Novo festival na Escola de Design da HSE — "Horizonte da Cultura Indie"
25 de abril na Escola de Design da HSE, haverá mais um festival da área de "Game Design" — "Horizonte da Cultura Indie". Desta vez, o programa incluirá não apenas jogos de alunos e palestras de especialistas sobre a indústria de games, mas também atividades criativas na área de design e até um show de cosplay.
〉ZONAS DO FESTIVAL
Zona de Jogos. Na zona principal do festival estarão expostos 30 jogos autorais de alunos em diferentes gêneros. Os convidados poderão experimentar os projetos pessoalmente e conversar com os desenvolvedores durante todo o dia.
Auditório. Aqueles que desejam saber mais sobre a indústria e sobre a formação esperam por palestras de especialistas, discussões e workshops em uma zona especialmente equipada.
Caças ao Tesouro. Os organizadores prepararam para os convidados algumas tarefas especiais. Aqueles que completarem todas as atividades listadas no folheto receberão lembranças.
Cosplay. O festival não se limita apenas a jogos — será possível encontrar personagens de diferentes universos, inclusive de jogos dos participantes.
Organizações Estudantis. As associações estudantis da HSE prepararam um programa de entretenimento separado para os convidados, incluindo testes sobre jogos famosos e seus mundos.
〉PROGRAMA DO FESTIVAL
12:00 || Início do festival. Abertura das zonas de jogos e registro de convidados.
12:20 || Apresentação da área "Game Design".
Palestrante: Anatoly Kazakov — chefe da área.
12:30 || Apresentação do perfil "Gráficos de Jogos e Concept Art".
Palestrante: Eli Goren — chefe do perfil.
12:40 || Apresentação do programa de graduação "Desenvolvimento de Jogos e Produtos Digitais".
Palestrantes: Pyotr Skovorodnikov e Denis Pozdnyakov — diretores acadêmicos do programa.
12:30–17:10 || Torneio de CCG "Berserk. Clássico".
Torneio do jogo de cartas colecionáveis da Hobby Games.
13:10–14:00 || Palestra da VK Play "PnL do projeto: como, por que e para quê".
Explicação simples sobre o lado financeiro dos projetos de jogos: como o dinheiro é distribuído, o que é importante considerar na economia do projeto e como PnL (Profit and Loss, ou em russo, relatório de lucros e perdas, refletindo o resultado financeiro de um jogo ou estúdio em um determinado período) é utilizado para planejar o desenvolvimento e lançamento futuro.
Palestrante: Andrei Karelin, Head of Business Development da VK Play.
14:10–15:00 || Palestra da organização estudantil Minecraft da HSE "Construção sem Fronteiras: palestra sobre Arquitetura em Minecraft".
Fãs de Minecraft poderão aprender como criar construções épicas, trabalhar corretamente com o espaço e realizar qualquer fantasia arquitetônica em seu jogo favorito.
15:10–16:00 || Workshop "Reciclagem da Realidade ou Objeto de Arte de Papelão".
Um workshop incomum de level design em papelão, onde cada participante projetará e montará um quarto para seu herói. Material fornecido: papelão comum, tesouras e cola. Depois, eles criarão uma diorama-quarto volumosa, cheia de caráter e detalhes. Os instrutores do workshop, Varvara Badadg ulova e Aaron Medvedev, ajudarão a realizar qualquer ideia, seja um refúgio de hacker, um boudoir de princesa ou um ateliê de inventor.
16:00–17:30 || Pitch de projetos dos participantes da zona de jogos.
O pitch no game design é a apresentação do conceito de jogo para potenciais investidores, editores ou parceiros para obter financiamento ou parceria. O pitch geralmente inclui uma descrição sucinta do jogo, seu público-alvo, mecânicas principais e vantagens competitivas.
Os convidados do festival poderão ver exemplos de bons pitches e indicações de erros em pitches ruins.
18:00–19:00 || Anúncio dos resultados e premiação dos vencedores.
〉VISITA E REGISTRO
Data e horário: 25 de abril, início às 12:00.
Endereço: Moscovo, Bulvar Pokrovskiy, 11 (metrô "Kurskaya" / "Chkalovskaya").
Evento gratuito. Para participar, é necessário registro prévio no site (indicando seu papel como Convidado ou outro). Na entrada, será necessário apresentar um documento de identidade.