Wöchentlicher Überblick über die Gaming-Industrie und alles, was dazugehört. Nr. 24
Nun endet die letzte und ruhigste Woche im Februar. Ich hatte Angst, dass es so viele Spiele geben würde, dass die Freizeit komplett verloren geht. Aber es stellte sich heraus, dass es nur StarCraft 2 gibt... Aber ich prahle nicht. Wirklich. Es gab einfach in den letzten sieben Tagen kaum interessante Neuerscheinungen. Und wenn ich unter all dem auswählen müsste, was zuvor veröffentlicht wurde – dann sieht StarCraft 2 am interessantesten aus.
Aber heute sind wir nicht hier, um ein Lob auf die Firma Blizzard zu singen. Lassen Sie uns besser die vergangene Woche zusammenfassen und versuchen, interessante Nachrichten zu finden. Leider gab es davon sehr wenige...
Heute spielen wir...
Anno 1404: Venedig — es ist eine Erweiterung für die großartige „schauende“ Strategie Anno 1404 erschienen. Ich habe noch nicht gespielt (obwohl ich es vorhabe), aber nach den bisherigen Informationen, die vorliegen – werden wir denselben Spielablauf bekommen, den es auch im Original gab. Wir entwickeln uns langsam, organisieren die Produktion und erfreuen uns daran, wie unsere Siedler jeden Tag zur Arbeit gehen. Nur wird all das jetzt in einer neuen Umgebung geschehen. In welcher – das lässt sich leicht erraten.
Der Hauptunterschied der Erweiterung besteht darin, dass wir jetzt hauptsächlich reiche und luxuriöse Städte bauen müssen, in denen Paläste, Brunnen und Statuen stehen. Ich habe jedoch keinen Schimmer, ob das ebenso spaßig sein wird, wie kleine Siedlungen zu erstellen. Wir werden sehen.
Sonic & SEGA All-Stars Racing. Erinnert ihr euch an das Konsolenspiel Crash Team Racing? Es erschien 1999 für die erste PlayStation und bekam dann eine Fortsetzung für die zweite „PlayStation“. Und nun versucht der niedliche Crash (der, wie mir richtig gesagt wurde, die Ideen anderer Rennen - Mario Kart 64) entwickelte, von Igel Sonic verdrängt zu werden.
Das Gameplay des neuen Spiels ist praktisch vollständig von Crash Team Racing abgekupfert. Die Helden fahren in lustigen Fahrzeugen (hier hat jeder sein eigenes, besonderes Auto), auf den Strecken finden sie allerlei Dinge, mit denen sie den Gegner angreifen. Und einige Fundstücke sind komplett aus dem alten Spiel über Crash übernommen. Zum Beispiel Granaten oder die grüne Kugel, die einen vor jedem Treffer auf deinem Wagen schützt.

Wenn ihr jedoch nichts gegen Plagiate habt und wieder einmal in die guten alten „Crash Races“ spielen wollt, dann ist Sonic & SEGA All-Stars Racing perfekt für euch. Manchmal erinnert dieses Projekt eher an einen Remake als an etwas halbwegs Neues. Also ist es einfach großartig. Crash Team Racing nur mit besserer Grafik und auf dem PC. Schade, dass es ohne den eigenen Crash ist... Aber wir werden es überstehen.
Endlich ist auch Napoleon: Total War erschienen, über das ich bereits zweimal im Wochenbericht geschrieben habe. Ihr könnt die vorherigen Ausgaben sehen. Obwohl ich denke, dass alle, die sich entschieden haben zu kaufen, einfach in den Laden gegangen sind und auf Bewertungen nicht warten. Es ist ja klar – das ist Total War. Wieder Kämpfe, Kämpfe und nochmals Kämpfe. Nur jetzt mit noch mehr Pulver und Rauch.
Es gibt auch eine Demo-Version von Supreme Commander 2. Ihr könnt sie ruhig herunterladen. Zumal der zweite Teil sich sehr stark vom ersten unterscheidet. Und um nicht unnötig Geld für ein Projekt auszugeben, das nicht gefallen wird, ist es besser, das Spiel vorher auszuprobieren.
Über das gestohlene Bad Company 2 werde ich nichts sagen. Erstens, stehlen ist nicht gut (auch Raubkopien sind es nicht), und zweitens, Battlefield – das ist über Online-Kämpfe. Die Kampagne ist nur ein Teil des Spiels.
