Ny festival vid HSE:s Designskola - "Horizont av indie-kultur"
25 april hålls ännu en festival inom "Speldesign" vid HSE:s Designskola - "Horizont av indie-kultur". Denna gång kommer programmet inte bara att innehålla spel från studenter och föreläsningar från experter om spelindustrin, utan även kreativa aktiviteter inom design och till och med ett cosplay-show.
〉FESTIVALZONER
Spelzon. I huvudzonen av festivalen kommer 30 originalspel från studenter att visas i olika genrer. Besökare kan personligen prova projekten och prata med utvecklarna under hela dagen.
Föreläsningssal. De som vill veta mer om industrin och utbildningen kommer att kunna delta i föreläsningar, diskussioner och workshops i en speciellt utrustad zon.
Quest. Arrangörerna har förberett speciella uppdrag för besökarna. De som genomför alla aktiviteter som anges i broschyren kommer att få minnesgåvor.
Cosplay. Festivalen begränsas inte till spel – här kan man också träffa hjältar från olika universum, inklusive från deltagarnas spel.
Studentorganisationer. Studenter från HSE har förberett ett separat underhållningsprogram för gästerna, inklusive tester om kända spel och deras värdar.
〉FESTIVALPROGRAM
12:00 || Festivalens start. Öppnande av spelzoner och registrering av gäster.
12:20 || Presentation av grenen "Speldesign".
Talare: Anatolij Kazakov - chef för grenen.
12:30 || Presentation av profilen "Spelgrafik och konceptkonst".
Talare: Eli Goren - chef för profilen.
12:40 || Presentation av utbildningsprogrammet för kandidatexamen "Utveckling av spel och digitala produkter".
Talare: Pjotr Skovorodnikov och Denis Pozdnyakov - akademiska ledare för programmet.
12:30–17:10 || Turnering i CCG "Berserk. Klassisk".
Turnering i samlarkortspelet från Hobby Games.
13:10–14:00 || Föreläsning från VK Play "PnL av projektet: hur, varför och varför".
På ett enkelt språk om den ekonomiska sidan av spelprojekt: hur pengar fördelas, vad som är viktigt att ta hänsyn till i projektets ekonomi och hur PnL (vinst och förlust, eller på ryska rapport om vinster och förluster, som återspeglar det ekonomiska resultatet av spelet eller studion under en viss period) används för att planera vidare utveckling och release.
Talare: Andrej Karelin, Head of Business Development VK Play.
14:10–15:00 || Föreläsning från studentorganisationen Minecraft vid HSE "Byggnad utan gränser: föreläsning om Minecraft-arkitektur".
Minecraft-fans kan lära sig hur man skapar episka byggnader, arbetar effektivt med rummet och förverkligar alla arkitektoniska fantasier i sitt favoritspel.
15:10–16:00 || Workshop "Omformning av verkligheten eller konstverk av kartong".
En ovanlig workshop om kartongnivådesign där varje deltagare kommer att utforma och bygga ett rum för sin hjälte. Deltagarna får vanlig kartong, saxar och lim. Sedan kommer de att skapa en tredimensionell diorama-rum, fylld med karaktär och detaljer. Ledarna för workshopen, Varvara Badadgulova och Aaron Medvedev, kommer att hjälpa till att förverkliga alla idéer, vare sig det är ett hackerskydd, en prinsessas boudoir eller en uppfinnareverkstad.
16:00–17:30 || Pitch av projekt från spelzonens deltagare.
En pitch inom spelutveckling är en presentation av spelkonceptet för potentiella investerare, utgivare eller partners för att få finansiering eller samarbeten. En pitch inkluderar vanligtvis en kort beskrivning av spelet, dess målgrupp, huvudmekaniker och konkurrensfördelar.
Festivalbesökare kommer att kunna se exempel på bra pitches och tecken på fel i dåliga.
18:00–19:00 || Tillkännagivande av resultat, prisutdelning till vinnarna.
〉BESÖK OCH REGISTRERING
Datum och tid: 25 april, börjar kl 12:00.
Adress: Moskva, Pokrovsky Boulevard, nr 11 (tunnelbana "Kurskaya"/"Chkalovskaya").
Eventet är gratis. För besöket krävs förhandsregistrering på webbplatsen (obligatoriskt ange rollen som GÄST eller annan). Vid ingången måste man visa en legitimation.