নীল গা সেন্টার ডিজাইন স্কুলে নতুন উৎসব - 'ইন্ডি কালচার হরিজেন্ট'

content auto translated from {from}

২৫ এপ্রিল সেন্টার ডিজাইন স্কুলে অনুষ্ঠিত হবে আরেকটি গেম ডিজাইন সংক্রান্ত উৎসব'ইন্ডি কালচার হরিজেন্ট'। এবার আমরা দলভুক্তের গেম এবং গেমডেভ ইন্ডাস্ট্রি সম্পর্কে বিশেষজ্ঞদের বক্তব্যের পাশাপাশি ডিজাইন সম্পর্কিত সৃজনশীল কার্যক্রম এবং এমনকি কোসপ্লে শোও রাখছি।

উৎসবের অঞ্চলসমূহ

গেমিং জোন। উৎসবের প্রধান অঞ্চলে ৩০টি মৌলিক গেম তুলে ধরা হবে। অতিথিগণ পুরো দিন ধরে প্রকল্পগুলি ব্যক্তিগতভাবে চেষ্টা করতে পারবেন এবং উন্নয়নকারীদের সঙ্গে কথা বলতে পারবেন।

লেকচার হল। ইন্ডাস্ট্রি এবং শিক্ষার বিষয়ে আরও জানতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য বিশেষজ্ঞদের বক্তৃতা, আলোচনা এবং কর্মশালা থাকবে।

কোস্ট। আয়োজকরা অতিথিদের জন্য বিশেষ কার্যক্রম প্রস্তুত করেছেন। যারা বুকলেটে উল্লেখিত সব কার্যক্রম সম্পন্ন করবে তারা স্মরণীয় উপহার পাবে।

কোসপ্লে। উৎসবটি গেম পর্যন্ত সীমাবদ্ধ নয় - সেখানে বিভিন্ন জগতের চরিত্রদের সাথে দেখা হবে, যাদের মধ্যে প্রতিযোগীদের গেমের চরিত্রও থাকবে।

ছাত্র সংগঠন। সেন্টার ডিজাইন স্কুলের ছাত্র সংস্থাগুলি অতিথিদের জন্য একটি পৃথক বিনোদনমূলক প্রোগ্রাম প্রস্তুত করেছে, যার মধ্যে বিখ্যাত গেম ও তাদের বিশ্ব সম্পর্কে জ্ঞানের পরীক্ষা অন্তর্ভুক্ত।

উৎসবের প্রোগ্রাম

১২:০০ || উৎসব শুরু। গেমিং জোনের উদ্বোধন এবং অতিথিদের নিবন্ধন।

১২:২০ || ‘গেম ডিজাইন’ সংক্রান্ত প্রেজেন্টেশন।

স্পিকার: আনতোলি কজাকভ — বিভাগের প্রধান।

১২:৩০ || ‘গেম গ্রাফিক্স এবং কনসেপ্ট আর্ট’ প্রোফাইলের প্রেজেন্টেশন।

স্পিকার: এলি গোরেন — প্রোফাইলের প্রধান।

১২:৪০ || ‘গেম এবং ডিজিটাল পণ্য উন্নয়ন’ তে স্নাতক প্রোগ্রামের প্রেজেন্টেশন।

স্পিকার: পিয়েতর স্কোভোরডনিকোভ এবং ডেনিস পোজ্ডনাকভ — প্রোগ্রামের একাডেমিক প্রধান।

১২:৩০–১৭:১০ || কার্ড গেম টুর্নামেন্ট ‘বার্সার্ক: ক্লাসিক’

Hobby Games থেকে একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের টুর্নামেন্ট।

১৩:১০–১৪:০০ || VK Play থেকে লেকচার ‘PnL প্রকল্প: কিভাবে, কেন এবং কেন?’

গেম প্রকল্পগুলির অর্থনৈতিক দিক সম্পর্কে সহজ ভাষায়: কিভাবে অর্থ বিতরণ করা হয়, প্রকল্পের অর্থনীতিতে কী গুরুত্বপূর্ণ মনে রাখতে হয় এবং উন্নয়ন এবং প্রকাশনার পরিকল্পনার জন্য PnL (অর্থ ও ক্ষতির প্রতিবেদন) কিভাবে ব্যবহার করা হয়।

স্পিকার: আন্দরেক কারেলিন, VK Play এর ব্যবসা উন্নয়ন প্রধান।

১৪:১০–১৫:০০ || সেন্টার ডিজাইন স্কুলের Minecraft ছাত্র সংগঠন থেকে লেকচার ‘সীমাহীন নির্মাণ: Minecraft স্থাপত্য সম্পর্কে লেকচার’

Minecraft এর ফ্যানরা শিখবে কিভাবে মহাকাব্যিক নির্মাণ করতে হয়, যথাযথভাবে স্থান নিয়ে কাজ করতে হয় এবং তাদের প্রিয় গেমে যেকোন স্থাপত্য কল্পনা বাস্তবায়ন করতে হয়।

১৫:১০–১৬:০০ || কর্মশালা ‘বাস্তবতার পুনরায় চিত্রণ বা কার্ডবোর্ডের আর্ট অবজেক্ট’

কার্ডবোর্ড লেভেল ডিজাইন সম্পর্কে একটি অস্বাভাবিক কর্মশালা, যেখানে প্রত্যাকেই তাদের নায়কের জন্য একটি রুম ডিজাইন এবং তৈরি করবে। অংশগ্রহণকারীরা সাধারণ কার্ডবোর্ড, কাঁচি এবং আঠা পাবে। এরপর তারা একটি তিন-মাত্রিক ডায়রামা-রুম তৈরি করবে, যা চরিত্র এবং বিবরণে পূর্ণ। কর্মশালার নেতৃত্বদানকারী, ভারভারা বাদাগুলভা এবং আরন মেডভেদেভ, যেকোনো ধারণা বাস্তবায়নে সাহায্য করবেন।

১৬:০০–১৭:৩০ || গেমিং জোনের অংশগ্রহণকারীদের প্রকল্পের পিচ।

গেমডেভে, পিচ হলো সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের, প্রকাশকদের বা সহযোগীদের জন্য গেমের ধারণার উপস্থাপনা। পিচ সাধারণত গেমের সংক্ষিপ্ত বর্ণনা, এর লক্ষ্য শ্রোতার, মূল মেকানিক এবং প্রতিযোগিতামূলক সুবিধার অন্তর্ভুক্ত।

উৎসবের অতিথিরা ভাল পিচের উদাহরণ এবং খারাপ পিচের ত্রুটিগুলি দেখতে সক্ষম হবে।

১৮:০০–১৯:০০ || ফলাফলের ঘোষণা, বিজয়ীদের পুরস্কার।

অংশগ্রহণ এবং নিবন্ধন

তারিখ এবং সময়: ২৫ এপ্রিল, ১২:০০ এ শুরু।

ঠিকানা: মস্কো, পোক্রোভস্কি বুলভার, ১১ (মেট্রো ‘কুরস্কায়া’/‘চকালভস্কায়া’)।

মেলার প্রবেশ বিনামূল্যে। অংশগ্রহণের জন্য সাইটে আগে থেকে নিবন্ধন প্রয়োজন (অবশ্যই অতিথির ভূমিকা নির্দিষ্ট করে)। প্রবেশের সময় পরিচয়পত্র দেখাতে হবে।