Havonta megjelenő áttekintés a játékiparról és minden kapcsolódóról. №24
Nos, hát, véget ér február utolsó és legnyugodtabb hete. Féltem, hogy annyi játék lesz, hogy teljesen eltűnik a szabadidőm. De kiderült, hogy csak StarCraft 2 van... De nem, nem dicsekszem. Tényleg. Csak az utolsó hétben szinte nem volt érdekes megjelenés. Ha már választani kell a régiek közül — akkor pedig StarCraft 2 tűnik a legérdekesebbnek.
De ma nem azért gyűltünk össze, hogy dicsérjük a Blizzard céget. Inkább összegyűjtjük a múlt hét eseményeit és megpróbálunk érdekes híreket találni. Sajnos, nagyon kevés volt...
Ma játszunk...
Anno 1404: Velence — megjelent egy kiegészítő a csodás „meditációs” stratégia Anno 1404 játékhoz. Még nem játszottam vele (bár tervezem), de a már rendelkezésre álló információk alapján a játékmechanika ugyanaz lesz, mint az eredetiben. Lassan fejlődünk, beindítjuk a termelést, csodálkozunk rajta, ahogy a telepesek naponta munkába mennek. Csak most mindez egy új környezetben fog történni. Melyikben — nem nehéz kitalálni.
A kiegészítő legfőbb különbsége, hogy most főként gazdag és fényűző városokat kell építenünk, ahol paloták, szökőkutak és szobrok állnak. De fogalmam sincs, hogy ez annyira élvezetes lesz-e, mint a kis települések létrehozása. Meglátjuk.
Sonic & SEGA All-Stars Racing. Emlékeznek a konzolos szórakozásra, a Crash Team Racing-ra? 1999-ben jelent meg az első PlayStation-ra, majd a második „Sonyán” folytatása is. Most pedig a kis Crash (aki, ahogy jól tudom, más versenykategóriák — Mario Kart 64 — ötleteit fejlesztette) helyére Sonic lép.
Az új játék játékmenete szinte teljesen átvett Crash Team Racing-ből. A hősök vicces autókban versenyeznek (mindenkinek van saját különleges autója), a pályákon különféle tárgyakat találnak, amelyeket ellenségeik ellen használhatnak. Néhány felfedezés teljesen az öreg Crash játékból lett átvéve. Például a gránátok vagy a zöld gömb, amely megvéd a betalálástól.

Ha viszont nem bánod az átvételt, és újra szeretnél játszani a régi „Crash Racing”-játékokkal, akkor a Sonic & SEGA All-Stars Racing tökéletes választás lesz. Néha úgy tűnik, hogy ez inkább egy remake, mint valami új. Szóval a dolog egyszerűen nagyszerű. Crash Team Racing, csak jobb grafikával és PC-re. Kár, hogy nélküle... De ki fogjuk bírni.
Végre megjelent a Napoleon: Total War, amelyről már kétszer írtam a heti jelentésben. Megnézhetitek a korábbi számokat. Képzelem, hogy aki már eldöntötte, hogy megveszi — az már a boltba is ment, és nem várja az értékeléseket. Mindenki tudja, hogy ez a Total War. Ismét csatákat vívhatunk, csatákat és még több csatát. Csak most még több puskaporral és füsttel.
Megjelent a Supreme Commander 2 demóverziója is. Nyugodtan letöltheted. Annál is inkább, hogy a második rész eléggé eltér az elsőtől. És mivel nem érdemes pénzt költeni egy olyan projektre, ami nem okoz örömöt, jobb előre kipróbálni a játékot.
A Bad Company 2 ellopásáról nem fogok beszélni. Először is, lopni nem jó (a kalózkodás sem), másodsorban a Battlefield — a hálózati csatákról szól. A kampány csak a játék egy része.
Néha online mennek
Gondolom, sokan emlékeznek a csodás Stronghold stratégiai sorozatra (ha nem számítjuk az utolsó borzalmat), így ebben a hónapban elindul a harmadik zárt alfa teszt a MMORTS Stronghold Kingdoms -hoz. És nemsokára nyílt bétára is számíthatunk.
Összességében az online játék nagyon hasonlít offline elődjére. Ráadásul külsőleg sem különbözik. A játékmenet is meglehetősen hasonló. Megépítjük az ostromolhatatlan várat, mellette zöldségeket és gyümölcsöket termesztünk, belül pedig csak a legszükségesebb dolgokat tartjuk, hogy elviseljük a hosszú ostromot.
