Resumo semanal da indústria de jogos e tudo relacionado. nº 24

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*Bem, a última e mais calma semana de fevereiro está chegando ao fim. Eu tinha medo de que houvesse tantos jogos que meu tempo livre desapareceria completamente. No entanto, parece que há apenas StarCraft 2... Mas não, eu não estou me gabando. De verdade. É só que não houve muitos lançamentos interessantes nos últimos sete dias. E se eu tivesse que escolher entre tudo o que foi lançado antes – StarCraft 2 parece ser o mais interessante de todos.*

Mas hoje não nos reunimos para cantar louvores à empresa Blizzard. Em vez disso, vamos resumir a semana passada e tentar encontrar algumas notícias interessantes. Que, infelizmente, foram muito escassas...

Hoje jogamos...

Anno 1404: Veneza — um novo conteúdo para a magnífica estratégia “contemplativa” Anno 1404 foi lançado. Eu ainda não joguei (mas pretendo), mas pelos dados disponíveis, parece que teremos a mesma jogabilidade do original. Vamos nos desenvolver lentamente, organizar a produção e nos deliciar ao ver nossos colonos indo trabalhar todos os dias. Só que agora tudo isso acontecerá em um novo cenário. Qual, não é difícil de adivinhar.

A principal diferença da expansão é que agora teremos que construir cidades ricas e luxuosas, onde existem palácios, fontes e esculturas. Na verdade, não tenho ideia se isso será tão legal quanto criar pequenas vilas. Vamos ver.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Lembram-se da divertida corridinha Crash Team Racing? Lançada em 99 para o primeiro PlayStation, ela teve uma sequência no segundo console da Sony. E agora o fofinho Crash (que, como me dizem, desenvolveu ideias de outras corridas - Mario Kart 64) está sendo desafiado pelo ouriço Sonic.

A jogabilidade do novo jogo é praticamente copiando Crash Team Racing. Os heróis dirigem carros engraçados (cada um tem seu carro especial) e nas pistas encontram itens que podem usar para atacar os oponentes. Além disso, algumas dessas itens foram totalmente emprestadas do antigo jogo do Crash. Por exemplo, granadas ou uma esfera verde que protege contra danos no seu carro.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Se você não se importa com as semelhanças e quer jogar novamente os velhos e bons “Corridas do Crash”, então Sonic & SEGA All-Stars Racing é uma opção perfeita. Às vezes, este projeto parece mais um remake do que algo realmente novo. É uma coisa simplesmente excelente. Crash Team Racing só que com gráficos de melhor qualidade e no PC. Uma pena que não temos o próprio Crash... Mas superaremos isso.

Finalmente, Napoleon: Total War foi lançado, sobre o qual já escrevi duas vezes na newsletter. Você pode conferir as edições anteriores. Embora eu pense que todos que decidiram comprar já foram à loja e não estão esperando resenhas. Tudo é claro — é Total War. Mais uma vez, batalhas, batalhas e mais batalhas. Só que agora com ainda mais pólvora e fumaça.

Também foi lançada a demo de Supreme Commander 2. Você pode baixar à vontade. E a segunda parte é bem diferente da primeira. Para não gastar dinheiro desnecessariamente em um projeto que pode não agradar, é melhor experimentar o jogo antes.

Sobre a Bad Company 2 roubada, não vou comentar. Primeiro, roubar não é certo (piratear também não); segundo, Battlefield é sobre batalhas online. A campanha é apenas uma parte do jogo.

Às vezes eles vão para o online

Acho que muitos lembram da maravilhosa série de estratégias Stronghold (exceto, claro, pela última produção ruim). Este mês, começará o terceiro teste alfa fechado do MMORTS Stronghold Kingdoms. E logo após isso, devemos esperar o beta aberto.

No geral, o projeto online é muito semelhante ao seu predecessor offline. E até mesmo visualmente. A jogabilidade também será bastante parecida. Nós construímos uma fortaleza intransponível, cultivamos vegetais e frutas ao redor dela, e dentro deixamos apenas o necessário para suportar um longo cerco.

Mas a principal característica de Stronghold Kingdoms é que estaremos em um mundo “vivo”, onde existem um grande número de outros jogadores que também estão se desenvolvendo e querem expandir seus territórios. Como prometem os desenvolvedores, haverá constantemente batalhas pela terra, e realmente teremos muito trabalho pela frente.

