Resumen semanal de la industria de los videojuegos y todo lo relacionado. Nº 24

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*Bueno, la última y más tranquila semana de febrero se está acabando. Temía que habría tantos juegos que el tiempo libre se desvanecería por completo. Pero resultó que solo hay StarCraft 2... Pero no, no me estoy jactando. De verdad. Simplemente no hubo lanzamientos interesantes en los últimos siete días. Si hay que elegir de todo lo que salió antes, StarCraft 2 es lo que más me llama la atención.*

Pero hoy no estamos aquí para cantar las alabanzas de la compañía Blizzard. Mejor hagamos un resumen de la semana pasada y tratemos de encontrar noticias interesantes. Lamentablemente, ha habido muy pocas...

Hoy jugamos a...

Anno 1404: Venecia— ha salido una expansión para la magnífica estrategia “contemplativa” Anno 1404. Aún no he jugado (aunque planeo hacerlo), pero según la información disponible, obtendremos el mismo modo de juego que en el original. Desarrollamos lentamente, establecemos producción, nos maravillamos de cómo nuestros colonos van a trabajar todos los días. Solo que ahora todo sucederá en un nuevo ambiente. En cual, no es difícil adivinar.

La mayor diferencia de la expansión es que ahora tendremos que construir principalmente ciudades ricas y lujosas, llenas de palacios, fuentes y esculturas. Aunque no tengo idea de si será tan divertido como crear pequeños asentamientos. Veremos.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. ¿Recuerdan aquella diversión de consola llamada Crash Team Racing? Salió en 1999 para la primera PlayStation, luego tuvo una secuela en la segunda “Sony”. Y ahora, el adorable Crash (que, según me dicen correctamente, se basó en ideas de otras carreras - Mario Kart 64) está siendo desplazado por el erizo Sonic.

El gameplay del nuevo juego es prácticamente un calco de Crash Team Racing. Los héroes corren en autos divertidos (cada uno tiene su propio vehículo especial), encuentran objetos en las pistas con los que atacan a sus enemigos. Y algunos de estos elementos fueron tomados directamente del viejo juego de Crash. Por ejemplo, granadas o una esfera verde que permite protegerse de cualquier ataque a su bolido.

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Sin embargo, si no te importan los plagios y quieres jugar otra vez a las viejas y buenas “Carreras de Crash”, entonces Sonic & SEGA All-Stars Racing es simplemente perfecto. A veces este proyecto se asemeja más a un remake que a algo realmente nuevo. Así que es simplemente magnífico. Crash Team Racing pero con mejor calidad gráfica y en PC. Una lástima que no sea con el propio Crash... Pero lo superaremos.

Finalmente ha salido Napoleon: Total War, del cual ya he escrito dos veces en el boletín semanal. Pueden ver las ediciones anteriores. Aunque pienso que todos los que ya decidieron comprarlo han ido a la tienda y no están esperando reseñas. Todo está claro — es Total War. Nuevamente, batallas, batallas y más batallas. Solo que ahora con aún más pólvora y humo.

También ha salido la demo de Supreme Commander 2. Pueden descargarla sin dudar. Además, la segunda parte es bastante diferente de la primera. Y para no gastar dinero en un proyecto que podría no gustarte, es mejor probar el juego de antemano.

No diré nada sobre el robado Bad Company 2. En primer lugar, robar no está bien (piratear tampoco), en segundo lugar, Battlefield trata sobre batallas en línea. La campaña es solo una parte del juego.

A veces se van al online

Creo que muchos recuerdan la maravillosa serie de estrategias Stronghold (exceptuando, por supuesto, la última entrega), este mes comienza la tercera prueba alfa cerrada de Stronghold Kingdoms. Y pronto después de esto nos espera la beta abierta.

En general, el hijo online se parece mucho a su padre offline. Incluso visualmente. El gameplay también será bastante similar. Construimos una fortaleza impenetrable, cultivamos vegetales y frutas alrededor, y dejamos dentro solo lo necesario para resistir un largo asedio.

Pero la característica principal de Stronghold Kingdoms es que vamos a estar en un mundo “vivo”, donde existe una gran cantidad de otros jugadores que también están evolucionando y desean expandir sus dominios. Como prometen los desarrolladores, habrá constantes batallas por territorios, y realmente será difícil para nosotros.

