Nowy festiwal w Szkole Dizajnu HSE — „Horyzont kultury indie”

content auto translated from {from}

25 kwietnia w Szkole Dizajnu HSE odbędzie się kolejny festiwal kierunku „Game Design”„Horyzont kultury indie”. Tym razem w programie znajdą się nie tylko gry stworzone przez studentów i wystąpienia ekspertów z branży gier, ale również kreatywne zajęcia w dziedzinie dizajnu oraz pokaz cosplay.

STREFY FESTIWALU

Strefa gier. W głównej strefie festiwalu zaprezentowanych zostanie 30 autorskich gier stworzonych przez studentów w różnych gatunkach. Goście będą mogli osobiście wypróbować projekty i porozmawiać z twórcami przez cały dzień.

Lektoria. Osoby chcące dowiedzieć się więcej o branży i edukacji będą miały okazję uczestniczyć w wystąpieniach ekspertów, dyskusjach oraz warsztatach w specjalnie wyposażonej strefie.

Questy. Organizatorzy przygotowali dla gości specjalne zadania. Ci, którzy wykonają wszystkie aktywności wskazane w biuletynie, otrzymają pamiątkowe upominki.

Cosplay. Festiwal to nie tylko gry — będzie można spotkać bohaterów z różnych uniwersów, w tym z gier uczestników.

Organizacje studenckie. Organizacje studenckie HSE przygotowały osobny program rozrywkowy dla gości, który obejmuje testy z wiedzy o znanych grach i ich światach.

PROGRAM FESTIWALU

12:00 || Rozpoczęcie festiwalu. Otwarcie stref gier i rejestracja gości.

12:20 || Prezentacja kierunku „Game Design”.

Prelegent: Anatolij Kazakow — kierownik kierunku.

12:30 || Prezentacja profilu „Grafika gier i koncept-art”.

Prelegent: Eli Goren — kierownik profilu.

12:40 || Prezentacja programu studiów licencjackich „Tworzenie gier i produktów cyfrowych”.

Prelegenci: Piotr Skoworodnikow i Denis Pozdniekow — akademiccy kierownicy programu.

12:30–17:10 || Turniej w karciankę „Berserk. Klasyka”.

Turniej w grze karcianej od Hobby Games.

13:10–14:00 || Wykład od VK Play „PnL projektu: jak, po co i dlaczego”.

Przystępnym językiem o finansowej stronie projektów gier: jak są rozdzielane pieniądze, co należy uwzględnić w ekonomii projektu i jak stosuje się PnL (Profit and Loss, czyli po rosyjsku raport o zyskach i stratach, odzwierciedlający wyniki finansowe gry lub studia za określony okres) do planowania dalszego rozwoju i wydania.

Prelegent: Andriej Karelin, Head of Business Development VK Play.

14:10–15:00 || Wykład od organizacji studenckiej Minecraft HSE „Budowa bez granic: wykład o architekturze Minecraft”.

Fani Minecraft będą mogli dowiedzieć się, jak tworzyć epickie budowle, skutecznie wykorzystać przestrzeń i zrealizować wszelkie architektoniczne fantazje w ulubionej grze.

15:10–16:00 || Warsztat „Przetwarzanie rzeczywistości lub obiekt sztuki z tektury”.

Niezwykły warsztat poświęcony projektowaniu poziomów z tektury, podczas którego każdy zaprojektuje i zbuduje pokój dla swojego bohatera. Uczestnicy otrzymają zwykłą tekturę, nożyczki i klej. A następnie stworzą trójwymiarową dioramę-pokój, wypełnioną charakterem i detalami. Prowadzący warsztaty, Warlawa Badadgułowa i Aaron Miedwiediew, pomogą zrealizować każdy pomysł, niezależnie od tego, czy będzie to schronienie hakera, sypialnia księżniczki czy warsztat wynalazcy.

16:00–17:30 || Pitch projektów uczestników strefy gier.

Pitch w grach to prezentacja koncepcji gry przed potencjalnymi inwestorami, wydawcami lub partnerami w celu uzyskania finansowania lub współpracy. Pitch zazwyczaj obejmuje krótki opis gry, jej docelowej publiczności, głównych mechanik i przewag konkurencyjnych.

Goście festiwalu będą mogli zobaczyć przykłady dobrych pitchy oraz wskazówki dotyczące błędów w złych.

18:00–19:00 || Ogłoszenie wyników, wręczenie nagród.

UDZIAŁ I REJESTRACJA

Data i czas: 25 kwietnia, początek o 12:00.

Adres: Moskwa, bulwar Pokrowski, nr 11 (metro „Kurska”/„Czkalowska”).

Wydarzenie jest bezpłatne. Wymagana jest wcześniejsza rejestracja na stronie (koniecznie wskazując rolę Gościa lub inną). Przy wejściu należy przedstawić dokument tożsamości.