Outra característica interessante de Stronghold Kingdoms é a possibilidade de “evoluir”. Todos os jogadores começam como camponeses, mas com o tempo conquistam novos títulos. Os níveis permitem melhorar diversas habilidades. Tanto em combate quanto em aspectos pacíficos.

Seria divertido? Ainda não está claro. Mas o sistema free2play é um pouco assustador. Ele pode estragar uma boa ideia (embora, ultimamente, esse sistema esteja perdendo seu caráter capitalista feroz, o que é bom).

E já que falamos sobre a transição de estratégias amadas para o online, não posso deixar de mencionar Heroes of Might & Magic Online. E não estou falando da maravilha do navegador, mas da verdadeira versão cliente das redes “Heróis” 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

Eles são originários da China, e esses camaradas são tão patrióticos e leais ao seu povo que ainda não planejam emigrar. E não, não há versão em russo, nem em inglês, nem em nenhum outro idioma europeu.

No entanto, nossos compatriotas ainda conseguem jogar Heroes of Might & Magic Online em chinês. Aparentemente, não é tão difícil e bastante divertido.

O jogo consiste em duas partes. A primeira acontece em tempo real. Você corre pela cidade, coleta missões, constrói seu castelo. Tudo como em qualquer MMORPG. Mas ao sair da vila, o jogo muda para um modo baseado em turnos. E aqui você reconhece completamente os antigos “Heróis”. As batalhas são praticamente as mesmas, os lutadores antigos, até mesmo os heróis da estratégia original. Dê uma olhada nos retratos — reconhece esses camaradas?

Claro, entender todos os detalhes e características do jogo é praticamente impossível. Tudo o que conseguimos traduzir “depressa” já foi traduzido. Mas na internet não está escrita toda a informação e a navegação mais básica em sites chineses é uma baita dor de cabeça. Mas um pouco de diversão do jogo é possível.

E, a propósito, eu não colocaria um ponto final em Heroes of Might & Magic Online se você se recusa a jogar em um idioma que não seja o russo. Afinal, temos uma empresa chamada Astrum Nival, que localiza ativamente jogos chineses. E a série “Heróis” é extremamente popular em nosso país. E se essa empresa conseguir descobrir como ganhar milhões com o jogo, talvez possamos jogar essa maravilha em nossa língua nativa.

Para despertar seu interesse, aqui está um site onde você pode verificar os castelos e lutadores disponíveis. A nostalgia despertou?

E, para encerrar a discussão, falarei sobre mais uma estratégia/tática online. Megamek — ao contrário dos dois projetos anteriores, não é um MMO completo. Não há evolução, nem possibilidade de desenvolver personagens e suas características. São apenas batalhas pontuais de robôs gigantes que serão adoradas por todos que sentem saudade da série MechWarrior.

O jogo ainda está em desenvolvimento. Mais precisamente, ele ainda está sendo aprimorado, mas já está totalmente jogável para batalhas. Pois as possibilidades de configuração para a luta são milhares. E não se preocupe com os gráficos. Aqui, eles não são o principal. A incrível física e animação podemos desfrutar em MechWarrior (2010). Em Megamek, a profundidade tática do projeto é o elemento principal.

Com isso, encerro, e se os fãs do jogo têm mais alguma coisa a acrescentar — escrevam nos comentários. Entre os leitores há aqueles que amam tanto Megamek quanto MechWarrior. Então, é a sua vez.

O lamento de um gamer antigo...

Vamos continuar. Eu pensei em contar algo novo sobre algum jogo popular atualmente. Tipo, os desenvolvedores de AvP estão tão satisfeitos com as vendas de seu shooter que já planejam não apenas um clássico DLC, mas uma nova sequência. Eles têm muitas ideias que ainda não usaram, e se lançarem outro shooter, todos ficarão felizes e animados.

Mas não estou com vontade de discutir isso — quem se interessa por algo assim? Vamos falar sobre um novo projeto dos desenvolvedores da Introversion Software (são esses caras que criaram Darwinia e Defcon). Eles estão prestes a lançar um jogo que não é clássico com várias ideias novas. É sobre Subversion, um jogo de combate tático com super-agentes que devem invadir prédios inimigos altamente protegidos e obter documentos importantes.