Otra característica interesante de Stronghold Kingdoms es la posibilidad de “mejorar”. Todos los jugadores comienzan como campesinos, pero con el tiempo obtienen nuevos títulos. Los niveles permiten mejorar diversas habilidades. Tanto de combate como civiles.

¿Será esto divertido? Todavía no está claro. Pero el sistema free2play es un poco alarmante. Solo eso puede arruinar una buena idea (aunque, últimamente, este sistema ha perdido un poco su feroz rostro capitalista, lo cual, por supuesto, es un alivio).

Y hablando de la transición a online de nuestras estrategias favoritas, no puedo dejar de mencionar Heroes of Might & Magic Online. Y no me refiero a la maravilla del navegador, sino a la verdadera versión cliente de “Héroes” 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Son originarios de China, y son tan patrióticos y fieles a su pueblo que no planean emigrar a ningún lado por ahora. Y no hay ni en ruso, ni en inglés, ni en ningún otro idioma europeo.

Sin embargo, nuestros compatriotas han logrado jugar Heroes of Might & Magic Online incluso en chino. Resulta que no es tan complicado y es bastante divertido.

El juego consta de dos partes. La primera transcurre en tiempo real. Vas corriendo por la ciudad, recogiendo misiones, reconstruyendo tu castillo. Todo como en cualquier MMORPG. Pero tan pronto como salgas de la localidad, el juego se convierte en un modo por turnos. Y aquí es donde reconoces a los viejos “Héroes” por completo. Las batallas son casi las mismas, los luchadores son los mismos, incluso los héroes de la estrategia original. Puedes mirar los retratos — ¿reconoces a estos personajes?

Por supuesto, es prácticamente imposible entender todos los detalles y características del juego. Todo lo que se puede traducir “en caliente” ya ha sido traducido. Pero en Internet no está toda la información y la navegación más sencilla en sitios chinos es un terrible dolor de cabeza. Pero puedes obtener algo de diversión del juego.

Y, por cierto, no pondría la última lápida sobre Heroes of Might & Magic Online, si te molesta jugar en un idioma que no sea ruso. Después de todo, tenemos a Astrum Nival, que localiza activamente juegos chinos. Y la serie “Héroes” es extremadamente popular en nuestro país. Y si esta compañía encuentra una manera de ganar millones en el juego, quizás podamos jugar esta maravilla en nuestro idioma natal.

Y para picarte el interés, aquí tienes un enlace a la página donde puedes ver los castillos y guerreros disponibles. ¿La nostalgia empieza a despertar?

Y para concluir la discusión, hablaré de otra táctica/estrategia online. Megamek — a diferencia de los dos proyectos anteriores no es un MMO completo. Aquí no hay mejoras, ni posibilidad de desarrollar al personaje y sus características. Son exclusivamente batallas individuales de enormes robots, que serán muy apreciadas por todos los que tienen nostalgia por la serie MechWarrior.

El juego aún está en desarrollo. En realidad, todavía está en perfeccionamiento, pero ya es bastante jugable para batallas. Hay miles de configuraciones para pelear. Y no hay que mirar la gráfica. Aquí no es lo principal. La impresionante física y animación las disfrutaremos en MechWarrior (2010). En Megamek, la profundidad táctica del proyecto es lo que importa.

Con eso concluyo, y si los fanáticos del juego tienen algo que añadir, escriban en los comentarios. Entre los lectores hay quienes aman tanto Megamek como MechWarrior. Así que la palabra es suya.

Lamento de un viejo gamer...

Sigamos. Quería contar algo nuevo sobre algún juego popular. Algo así como que los desarrolladores de AvP están tan contentos con las ventas de su shooter que están planeando hacer no solo un DLC clásico, sino que ya están en camino a una verdadera secuela. Dicen que tienen muchas ideas que no han utilizado, y que si lanzan otro shooter, todos estarán contentos y divertidos.

Pero no tengo ganas de hablar de eso — ¿a quién le interesa? Mejor digamos algo sobre un nuevo proyecto de los desarrolladores de Introversion Software (son los mismos que crearon Darwinia y Defcon). Están a punto de lanzar un juego no clásico lleno de nuevas ideas. Se trata de Subversion. Se trata de combates tácticos de superagentes que deben infiltrarse en edificios enemigos increíblemente protegidos y obtener documentos importantes.

