Veckovis granskning av spelindustrin och allt som hör till. Nr 24

content auto translated from {from}

*Nåväl, den sista och mest lugna veckan av februari tar slut. Jag var rädd att det skulle bli så många spel att jag helt skulle förlora min lediga tid. Men det visade sig att det bara finns StarCraft 2... Men nej, jag skryter inte. Verkligen. Det har bara nästan inte funnits några intressanta releaser de senaste sju dagarna. Om vi ska välja något av allt som släpptes tidigare — så ser StarCraft 2 mest intressant ut.*

Men vi har inte samlats idag för att sjunga en lovsång till företaget Blizzard. Låt oss sammanfatta den gångna veckan och försöka hitta intressanta nyheter. Tyvärr har det varit mycket lite...

Idag spelar vi...

Anno 1404: Venedig— ett tillägg till den fantastiska “tittar”-strategin Anno 1404 har släppts. Jag har ännu inte spelat (även om jag planerar att göra det), men enligt de data som redan finns — kommer vi att få samma spelmekanik som i originalet. Vi utvecklas långsamt, etablerar produktion, fascineras av hur våra bosättare går till jobbet varje dag. Bara att nu kommer allt att ske i en ny miljö. Vilken — är inte svårt att gissa.

Den största skillnaden med tillägget är att vi nu kommer att bygga främst rika och lyxiga städer, där palats, fontäner och skulpturer står. Jag har dock ingen aning om huruvida det blir lika roligt som att skapa små bosättningar. Vi får se.

Sonic & SEGA All-Stars Racing. Kommer ni ihåg den konsoliga leken Crash Team Racing? Den släpptes redan 1999 på första PlayStation, och fick sedan en uppföljare på andra “Sonyn”. Och nu försöker den gulliga Krashen (som, om jag får rätta som jag har blivit informerad, utvecklade idéerna för andra racings - Mario Kart 64) att flyttas av igelkotten Sonic.

Gameplayen i det nya spelet — är i stort sett helt kopierad från Crash Team Racing. Hjältarna åker på roliga bilar (här har varje en speciell bil), och på banorna hittar de olika grejer man kan attackera fienden med. Och vissa av dessa grejer är helt lånade från det gamla spelet om Krashen. Till exempel, granater eller den gröna kulan som skyddar mot varje träff på din bil.

![](/api/field/image/Q8q5sps8j6D2e)

Men om du inte har något emot lånade idéer och vill spela de gamla goda “Crash Racing” igen, så passar Sonic & SEGA All-Stars Racing helt perfekt. Ibland påminner det här projektet mer om en remake, snarare än något nytt. Så det är helt enkelt fantastiskt. Crash Team Racing bara med bättre grafik och på PC. Synd att det saknas själva Krashen... Men vi klarar oss.

Äntligen har Napoleon: Total War släppts, vilket jag redan skrivit om två gånger i veckobrevet. Ni kan kolla de tidigare utgåvorna. Även om jag tror att de som har bestämt sig för att köpa — redan har gått till affären och inte väntar på recensioner. Allt är så klart — det är Total War. Återigen strider, strider och åter strider. Bara nu med ännu mer krut och rök.

Det släpptes även en demo-version av Supreme Commander 2. Du kan ladda ner den utan problem. Dessutom skiljer sig andra delen ganska mycket från den första. Och för att inte slösa pengar på ett projekt som kanske inte levererar, är det bäst att prova spelet i förväg.

Jag kommer inte att säga något om den stulna Bad Company 2. För det första, att stjäla är inte bra (piratkopiering heller), och för det andra, Battlefield handlar om nätstrider. Kampanjen är bara en del av spelet.

Ibland går de online

Jag tror att många minns den fantastiska strategiserien Stronghold (om vi bortser från den senaste skräpunken), så i den här månaden startar den tredje stängda alpha-testen av MMORTS Stronghold Kingdoms. Och snart efter det, bör vi förvänta oss en öppen beta-test.

Generellt sett, påminner det onlinebarnet starkt om sin offline-förfader. Till och med rent utseendemässigt. Gameplayen kommer också att vara ganska lik. Vi bygger en oinbrutbar borg, odlar grönsaker och frukter i närheten, och lämnar endast det mest nödvändiga inuti för att klara av en lång belägring.

