مرور هفتگی صنعت بازی و همه موارد مرتبط. شماره ۲۴

content auto translated from {from}

خب، آخرین هفته آرام ماه فوریه به پایان می‌رسد. من نگران بودم که بازی‌ها به قدری زیاد باشد که وقت آزاد کاملاً هدر برود. اما به نظر می‌رسد تنها StarCraft 2 وجود دارد... اما نه، من لاف نمی‌زنم. واقعاً. فقط به نظر می‌رسد که در هفت روز گذشته به غیر از این بازی، اتفاقات جالبی نیفتاده است. و اگر مجبور باشیم از میان همه بازی‌هایی که قبل‌تر منتشر شده‌اند را انتخاب کنیم، StarCraft 2 از همه جالب‌تر است.

اما امروز ما جمع شده‌ایم تا در مدح شرکت Blizzard آواز نخوانیم. بهتر است هفته گذشته را جمع‌بندی کنیم و سعی کنیم اخبار جالبی پیدا کنیم. متاسفانه، تعداد اخبار خیلی کم بود...

امروز در حال بازی هستیم...

Anno 1404: ونیز— یک افزودنی برای استراتژی زیبا و «مدیتیشن» Anno 1404 منتشر شده است. من هنوز بازی نکرده‌ام (هرچند قصد دارم)، اما بر اساس اطلاعاتی که دارم — ما همان روند بازی را دریافت خواهیم کرد که در نسخه اصلی بود. به آرامی پیشرفت می‌کنیم، تولید را راه‌اندازی می‌کنیم و از اینکه مستعمره‌نشینان ما روزانه به کار می‌روند، ذوق‌زده می‌شویم. فقط همه این‌ها اکنون در یک محیط جدید اتفاق خواهد افتاد. اینکه چه نوع محیطی— حدس زدنش سخت نیست.

اصلی‌ترین تفاوت این افزودنی این است که اکنون ما مجبور به ساختن شهرهای ثروتمند و مجلل خواهیم بود، جایی که قصرها، فواره‌ها و مجسمه‌ها وجود دارند. واقعاً نمی‌دانم آیا این به همان اندازه هیجان‌انگیز است که خلق مستعمره‌های کوچک باشد. ببینیم.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. آیا شما یاد آن بازی کنسولی Crash Team Racing هستید؟ این بازی هنوز در سال 99 بر روی PlayStation اول منتشر شده، سپس نسخه‌ای از آن برای PlayStation 2 منتشر شد. اکنون در این بازی، شخصیتی چون کراج (که به درستی به من یادآوری می‌شود، ایده‌های دیگر مسابقات را توسعه می‌داد - Mario Kart 64) سعی دارد که با سونیک لجباز رقابت کند.

گیم‌پلی بازی جدید تقریباً به طور کامل از Crash Team Racing برداشت شده است. قهرمانان در ماشین‌های خنده‌دار (در اینجا هرکسی یک خودرو خاص خود را دارد) بر روی پیست‌ها در کنار هم مسابقه می‌دهند و اشیاء مختلفی پیدا می‌کنند که به دشمنان حمله می‌کنند. و برخی از این اشیاء به طور کامل از بازی قدیمی درباره کراج وام گرفته شده است. برای مثال، گلوله‌های انفجاری یا توپ سبز که امکان دفاع از هرگونه آسیب به ماشین شما را فراهم می‌کند.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

با این حال، اگر شما با برداشت‌ها مشکل ندارید و دوباره می‌خواهید در «مسابقه کراج» قدیمی بازی کنید، پس Sonic & SEGA All-Stars Racing گزینه‌ای عالی است. گهگاهی این پروژه به یک ریمیک شبیه است، نه چیزی که حداقل جدید باشد. بنابراین چیز فوق‌العاده‌ای است. Crash Team Racing فقط با گرافیک بهتر و بر روی PC. حیف بدون خود کراج... اما خواهیم گذراند.

بالاخره Napoleon: Total War که درباره‌اش دو بار در هفتگی نوشته‌ام، منتشر شد. می‌توانید شماره‌های قبلی را بررسی کنید. هرچند، فکر می‌کنم همه کسانی که قبلاً تصمیم به خرید داشتند، به فروشگاه رفته‌اند و منتظر بررسی‌ها نیستند. همه چیز واضح است — این دیگر Total War است. دوباره نبردها، نبردها و دوباره نبردها. فقط این بار با مقدار بیشتری باروت و دود.