Manchmal wechseln sie ins Online
Ich denke, viele erinnern sich an die großartige Reihe von Strategien Stronghold (es sei denn, man zählt natürlich die letzte Enttäuschung), nun, diesen Monat startet der dritte geschlossene Alpha-Test von MMORTS Stronghold Kingdoms. Und schon bald darauf können wir mit einem offenen Beta-Test rechnen.
Insgesamt erinnert das Onlinespiel stark an sein offline Pendant. Sogar rein äußerlich. Das Gameplay wird ebenfalls ziemlich ähnlich sein. Wir bauen eine uneinnehmbare Festung, kultivieren in der Nähe Gemüse und Obst und lassen nur das Nötigste drin, um einer langen Belagerung standzuhalten.
Aber das Hauptmerkmal von Stronghold Kingdoms ist, dass wir uns in einer „lebenden“ Welt befinden, in der viele andere Spieler existieren, die sich ebenfalls entwickeln und ihre Besitztümer erweitern wollen. Wie die Entwickler versprechen, werden ständig Kämpfe um Gebiete stattfinden, und uns wird es wirklich nicht leicht fallen.
Ein weiteres interessantes Feature von Stronghold Kingdoms ist die Möglichkeit, „aufzuleveln“. Alle Spieler beginnen als Bauern, erhalten aber im Lauf der Zeit neue Titel. Diese Stufen ermöglichen es, verschiedene Fähigkeiten zu verbessern. Sowohl kämpferische als auch friedliche.
Wird das Spaß machen? Bisher ist da noch unklar. Aber das free2play-System beunruhigt mich etwas. Es könnte schon allein dieses die gute Idee ruinieren (obwohl dieses System in letzter Zeit seinen aggressiven kapitalistischen Zahn verliert, was natürlich erfreulich ist).
Und da wir von der Übertragung unserer Lieblingsstrategien ins Online sprechen, ist es schwer nicht über Heroes of Might & Magic Online zu sprechen. Und ich rede nicht von einem Browser-Wunder, sondern von der echten Client-Version des Online „Heroes“ 3.5.

Sie stammen aus China, und diese Leute sind so patriotisch und ihrem Volk treu, dass sie nicht daran denken, irgendwohin auszuwandern. Und nicht einmal auf Russisch, geschweige denn auf Englisch oder in einer anderen europäischen Sprache sind sie verfügbar.
Doch unsere Landsleute schaffen es trotzdem, in Heroes of Might & Magic Online auf Chinesisch zu spielen. Es stellt sich heraus, dass es gar nicht so schwierig und ziemlich spaßig ist.
Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Der erste läuft in Echtzeit. Ihr lauft durch die Stadt, sammelt Quests, baut eure Burg auf. Alles wie inany MMORPG. Aber sobald ihr die Siedlung verlasst, wechselt das Spiel in den rundenbasierten Modus. Und hier erkennt ihr bereits die alten „Helden“. Die Kämpfe sind praktisch dieselben, die Kämpfer sind die gleichen, und sogar die Helden aus der Originalstrategie sind vorhanden. Könnt ihr auf die Porträts schauen – erkennt ihr diese Leute wieder?
Natürlich ist es nahezu unmöglich, alle Einzelheiten und Besonderheiten des Spiels zu verstehen. Alles, was man „prompt“ übersetzen kann – wurde bereits übersetzt. Aber im Internet ist längst nicht alles an Informationen geschrieben, und die ganz gewöhnliche Navigation auf chinesischen Webseiten – ist ein echter Kopfzerbrecher. Aber etwas Spaß aus dem Spiel kann man schon ziehen.
Und übrigens, ich würde nicht endgültig auf Heroes of Might & Magic Online verzichten, nur weil es euch nicht gefällt, nicht auf Russisch zu spielen. Immerhin haben wir so eine Firma wie Astrum Nival, die aktiv chinesische Spiele lokalisiert. Und die Reihe „Heroes“ ist in unserem Land einfach extrem beliebt. Und wenn diese Firma wirklich herausfindet, wie man Millionen mit dem Spiel verdienen kann, dann hoffen wir, dass wir in diesem Wunder in unserer Muttersprache spielen können.
Nun, um euch anzuregen – ich gebe euch einen Link zu der Webseite, wo ihr die verfügbaren Burgen und die Kämpfer darin sehen könnt. Erweckt die Nostalgie?