A Stronghold Kingdoms fő különlegessége abban rejlik, hogy „élő” világban fogunk létezni, ahol mellettünk rengeteg más játékos is van, akik szintén fejlődnek és terjeszkedni akarnak. A fejlesztők ígérete szerint folyamatosan fognak zajlani a területekért folyó csaták, és nekünk valóban nehéz dolgunk lesz.
Egy másik érdekes vonás a Stronghold Kingdoms — a „fejleszteni” képesség. Minden játékos parasztként kezd, de idővel új címeket kapnak. A szintek pedig lehetővé teszik mindenféle képesség fejlesztését. Akár harci, akár békés képességekét.
Lesz ez szórakoztató? Egyelőre nem világos. De a free2play rendszer egy kicsit még mindig ijesztő. Mivel már csak ez is tönkreteheti egy jó koncepciót (bár az utóbbi időben ez a rendszer veszít a kapitalista vadságából, ami persze örömteli).
Nos, és ha már szóba került a kedvenc stratégiák online verzióra való átadásának a témája, nehéz nem megemlíteni a Heroes of Might & Magic Online-t. És nem a böngészős csodáról van szó, hanem valódi kliens verzióról a „Heroes” 3.5-ről.

Az őszinte, Kínából származik, és annyira patrióta és hű a népéhez, hogy még nem vágyik a külföldre. És nemcsak oroszul, hanem angolul vagy bármilyen más európai nyelven sincsenek.
Viszont az orosz honfitársaink mégis meg tudják nézni a Heroes of Might & Magic Online-t kínaiul. Kiderül, hogy ez nem is olyan bonyolult, és meglehetősen szórakoztató.
A játék két részből áll. Az első valós időben folyik. Futkározol a városban, gyűjtögeted a küldetéseket, felépíted a váradat. Mindez bármilyen MMORPG-ben megtörténik. De amint kilépsz a település határain kívül, a játék körökre osztott módba vált. Itt pedig már teljesen fel fogod ismerni a régi „Hősöket”. A csaták szinte ugyanolyanok, a harcosok a régiek, még a hősök is az eredeti stratégiából. Megnézheted a portrékat — ismered ezeket a fickókat?
Természetesen, a játék részleteibe és jellegébe belemerülni szinte lehetetlenség. Minden, amit „prompt”-on sikerül lefordítani — már le van fordítva. De az interneten messze nincs minden információ, és a kínai weboldalakon a legszokványosabb navigáció is borzalmas fejfájást okoz. De azért lehet egy kis szórakozást szerezni a játékból.
És mellesleg nem mondanám le a Heroes of Might & Magic Online-t, ha zavar, hogy nem oroszul játszol. Mégis van nekünk egy olyan cégünk, mint az Astrum Nival, amely aktívan lokalizálja a kínai játékokat. Éppen ezért a „Hősök” sorozat hazánkban egyszerűen rettentően népszerű. Ha ez a cég kitalálja, hogyan lehetne milliókat keresni a játékból, akkor talán ezt a csodát az anyanyelvünkön is játszhatjuk.
Azért pedig, hogy felcsigálózzalak benneteket — adok egy linket a weboldalhoz, ahol megnézheted a rendelkezésre álló várakat és harcosokat. Felébred a nosztalgia?
És hogy pontot tegyek a beszélgetés végére — beszélek még egy újabb online taktikai/stratégiai játékról. A Megamek – ellentétben az előző két projekttel nem egy igazi MMO. Itt nincs fejlesztés, nincs lehetőség a karakter fejlesztésére és jellemzőinek javítására. Ez kizárólag óriás robotok egyedi csatáit jelenti, amelyeket nagyon szeretnek azok, akik nosztalgiáznak a MechWarrior sorozaton.
A játék még mindig fejlesztés alatt áll. Pontosabban folyamatosan tökéletesítik, de már most is — teljesen alkalmas a harcokra. Mivel a csatához szükséges mindenféle beállítás — ezer és ezer. És ne nézd a grafikát. Ott nem ez a lényeg. A lenyűgöző fizikával és animációval a MechWarrior (2010)-ben fogunk élvezkedni. A Megamek-ben viszont a projekter mélysége a lényeg.