همچنین نسخه دمو Supreme Commander 2 منتشر شده است. می‌توانید بدون نگرانی دانلود کنید. به ویژه نیمه دوم به میزان قابل توجهی با اولین قسمت متفاوت است. و برای اینکه پول خود را برای پروژه‌ای که ممکن است ناامیدتان کند، هدر ندهید، بهتر است بازی را از قبل امتحان کنید.

درباره Bad Company 2 که دزدیده شده است، چیزی نمی‌گویم. اول از همه، دزدی کار خوبی نیست (پیرامید هم همینطور)، دوم اینکه Battlefield درباره نبردهای آنلاین است. کمپین تنها بخشی از این بازی است.

گاهی آن‌ها به آنلاین می‌روند

فکر می‌کنم بسیاری از افراد سری استراتژیک شگفت‌انگیز Stronghold (البته اگر آخرین تولید آن را نادیده بگیریم) را به خاطر دارند. خب، در این ماه سومین آزمایش آلفای بسته MMORTS Stronghold Kingdoms آغاز خواهد شد. و به زودی می‌توانیم انتظار بتای عمومی آن را داشته باشیم.

در کل، دنیای آنلاین بسیار شبیه به پدر و مادر آفلاینش است. حتی از نظر ظاهر هم. گیم‌پلی نیز به شدت مشابه خواهد بود. ما یک قلعه نفوذ ناپذیر می‌سازیم، در نزدیکی آن سبزیجات و میوه‌ها کشت می‌کنیم و داخل آن تنها ضروریات را نگه می‌داریم تا بتوانیم یک محاصره طولانی را تحمل کنیم.

اما ویژگی اصلی Stronghold Kingdoms در این است که ما در یک دنیای «زنده» خواهیم بود، جایی که تعداد دیگری از بازیکنان همزمان با ما وجود دارند که همچنین در حال پیشرفت هستند و می‌خواهند املاک خود را گسترش دهند. همان‌طور که توسعه‌دهندگان وعده داده‌اند، درگیری‌ها دائماً بر سر سرزمین‌ها خواهد بود و ما واقعاً کار سختی خواهیم داشت.

ویژگی جالب دیگر Stronghold Kingdoms امکان «پیشرفت» است. همه بازیکنان از درگاه دهقان شروع می‌کنند، اما به مرور زمان عناوین جدیدی می‌گیرند. سطوح اجازه می‌دهند که مهارت‌های مختلفی را بهبود بخشید. هم مهارت‌های جنگی و هم صلح‌آمیز.

آیا این تفریح خواهد بود؟ هنوز مشخص نیست. اما سیستم free2play کمی ترسناک است. تنها همین می‌تواند یک ایده خوب را خراب کند (البته اخیراً این سیستم دیگر چهره خشن سرمایه‌داری را نشان نمی‌دهد که البته خوشحال‌کننده است).

و اگر درباره انتقال استراتژی‌های محبوب به آنلاین صحبت کردیم، نمی‌توانیم از Heroes of Might & Magic Online غافل شویم. منظور من نه آن معجزه مرورگر، بلکه نسخه واقعی مشتری شبکه‌ای «قهرمانان» 3.5 است.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

این‌ها از چین می‌آیند، و این دوستان آن‌قدر میهن‌پرست و به ملت خود وفادار هستند که فعلاً هیچ برنامه‌ای برای مهاجرت ندارند. نه فقط به زبان روسی، بلکه اصلاً به انگلیسی یا هر زبان اروپایی دیگری هم منتشر نشده است.

با این حال، هموطنان ما به گونه‌ای در Heroes of Might & Magic Online به زبان چینی بازی می‌کنند. به نظر می‌رسد که این کار به آن آسانی که فکر می‌کردند نیست و در عین حال بسیار سرگرم‌کننده است.