Nun und um den Punkt in der Diskussion zu setzen – versuche ich auch von einer anderen Online-Taktik/Strategie zu berichten. Megamek – im Gegensatz zu den beiden vorherigen Projekten ist es keine volle MMO. Hier gibt es keine Level-Ups, keine Möglichkeit den Charakter und seine Eigenschaften zu entwickeln. Es handelt sich ausschließlich um einzelne Kämpfe riesiger Roboter, die bei allen, die nostalgisch an die Reihe MechWarrior zurückdenken, sehr beliebt sein werden.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung. Genauer gesagt, es wird ständig verbessert, aber es ist schon jetzt – durchaus geeignet für Kämpfe. Denn es gibt unzählige Anpassungsmöglichkeiten für die Schlacht. Und schaut nicht auf die Grafik. Hier ist sie nicht die Hauptsache. Fantastische Physik und Animation werden wir in MechWarrior (2010) genießen. In Megamek steht die taktische Tiefe des Projekts im Vordergrund.
Damit werde ich beenden, und wenn Fans des Spiels etwas hinzufügen möchten – schreibt in die Kommentare. Unter den Lesern gibt es viele, die sowohl Megamek als auch MechWarrior sehr lieben. Also euch das Wort.
Das Klagen eines alten Gamers...
Gehen wir weiter. Ich wollte schon etwas Neues über ein beliebtes Spiel erzählen. So etwas wie, dass die Entwickler von AvP so zufrieden mit den Verkaufszahlen ihres Actionspiels sind, dass sie vorhaben, nicht einfach ein klassisches DLC zu machen, sondern direkt eine vollwertige nächste Ausgabe. Sie haben viele Ideen, die sie so nicht umgesetzt haben, und wenn sie einen weiteren Shooter herausbringen, wird es allen nur freuen und glücklich machen.
Aber darüber möchte ich nicht reden – wer interessiert sich schon dafür? Lassen Sie uns besser über ein neues Projekt der Entwickler von Introversion Software sprechen (genau diese Leute haben Darwinia und Defcon kreiert). Sie planen, ein weiteres unklassisches Spiel mit vielen neuen Ideen herauszubringen. Es handelt sich um Subversion. Dies ist ein taktischer Kampf über Superagenten, die in extrem gut geschützte feindliche Gebäude eindringen müssen, um dort wichtige Dokumente zu beschaffen.
Ihr werdet diese Einheit leiten, und um erfolgreich zu sein, müsst ihr ständig interessante Lösungen erdenken. Sowohl für die Umsetzung des Plans als auch für den Fall des Rückzugs. Denn wenn ihr tatsächlich bemerkt werdet, müsst ihr schnell fliehen. Und ohne Vorbereitung wird nichts klappen.
Anhand der Screenshots ist bereits zu sehen, dass das Spiel originell wird. Statt gewöhnlicher Levels – sehen wir wie Zeichnungen und Pläne aus. Aber das ist bisher alles. Die Entwickler sagen und zeigen nicht mehr. Obwohl sie uns durchaus neugierig gemacht haben. Subversion könnte wirklich ein komplexer und interessanter taktischer Shooter werden. Besonders, wenn wir selbst den Verlauf erfinden dürfen und nicht nur 5-6 Optionen zur Wahl haben.
Aber leider wurde in der letzten Woche nur über ein solches originelles Spiel berichtet. Immer mehr Informationen über DLCs, Fortsetzungen, Erweiterungen und andere Sachen für bereits gut verkaufte Spiele kommen. Es ist, als hätten die Entwickler die Kontrolle verloren und bedienen uns ständig mit diesen Dingen. Und nur einige wollen dabei nicht Geld verdienen. Alle anderen versuchen leider, sich etwas dazuzuverdienen.
Man könnte mir vorwerfen, dass ich, sozusagen, klassisches, dummes Murren anfange: „Die ganze Welt lebt nur für Geld!“. Nein, ich bin ganz einverstanden, dass die Entwickler das Geld für ihre Arbeit verdienen sollten. Und darüber hinaus – dass viele heutzutage nur noch für genau dieses Geld arbeiten. Doch die Tendenz, DLCs herauszubringen, macht traurig. Manchmal sieht man Erweiterungen so verlockend und schmackhaft aus, dass man anfängt zu überlegen – ist das wirklich eine Erweiterung, oder ein aus dem Spiel herausgeschnittener Teil? Schließlich gab es bereits Präzedenzfälle, und derselbe Capcom wurde schon dafür bestraft.