Você estará no comando dessa unidade, e para ter sucesso, terá que constantemente inventar soluções criativas. Tanto para a implementação do plano quanto para situações de fuga. Afinal, se você for notado, terá que recuar rapidamente. E sem planejamento, nada será possível.

Pelas screenshots, já podemos ver que o jogo se tornará original. Em vez dos níveis habituais — parece com desenhos e esquemas. Mas até agora, é tudo. Os desenvolvedores não estão dizendo nem mostrando mais nada. Embora tenham conseguido nos intrigar. Subversion pode se tornar um jogo de combate tático realmente complexo e interessante. Especialmente se nos permitirem inventar nosso próprio caminho, e não nos derem apenas 5-6 opções.

Mas, infelizmente, na semana passada, só uma informação sobre um jogo original foi revelada. Cada vez mais informações sobre expansões, sequências, DLCs, e algo mais para jogos que já foram bem vendidos. Os desenvolvedores parecem ter enlouquecido e agora nos inundam regularmente com essas coisas. E são poucos os que não querem lucrar com isso. Todos os outros, infelizmente, estão apenas tentando tirar vantagem.

Eu posso ser acusado de começar uma reclamação clássica e boba: “O mundo inteiro vive para o dinheiro!”. Não, eu concordo totalmente que os desenvolvedores devem ganhar dinheiro pelo seu trabalho. E mais, que atualmente muitos trabalham apenas por causa desse dinheiro. Porém, a tendência de lançar DLCs causa tristeza. Às vezes, essas expansões parecem tão apetitosas e saborosas que você começa a se perguntar — isso é realmente uma expansão, ou um pedaço cortado do jogo? Afinal, já houve precedentes, e a própria Capcom foi pega nisso.

É difícil para os desenvolvedores não pensar que poderiam ganhar um dinheiro extra de uma maneira tão simples. Especialmente se o nível já está ali, pronto. Agora é só cortar, juntar rapidamente, ninguém perceberá...

Mas nos distraímos. Isso tudo me faz pensar em BioShock 2, Mass Effect 2 e outros sucessos que em breve receberão DLCs. E também se adiciona o fato de que os jogos estão se tornando cada vez mais parecidos com filmes. E isso no pior sentido possível. Quando um projeto caro é definitivamente feito para o público massivo, com o qual eu nunca me identifico. Por isso, eu quero muito encontrar projetos incomuns, inovadores, com ideias revolucionárias. Mesmo que não sejam “indies”, mesmo que não sejam no estilo “arte caótica”, mas algo novo, ainda não gasto.

Está se preparando algo assim? Talvez. Novas informações sobre o Project Natal surgiram — uma coisa interessante para o X-box 360, que deve escanear os movimentos do usuário e transmiti-los com precisão para o jogo. Por exemplo, você corre no lugar segurando uma pistola de plástico, e na tela, um soldado corre para frente; você se agacha — ele repete o movimento; você percebe uma coluna e fica perto dela — e o soldado faz a mesma coisa. Basicamente, temos o controle perfeito, pois não haverá mais botões e muitas condições. O soldado pode rastejar em qualquer lugar, se necessário. Ao invés de apenas deitar, se agachar e levantar.

No entanto, boatos maldosos andam dizendo há muito tempo que nada vai sair da Microsoft, e que todo esse Project Natal é apenas um fracasso total. Então, a liderança da empresa decidiu fazer um movimento audacioso e chamou o famoso desenvolvedor Peter Molyneux para ajudar a criar jogos para essa coisa.

Sim, o nome é sonoro, o desenvolvedor é respeitado. Mas, ao mesmo tempo, todos os seus jogos são, em 90%, apenas idéias legais e uma ótima publicidade. Portanto, podemos esperar uma campanha publicitária incrível, onde Peter falará sobre a revolução em nossas consciências, começará a mostrar vídeos absolutamente inacreditáveis, onde o jogador controla seu herói de forma incrível e interessante. Mas, infelizmente, não é certo que tudo isso seja verdade.

Mas, claro, nós iremos esperar. Embora esse milagre seja apenas para o X-box por enquanto, acredito que poderá passar para o PC se necessário. Quem recusaria uma diversão assim?

Para os caras reais e todos os demais

E nesta edição, teremos um capítulo dedicado a todos que foram e estão indo para o sucesso. E se falar de forma mais simples – vamos conversar sobre corridas.