بازی از دو قسمت تشکیل شده است. قسمت اول در زمان واقعی انجام می‌شود. شما در شهر می‌دوید، مأموریت‌ها را جمع‌آوری می‌کنید، قلعه خود را می‌سازید. همه چیز مانند هر MMORPG دیگری است. اما به محض اینکه از شهر خارج می‌شوید، بازی به حالت نوبتی تغییر می‌کند. و در اینجا شما به خوبی قدیمی‌های «قهرمانان» را شناسایی می‌کنید. نبردها تقریباً همان‌ها هستند، مبارزان همانند قبلی‌ها هستند، حتی قهرمانان از استراتژی اصلی. می‌توانید به تصاویر نگاهی بیندازید — آیا این دوستان را می‌شناسید؟

واضح است که در تمامی جزئیات و ویژگی‌های بازی، اطلاعات کاملی کسب کردن تقریباً غیرممکن است. هر چیزی که به عنوان «الف» ترجمه شده، در حال حاضر ترجمه شده است. اما در اینترنت اطلاعات زیادی وجود ندارد و حتی ناوبری معمولی در وب‌سایت‌های چینی، یک سردرد وحشتناک است. با این حال، می‌توان مقداری سرگرمی از بازی به دست آورد.

و در ضمن، من کاملاً ناامید نمی‌شوم از Heroes of Might & Magic Online، اگر ترجیح می‌دهید که به زبان غیر روسی بازی نکنید. در هر حال، ما شرکتی به نام Astrum Nival داریم که به طور فعال بازی‌های چینی را محلی‌سازی می‌کند. و سری «قهرمانان» در کشور ما به شدت محبوب است. و اگر این شرکت واقعاً بداند چطور از این بازی پول‌های زیادی به دست آورد، شاید بتوانیم این معجزه را به زبان خودمان بازی کنیم.

برای اینکه شما را تحریک کنم، لینک سایت را می‌دهم که می‌توانید قلعه‌ها و مبارزان موجود را در آن مشاهده کنید. آیا نوستالژی به شما دست می‌دهد؟

و برای اینکه بحث را جمع‌بندی کنیم، درباره یک استراتژی/تاکتیکی آنلاین دیگر صحبت می‌کنم. Megamek — برخلاف دو پروژه قبلی، این یک MMO کامل نیست. در اینجا هیچ «پیشرفت» وجود ندارد، و امکان توسعه شخصیت و مشخصاتش وجود ندارد. این فقط نبردهای مقطعی روبات‌های غول‌پیکر است که مورد علاقه همه کسانی خواهد بود که به خاطر سری MechWarrior نوستالژی می‌کنند.

بازی هنوز در حال توسعه است. به عبارتی، همچنان در حال بهبود است، اما هم‌اکنون — برای نبردها کاملاً مناسب است. و برای نبرد — تنظیمات مختلفی وجود دارد — هزاران. و به گرافیک نگاه نکنید. اینجا اصلی نیست. ما در MechWarrior (2010) از فیزیک و انیمیشن شگفت‌انگیز لذت خواهیم برد. در Megamek است که عمق تاکتیکی پروژه در اولویت قرار دارد.

در پایان، اگر طرفداران بازی چیز دیگری دارند که اضافه کنند — در نظرات بنویسید. در میان خوانندگان کسانی هستند که Megamek و MechWarrior را بسیار دوست دارند. بنابراین شما به ما بگویید.

زاری یک گیمردل قدیمی...

به جلو می‌رویم. می‌خواستم درباره یک بازی محبوب و جدید نطق کنم. مثلاً اینکه توسعه‌دهندگان AvP از فروش بازی خود به شدت راضی هستند که بنابراین، قصد دارند نه تنها DLC کلاسیک بسازند، بلکه یک قسمت کامل جدید را هم بسازند. ماهیت کار این است که آن‌ها ایده‌های زیادی دارند که هرگز از آن‌ها استفاده نکرده‌اند و اگر شوتری دیگر منتشر کنند، همه خوشحال و راضی خواهند بود.

اما درباره این موضوع ابراز نظری نمی‌کنم — چه کسی به چنین چیزی علاقه دارد؟ بهتر است درباره پروژه جدید توسعه‌دهندگان Introversion Software (همین فرهنگی‌ها Darwinia و Defcon را ساخته‌اند) صحبت کنیم. آن‌ها تصمیم دارند یک بازی غیرکلاسیک دیگر با ایده‌های متعدد جدید ارائه دهند. موضوع درباره Subversion است. این یک بازی تاکتیکی درباره سوپر-ماموران است که باید به ساختمان‌های فوق‌العاده دفاعی نفوذ کنند و مدارک مهمی را از آن‌ها به دست آورند.

