주간 게임 산업 및 관련 모든 것에 대한 리뷰. №24

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*그럼, 2월의 마지막 주이자 가장 한가한 주가 끝나갑니다. 게임이 너무 많아서 시간도 전부 사라질까 걱정했는데, StarCraft 2만 남아 있네요... 하지만 자랑하는 건 아닙니다. 사실입니다. 최근 일주일 동안 흥미로운 출시작이 거의 없었거든요. 게다가 이전에 나온 것 중에서 고르자면, StarCraft 2가 가장 인상적입니다.*

하지만 오늘은 Blizzard에 대한 찬사를 하러 모인 게 아닙니다. 차라리 지난 주를 정리하고 흥미로운 뉴스를 찾아보도록 하죠. 아쉽게도 그건 정말 적었습니다...

오늘은 무엇을 하고...

Anno 1404: 베네치아— 환상적인 '사색하는' 전략 게임 Anno 1404의 확장팩이 출시되었습니다. 아직 해보진 않았지만 (할 예정입니다), 기존의 게임 방식이 그대로 유지될 것이라 하더군요. 천천히 발전하며 생산을 관리하고, 우리의 정착민들이 매일 근무하러 가는 모습을 흐뭇하게 지켜보는 것이죠. 단지, 이제는 새로운 배경에서 이 모든 일이 이루어질 것이라는 겁니다. 어느 배경인지는 쉬울 것 같습니다.

확장팩의 주요 차이점은 이제 주로 부유하고 화려한 도시를 건설해야 한다는 것입니다. 궁전, 분수대, 조각상이 있는 도시에 말이죠. 그런데 이게 작은 정착촌을 만드는 것만큼 재미있을지 잘 모르겠습니다. 두고 봐야겠네요.

소닉 & 세가 올스타 레이싱. Crash Team Racing이라는 콘솔 게임을 기억하시나요? 이 게임은 99년에 첫 번째 PlayStation에서 출시되었고, 그 후 두 번째 PlayStation에서 속편이 나왔습니다. 그리고 이제 귀여운 크래시(제대로 알려주자면, Mario Kart 64의 아이디어를 발전시킨 캐릭터)는 소닉에게 자리를 내주려고 하네요.

새로운 게임의 게임플레이는 거의 Crash Team Racing와 똑같습니다. 캐릭터들은 재미있는 자동차를 타고(각각 고유의 차를 가지고 있습니다) 트랙에서 아이템을 찾아 적에게 공격합니다. 그리고 몇몇 아이템은 오래된 크래시 게임에서 완전히 가져온 것입니다. 예를 들어, 수류탄이나 자신을 방어할 수 있게 해주는 초록 구슬처럼요.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

그러나 만약 당신이 아이템을 가져오는 걸 신경 쓰지 않고 고전의 '크래시 레이싱'을 다시 즐기고 싶다면, 소닉 & 세가 올스타 레이싱은 정말 완벽하게 맞을 것입니다. 이 프로젝트는 때때로 리메이크처럼 보이지만, 신선한 콘텐츠는 거의 없습니다. 그래서 단순히 멋진 그래픽으로 PC에서 할 수 있는 Crash Team Racing이라고 할 수 있습니다. 크래시는 없지만... 그건 감내할 수 있습니다.

드디어 Napoleon: Total War가 출시되었습니다. 이 게임에 대해 매주 두 번 언급한 적이 있습니다. 이전 호를 확인해 보세요. 이미 구입하기로 결정한 사람들은 가게로 달려가서 리뷰를 기다리지 않을 겁니다. 모든 것이 분명하니까요 — 이건 Total War입니다. 다시 전투, 전투, 그리고 또 전투가 있습니다. 다만 이번에는 더 많은 화약과 연기가 있습니다.

또한 Supreme Commander 2의 데모 버전도 출시되었습니다. 마음껏 다운로드 하세요. 특히 두 번째 시리즈는 첫 번째 시리즈와 상당히 다릅니다. 그리고 괜히 실망할까 봐 돈을 쓰기 전에 미리 게임을 시험해 보는 게 좋겠네요.

Bad Company 2에 대해선 더 이상 언급하지 않겠습니다. 첫째로 훔치는 것은 좋지 않아요 (불법 복제도 마찬가지), 둘째로 Battlefield는 네트워크 전투에 관한 겁니다. 캠페인은 게임의 일부일 뿐입니다.