Ezzel befejezem, és ha a játék fanjai bármivel kiegészíteni szeretnék — írjanak a megjegyzésekbe. Az olvasók között vannak, akik nagyon szeretik a Megamek-et, és a MechWarrior-t. Szóval, ti jöttetek!
Az öreg gamer panasza...
Tovább haladunk. Azt akartam megosztani valami újdonságot egy népszerű játékról. Például arról, hogy az AvP fejlesztői annyira elégedettek a harci játékuk eladásaival, hogy már készülnek egy nemcsak klasszikus DLC-re, hanem egy teljes következő részre. Mondván, sok ötletük van, amit nem használtak fel, és hogy ha még egy lövöldözős játékot adnak ki, mindenki örülni és szórakozni fog.
De erről beszélni nincs kedvem — ki kíváncsi ilyesmire? Inkább beszéljünk az Introversion Software fejlesztőinek új projektjéről (ez a srác készítette a Darwinia és Defcon játékokat). Egy új, nem klasszikus játékot készítenek, tele új ötletekkel. A játék neve Subversion. Ez egy taktikai harci játék szuper-ügynökökről, akiknek meg kell hatolniuk hihetetlenül védett ellenséges épületekbe és onnan fontos dokumentumokat kell megszerezniük.
Te vezetni fogod ezt az egységet, és hogy sikerrel járj, folyamatosan érdekes megoldásokat kell kitalálnod. Akár a terv megvalósítására, akár a visszavonulás esetére. Mert ha tényleg észrevesznek, akkor gyorsan kell visszavonulnod. Felkészülés nélkül semmi nem fog sikerülni.
A képernyőképekből már látható, hogy a játék egyedi lesz. A szokásos szintek helyett — mintha tervei és diagramjai lennének. De egyelőre ennyit. A fejlesztők többet nem mondanak és mutatnak. Bár sikerült érdeklődést kelteniük. A Subversion valóban bonyolult és érdekes taktikai akciójátékká válhat. Főleg, ha engedik nekünk kitalálni a végigjátszást, és nem csupán 5-6 lehetőséget kínálnak.
Sajnos, múlt héten csak egy ilyen eredeti játékról érkezett információ. Egyre több információ érkezett arról, hogy kiegészítők, folytatások, DLC-k, kiadások és valami más jelenik meg már jól eladott játékokhoz. A fejlesztők úgy tűnik, mintha elszabadultak volna, és most rendszeresen minket kínálnak ezekkel a dolgokkal. Csak kevesek nem akarnak profittermelni. Sajnos a többiek mindent megpróbálnak valahogy haszonszerzés céllal csinálni.
Vádolhatnak azzal, hogy valami klasszikus unalmas zsörtölődést kezdek: „Az egész világ a pénzért él!”. Nem, teljesen egyetértek, hogy a fejlesztőknek pénzt kell keresniük a munkájukért. Ráadásul sokan csak ezért dolgoznak ma. De a DLC-k megjelenésének tendenciája elszomorító. Néha a kiegészítők olyan ínycsiklandónak és vonzónak tűnnek, hogy elkezdesz gondolkodni — vajon ez kiegészítő, vagy a játékból kivágott rész? Hiszen már volt példa, és a Capcom-ot is ezen kapták rajta.
De nehéz a fejlesztőknek nem azon tűnődniük, hogy lehetne viszonylag egyszerűen extra pénzt keresni. Főleg mivel a szint már készen van. Most csak vágj le, gyorsan ragaszd össze, és senki sem veszi észre...
De eltértem a témától. Ez mind olyan gondolatokat ébreszt bennem, mint a BioShock 2, Mass Effect 2 és más slágerek, amelyek már hamarosan kiegészítőket kapnak. Továbbá az is ránehezedik, hogy a játékok egyre inkább hasonlítanak a filmekre. És ez a legrosszabb értelemben. Amikor egy drága projekt mindig a tömegek számára van tervezve, amivel nekem soha nem volt utam. Éppen ezért szeretnék valami szokatlan, újszerű, forradalmi ötletekkel bíró projekteket találni. Nem „indie”-st, nem „art-house”-st, de legalább valami újat, ami még nem kopott el.