Und es ist für die Entwickler schwierig, nicht zu überdenken, dass man ganz einfach zusätzliches Geld verdienen kann. Zumal wenn das Level bereits fertig vorliegt. Nun schneide es einfach ab, klebe es schnell zusammen, niemand wird es bemerken...
Aber wir haben uns abgelenkt. All dies hat mich an BioShock 2, Mass Effect 2 und andere Hits denken lassen, die bald DLCs erhalten werden. Dazu kommt noch, dass Spiele immer mehr wie Filme werden. Und das im schlimmsten Sinne. Wenn ein teures Projekt unbedingt für die breite Masse ausgerichtet ist, mit der ich immer nicht klar komme. Deshalb sucht man nach ungewöhnlichen, innovativen Projekten, mit revolutionären Ideen. Auch wenn sie nicht „indie“ sind, auch wenn sie nicht im Stil von „Art-Haus“ sind, aber wenigstens etwas Neues, noch nicht Abgedroschenes.
Kommt etwas Ähnliches? Vielleicht. Es gibt neue Informationen über Project Natal – das ist ein interessantes Teil für die Xbox 360, das die Bewegungen des Benutzers scannen und präzise ins Spiel übertragen soll. Angenommen, ihr lauft auf der Stelle und haltet ein Plastikgewehr, und auf dem Bildschirm rennt ein Soldat nach vorne, ihr kauert euch – er wiederholt die Bewegung, ihr bemerkt eine Säule und drückt euch daran – und der Kämpfer macht genau dasselbe. Im Grunde der ideale Steuerung, denn es wird keine Tasten und viele Konventionen geben. Der Soldat kann sich sogar bei Bedarf kriechend fortbewegen. Und nicht einfach sich hinlegen, kauern und aufstehen.
Aber böse Zungen sagen schon lange, dass Microsoft nichts aus diesem Projekt wird, und dass das ganze Project Natal – ein völliger, untauglicher Fail ist. Deshalb entschloss sich die Unternehmensführung, ein Schachspiel zu machen und den berühmten Spieleentwickler Peter Molyneux an die Entwicklung eines Spiels für dieses Ding heranzuziehen.
Ja, ein klangvoller Name, ein erfahrener Entwickler. Aber alles seine Spiele sind zu 90% nur eine tolle Idee und dazu sehr süß und schmackhaftes PR. Daher kann man eine erstaunliche Werbekampagne erwarten, in der Peter erzählen wird, wie unser Bewusstsein revolutioniert wird, und wird uns völlig groteske Clips zeigen, in denen der Spieler auf einmal beeindruckend und aufregend seinen Helden steuert. Aber leider, nicht sicher, dass das alles wahr ist.
Aber warten wir natürlich ab. Auch wenn dieses Wunder bisher nur auf der Xbox ist, denke ich, dass es auch bei Bedarf auf den PC übertragbar sein wird. Wer wird sich einem solchen Vergnügen entziehen?
Für die echten Jungs und alle anderen
Nun, in diesem heutigen Beitrag wird es ein Kapitel geben, das all denen gewidmet ist, die zum Erfolg streben. Und einfach gesagt – wir werden über Rennen reden.
Zunächst gibt es neue lustige Details über das Spiel Blur. Die Entwickler bestätigten zunächst, dass es tatsächlich möglich sein wird, Nachrichten aus dem Spiel direkt auf Twitter zu schreiben. Zuvor wurde auch angekündigt, dass man nach dem Rennen automatisch ein Video von dem Rennen direkt auf YouTube hochladen kann.
Allerdings ist nicht ganz klar, wie nützlich das sein wird. Was muss passieren, dass der Spieler das Bedürfnis hat, darüber auf „Twitter“ zu berichten? Das könnte interessant sein, falls das Spiel jemanden vor dem Release erreicht und er seine Eindrücke direkt nach dem Rennen mitteilt, und Tausende von Fans jede Minute seine Seite aktualisieren und jeden Satz mit Speichelbenetzung lesen.