شما بر این تیم نظارت خواهید داشت و برای موفقیت خود باید دائماً راه‌حل‌های جالبی ارائه دهید. چه برای پیاده‌سازی نقشه و چه برای وضعیت فرار. زیرا اگر شما دیده شوید، باید به سرعت فرار کنید. و بدون آمادگی هیچ چیز جواب نمی‌دهد.

از روی تصاویر، مشخص است که بازی کاملاً اصلی است. به جای سطوح معمولی — طرح‌ها و نقشه‌ها. اما در حال حاضر، این تنها اطلاعات موجود است. توسعه‌دهندگان در حال حاضر چیزی بیشتری نمی‌گویند و نشان نمی‌دهند. اگرچه آن‌ها موفق به ایجاد کنجکاوی شده‌اند. Subversion می‌تواند واقعاً یک بازی تاکتیکی سخت و جالب باشد. به ویژه اگر به ما اجازه دهند خودمان نگذاران اتخاذ کنیم، نه فقط 5 یا 6 گزینه.

متأسفانه، تنها درباره یک بازی.original خبر خوب اعلام شده است. اطلاعات بیشتری درباره این موضوع مطرح نیست درباره اینکه یک افزودنی، ادامه، DLC، گسترش یا چیزهای دیگر برای بازی‌هایی که هم‌اکنون به خوبی فروخته شده‌اند در حال آمدن است. توسعه‌دهندگان به وضوح در حال سرپیچی هستند و به طور منظم این چیزها را برای ما تهیه می‌کنند. و تنها تعداد کمی از آن‌ها نمی‌خواهند از این قضیه بهره‌برداری کنند. بقیه متأسفانه در تلاشند تا چگونه به سهم خود سود بیشتری به دست آورند.

مردم ممکن است به من ایراد بگیرند که به طور سنتی در حال شکایت هستم: «کل دنیا فقط برای پول زندگی می‌کند!». نه، من کاملاً موافقم که توسعه‌دهندگان باید به خاطر کار خود پول بگیرند. و بیشتر اینکه، امروزه بسیاری از آن‌ها صرفاً به خاطر پول کار می‌کنند. اما روند انتشار DLC باعث حزن می‌شود. گاهی افزودنی‌ها به قدری لطیف و جذاب به نظر می‌رسند که شروع به تفکر می‌کنید — آیا این افزودنی واقعاً است یا فقط قطعه‌ای از بازی است که حذف شده است؟ زیرا نمونه‌هایی وجود داشته و Capcom نیز در این باره گرفتار شده است.

و برای توسعه‌دهندگان سخت است که به فکر نیفتند که به راحتی پول اضافی کسب کنند. به ویژه هنگامی که مرحله از قبل آماده است. حالا فقط باید آن را ببرید، سریع بچسبانید، و هیچ‌کس متوجه نمی‌شود...

اما ما منحرف شدیم. همه‌ی اینها مرا به یاد BioShock 2، Mass Effect 2 و سایر موفقیت‌ها می‌اندازد که به زودی DLC خود را دریافت خواهند کرد. و این واقعیت که بازی‌ها روز به روز شبیه به فیلم‌ها می‌شوند، در بدترین حالت یعنی به معنای بد بیان می‌شود. وقتی که یک پروژه گران‌قیمت دقیقاً برای ایجاد مخاطب انبوه در نظر گرفته شده باشد، همیشه نیست که باری باهم سازگار نیست. و به همین دلیل می‌خواهم پروژه‌های نادری که بی‌نظیر و با ایده‌های انقلابی هستند را بیابم. چه در زمینه «ایندی»، چه در سبک «آرت هاوس»، اما حداقل چیزی جدید و هنوز نرانشده.