Men den största egenskapen med Stronghold Kingdoms är att vi kommer att befinna oss i en “levande” värld, där ett enormt antal andra spelare också existerar, som också utvecklas och vill expandera sina territorier. Som utvecklarna lovar, kommer det ständigt att pågå strider om områden, och vi kommer verkligen att få det tufft.

En annan intressant funktion med Stronghold Kingdoms är möjligheten att “levela upp”. Alla spelare börjar som bönder, men med tiden får de nya titlar. Nivåerna tillåter också att förbättra olika färdigheter, både strids- och civila.

Kommer detta att bli roligt? Det är fortfarande oklart. Men free2play-systemet skrämmer ändå lite. Det kan lätt förstöra en bra idé (även om detta system på senare tid har tappat den brutala kapitalismens bett, vilket är glädjande, självklart).

Och eftersom vi nu har pratat om att flytta favoritspelet till online, är det svårt att inte nämna Heroes of Might & Magic Online. Och jag menar inte det där webbläsarchoset, utan den riktiga klientversionen av nätverket “Heroes” 3.5.

![](/api/field/image/UnRAVDkdEms3m)

De kommer från Kina, och dessa killar är så patriotiska och trogna sitt folk att de inte planerar att emigrera någonstans än. Och det finns inga versioner på ryska, engelska eller något annat europeiskt språk.

Men våra landsmän lyckas ändå spela Heroes of Might & Magic Online även på kinesiska. Tydligen är det inte så svårt och ganska roligt.

Spelet består av två delar. Den första sker i realtid. Du springer runt i staden, samlar upp uppdrag, bygger ditt slott. Allt som i alla MMORPG. Men så snart du går utanför bosättningen, övergår spelet till turordning. Och här känner du verkligen igen gamla “Hjältar”. Striderna är nästan desamma, kämparna är desamma, till och med hjältar från den ursprungliga strategin. Du kan kolla på porträtten — känner du igen dessa killar?

Naturligtvis är det praktiskt taget omöjligt att förstå alla detaljer och funktioner i spelet. Allt som kan översättas “snabbt” — har redan översatts. Men på internet finns det inte så mycket information, och den vanligaste navigeringen på kinesiska siter är en fruktansvärd huvudvärk. Men lite kul kan man få av spelet.

Och förresten, jag skulle inte helt ge upp på Heroes of Might & Magic Online, även om du ogillar att spela inte på ryska. Vi har trots allt ett företag som heter Astrum Nival, som aktivt lokaliserar kinesiska spel. Och “Hjältarna”-serien är oerhört populär i vårt land. Om detta företag lyckas lista ut hur man tjänar miljontals miljarder på spelet, så får vi kanske spela detta underverk på vårt eget språk.

Och för att ge er en uppmuntran — här är en länk till webbsidan, där man kan se de tillgängliga slotten och krigarna i dem. Känns nostalgin vakna?

Och för att avsluta diskussionen — ska jag också nämna ett annat nätbaserat taktiskt/strategispel. Megamek — till skillnad från de två tidigare projekten är inte en fullfjädrad MMO. Här finns ingen leveling, ingen möjlighet att utveckla karaktären och dess egenskaper. Det handlar uteslutande om engångsstrider av gigantiska robotar, som kommer att älskas av alla som längtar efter MechWarrior-serien.

Spelet är fortfarande under utveckling. Det förfinas fortfarande, men redan nu är det helt ok för strider. Eftersom det finns tusentals inställningar för strid — tusentals. Och titta inte på grafiken. Här är den inte det viktigaste. Underbar fysik och animation kommer vi att njuta av i MechWarrior (2010). I Megamek är det strategisk djup som står i centrum.

Nu ska jag avsluta, och om spelets fans har något att tillägga — skriv i kommentarerna. Bland läsarna finns de som verkligen älskar både Megamek och MechWarrior. Så det är ert ord.

Den gamla gamerens klagan...

Vi går vidare. Jag ville berätta något nytt om ett populärt spel just nu. Typ något som utvecklarna av AvP är så nöjda med försäljningen av sin actionfilm att de redan planerar att göra inte bara ett klassiskt DLC, utan en fullfjädrad nästa del. Typ, de har många idéer som de inte har använt, och om de släpper ytterligare en shooter, så blir alla bara glada och nöjda.

Men att tala om detta finns det ingen lust till — vem är intresserad av sånt? Låt oss istället tala om ett nytt projekt från utvecklarna på Introversion Software (det är dessa killar som skapade Darwinia och Defcon). De planerar att släppa ännu ett icke-klassiskt spel med många nya idéer. Det handlar om Subversion. Det är taktiska strider med superagenter som ska infiltrera otroligt skyddade fiendebyggnader och hämta viktiga dokument därifrån.