그들은 때때로 온라인으로 이동합니다

많은 이들이 놀라운 전략 시리즈 Stronghold를 기억할 것입니다 (물론, 마지막 작품을 제외하면요), 이번 달에는 MMORTS Stronghold Kingdoms의 세 번째 비공식 알파 테스트가 시작됩니다. 그리고 그 후에는 공개 베타 테스트도 예정되어 있습니다.

전체적으로 이 온라인 프로젝트는 오프라인 원작과 매우 유사합니다. 외관상으로도 그렇죠. 게임플레이도 상당 부분 비슷합니다. 우리는 접근이 불가능한 요새를 세우고, 그 근처에 채소와 과일을 재배하고, 내부에는 긴 포위를 견딜 수 있는 최소한의 것만 남겨둡니다.

그러나 Stronghold Kingdoms의 주된 특징은 우리가 '살아있는' 세계에 존재하게 된다는 것입니다. 그곳에는 다른 많은 플레이어들도 함께 있으며, 그들도 발전하고 내 영역을 확장하고 싶어합니다. 개발자들이 약속하길, 전투가 지속적으로 이루어질 것이며, 우리는 정말 힘든 경험을 하게 될 것입니다.

또한 Stronghold Kingdoms의 또 다른 흥미로운 기능은 '레벨업'할 수 있는 것입니다. 모든 플레이어는 농민으로 시작하지만 시간이 지남에 따라 새로운 칭호를 얻습니다. 이 레벨은 다양한 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 전투 능력 뿐만 아니라 평화적인 능력도요.

이게 과연 재미있을까요? 지금으로서는 확신할 수 없습니다. 하지만 free2play 시스템이 조금 걱정됩니다. 이 시스템이 좋지 않은 문제를 일으킬 수 있으니까요 (사실, 요즘 이 시스템은 자본주의의 포악한 모습이 좀 줄어드는 것 같아 기쁘긴 합니다).

그리고 우리가 사랑하는 전략 게임을 온라인으로 전환하고자 한다면, Heroes of Might & Magic Online도 언급하지 않을 수 없습니다. 제가 말하고 싶은 것은 브라우저 게임이 아닌, 진짜 클라이언트 버전의 네트워크 '영웅들' 3.5입니다.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

이 게임은 중국에서 개발되었으며, 이들은 자신들의 민족에 대한 애정이 강해, 지금은 어디로도 이민을 가지 않을 것이라고 합니다. 동양어는 물론, 영어 또는 다른 유럽 언어로도 게임은 없습니다.

그러나 우리 동포들은 여전히 Heroes of Might & Magic Online을 중국어로 즐길 수 있습니다. 생각보다 그렇게 어려운 일도 아니고 충분히 재미있기도 하죠.

이 게임은 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 실시간으로 진행됩니다. 당신은 도시를 돌아다니며 퀘스트를 수집하고, 성을 재建합니다. 모든 MMORPG와 다를 것이 없죠. 하지만 정착지를 벗어나면, 게임은 턴제로 바뀝니다. 그때는 구식 '영웅들'을 완전히 경험하게 됩니다. 전투는 거의 동일하며, 전투원도 같은 이전 인물들입니다. 원작 전략의 영웅들도요. 초상화에서 그들을 볼 수 있습니다 - 이들을 알아보십니까?

물론, 게임의 모든 세부 사항과 특징을 이해하는 것은 거의 불가능합니다. '번역기로' 해결한 인간은 많지 않았습니다 — 가능한 한 많이 번역한 것만 있어요. 그러나 인터넷에는 많은 정보가 쓰여져 있지 않으며, 중국 사이트들의 일반적인 탐색조차도 무척 어렵습니다. 하지만 게임에서 어느 정도 재미는 느낄 수 있습니다.

아, 그리고 Heroes of Might & Magic Online에 대해 러시아어가 아닌 게임을 하는 것도 싫다면 결국 포기하지 말라는 말씀을 드립니다. 우리에게는 Astrum Nival이라는 회사가 있어, 중국 게임을 적극적으로 현지화하고 있습니다. 그리고 '영웅들' 시리즈는 우리나라에서 정말 인기 있습니다. 만약 이 회사가 게임으로 수백만 달러를 벌 방법을 찾는다면, 우리는 이 경이로운 게임을 우리의 언어로 플레이할 수 있을지도 모릅니다.

흥미로운 부분은 사이트에서 볼 수 있는 성과 전투원들입니다. 향수를 불러일으키나요?