آیا چیزی شبیه به این آماده است؟ احتمالاً. اطلاعات جدیدی درباره Project Natal به وجود آمده است — یک چیز جالب برای Xbox 360 که باید حرکات کاربر را اسکن کند و دقیقاً آن‌ها را به بازی منتقل کند. فرض کنید، شما در حال دویدن در محل و حمل یک تفنگ پلاستیکی هستید، و در صفحه نمایش، یک سرباز به جلو می‌دود، شما نشسته‌اید — او نیز همین کار را انجام می‌دهد، توجه کرده‌اید که یک ستون وجود دارد و انگار سعی کرده‌اید به آن بچسبید، و آن سرباز نیز همین کار را می‌کند. اساساً، ما در برابر کنترل ایده‌آل هستیم، زیرا در آنجا دیگر هیچ دکمه و شرایط بی‌ضروری وجود نخواهد داشت. سرباز می‌تواند حتی در صورت نیاز بر روی پوست خود بخزد. و نه فقط روی زمین، نشسته و ایستاده.

اما زبان‌های بد صحبت به مدت طولانی می‌گویند که هیچ چیزی از Microsoft بیرون نمی‌آید و Project Natal تنها یک شکست کامل است. بنابراین رهبری این شرکت تصمیم به انجام حرکت خاصی به جلو گرفته و به پیتر مونی‌یو برای توسعه بازی برای این چیز دعوت کرده‌اند.

بله، این یک نام مهم است و یک توسعه‌دهنده شناخته‌شده است. اما با این‌حال، تمام بازی‌های او 90 درصد تنها یک ایده عالی و همچنین یک PR دلچسب و وسوسه‌انگیز هستند. بنابراین باید انتظار یک کمپین تبلیغاتی شگفت‌انگیز داشته باشیم که پیتر درباره تغییر افکار ما صحبت می‌کند و کلیپ‌های غیرقابل تصور را نشان می‌دهد که در آن یک بازی‌کن به شکلی بسیار شگفت‌انگیز و جالب شخصیت خود را کنترل می‌کند. اما، متأسفانه، واقعیت آن‌طور که به نظر می‌رسد نیست.

اما مطمئناً در انتظار خواهیم بود. حتی اگر این معجزه فعلاً تنها بر روی Xbox باشد، احتمالاً در صورت نیاز می‌تواند به PC منتقل شود. چه کسی از این نوع سرگرمی منصرف می‌شود؟

برای بچه‌های واقعی و همه دیگران

در این بخش از انتشار امروزیم، ما یک فصلی خواهیم داشت که به همه کسانی که به سوی موفقیت می‌روند، مربوط می‌شود. و اگر ساده‌تر بگویم، درباره مسابقات خواهیم گفت.

اول از همه، جزئیات جالب جدیدی درباره بازی Blur منتشر شده است. ابتدا توسعه‌دهندگان تأیید کردند که واقعاً می‌توانید از بازی به توییتر پیام بنویسید. در ابتدا اعلام شده بود که پس از مسابقه می‌توانید فیلمی از مسابقه را به صورت خودکار در YouTube بارگذاری کنید.

با این حال، هنوز مشخص نیست که این چقدر مفید خواهد بود. چه اتفاقی باید برای بازیکن بیفتد که بخواهد در «توییتر» درباره آن صحبت کند؟ این تنها در صورتی جالب خواهد بود که بازی به دست کسی قبل از انتشار بیفتد و او بلافاصله پس از مسابقه نظرات خود را ارسال کند و هزاران طرفدار صف‌آرایی کنند تا صفحه شخصی او را به‌روزرسانی کنند و در حال جستجو باشند.

اما زمانی که بازی منتشر شود و در اختیار همه باشد، کسی از دیدن ده‌ها عبارتی مانند: «این یک مسابقه عالی بود، من اول شدم!» لذت خواهد برد؟ فیلم‌ها نیز به ندرت به کار می‌آید، در چنین بازی‌هایی جالب است که تنها به حضور ابرمسابقه‌دهندگان توجه کنیم، مسابقات سایر بازیکنان مانند دو قطره آب شبیه هم هستند. و همه به طور حیرت‌انگیزی به نظر می‌رسند، اما این هیچ یک از تلاش‌های کاربران نیست.

پس باید یا این یک روش PR است، یا توسعه‌دهندگان چیزی واقعاً جالب در نظر دارند. چیزی ورزشی سایبری یا... شبیه آن؟ منتظر خواهیم ماند.

