — Peter Molyneux.
Vâng, đó là một cái tên nổi tiếng, một nhà phát triển có tiếng. Nhưng trong tất cả các trò chơi của ông — 90% chỉ là ý tưởng tuyệt vời và một PR rất ngọt ngào. Vậy nên, hãy chuẩn bị cho một chiến dịch quảng cáo tuyệt vời, trong đó Peter sẽ nói về sự chuyển đổi trong nhận thức của chúng ta, bắt đầu trình diễn những đoạn video thật không thể tưởng tượng, nơi người chơi một cách rất thông minh và thú vị điều khiển nhân vật của mình. Nhưng, đáng tiếc, không có gì đảm bảo điều này sẽ là sự thật.
Chúng ta sẽ phải chờ đợi, dẫu cho điều kỳ vọng này chỉ có trên X-box, nhưng nếu cần thiết, tôi nghĩ nó có thể chuyển sang PC. Ai sẽ từ chối một trò giải trí như vậy chứ?
Dành cho những chàng trai thực sự và những người khác
Trong phần của tuần này, chúng ta có một chương dành riêng cho tất cả những ai đã và đang hướng đến thành công. Nói một cách đơn giản — chúng ta sẽ nói về đua xe.
Chúng ta bắt đầu bằng việc có thêm thông tin thú vị về trò chơi Blur. Đầu tiên, các nhà phát triển đã xác nhận rằng thực sự có thể viết tin nhắn lên Twitter từ trò chơi. Trước đó đã có thông báo rằng sau cuộc đua, bạn có thể tự động tải video từ cuộc đua lên YouTube.
Tuy nhiên, vẫn chưa rõ điều này sẽ có ích như thế nào. Có điều gì đó phải xảy ra với người chơi khiến họ muốn viết điều gì đó trên “Twitter”? Điều này sẽ chỉ thú vị nếu trò chơi đến tay ai đó trước khi phát hành và người đó bắt đầu mô tả ấn tượng ngay sau cuộc đua, và hàng ngàn người hâm mộ bắt đầu cập nhật trang của họ từng phút và khao khát đọc từng câu chữ.
Nhưng khi trò chơi ra mắt và có mặt ở khắp mọi nơi — sẽ có ai đó cảm thấy vui thích khi mỗi ngày nhìn thấy hàng chục câu như: “Đó là một cuộc đua tuyệt vời, tôi đã đứng đầu!” không? Video cũng chẳng mấy ai cần, trong những trò chơi như này chỉ thú vị khi theo dõi các siêu tay đua, còn những cuộc đua của người chơi khác giống nhau như đúc. Tất cả đều trông tuyệt vời, nhưng đó không phải là công lao của người chơi.
Vậy nên hoặc đây chỉ là một chiêu PR, hoặc các nhà phát triển đã chuẩn bị điều gì đó thực sự thú vị. Một cái gì đó liên quan đến thể thao điện tử hoặc... thế nào đó? Chúng ta sẽ xem.
Cũng có thông tin về các trò chơi đua khác trong tuần vừa rồi. Split/Second sẽ phát hành vào ngày 18 tháng Năm. Ít nhất là họ đã hứa như vậy. Đây là một trò chơi arcade “vui nhộn” hơn so với Blur. Tuy nhiên, các nhà phát triển nói rằng, ngoài việc cần phải lái xe nhanh, người chơi còn cần phải đưa ra những quyết định chiến lược quan trọng.
Điều này có nghĩa là gì? Với những hành động đúng đắn, bạn sẽ nhận năng lượng, mà có thể dùng để tạo ra “mảnh ghép xấu xa”. Bạn có thể làm nổ một cái gì đó và thả nó xuống đường để kẻ thù va vào, hoặc triệu hồi một trợ lý, người sẽ bắt đầu ném bom vào đối thủ. Tóm lại, có nhiều điều thú vị để làm.
Chất lượng hình ảnh thì rất đáng khen. Các trò chơi đua xe luôn đứng đầu, vì vậy rất dễ chịu khi nhìn chúng. Và thật sự rất muốn chơi... Tóm lại, hãy chờ đợi. Tháng Năm đã gần kề. Và còn một trò chơi Sonic & SEGA All-Stars Racing, nơi cũng có thể gây cản trở...
Những tiếng cười nhạo
Tuần này không có nhiều tranh cãi thú vị hay các bài báo thú vị từ báo chí. Vẫn tồn tại chủ đề rằng cần phải tạo ra các trò chơi yêu nước ở Nga. Trong Duma đã thông qua một luật được thiết kế để giúp các nhà phát triển, những người muốn ca ngợi Tổ quốc. Sẽ có các khoản trợ cấp tài chính, thuế nhẹ hơn, và pháp lý cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn.
Nhưng điều này không phải là buồn cười, chúng ta sẽ cười ra nước mắt khi nhận được thông tin đầu tiên về các trò chơi đó. Chúng ta sẽ nghe câu chuyện tự hào của một nhà thiết kế về việc, làm thế nào quân đội xa rời đất nước sẽ cứu Nga khỏi những mối đe dọa từ phương Tây, làm thế nào quân đội của chúng ta sẽ thổi bay những Washington xấu xí và kiêu hãnh đặt cờ ba màu lên Tượng Nữ thần Tự do.
Chúng ta cần phải chờ, tôi đã thấy những trò chơi yêu nước này. Và tôi thấy buồn cười và ghê tởm...
Họ cũng tiếp tục nói rằng trẻ em nên được chuẩn bị cho quân đội thông qua các trò chơi. Và giờ đây, có thể sẽ có những thí nghiệm được đặt lên những học sinh ở Moscow. Dù hiện tại chưa rõ bằng cách nào và với trò chơi nào, nhưng họ đang hứa hẹn...
"Các nhà chức trách Moscow đã phê duyệt Đề án chuẩn bị quân sự cho thanh niên trước khi nhập ngũ cho đến năm 2020, bao gồm việc tổ chức các cuộc tập trận quân sự hàng năm, tăng cường số lượng giờ dạy môn học "Các nguyên tắc của dịch vụ quân sự" (OVS) trong trường học và phát triển các trò chơi máy tính có chủ đề quân sự- yêu nước, một nguồn tin trong chính quyền thành phố cho biết với phóng viên RIA Novosti* vào ngày thứ Năm.*
Nguồn này cho biết thêm, chính quyền cũng có kế hoạch "tạo ra, phát hành và phát sóng các bộ phim về chủ đề quân sự yêu nước, cũng như phát triển và phân phối các trò chơi máy tính có chủ đề quân sự yêu nước cho thanh thiếu niên"."
Vì vậy, hiện tại cũng không có gì để nói. Nhưng có thể điều đó cũng tốt? Như người ta nói, không có tin tức — cũng là một tin tức tốt. Hãy xem tuần này sẽ mang đến điều gì.
Và hôm nay tôi xin dừng lại. Hãy cùng nhau chào tạm biệt và chờ đợi tháng Ba bắt đầu. Sẽ có nhiều bản phát hành hơn và do đó, số lượng thông tin cũng sẽ tăng lên. Hẹn gặp lại!