그리고 마지막으로 다른 온라인 전투/전략을 소개하겠습니다. Megamek는 앞서 두 프로젝트와 달리 정식 MMO는 아닙니다. 여기에 레벨업이나 캐릭터의 특성을 발전시키는 것은 없습니다. 이는 순수한 대규모 전투로, 모든 MechWarrior 시리즈를 향수하는 이들이 매우 사랑할 것입니다.

게임은 아직 개발 중입니다. 사실 아직도 계속 개선되고 있지만, 지금도 전투에 적합합니다. 전투에 대한 설정은 수십만 가지입니다. 그리고 그래픽을 보지 마세요. 여기서는 그게 주된 게 아닙니다. 매혹적인 물리와 애니메이션은 MechWarrior (2010)에서 즐길 수 있습니다. Megamek의 중심은 프로젝트의 전술적 깊이입니다.

이제 저는 마무리하겠습니다. 게임의 팬들이 더 추가하고 싶은 게 있으시다면 댓글로 남겨주세요. 독자들 중에서 MegamekMechWarrior를 사랑하는 사람들이 분명 있습니다. 당신의 의견을 기다리겠습니다.

오래된 게이머의 반가움...

계속해서 제가 어떤 인기 게임에 대한 새로운 소식을 전하고 싶었습니다. 예를 들어, AvP 개발자들이 판매 수익이 매우 만족스러워해서 단순한 DLC가 아닌 완전한 다음 편을 만들 예정이라는 겁니다. 그들에게는 아직까지 사용하지 않은 많은 아이디어가 있고, 또 다른 총기 게임을 출시하게 되면 모두가 기뻐할 것이라는 아이디어를 갖고 있습니다.

하지만 그런 이야기는 전 하고 싶지 않아요 — 누가 그럴까요? 차라리 Introversion Software의 새로운 프로젝트를 말씀드릴게요 (이들이 DarwiniaDefcon을 만들었습니다). 그들은 많은 새로운 아이디어가 담긴 비전통적인 게임인 Subversion을 출시할 계획입니다. 이 게임은 슈퍼 요원들이 невероятно защищенных 적의 건물을 침투해 중요한 문서를 빼내는 전술적 전투 게임입니다.

당신은 이 부대의 지휘를 맡게 되며, 성공을 위해서 계속해서 다양한 흥미로운 해결책을 구상해야 합니다. 계획 구현부터 퇴각해야 할 경우까지 말이죠. 여러분이 발견된다면 급히 퇴각해야 하니까요. 준비 없이 아무것도 이루어질 수 없습니다.

스크린샷만 봐도 게임이 독창적이라는 걸 알 수 있습니다. 일반적인 레벨이 아닌 도면과 설계도로 이루어져 있습니다. 하지만 지금까지는 이게 전부입니다. 개발자들은 더 이상의 사항에 대해 말하지 않거나 보여주지 않았습니다. 하지만 그들은 우리를 궁금하게 만들었습니다. Subversion은 정말로 복잡하고 흥미로운 전술 게임이 될 수 있을 것 같습니다. 특히 우리가 스스로 진행 방법을 구상할 수 있는 기회를 준다면요.

그러나 불행히도 지난 주에 그러한 독창적인 게임에 대한 정보는 오직 하나뿐이었습니다. 이미 많은 판매고를 얻은 게임에 대한 추가 내용, 속편, DLC, 확장 등을 내놓으려는 소식이 점점 증가하고 있습니다. 개발자들은 마치 제정신을 잃은 듯 정기적으로 이러한 것들로 우리를 대접하고 있습니다. 결국 돈을 벌기 위해 다른 방법을 찾고 있지 않은 이들이 거의 없습니다.

저는 사람들이 저를 비난할 수도 있습니다. 전형적인 무의미한 투덜거림으로 보일 테니까요: “세상은 모두 돈을 위해 살고 있어!” 하지만 저는 게임 개발자들이 자신의 작업에 대한 보상을 받아야 한다는 것에 전적으로 동의합니다. 더 나아가, 현재 많은 이들이 돈을 벌기 위해서만 작업한다는 것도 알고 있습니다. 다만 DLC 출시의 경향은 우울하게 만듭니다. 때때로 이 추가 콘텐츠가 매우 매력적이고 맛있게 보이기 때문에, 이는 정말 덧붙여진 것인지, 아니면 게임에서 잘라낸 부분인지 생각하게 만듭니다. 전례가 있었고, Capcom도 이를 통해 이익을 얻었습니다.