در هفته گذشته درباره سایر بازی‌های مسابقه‌ای نیز صحبت شده است. Split/Second قرار است در تاریخ 18 مه منتشر شود. به هر حال، این وعده‌ای است که به ما داده شده است. این یک بازی بیشتر آرکید و «سرگرمی» است تا Blur. اما توسعه‌دهندگان می‌گویند که به جز این که در بازی باید سریع حرکت کنید، تصمیمات استراتژیک نیز باید درست گرفته شوند.

این به چه معنی است؟ به خاطر اقدامات درست، انرژی به دست می‌آورید که می‌توان آن را برای «کارهای زشت» خرج کرد. می‌توانید چیزی را منفجر کرده و آن را بر روی جاده بیندازید تا دشمن به آن برخورد کند یا یک یاری به درخواست کنید که بمب‌ها را بر روی رقبای شما پرتاب کند. به عبارت دیگر، برای سرگرمی کافی وجود دارد.

کیفیت تصویر نیز فقط خوب است. مسابقه‌ها همیشه از بقیه جلوتر هستند، بنابراین تماشای آنها لذت‌بخش است. و چقدر بازی کردن می‌خواهیم... به عبارت دیگر، منتظر خواهیم بود. ماه به زودی می‌رسد. و در عین حال به Sonic & SEGA All-Stars Racing بازی می‌کنیم، که آنجا هم می‌توان کارهای زشت انجام داد...

بگوش بیگوش

در این هفته هیچ مورد خاص یا مشغول‌کننده‌ای وجود نداشت. همچنان در حال بحث است که در روسیه باید بازی‌های میهن‌پرستانه‌ای ایجاد شود. در دوما قانونی تصویب شده است که به توسعه‌دهندگان کمک خواهد کرد که آماده باشند تا میهن را ستایش کنند. اعطای مالی، مالیات‌های بسیار راحت‌تر، همچنین جنبه‌های حقوقی نیز آسان‌تر خواهد شد.

اما این خنده‌دار نیست، ما در هنگام شنیدن اولین اطلاعات درباره خود بازی‌ها می‌خندیم. خواهیم شنید که یک جانباز شجاع چگونه ویران خواهد کرد تا روسیه را از تهدید غرب نجات دهد. چگونه ارتش ما می‌تواند واشنگتن را منفجر کرده و پرچم سه رنگ را بر روی مجسمه آزادی نصب کند.

باید صبر کرد، من قبلاً این بازی‌های میهن‌پرستانه را می‌بینم. و این مرا خنده‌دار و مضطرب می‌کند...

آن‌ها همچنان درباره این‌که بچه‌ها باید با کمک بازی‌ها به ارتش آماده شوند نیز صحبت می‌کنند. و حالا قرار است بر روی دانش‌آموزان مسکو آزمایش‌هایی انجام شود. هرچند هنوز مشخص نیست که چگونه و با چه بازی‌هایی، اما وعده‌هایی داده شده است...

"دولت مسکو مفهومی را برای آماده‌سازی اضافه‌خدمت برای جوانان تا سال 2020 تأیید کرده است که شامل برگزاری سالانه تمرین‌های نظامی، افزایش تعداد دروس «اصول خدمت نظامی» (OVS) در مدارس و توسعه بازی‌های کامپیوتری با مضمون نظامی-میهن‌پرستانه است، گفت یک منبع در اداره شهری روز پنج‌شنبه به РИА نووستی.

این منبع افزود که مقامات پایتخت همچنین قصد دارند «تهیه، انتشار و نمایش فیلم‌هایی با موضوع نظامی-میهن‌پرستانه، توسعه و توزیع بازی‌های کامپیوتری با مضمون نظامی-میهن‌پرستانه» را انجام دهند."

بنابراین، در حال حاضر به نظر می‌رسد که چیز خاصی برای گفتن وجود ندارد. اما شاید این هم بهتر باشد؟ همان‌طور که گفته می‌شود، عدم وجود خبر نیز خبر خوبی است. ببینیم هفته آینده چه خواهد آمد.

امروز دیگر چیزی ندارم. بیایید خداحافظی کنیم و منتظر آغاز ماه مارس باشیم. در آنجا بازی‌های بیشتری خواهد بود و به تبع آن، مقدار اطلاعات افزایش خواهد یافت. تا ملاقات بعدی!