Du kommer att leda denna enhet, och för att uppnå framgång måste du ständigt tänka ut olika intressanta lösningar. Både för att genomföra planen och för fallet av reträtt. För om du blir upptäckt, måste du snabbt dra dig tillbaka. Och utan förberedelse får man ingenting gjort.

På skärmdumparna kan man redan se att spelet verkar original. Istället för vanliga nivåer — ser det ut som ritningar och scheman. Men hittills är det allt. Utvecklarna samtalar inte eller visar något mer. Även om de lyckades väcka nyfikenhet. Subversion kan bli en riktigt utmanande och intressant taktisk shooter. Särskilt om vi får möjlighet att själva bestämma vårt förfarande, och inte bara ges 5-6 alternativ.

Men tyvärr har det bara kommit fram information om en sådan originalspel under förra veckan. Mer och mer information om att ett tillägg, en uppföljare, DLC, expansion eller något annat till ett redan väl sålt spel planeras. Utvecklarna tycks ha släppt sig från kedjan och bjuder oss regelbundet på dessa grejer. Och endast ett fåtal av dem vill inte försöka tjäna på detta. Alla andra, tyvärr, försöker hitta sätt att tjäna.

Jag kan bli anklagad för att jag kanske börjar klaga klassiskt: “Hela världen lever för pengar!”. Nej, jag håller helt med om att utvecklarna ska få betalt för sitt arbete. Och dessutom — att många nu arbetar bara för att tjäna pengar. Men trenden med att släppa DLC gör en ledsen. Ibland ser tillägg så aptitretande och läckra ut att man börjar tänka — är det verkligen ett tillägg, eller är det en del av spelet som skars bort? För tidigare har det redan förekommit och samma Capcom fångades på detta.

Och det är svårt för utvecklarna att inte tänka på att man ganska enkelt kan tjäna lite extra pengar. Speciellt om nivån redan är klar. Nu klipp den bort, snabbt klipp ihop, ingen märker...

Men vi kom av oss. Det här får mig att tänka på BioShock 2, Mass Effect 2 och andra hits som snart kommer att få DLC. Och sedan tillkommer också att spelen blir mer och mer lika filmer. Och det på det absolut sämsta sättet. När ett dyrt projekt säkerligen är inriktat på masspubliken, som jag alltid inte kommer överens med. Av den anledningen vill jag gärna hitta ovanliga projekt, nyskapande, med revolutionerande idéer. Låt vara, inte “indie”, låt vara, inte i “art-house” stil, men något nytt, som inte har slitits ut.

Kommer något liknande att förberedas? Kanske. Ny information har kommit fram om Project Natal — en intressant pryl för X-box 360, som ska skanna användarens rörelser och exakt överföra dem till spelet. Anta att du springer på plats och håller ett plastgevär, och på skärmen rusar en fallskärmsjägare framåt, du hukar dig — han gör samma sak, du märker en kolonn och trycker dig ner mot den — och krigaren gör också samma sak. I princip står vi inför en perfekt kontroll, för det kommer inte längre att vara några knappar eller många villkor. En soldat kan krypa på något som behövs. Och inte bara ligga, böja sig och stiga.

Men illvilliga tungor har redan länge sagt att inget kommer att gå för Microsoft, och hela Project Natal är en enda stor misslyckande. Så företagets ledning har beslutat att spela smart och kontaktat speldesignern Peter Molyneux för att utveckla ett spel för denna apparat.

Ja, ett stort namn, en erfaren utvecklare. Men alla hans spel har i 90% bara varit en fantastisk idé och också mycket lockande och välsmakande PR. Så man kan förvänta sig en fantastisk reklamkampanj, där Peter kommer att berätta om en revolution i vårt medvetande, börja visa fullkomligt ofattbara filmer där spelaren på något sätt otroligt imponerande och intressant kontrollerar sin karaktär. Men tyvärr är det inte garanterat att allt detta kommer att vara sant.

Men vi kommer självklart att vänta. Låt vara att detta underverk för nu bara är på X-box, men det borde kunna övergå till PC vid behov. Vem skulle tacka nej till en sådan underhållning?