개발자들이 잘라내고 빠르게 붙여내면 아무도 눈치채지 못할 것이라는 아이디어를 떠올리지 않는 것은 분명히 어렵습니다. 특히, 그들이 이미 완성된 콘텐츠가 있다는 것을 알고 있을 때!

하지만 우리는 다른 이야기로 돌아가야 합니다. 이 모든 것이 BioShock 2, Mass Effect 2 및 기타 히트작들이 이미 곧 DLC를 받을 것이라는 마음에 영향을 미치는 이유이기도 합니다. 또한 게임들이 점점 영화와 더 유사해지고 있다는 점도 염두에 두고 있습니다. 이는 정말로 나쁜 의미에서 말이죠. 비싼 프로젝트는 반드시 대중을 위한 것이며, 그런 점에서는 제게 맞지 않아 더욱 그러합니다. 그래서 특별하고 혁신적인 프로젝트를 발견하고 싶습니다. 비록 '인디'가 아니더라도, 또는 '아트 하우스' 스타일이 아니더라도, 아주 새롭고 아직 남아 있는 것이라면 말이죠.

이런 비슷한 것이 준비되고 있나요? 아마도요. Project Natal에 관한 새로운 정보가 나왔습니다 — X-box 360의 재미있고 유용한 장치로서 사용자의 움직임을 스캔하고 게임에 정확히 전달하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 여러분이 제자리에서 달리고 있고 플라스틱 소총을 손에 들고 있다면, 화면의 병사가 앞으로 나갑니다. 그리고 여러분이 쪼그리고 앉으면 그 병사도 그러한 행동을 합니다. 별로 조건이 필요 없는 이상적인 조작이죠. 이제 병사는 필요하면 잔해 사이를 기어 다닐 수 있습니다. 그냥 눕고, 쪼그리고, 일어서는 것이 아니다.

그러나 비판적인 사람들은 Microsoft가 결과를 내지 못할 것이라고 오랫동안 여러 차례 언급해왔으며, Project Natal은 허점이 많다고 말하곤 합니다. 그래서 회사는 이 장비에 대한 게임 개발에 피터 몰리뉴를 참여시키기로 결정했습니다.

맞습니다, 그의 이름은 유명합니다. 그는 처음부터 전통적인 게임을 다뤄온 뛰어난 개발자입니다. 하지만 그의 모든 게임은 90%가 멋진 아이디어와 맛있는 PR로 이루어져 있습니다. 따라서 우리는 세상을 변화시키는 경험에 대해 매우 환상적인 홍보 캠페인을 기대할 수 있습니다. 피터는 비범한 영상을 공개하며 선수로서의 자신을 매력 넘어 흥미롭게 보여줄 것입니다. 하지만 그러한 일이 사실일지는 미지수입니다.

하지만 우리는 확실히 기다릴 것입니다. 이 경이로운 장치가 지금은 X-box에만 있는 것이라 하더라도, 필요할 경우 PC로 넘어올 가능성도 있습니다. 누가 이런 재미를 거부할까요?

진정한 파트너와 기타

오늘의 에디션에는 성공을 향해 나아가는 모든 사람들에게 헌정되는 장이 있습니다. 더 간단히 말해, 우리는 레이싱에 대해 이야기할 것입니다.

먼저 Blur에 대한 재미있는 새로운 세부 사항이 공개되었습니다. 우선, 개발자들이 게임 중 실제 Twitter에서 메시지를 작성할 수 있다는 사실을 확인했습니다. 이전에는 레이스 후 자동으로 YouTube에 재생 영상을 업로드하는 기능도 발표되었습니다.

하지만 이것で 진짜로 도움이 될지는 불확실합니다. 플레이어가 그런 내용을 Twitter에 글로 남기는 일이 필요한 무슨 일이 있어야 하는 걸까요? 만약 게임이 누군가에게 리리스를 받기 전에 전달되고 소감들을 즉시 적게 되면 흥미롭게도 될까요? 수많은 팬들이 그의 페이지를 매 분마다 업데이트 하며 그의 대사 하나하나를 집착할 것입니다.