Começando com algumas novidades divertidas sobre o jogo Blur. Para começar, os desenvolvedores confirmaram que realmente será possível enviar mensagens para o Twitter a partir do jogo. Anteriormente, foi declarado que após a corrida era possível carregar um vídeo imediatamente para o YouTube.

No entanto, ainda não está claro o quão útil isso será. O que deve acontecer com um jogador para que ele queira escrever sobre isso no “Twitter”? Isso só será interessante se o jogo chegar até alguém antes do lançamento e essa pessoa começar a expressar suas impressões imediatamente após a corrida, enquanto milhares de fãs atualizam sua página a cada minuto e leem cada frase ansiosamente.

Mas quando o jogo for lançado e estiver disponível para todos — quem se importará em ver dezenas de mensagens como: “Foi uma corrida incrível, eu cheguei em primeiro lugar!” Os vídeos também não interessarão a muitos, pois em tais jogos é interessante acompanhar apenas os super-corredores, enquanto as corridas de outros usuários parecem duas gotas d'água. Todos eles parecem incrivelmente bons, mas isso não é exatamente por causa dos usuários.

Então, ou isso é um simples truque de marketing, ou os desenvolvedores estão preparando algo realmente interessante. Algo esportivo ou... assim por diante? Vamos ver.

Outros jogos de corrida também foram mencionados na semana passada. Split/Second será lançado em 18 de maio. Pelo menos, foi isso que nos prometeram. Este é um jogo muito mais arcade e “divertido” do que Blur. No entanto, os desenvolvedores dizem que além de correr rápido, também é necessário tomar decisões estratégicas corretas.

O que isso significa? Com ações corretas, você ganha energia que pode ser gasta em “travessuras”. Você pode explodir algo e derrubá-lo na estrada, para que o oponente colida, invocar um ajudante que começará a atirar bombas no adversário. Em geral, há muitas maneiras de se divertir.

A qualidade da imagem é realmente impressionante. Os jogos de corrida estão sempre à frente do resto, e é simplesmente agradável de ver. E como é tentador jogar... Enfim, estamos ansiosos. Maio já está logo ali. E enquanto isso, vamos nos divertir em Sonic & SEGA All-Stars Racing, onde também podemos fazer travessuras...

Buga-bug

Nesta semana, não houve desentendimentos interessantes ou artigos engraçados nos jornais. A discussão sobre a necessidade de criar jogos patrióticos na Rússia ainda continua. Na Duma, foi aprovada uma lei que visa ajudar os desenvolvedores dispostos a exaltar a Pátria. Haverá subsídios em dinheiro, impostos mais baixos e questões legais ficarão mais simples.

Mas isso não é engraçado, vamos rir quando surgir a primeira informação sobre os próprios jogos. Começaremos a ouvir o orgulhoso relato de um pirata sobre como nosso bravo soldado das forças especiais salvará a Rússia da ameaça ocidental, como nosso exército irá explodir um Washington feio e de baixo orçamento e orgulhosamente fincará a bandeira na Estátua da Liberdade.

É preciso esperar, já consigo ver esses jogos patrióticos. E me faz rir e sentir náuseas...

Continuam falando também que as crianças devem ser preparadas para o exército através dos jogos. E já estão prontos para fazer experimentos com os escolares de Moscovo. Embora ainda não esteja claro como e com quais jogos, mas prometem...

"As autoridades de Moscovo aprovaram a Conceituação da preparação pré-recrutamento da juventude até 2020, que prevê a realização de acampamentos militares anuais, o aumento do número de aulas de “Fundamentos do Serviço Militar”* nas escolas e o desenvolvimento de jogos de computador de caráter militar-patriótico, informou à РИА Новости fonte na administração da cidade na quinta-feira.*

O interlocutor da agência acrescentou que as autoridades da capital também planejam “criar, distribuir e exibir filmes sobre temas militares-patrióticos, desenvolver e disseminar entre os jovens jogos de computador de caráter militar-patriótico”."

Então, por enquanto, parece que não há nada o que contar. Mas talvez isso seja para o melhor? Como dizem, a ausência de notícias é também uma boa notícia. Vamos ver o que a próxima semana trará.

E por hoje, isso é tudo. Vamos nos despedir e esperar o início de março. Haverá mais lançamentos, o que significa que a quantidade de informações aumentará. Até mais!