Aber sobald das Spiel veröffentlicht ist und jeder es hat – wer wird sich darüber freuen, an einem Tag Dutzende von Sätzen wie: „Das war ein großartiges Rennen, ich bin Erster geworden!“ zu sehen? Auch die Videos werden für die meisten Leute kaum von Interesse sein; in solchen Spielen ist es nur spannend, die Auftritte der Superfahrer zu verfolgen, die Rennen anderer Nutzer sind einfach nur langweilig. Alle sehen großartig aus, aber das ist bestimmt nicht das Verdienst der Nutzer.
Also ist das entweder eine PR-Aktion oder die Entwickler haben etwas wirklich Interessantes vorbereitet. Etwas E-Sportliches oder ... so etwas? Lassen wir uns überraschen.
Auch über andere Rennspiele wurde in der letzten Woche gesprochen. Split/Second soll am 18. Mai erscheinen. So wurde uns zumindest versprochen. Das ist ein eher arcade-artiges und „unterhaltsames“ Spiel im Vergleich zu Blur. Doch die Entwickler sagen, dass neben dem schnellen Fahren auch wichtige strategische Entscheidungen getroffen werden müssen.
Was bedeutet das? Für richtige Aktionen erhaltet ihr Energie, die ihr für „Schabernack“ ausgeben könnt. Ihr könnt etwas explodieren lassen und es auf die Straße fallen lassen, damit der Gegner hineinrast, einen Helfer rufen, der damit beginnt, Bomben auf den Gegner zu werfen. Insgesamt gibt es viel zu tun.
Die Bildqualität erfreut zusätzlich. Rennspiele sind generell immer der Welt voraus, und deshalb macht es einfach Spaß, zuzuschauen. Und wie sehr ich schon spielen möchte... Kurz gesagt, wir warten. Mai ist bald. Bis dahin fahren wir in Sonic & SEGA All-Stars Racing, wo man auch Unfug anstellen kann...
BugaGshereka
In dieser Woche gab es keinen besonders interessanten Streit oder lustige Zeitungsartikel. Das Thema, dass in Russland patriotische Spiele geschaffen werden müssen, wird immer noch diskutiert. In der Duma wurde ein Gesetz angenommen, das den Entwicklern helfen soll, die bereit sind, das Heimatland zu loben. Es werden finanzielle Subventionen, allerlei Erleichterungen bei Steuern und die rechtlichen Aspekte werden leichter.
Aber das ist nicht lustig; wir werden darüber lachen, sobald die erste Information über die Spiele kommt. Wir werden die stolze Erzählung eines Piraten hören, wie unser mutiger Fallschirmjäger Russland vor einer westlichen Bedrohung rettet, wie unsere Armee das hässliche, niedrigbudgetierte Washington zerbombt und stolz die Trikolore auf die Freiheitsstatue hievt.
Wir müssen abwarten; ich sehe schon diese patriotischen Spiele. Und es ist mir sowohl lächerlich als auch ekelhaft...
Weiter wird darüber gesprochen, dass Kinder mittels Spielen auf die Armee vorbereitet werden sollten. Und darüber wird bereits ein Experiment mit den Schülern in Moskau geplant. Bislang ist jedoch nicht klar, mit welchen Spielen und wie, aber es wird versprochen...
"Die Moskauer Behörden haben das Konzept der Vorbereitungszeit für die Rekrutierung der Jugend bis 2020 genehmigt, das jährliche Militärlager, eine Erhöhung der Anzahl der Lektionen über „Grundlagen des Militärdienstes“ (OVS) in den Schulen und die Entwicklung von militärpatriotischen Computer-Spielen vorsieht, berichtete die Nachrichtenagentur РИА Новости am Donnerstag eine Quelle aus der Stadtverwaltung.
Der Gesprächspartner der Agentur fügte hinzu, dass die städtischen Behörden auch die "Erstellung, Vervielfältigung und den Verleih von Filmen zu militärpatriotischen Themen sowie die Entwicklung und Verbreitung von militärpatriotischen Computer-Spielen unter der Jugend" planen."
Also gibt es derzeit nicht viel zu berichten. Aber vielleicht ist es auch ganz gut so? Wie es heißt: das Fehlen von Nachrichten ist auch eine gute Nachricht. Lassen wir uns überraschen, was uns die nächste Woche bringt.
Das war's für heute. Lasst uns verabschieden und auf den Beginn des März warten. Dann wird es mehr Veröffentlichungen geben, und folglich wird auch die Informationsmenge steigen. Bis bald!