하지만 이제 게임이 출시되면 다들 있을 때 '휙휙'하고 보면서 '멋진 경주였다! 1등으로 들어왔다!' 같은 표현이 수십 개 올라오면 누가 기분 좋을까요? 영상도 거의 필요하지 않습니다. 그런 게임에서 다른 플레이어들의 경연을 보는 것은 재미있는 것이며, 실제 경주의 모습은 모두 똑같습니다. 모든 이들은 똑같이 멋지게 보이지만, 이는 결코 플레이어의 공이 아닙니다.

따라서 이것은 단순한 PR 전략일 수도 있고, 개발자들이 정말로 재미있는 것을 준비하고 있을 수도 있습니다. 어떤 사이버 스포츠적인 것이나, 또는... 그런 걸까요? 지켜보겠습니다.

또 다른 경주 게임도 지난 주에 언급되었습니다. Split/Second가 5월 18일에 출시될 예정입니다. 최소한 그렇게 보장했습니다. 이 게임은 덜 아케이드하고, 더 '즐거운' 게임으로, Blur보다도 그렇게 만들 것입니다. 하지만 개발자들은 우리 게임에 빠르게 달리는 것 말고도 또 중요한 전략적인 결정을 내려야 한다고 밝혔습니다.

이거 무슨 의미일까요? 올바른 행동을 취하면 에너지를 얻을 수 있고, 이를 '악당' 행동에 쓸 수 있습니다. 무언가를 폭파시켜서 도로로 떨어뜨려 적이 충돌하게 만들고, 적에게 폭탄을 던져주는 도우미를 부를 수도 있습니다. 어쨌든 즐길 수 있는 요소가 많습니다.

화면의 그림 질감은 정말 훌륭하며, 레이싱 게임은 항상 최고의 물결을 타고 있기 때문에 그것을 보는 것은 절대 유쾌한 일입니다. 게임을 하고 싶기 때문에... 5월이 야속합니다. 하지만 지금은 Sonic & SEGA All-Stars Racing에서 드리프트를 즐겨봐야겠습니다...

버터의 장면

이번 주에는 특별히 흥미로운 논의나 재미있는 신문 기사가 없었습니다. 여전히 러시아에서 애국적인 게임을 만들어야 한다는 이야기가 돌고 있습니다. 의회는 이미 이 문제를 해결하기 위해 법을 통과시켰는데, 애국으로 나라를 기릴 준비가 된 개발자들에게 도움을 주려는 것입니다. 자금 지원이 이루어진다고 하고, 세금이 조금 더 완화되며, 법적 사항들도 수월해질 것이라고 합니다.

하지만 그건 웃긴 건 아니죠. 우리가 그 첫 정보를 기다릴 때, 멋진 이야기는 없을까요? 우리의 용감한 VDV군인이 서방의 위협으로부터 러시아를 구한다는 딱딱한 설명, 우리의 군대가 괴상한 저예산의 워싱턴을 폭파하고, 자유의 여신상에 삼색기를 자랑스럽게 세우겠다는 이야기들.

기대를 하며, 저는 이미 그런 애국적인 게임이 들어오길 바라게 되었습니다. 그래서 슬프고 웃깁니다...

또한 아이들을 게임을 통해 군대에 준비시켜야 한다는 소리가 계속되고 있습니다. 그리고 이제 모스크바 학생들에게 실험을 준비하고 있는 중인데, 어떤 게임을 통해 이뤄질지 아직 정확히는 알 수 없지만, 약속이 이루어졌다고 합니다...

"모스크바 당국은 2020년까지 청소년 입대 준비에 관한 개념을 승인했습니다. 이 개념은 매년 군사 훈련을 실시하고, 학교에서 '군사 서비스 기초'(OVS) 수업의 수를 늘리고, 군사 애국적인 콘텐츠의 컴퓨터 게임을 개발하고 배포하는 내용을 포함합니다."

그의 말에 따르면, 모스크바 당국은 '군사적이고 애국적인 주제를 다룬 영화의 제작 및 배급과 개발 및 방안으로 청소년에게 배포할 컴퓨터 게임의 제작'도 계획하고 있습니다."

그래서 지금 당장은 말할 것이 없는 듯합니다. 그러나 아마도 그게 더 나을까요? '뉴스가 없는 것 역시 좋은 소식'이라는 말도 있잖아요. 다음 주에 어떤 일이 일어날지 지켜보겠습니다.

오늘은 이만합니다. 작별할 준비를 하고, 3월이 시작되길 기다리겠습니다. 그 때는 더 많은 출시가 있을 것이고, 따라서 정보량도 늘어나겠죠. 다음에 뵙겠습니다!