Till riktiga killar och alla andra

I det här avsnittet kommer vi att ha ett kapitel dedikerat till alla som har strävat och strävar efter framgång. Lite enklare — vi kommer att tala om racing.

Först och främst har det kommit nya roliga detaljer om spelet Blur. Utvecklarna har bekräftat att det verkligen går att skriva meddelanden till verkliga Twitter från spelet. Tidigare meddelades att man efter racet automatiskt kunde ladda upp videoklipp från racet till YouTube.

Men det är fortfarande inte helt klart hur användbart detta kommer att vara. Vad bör hända med spelaren för att han ska vilja skriva något om detta på “Twitter”? Det skulle väl vara intressant bara om spelet hamnar hos någon innan releasen och denne börjar dela med sig av sina intryck direkt efter racet, och tusentals fans börjar ständigt uppdatera hans sida och, spyande av lust, läsa varje mening.

Men när spelet är ute och alla har det — vem skulle jubla över att se tiotals fraser som “Det var ett fantastiskt race, jag kom först!”? Videorna lär knappt vara av intresse för många, i sådana spel är det enbart intressant att följa de superförarna, medan racen av de andra användarna ser likadana ut, som två droppar vatten. Och alla ser precis lika fantastiska ut, men det är verkligen ingen användarens förtjänst.

Så antingen är det bara ett PR-trick, eller så har utvecklarna förberett något verkligen intressant. Något cyber-sportigt eller... sådant? Vi får se.

Det har även talats om andra racing-spel förra veckan. Split/Second släpps redan den 18 maj. Vi har åtminstone lovat så. Det är ett mer arkadaktigt och “roligare” spel än Blur. Men utvecklarna säger att förutom att man måste köra snabbt, så behöver man också fatta viktiga strategiska beslut.

Vad betyder detta? Genom rätt handlingar får man energi som kan användas för “bus”. Du kan spränga något och få det att falla på vägen, så att motståndaren kraschar in i det, kalla på en hjälpare som börjar kasta bomber på motståndaren. Det finns, helt enkelt, mycket att underhålla sig med.

Kvaliteten på bilden glädjer bara. Racing-spel går alltid i framkant av planeten, så de är alltid trevliga att se på. Åh, hur gärna man vill spela... Kort sagt, vi väntar. Maj är snart här. Och tills dess kör vi Sonic & SEGA All-Stars Racing, där man också kan busa...

Skratt

Veckan har inte bjudit på några särskilt intressanta dispyter eller roliga tidningsartiklar. Än en gång diskuteras det för fullt att vi i Ryssland bör skapa patriotiska spel. I Dumans har man redan antagit en lag som syftar till att hjälpa utvecklarna som är villiga att hylla Moderlandet. Det kommer att finnas ekonomiska bidrag, alla möjliga mjukare skatter, den juridiska delen blir också enklare.

Men det här är inte roligt, vi kommer att skratta när den första informationen om själva spelen dyker upp. Vi kommer att lyssna på den stolta berättelsen från piraterna om hur vår tappriga fallskärmsjägare kommer att rädda Ryssland från det västerländska hotet, hur vår armé kommer att spränga det fula lågbudget-Washington och stolt resa trikoloren på Frihetsgudinnan.

Vi får vänta, jag kan redan se dessa patriotiska spel. Och det gör mig både roligt och illamående...

Det pratas också om att barn bör förberedas för armén med hjälp av spel. Och nu är experimenten redo att genomföras på studenterna i Moskva. Även om det ännu inte är helt klart hur och med vilka spel, men löften finns...

"Moskvas myndigheter har godkänt konceptet för ung vuxen utbildning fram till 2020, som förutsätter årliga militärövningar, ökat antal lektioner i "Grunderna för militärtjänst" (OVS) i skolor, och utveckling av dator-spel med militärpatriotisk inriktning, rapporterade RIA Novosti på torsdagen från en källa i stadsadministrationen.

En talesman för byrån tillade att de också planerar "skapande, distribution och uthyrning av filmer med militärpatriotisk tematik, utveckling och spridning bland ungdomar av datorspel med militärpatriotisk inriktning"."

Så vi har för tillfället nästan inget att berätta om. Men kanske är det för det bästa? Som det sägs, att avsaknad av nyheter — är också en bra nyhet. Vi får se vad nästa vecka ger.

Och idag är det allt för mig. Låt oss säga adjö och vänta på början av mars. Då blir det fler releaser, och därmed kommer mängden information att öka. Vi ses!