Estarás a cargo de esta unidad, y para tener éxito tendrás que inventar constantemente soluciones interesantes. Tanto para proporcionar la realización del plan como si es necesario retirarse. Porque si te ven, tendrás que retirarte rápidamente. Y sin preparación, no podrás lograrlo.

Por las capturas de pantalla, se ve que el juego se está volviendo original. En lugar de niveles ordinarios — son como planos y diagramas. Pero hasta ahora, eso es todo. Los desarrolladores no están diciendo ni mostrando nada más. Aunque han logrado intrigarme. Subversion podría convertirse en un shooter táctico realmente difícil e interesante. Especialmente si nos permiten pensar en nuestras propias formas de progresar, en lugar de ofrecer solo 5-6 opciones.

Pero, lamentablemente, la información sobre un solo juego original se conoció la semana pasada. Cada vez hay más información sobre expansiones, secuelas, DLC, expansiones y otros adicionales de juegos que ya se han vendido bastante bien. Los desarrolladores parecen haberse desatado y ahora regularmente nos alimentan con estas cosas. Y solo unos pocos no quieren aprovecharse de ello. Todos los demás, lamentablemente, están tratando de ganar dinero de algún modo.

Pueden acusarme de estar comenzando a quejarme de manera clásica: “¡El mundo vive por dinero!”. No, estoy totalmente de acuerdo en que los desarrolladores deben recibir dinero por su trabajo. Y más aún, que hoy en día muchos solo trabajan por el dinero. Sin embargo, la tendencia a lanzar DLC es desalentadora. A veces las expansiones se ven tan apetecibles y deliciosas que comienzas a preguntarte: ¿es realmente una expansión, o es un pedazo recortado del juego? Porque ya ha habido precedentes y ese mismo Capcom ha sido atrapado en esto.

Y también es difícil para los desarrolladores no pensar que pueden ganar dinero extra fácilmente. Especialmente si el nivel ya está listo y solo es necesario recortarlo, pegarlo rápidamente y nadie se dará cuenta...

Pero nos hemos desviado. Todo esto me lleva a pensar en BioShock 2, Mass Effect 2 y otros grandes éxitos que pronto recibirán DLC. Además, se suma el hecho de que los juegos son cada vez más parecidos a películas. Y eso en el peor sentido de la palabra. Cuando un proyecto caro necesariamente está destinado a una audiencia masiva, con la que siempre me cuesta conectar. Por eso quiero encontrar proyectos inusuales, innovadores, con ideas revolucionarias. No necesariamente “indies”, ni en estilo “art-haus”, pero algo nuevo, aún no desgastado.

¿Se está preparando algo así? Quizás. Ha surgido nueva información sobre el Project Natal — un interesante dispositivo para Xbox 360 que debe escanear el movimiento del usuario y transmitirlo con precisión al juego. Supongamos que corres en tu lugar y sostienes un arma de plástico, mientras que en la pantalla un soldado avanza, te agachas — él repite el movimiento, te das cuenta de que hay una columna y te acurrucas a ella — el soldado hace exactamente lo mismo. En esencia, estaremos ante un control ideal, ya que no habrá más botones y muchas convenciones. Un soldado podrá incluso arrastrarse sobre las hojas, si es necesario. Y no solo tumbarse, agacharse y levantarse.

Sin embargo, las malas lenguas llevan tiempo diciendo que Microsoft no logrará nada, y que todo este Project Natal es un completo y absoluto fracaso. Por eso, la dirección de la compañía ha decidido hacer un movimiento audaz y atraer a Peter Molyneux para desarrollar un juego para este dispositivo.

Sí, un nombre destacado, un desarrollador reconocido. Pero todos sus juegos son, en un 90%, una gran idea y un increíble y delicioso PR. Así que debemos esperar una maravillosa campaña publicitaria, en la que Peter hablará sobre una revolución en nuestra conciencia, y comenzará a mostrar vídeos completamente inimaginables, donde el jugador controla a su héroe de manera increíble y emocionante. Pero, lamentablemente, no está garantizado que todo esto sea cierto.

Pero, por supuesto, lo estaremos esperando. Aunque esta maravilla sea solo para Xbox, creo que podría también ser adaptada para PC si fuera necesario. ¿Quién rechazaría tal diversión?

A los verdaderos chicos y todos los demás

Y en el marco de la edición de hoy tendremos una sección dedicada a todos los que han caminado y están en camino al éxito. Y si lo decimos de manera simple — hablaremos de carreras.

