Festival Baru di Sekolah Desain HSE - 'Garis Indikultur'
25 April di Sekolah Desain HSE akan diadakan lagi festival jurusan 'Game Design' - 'Garis Indikultur'. Kali ini program akan menyajikan tidak hanya permainan dari mahasiswa dan presentasi oleh para ahli tentang industri game, tetapi juga aktivitas kreatif di bidang desain dan bahkan pertunjukan cosplay.
〉AREA FESTIVAL
Area Permainan. Di area utama festival akan ada 30 permainan asli dari mahasiswa dalam berbagai genre. Pengunjung dapat mencoba proyek secara langsung dan berinteraksi dengan pengembang sepanjang hari.
Lektorium. Bagi yang ingin mengetahui lebih banyak tentang industri dan pendidikan, ada presentasi, diskusi, dan lokakarya oleh para ahli di area yang dilengkapi khusus.
Quest. Penyelenggara telah menyiapkan tugas khusus untuk pengunjung. Mereka yang menyelesaikan semua aktivitas yang tercantum dalam booklet akan mendapatkan hadiah kenang-kenangan.
Cosplay. Festival ini tidak hanya terbatas pada permainan - di sana Anda bisa bertemu karakter dari berbagai alam semesta, termasuk dari permainan peserta.
Organisasi Mahasiswa. Organisasi mahasiswa HSE telah menyiapkan program hiburan tersendiri untuk pengunjung, termasuk tes pengetahuan tentang permainan dan dunia mereka yang terkenal.
〉PROGRAM FESTIVAL
12:00 || Awal festival. Pembukaan area permainan dan pendaftaran pengunjung.
12:20 || Presentasi jurusan ‘Game Design’.
Pembicara: Anatoly Kazakov - kepala jurusan.
12:30 || Presentasi profil ‘Grafika Permainan dan Konsep Seni’.
Pembicara: Eli Goren - kepala profil.
12:40 || Presentasi program pendidikan sarjana ‘Pengembangan Game dan Produk Digital’.
Pembicara: Pyotr Skvorodnikov dan Denis Pozdnyakov - kepala akademis program.
12:30–17:10 || Turnamen Kartu Koleksi ‘Berserk. Klasik’.
Turnamen untuk permainan kartu koleksi dari Hobby Games.
13:10–14:00 || Kuliah dari VK Play ‘PnL proyek: bagaimana, untuk apa dan mengapa’.
Dalam bahasa yang sederhana tentang sisi keuangan proyek game: bagaimana uang dibagikan, apa yang penting untuk dipertimbangkan dalam ekonomi proyek, dan bagaimana PnL (Profit and Loss, atau dalam bahasa Rusia laporan laba rugi, yang mencerminkan hasil keuangan game atau studio selama periode tertentu) digunakan untuk merencanakan pengembangan dan rilis di masa mendatang.
Pembicara: Andrey Karel, Kepala Pengembangan Bisnis VK Play.
14:10–15:00 || Kuliah dari organisasi mahasiswa Minecraft HSE ‘Konstruksi Tanpa Batas: Kuliah tentang Arsitektur Minecraft’.
Penggemar Minecraft dapat mengetahui cara membuat bangunan epik, bekerja dengan ruang secara efektif, dan mewujudkan fantasi arsitektur dalam permainan favorit mereka.
15:10–16:00 || Lokakarya ‘Daur Ulang Realitas atau Objek Seni dari Kartu’.
Lokakarya yang tidak biasa tentang desain level karton, di mana setiap orang akan merancang dan mengumpulkan ruangan untuk karakternya. Peserta akan diberikan karton biasa, gunting, dan lem. Setelah itu, mereka akan membuat diorama-ruangan tiga dimensi yang dipenuhi karakter dan detail. Pembawa acara lokakarya, Varvara Badadgulova dan Aaron Medvedev, akan membantu merealisasikan setiap ide, baik itu tempat persembunyian hacker, boudoir putri, atau bengkel penemu.
16:00–17:30 || Pitch proyek peserta di area permainan.
Pitch di game dev - ini adalah presentasi konsep permainan di depan calon investor, penerbit, atau mitra untuk mendapatkan pendanaan atau kolaborasi. Pitch biasanya mencakup deskripsi singkat tentang permainan, audiens targetnya, mekanik utama dan keunggulan kompetitif.
Pengunjung festival akan dapat melihat contoh pitch yang baik dan petunjuk tentang kesalahan dalam pitch yang buruk.
18:00–19:00 || Pengumuman hasil, penghargaan untuk para pemenang.
〉KEDATANGAN DAN PENDAFTARAN
Tanggal dan waktu: 25 April, mulai pukul 12:00.
Alamat: Moskow, Boulevard Pokrovsky, No. 11 (metro 'Kurskaya'/'Chkalovskaya').
Acara gratis. Untuk menghadiri, pendaftaran sebelumnya diperlukan di situs (harus mencantumkan peran Tamu atau lainnya). Pada saat masuk, Anda harus menunjukkan dokumen pengenal.