Készül valami hasonló? Lehetséges. Új információk kerültek elő a Project Natal-ról — egy érdekes kütyü a X-box 360 számára, amely be fogja scan-elni a felhasználó mozgását és pontosan át fogja adni a játékban. Tegyük fel, hogy a helyén futsz és egy műanyag automatatartót tartasz a kezedben, és a képernyőn a katona előre rohan, te lehajolsz — ő megismétli a mozdulatot, és ha észreveszel egy oszlopot és úgy tükkeltél a falhoz — a katona is ugyanazt teszi. Valójában itt egy tökéletes irányítás áll előttünk, hiszen többé nem lesznek gombok és sok körülmény. A katona akár a fán is mászhat, ha szükséges. Nemcsak lefeküdni, lehajolni és felkelni.
De a rosszmájú nyelvek már régóta azt mondják, hogy a Microsoft-nak nem lesz sikerélménye, és az egész Project Natal — csak egy hatalmas, akárhová el nem fogadható hibának bizonyul. Ezért a cég vezetése úgy döntött, hogy nagy lépést tesz, és Peter Molyneux-t vonja be a játék tervezéséhez e kütyü számára.
Igen, a neve híres, a fejlesztő tapasztalt. De ugyanakkor minden játékának 90%-a csak egy klassz ötlet és egy nagyon édes és ízletes PR. Szóval várható egy lenyűgöző reklámkampány, amellyel Peter mesélni fog az agyunk megfordításáról, és nevezetesen mutat be hihetetlen, elképzelhetetlen videókat, ahol a játékos valami elképesztően ügyesen és érdekes módon irányítja a hősét. De, sajnos, nem biztos, hogy minden ezt úgy honnan fogod.
De természetesen várjuk. Elhiheted, hogy ez a csoda eddig csak X-box-ra van, de szükség esetén szerintem áttér a PC-re is. Ki mondana nemet egy ilyen szórakozásra?
Valódi srácoknak és mindenki másnak
Nos, a mai adás keretein belül lesz egy fejezet, amely mindenkinek szól, aki lépéseket tett a siker felé. Egyszerűbben szólva — a versenyekről fogunk beszélni.
Kezdjük azzal, hogy érdekes új részletek kerültek napvilágra a Blur játékból. Először is a fejlesztők megerősítették, hogy a játékból valóban lehet üzeneteket küldeni az igazi Twitterre. Korábban azt is bejelentették, hogy a verseny után automatikusan feltölthető videót azonnal a YouTube-ra.
Mégis nem egészen világos, mennyire lesz ez hasznos. Mi történhet a játékossal, hogy a „Twitter”-en szeretne írni erről? Ezt csak akkor lenne érdekes, ha a játék valakinek a megjelenése előtt a kezébe kerül, és az azonnal elmondja a tapasztalatait a versenyt követően, míg a rajongók ezernyi frissítéssel próbálják olvasni a bejegyzéseit.
De amikor a játék már mindenkinek elérhető — kinek lesz ez, hogy napjában egyszer csak „Ez egy csodás verseny volt, első lettem!”-típust olvasva feltűnjön? A videók is keveseknek fognak szükségessé válni, egy ilyen játékban csak a szuperversenyzők teljesítményét érdemes követni, a többi felhasználó teljesítménye pedig ugyanolyan, mint két csepp víz. Mindannyian lenyűgözően néznek ki, de ez nem a felhasználók érdeme.
Szóval vagy ez csak egy PR-trükk, vagy a fejlesztők valóban valami érdekeset készítettek. Valami e-sportosat vagy... ilyesmit? Majd kiderül.
Más versenyekről is beszéltek a múlt héten. A Split/Second már május 18-án fog megjelenni. Mindenesetre ezt ígérték nekünk. Ez egy sokkal inkább arcade- és „vidámabb” játék, mint a Blur. A fejlesztők azonban azt mondják, hogy a játékban nemcsak gyorsan kell vezetni, hanem fontos stratégiai döntéseket is kell hozni.
Mit is jelent ez? A megfelelő lépésekért energiát kapsz, amelyet „csínyekre” költhetsz. Felrobbanthatsz valamit, és letethetsz az útra, hogy az ellenfél belefussön, vagy egy segítőt hívhatsz, aki bombákat kezd szórni az ellenfélre. Szóval lesz mit csinálni.
A grafika minősége örömet okoz. A versenyek mindig a világ élvonalában járnak, így csak öröm látni őket. Ah, milyen vágyunk van játszani... Egyelőre várakozunk. Május már közel van. Addig is játszhatunk a Sonic & SEGA All-Stars Racing-ban, ott is lehet csíntevéseket elkövetni...