Empecemos por que han surgido nuevos y divertidos detalles sobre el juego Blur. Para empezar, los desarrolladores confirmaron que realmente se podrá enviar mensajes a Twitter desde el juego. Antes se había anunciado que después de una carrera, se podrá subir automáticamente un vídeo de la carrera a YouTube.

Sin embargo, no está del todo claro cuán útil será esto. ¿Qué debería sucederle al jugador para que desee escribir sobre esto en “Twitter”? Esto solo será interesante si el juego llega a alguien antes del lanzamiento y comienza a relatar sus impresiones justo después de la carrera, y miles de fanáticos empiecen a actualizar su página minuto a minuto y leer cada frase con gran deseo.

Pero cuando el juego salga y esté disponible para todos — ¿a quién le agradará leer decenas de frases tipo: “Fue una carrera magnífica, llegué primero!”? Los vídeos tampoco serán muy solicitados, en este tipo de juegos, lo interesante es seguir las actuaciones de los super corredores, las carreras de los demás usuarios son prácticamente iguales. Y todos lucen tan impresionantes, pero eso no es mérito de los usuarios.

Así que o esto es solo un truco de PR, o los desarrolladores han preparado algo realmente interesante. ¿Algo ciberdeportivo o... algo así? Veremos.

También se habló de otras carreras la semana pasada. Split/Second saldrá el 18 de mayo. Al menos, eso nos prometieron. Esto es un juego más arcade y “divertido” que Blur. Sin embargo, los desarrolladores dicen que además de que en su juego hay que conducir rápido, también se deben tomar decisiones estratégicas importantes correctamente.

¿Qué significa esto? Por acciones correctas obtienes energía, que puedes gastar en “travesuras”. Puedes hacer explotar algo y dejarlo caer en la carretera para que el oponente choque, llamar a un ayudante que comenzará a lanzar bombas a los oponentes. En definitiva, hay mucho con qué divertirse.

La calidad de la imagen es simplemente satisfactoria. Las carreras siempre van a la vanguardia, y por eso es un placer mirar. Y cuánto se quiere jugar... En resumen, esperamos. Mayo ya está cerca. Y mientras tanto, corre en Sonic & SEGA All-Stars Racing, donde también puedes hacer travesuras...

Buga-gá

Esta semana no ha habido discusiones especialmente interesantes o artículos de periódico divertidos. La temática de que hay que crear juegos patrióticos en Rusia sigue flotando. En la Duma ya se aprobó una ley destinada a ayudar a los desarrolladores dispuestos a glorificar a la Patria. Habrá subsidios de dinero, impuestos más suaves, y también se facilitará la parte legal.

Pero esto no es divertido, nos reiremos cuando aparezcan las primeras informaciones sobre los juegos en sí. Empezaremos a escuchar la orgullosa historia de un pirata sobre cómo nuestro valiente paracaidista salvó a Rusia de la amenaza occidental, cómo nuestro ejército volará el horrible y de bajo presupuesto Washington y orgullosamente colocará la tricolor en la Estatua de la Libertad.

Hay que esperar, ya veo esos juegos patrióticos en el horizonte. Y me da risa y asco...

Siguen diciendo que los niños deberían ser preparados para el ejército a través de juegos. Y ya están dispuestos a experimentar con los escolares de Moscú. Aunque, por ahora, no está del todo claro cómo ni con qué juegos, pero lo prometen...

"Las autoridades de Moscú han aprobado la Concepto de preparación militar para jóvenes hasta 2020, que supone la realización de campamentos militares anuales, el aumento del número de clases de 'Fundamentos del Servicio Militar' (FSM) en las escuelas y el desarrollo de juegos de computadora con temática militar-patriótica, informó este jueves una fuente de la administración de la ciudad a la agencia de noticias РИА Новости.

El interlocutor de la agencia añadió que las autoridades están planeando 'crear, producir y distribuir películas de temática militar-patriótica, así como desarrollar y distribuir entre los jóvenes juegos de computadora de temática militar-patriótica'."

Así que, por ahora, no hay mucho de qué hablar. Pero tal vez eso sea lo mejor. Como dicen, la ausencia de noticias también es una buena noticia. Veremos qué traerá la próxima semana.

Y hoy, eso es todo para mí. Vamos a despedirnos y esperar el comienzo de marzo. Habrá más lanzamientos, y, por lo tanto, aumentará la cantidad de información. ¡Hasta la próxima!